Esto de STELLAR BLADE me HA VOLADO la CABEZA (y calla muchas bocas)

Salva Fernàndez
4 May 202410:58

Summary

TLDREl script habla sobre la experiencia de juego de 'Stellar Blade', destacando su profundidad en el combate y la posibilidad de personalización del personaje. El hablante menciona que, a pesar de las similitudes con juegos 'Souls-like', 'Stellar Blade' ofrece una experiencia única con mecánicas de parry y combate fluido. Destaca la importancia de la exploración y la búsqueda de recursos para mejorar al personaje, así como la versatilidad en la construcción de builds agresivas. Además, menciona la presencia de elementos de plataforma y puzzles, aunque algunos podrían no ser especialmente entretenidos. La banda sonora es bien recibida, aunque no se integra tan bien como en otros juegos. En resumen, 'Stellar Blade' es un juego que invita a la rejugabilidad y ofrece una experiencia de combate dinámica y variada.

Takeaways

  • 🎮 El juego 'Stellar Blade' ofrece una experiencia de combate que es más allá de lo genérico y tiene muchas posibilidades.
  • 🗡️ Se destaca el uso de parry y combate de estilo 'Haan Slash' como elementos clave del juego.
  • 🕹️ El juego es pensado para ser rejugado, con decisiones de diseño que hacen que el combate sea variado y desafiante.
  • 🤔 Aunque inicialmente se comparó con 'Souls' y 'Bayonetta', 'Stellar Blade' demuestra ser más que una mera combinación de estos estilos.
  • 🛡️ El combate es exigente y requiere destreza para mantener distancias, bloquear y realizar parries.
  • 🚀 Se menciona la presencia de elementos como el 'Speed Gear' que aumentan la velocidad de ataque, permitiendo un estilo de juego más agresivo.
  • 🔍 El juego alentó a explorar y encontrar recursos y elementos que mejoran al personaje, añadiendo profundidad a la experiencia de juego.
  • 🔄 El 'New Game Plus' introduce nuevas variables y elementos, lo que permite una experiencia de juego diferente y más rica.
  • 🎵 La banda sonora, aunque diferente a lo común en juegos de acción, se integra bien en 'Stellar Blade'.
  • 👾 El juego presenta algunos puzzles y mecánicas que no son especialmente entretenidos, pero no dejan de ser parte de la experiencia.
  • 🌟 'Stellar Blade' es reconocido por su atractivo visual, rapidez y la intensidad de sus encuentros con jefes.

Q & A

  • ¿De qué juego están hablando en el guion del video?

    -El guion del video se refiere a 'Stellar Blade', un juego recientemente lanzado.

  • ¿Qué impresiones tiene el hablante sobre Stellar Blade después de jugarlo?

    -El hablante menciona que el juego tiene muchas posibilidades en combate, que es exigente y que los combates con jefes son bastante buenos.

  • ¿Qué características del combate de Stellar Blade parecen inspirar en el hablante?

    -El hablante destaca el parry, los movimientos y ataques rápidos, y la posibilidad de personalizar el personaje con equipamiento que aumenta la velocidad de ataque.

  • ¿Cómo comparó el hablante Stellar Blade con otros juegos de la categoría Souls-like y Bayonetta?

    -El hablante menciona que inicialmente pensó que el combate era genérico, pero luego se dio cuenta de que tenía más similitudes con los juegos Souls y Bayonetta en cuanto a la estrategia y la gestión de la energía.

  • ¿Qué detalles del combate de Stellar Blade le parecen destacar la originalidad del juego?

    -El hablante destaca la personalización del personaje, la gestión de la energía durante los combates y la variedad de estilos de combate que se pueden desarrollar.

  • ¿Qué piensa el hablante sobre la mecánica de parry en Stellar Blade?

    -El hablante menciona que el parry es fundamental en el juego, pero también encontró un elemento de velocidad que le permite jugar de manera más agresiva y rápida.

