Black Myth Wukong Is Strangely Overrated

Pliny The Welder
6 Sept 202428:02

Summary

TLDR这段视频脚本是一位玩家对游戏《黑神话:悟空》的批评,尽管该游戏获得了大量好评,但该评论员认为游戏在多个方面表现不佳,包括故事情节、战斗机制、关卡设计以及整体的游戏设计。评论员对游戏的部分设计缺陷如战斗的粗糙、敌人和boss设计的简单以及不完善的探索体验感到失望,并质疑游戏成功的背后是否更多受到中国民族主义的推动。总体评分为6.5或7分,评论员认为它远逊色于其他同类游戏,尤其是与《The Surge》和《Lies of P》相比。

Takeaways

  • 😀 游戏《Black Myth: Wukong》在视觉效果上表现出色,但在故事叙述和游戏设计方面存在明显不足。
  • 😀 该游戏的故事线过于复杂,未能有效地传达原著《西游记》的精髓。
  • 😀 游戏的关卡设计和敌人布局虽然有些吸引人,但整体上显得凌乱,导致玩家体验不佳。
  • 😀 《Black Myth: Wukong》在世界观构建上存在严重问题,尽管其题材有很大的文化潜力,但却难以理解。
  • 😀 游戏的战斗系统被认为是笨重且不够精致,敌人和Boss的设计既简单又让人沮丧。
  • 😀 虽然游戏取得了显著的销售成绩,但其设计质量远不如同类作品,如《Surge》系列或《Lords of the Fallen》。
  • 😀 游戏的进度和探索系统存在不平衡,玩家可能会遇到烦人的设计,影响了整体体验。
  • 😀 游戏的图形表现有很大的提升空间,尽管如此,仍有许多设计上的小问题,像是无形墙的设置。
  • 😀 该游戏的语言同步问题影响了沉浸感,虽然现代游戏普遍采用自动同步技术,但这款游戏仍未能做到这一点。
  • 😀 尽管游戏的评价较为积极,但这可能与中国民族主义情感的关联有关,而非单纯的游戏质量。
  • 😀 如果这款游戏来自其他国家,比如韩国或日本,它可能会获得与其质量相符的更低评分。
  • 😀 最后,作者对这款游戏的评价是6.5到7分,尽管有值得喜爱的部分,但其不完美的设计掩盖了这些亮点。

Q & A

  • 《黑神话:悟空》游戏的整体评价如何?

    -总体上,评论者认为《黑神话:悟空》是一款中规中矩的游戏,尽管其画面和部分设计有潜力,但游戏的故事、关卡设计、战斗和进程设计都存在显著问题,因此评分在6.5或7分之间。

  • 《黑神话:悟空》的故事设计存在什么问题?

    -评论者认为,《黑神话:悟空》的故事过于混乱,尽管它试图改编《西游记》,但没有成功传达出该故事的精髓,令人难以理解其真正的情节或主题。

  • 游戏中的关卡设计有何不足?

    -关卡设计被批评为不稳定,时而有趣但又常常令人尴尬。评论者特别提到了许多隐形墙和不合逻辑的设计,这在如今的AAA游戏中几乎已经不常见。

  • 评论者如何评价《黑神话:悟空》的战斗系统?

    -战斗系统被批评为笨拙,敌人和boss的设计既简单又令人沮丧。尽管战斗机制有潜力,但其执行上的不精细降低了游戏体验。

  • 评论者对游戏的图形表现有何看法?

    -尽管游戏的图形相当精美,评论者认为《黑神话:悟空》的画面仍然被其他不完善的游戏设计所掩盖,使得其优点未能得到充分体现。

  • 评论者提到了哪些与《黑神话:悟空》相关的文化背景?

    -评论者提到,游戏借用了中国的文化宝藏《西游记》,并讨论了中国国家主义可能对游戏的评价产生的影响。游戏的设计没有涉及政治问题,这可能帮助它获得了更多的支持。

  • 评论者如何看待中国游戏开发者的困境?

    -评论者认为,中国的政治体制和媒体监管可能对游戏开发者产生了限制,使得他们难以制作出像日本或韩国那样的世界级游戏。

  • 评论者对《黑神话:悟空》的市场表现有何看法?

    -尽管《黑神话:悟空》销售了超过1000万份,评论者认为它的质量不如一些来自其他国家的游戏。评论者怀疑它的成功可能部分源自民族自豪感而非游戏本身的质量。

  • 如果《黑神话:悟空》是韩国或日本的作品,它的评价会怎样?

    -评论者认为,如果《黑神话:悟空》是韩国或日本的游戏,它可能会被评价为一般,并且没有那么大的媒体关注度,类似于《Lords of the Fallen 2》。

  • 评论者提到了哪款与《黑神话:悟空》相比更成功的游戏?

    -评论者提到,台湾的游戏《九魂》在文化背景和游戏性方面表现更好,尽管它的媒体关注度远不及《黑神话:悟空》。

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