We were WRONG about Neverness to Everness (NTE)

canna
7 Jul 202510:56

Summary

TLDREn este análisis de la beta de 'Neverness to Everess' (NTE), el creador comparte su experiencia con el juego, destacando la profundidad de sus sistemas de progresión, personajes expresivos, y un combate reactivo que sorprende. Aunque la exploración y ciertos aspectos del combate necesitan más pulido, el juego presenta ideas interesantes, como el sistema de niveles de recompensa por acciones y la gestión de la ciudad. A pesar de algunas dificultades, como la recolección de recursos, el desarrollo del juego muestra potencial, y el equipo de NTE responde rápidamente a los problemas. El juego va más allá de las expectativas, lo que deja al creador emocionado por su futuro.

Takeaways

  • 😀 La banda sonora de Neverness to Everess es dinámica y cambia según el contexto, ya sea exploración o combate, lo que enriquece la atmósfera del juego.
  • 😀 Los personajes están completamente doblados y tienen animaciones altamente expresivas, lo que mejora la experiencia emocional y cómica del juego.
  • 😀 La exploración en el juego tiene altibajos, especialmente debido a las limitaciones en la libertad aérea y ciertos momentos de ralentización artificial en la narrativa.
  • 😀 El sistema de combate se destaca por su dinamismo, con la posibilidad de intercambiar personajes y realizar acciones como esquivar y contraatacar, aunque necesita más pulido.
  • 😀 Los enemigos, incluidos algunos jefes como Tag-Do, tienen mecánicas interactivas que hacen los combates más interesantes y menos predecibles.
  • 😀 El sistema de 'nivel de búsqueda' impacta directamente en las interacciones con NPCs y tiene consecuencias significativas, como persecuciones policiales y batallas con jefes robóticos.
  • 😀 Las habilidades de vida de los personajes no solo afectan al combate, sino que también inciden en la gestión de tiendas, ingresos pasivos y la adquisición de propiedades funcionales en la ciudad.
  • 😀 El sistema de gestión de propiedades y la vida simulada fomentan la interacción con la ciudad, ofreciendo recompensas significativas que benefician la progresión del personaje.
  • 😀 Aunque la recolección de recursos y la dificultad de los enemigos en el juego pueden resultar tediosas en las primeras fases, el sistema se vuelve más gratificante con el tiempo.
  • 😀 La respuesta del equipo de desarrollo ha sido positiva, con actualizaciones en tiempo real para solucionar errores y mecánicas no intencionadas durante la beta, lo que mejora la experiencia del jugador.
  • 😀 A pesar de los problemas actuales en la beta, Neverness to Everess demuestra gran potencial, con una narrativa interesante, sistemas complejos y un equipo de desarrollo que parece dispuesto a pulir el juego para el futuro.

Q & A

  • ¿Qué opinas de la evolución de 'Neverness to Everess' a lo largo de la beta?

    -El juego ha mostrado una gran evolución desde sus primeras impresiones. Inicialmente parecía un beta experimental de mundo abierto, pero con el tiempo ha revelado una cantidad sorprendente de profundidad, con sistemas de progresión complejos, personajes expresivos y un equipo de desarrollo receptivo.

  • ¿Qué destaca en el apartado de la música en 'Neverness to Everess'?

    -La música es uno de los puntos fuertes del juego, ya que es adaptativa y cambia según la situación, ya sea explorando o en combate. Esto ayuda a crear una atmósfera envolvente, y los efectos de sonido en combate son satisfactorios y contribuyen a mantener la tensión alta.

  • ¿Cómo son las animaciones de los personajes en el juego?

    -Las animaciones de los personajes son altamente detalladas y expresivas, especialmente en escenas emocionales o cómicas. Un buen ejemplo es Mint, cuyo lenguaje corporal y expresiones faciales son extremadamente detallados, casi comparable a personajes muy conocidos como Belle de 'Zen Zone Zero'.

  • ¿Cuál es el problema con la exploración y el desplazamiento en 'Neverness to Everess'?

    -La exploración y el desplazamiento tienen algunos problemas, como la sensación de restricción al escalar y la falta de verdadera libertad aérea. Sin embargo, se pueden realizar movimientos inteligentes y usar vehículos de manera creativa, aunque esto no compensa completamente las limitaciones del sistema de escalada.

  • ¿Cómo afecta la narrativa al juego?

    -La narrativa de 'Neverness to Everess' se destaca por su dinamismo y ambición. Combina investigaciones al estilo de 'Ace Attorney', batallas inspiradas en 'Pokémon', visuales tipo cómic y secuencias de corte pre-renderizadas, creando una experiencia única y emocionante que se aleja de las convencionales en juegos de gacha.

  • ¿Qué tipo de combate ofrece el juego?

    -El combate en 'Neverness to Everess' es una fusión entre juegos como 'Zen Zone Zero' y 'Weathering Waves'. Permite cambiar de personajes durante el combate, lo que añade una capa estratégica. También recompensa la evasión y el contraataque, aunque los controles todavía necesitan algo de pulido para sentirse completamente satisfactorios.

  • ¿Qué es el sistema de 'wanted level' y cómo afecta la jugabilidad?

    -El sistema de 'wanted level' es una característica única en el juego. Si cometes actividades ilegales como robar o atacar a NPCs, tu nivel de búsqueda aumenta, lo que lleva a persecuciones policiales, y en su nivel máximo, incluso a enfrentarte a un enorme robot policía. Este sistema añade profundidad al mundo del juego y afecta cómo los NPCs interactúan contigo.

  • ¿Cuáles son los problemas de recolección de recursos en las primeras etapas del juego?

    -La recolección de recursos en las primeras fases del juego puede resultar tediosa, ya que los enemigos son muy resistentes y las habilidades de curación fuera del combate son limitadas. Esto puede hacer que avanzar sea más desafiante de lo esperado, especialmente cuando los personajes están subdesarrollados.

  • ¿Qué mejoras podrían hacer que 'Neverness to Everess' sea más accesible para jugadores casuales?

    -Para hacer el juego más accesible para una audiencia más amplia, sería útil mejorar la curación automática fuera del combate y la progresión de recursos. Además, pulir las mecánicas de parry y dodge para que sean más consistentes podría reducir la frustración, especialmente para los jugadores menos experimentados.

  • ¿Qué tan receptivo ha sido el equipo de desarrollo de 'Neverness to Everess' en la beta?

    -El equipo de desarrollo ha sido muy receptivo durante la beta, implementando correcciones en tiempo real para errores y mecánicas no deseadas. Además, proporcionaron suficientes recursos para que los jugadores pudieran probar diversas mecánicas, lo que ha sido apreciado por la comunidad.

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