  • ¿Qué elementos del juego Stellar Blade podrían mejorarse según el hablante?

    -El hablante critica algunos puzzles que considera poco entretenidos y la banda sonora, que aunque buena, no se integra tan bien como en otros juegos.

  • ¿Cómo describe el hablante la banda sonora de Stellar Blade?

    -El hablante dice que la banda sonora está bien, pero no se siente tan integrada como en otros juegos, lo que le causa una sensación de disonancia.

  • ¿Qué aspectos del juego Stellar Blade podrían hacer que el hablante quiera jugar de nuevo en un New Game Plus?

    -El hablante menciona que el New Game Plus ofrece nuevas opciones de equipamiento y elementos que permiten un estilo de juego diferente, lo que aumenta la rejugabilidad.

  • ¿Qué tipo de juego es Stellar Blade según el análisis del hablante?

    -El hablante describe a Stellar Blade como un juego de acción con elementos de hack and slash, con un enfoque en el combate y la personalización del personaje.

  • ¿Cómo ve el hablante el potencial de Stellar Blade en comparación con otros juegos de la industria?

    -El hablante considera que Stellar Blade tiene una mecánica potente y ofrece una experiencia única, aunque no es la quinta esencia del género, tiene características que marcan su identidad.

Outlines

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🤔 Reflexiones sobre Stellar Blade y su demo

El video comienza con el reconocimiento de que Stellar Blade, a pesar de tener muchas posibilidades en combate, fue malinterpretado inicialmente como un juego genérico. Se discute cómo la demo mostró un enfoque similar a los juegos 'Souls', enfocado en el manejo de distancias, bloqueos y parries. Sin embargo, el lanzamiento del juego completo cambió esta percepción, revelando una experiencia más rica y variada en el combate, con mecanismos de juego que permiten una estrategia más agresiva y adaptable. Se menciona la importancia de las decisiones de diseño que fomentan la rejugabilidad y cómo el juego supera la primera etapa de los 'hacks and slashes', ofreciendo más profundidad en su gameplay.

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🔥 Descubriendo la versatilidad en el combate de Stellar Blade

Este párrafo profundiza en las experiencias del jugador con el combate de Stellar Blade, destacando cómo el juego ofrece una gran variedad de opciones de combate que van más allá del estilo de 'Souls'. Se describe cómo el jugador puede personalizar su personaje con diferentes elementos que aumentan la velocidad de ataque, lo que permite un estilo de juego más rápido y agresivo. También se menciona el uso de esquivas y el manejo de la energía como aspectos clave del sistema de combate. Además, se destaca la inteligencia del enemigo y la necesidad de aprender los patrones de ataque para tener éxito en el juego. La sección termina con una reflexión sobre cómo el juego cambia la forma en que se juega, ofreciendo una experiencia más ofensiva y dinámica.

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🎮 Stellar Blade: Una experiencia de juego rica y rejugable

El último párrafo enfatiza la riqueza y la rejugabilidad de Stellar Blade. Se menciona que el juego ofrece una experiencia que se puede personalizar y adaptar en 'New Game Plus', con nuevas armas, exos y mejoras de personaje que cambian la forma en que se juega. Se discuten las diferencias entre este juego y otros de la género 'hack and slash', y cómo Stellar Blade se destaca por su sistema de combate y su versatilidad. Se destaca también la importancia de la exploración para encontrar mejoras y elementos que moldean al luchador del jugador. Finalmente, se concluye que, a pesar de algunas mecánicas y puzzles que no son especialmente entretenidos, el juego en su conjunto ofrece una experiencia atractiva y desafiante que invita a la exploración y a la personalización del personaje.

Mindmap

Keywords

💡Stellar Blade

Stellar Blade es el título del juego central del video. Es un juego de acción que combina elementos de juegos de 'souls-like' y 'bayonetta', según se menciona en el guion. El video se centra en las impresiones del juego y cómo se diferencia de lo que se pensaba inicialmente, destacando su combate dinámico y su capacidad para ser rejugado.

💡combate

El combate es un tema central del video, ya que el hablante discute las posibilidades y la mecánica de combate de Stellar Blade. Se menciona que el combate no es genérico y que ofrece una gran variedad de tácticas, como el parry, bloquear y castigar a los enemigos, lo que hace que el juego sea exigente y adictivo.

💡parry

El parry es una técnica de combate que implica realizar un contraataque en el momento preciso para contrarrestar un ataque enemigo. Es fundamental en Stellar Blade, como se destaca en el guion, y es una de las características que diferencian el juego de otros de su género.

💡hack and slash

Hack and slash se refiere a un género de videojuegos caracterizado por la acción directa y el combate cuerpo a cuerpo. Aunque Stellar Blade tiene elementos de este género, el hablante del video señala que el juego es más que simplemente un hack and slash, con una profundidad y estrategia adicionales en su combate.

💡Bayonetta

Bayonetta es mencionada como un juego que tiene similitudes con Stellar Blade, especialmente en cuanto al combate y la mecánica de 'tiempo brujo'. El guion sugiere que Stellar Blade tiene elementos que lo acercan a la experiencia de jugar Bayonetta, pero también destaca su individualidad.

💡New Game Plus

New Game Plus es una característica de algunos videojuegos que permite a los jugadores comenzar un nuevo juego con ciertos elementos o habilidades del juego anterior, aumentando la dificultad y la rejugabilidad. El guion destaca que en Stellar Blade, el New Game Plus introduce nuevos exos, equipos y posibilidades para el personaje.

💡esquivas

Las esquivas son movimientos de回避 que permiten a los personajes de Stellar Blade evitar los ataques enemigos. El hablante menciona que el juego ofrece una variedad de opciones para el combate, incluyendo esquivas que pueden ser tan efectivas como el parry o el bloqueo.

💡banderilla

La banderilla es mencionada en el contexto de los puzzles del juego, donde el jugador debe encontrar una tarjeta para abrir una puerta. Aunque el hablante encuentra este tipo de puzzles poco entretenidos, forman parte de la experiencia general del juego.

💡explorador

La exploración es un aspecto importante del juego, según el guion, ya que el jugador puede encontrar recursos y elementos que mejoran al personaje. El hablante resalta la importancia de explorar para moldear al luchador y descubrir elementos adicionales del juego.

💡música de fondo

La música de fondo es mencionada como un elemento que, aunque no es técnicamente diferencial, se integra bien en Stellar Blade. El hablante compara la banda sonora con la de otros juegos, destacando su carácter único y su contribución al ambiente del juego.

Highlights

El combate de 'Stellar Blade' es mucho más que una simple imitación de 'Souls' o 'Bayonetta', con muchas posibilidades y adaptabilidad.

El juego está diseñado pensando en la rejugabilidad, con decisiones de diseño que hacen que el combate sea una experiencia única cada vez.

El parry es una base fundamental en 'Stellar Blade', pero también se puede jugar con una estrategia más agresiva y rápida.

La demo de 'Stellar Blade' muestra una versión del juego que es diferente al final, lo que indica un desarrollo continuo y adaptativo.

El Speed Gear, un equipo que aumenta la velocidad de ataque, introduce una nueva dimensión en la personalización del combate.

Existen múltiples elementos y habilidades que pueden ser combinados para crear un personaje único y personalizado.

El juego ofrece una experiencia de exploración, donde se pueden encontrar recursos y elementos que mejoran al personaje.

Los combates con jefes son un punto fuerte del juego, siendo desafiantes y bien diseñados.

Algunos elementos de plataforma y puzzles pueden no ser tan entretenidos, pero son parte del enfoque general del juego.

El 'New Game Plus' introduce nuevos exos espinos, equipos y elementos que cambian la forma de jugar el juego.

La música del juego, aunque diferente a lo común en juegos de acción, se integra perfectamente en 'Stellar Blade'.

El juego tiene una banda sonora que, aunque no es la típica de un 'hack and slash', añade una dimensión única a la experiencia.

El combate es brutal y ofrece muchas variables, permitiendo adaptarse al estilo de juego de cada jugador.

El sistema de combate es tan variado que permite jugar de manera ofensiva, defensiva o incluso olvidando las tácticas básicas.

El juego invita a explorar y a encontrar secretos, lo que añade una capa adicional de profundidad a la experiencia de juego.

A pesar de tener algunas similitudes con otros juegos, 'Stellar Blade' tiene una personalidad única marcada por su sistema de combate.

El juego es atractivo visualmente y ofrece una experiencia de juego rápida e interesante.

Los jefes que se han jugado hasta ahora son desafiantes y forman parte de un juego que invita a la exploración.

A pesar de no ser la quinta esencia del 'hack and slash' o los 'Souls like', 'Stellar Blade' ofrece una experiencia única y personalizable.

Transcripts

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sabéis que aquí siempre se ha bancado

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stellar Blade que hablamos de la demo

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vimos que tenía muchas posibilidades en

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combate pero incluso así yo me he

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equivocado imagina haber dicho que el

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combate era genérico y no haber borrado

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ni el vídeo ni esos posts en redes

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sociales

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telita muy buenas a todos Qué tal Cómo

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estáis Hoy quería hablaros un poquito de

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stellar Blade con el juego final que

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sabéis salió hace ya algunos días y por

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eso en el vídeo Vais a ver uno mis

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impresiones de qué Me está pareciendo el

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juego lo bueno lo no tan bueno que hay

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algunas cositas pero sobre todo Quería

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hablaros de un detalle ya lo sabéis Aquí

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somos Amantes del parry somos Amantes

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del combate de los haan Slash y quiero

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hablaros de un detalle del combate que

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me está pareciendo muy guapo y que me ha

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demostrado que el juego es mucho más que

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una especie de souls mucho más que una

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especie de bayoneta y que es un juego

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que tiene muchísimas posibilidades y

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además es un juego pensado para rejugar

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porque ya sabéis siempre me habéis

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escuchado decir que para mí los hagan

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Slash la primera vuelta es solo el

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principio y este juego lo demuestra con

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unas decisiones de diseño que hacen que

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el combate pueda ser una auténtica

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locura básicamente cuando jugué en

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directo la demo de stellar Blade en

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nuestro canal de Twitch que tenemos con

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Albert Jill el búnker sa seguidnos ahí

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amigos me di cuenta de que eso no era un

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ni no era un bayoneta sino que estaba

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más en un juego que bebía mucho de los

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souls Por qué digo que bebía mucho de

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los souls básicamente porque es un juego

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en el cual tienes que mantener bien las

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distancias saber cuándo bloquear cuándo

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hacer el parry y castigar además es un

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juego en el que no hay muchos enemigos y

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cuando hay tres o cuatros tienes un

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problema realmente para que te maten

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vale con esta perspectiva yo empecé el

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juego final y empecé a jugar pues como

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si fuese un souls salía de la demo y

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seguía avanzando lo que estuve jugando

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me gustó mucho por varios moos el

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primero porque el combate creo que tiene

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muchas posibilidades porque es un juego

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exigente y porque realmente los combates

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con Los jefes son bastante guapos Qué

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pasa creo que tiene cositas que

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realmente no van a funcionar del todo

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bien como esos mini puzles en los cuales

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tienes que buscar una tarjeta para abrir

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una puerta y la tarjeta está justamente

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a 3 m de el sitio donde tienes que ir y

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con un escaneo lo tienes fácil también

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Es verdad que tiene algunos elementos de

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plataform meo que son un poco [ __ ]

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pero Más allá de esto sí que el juego

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tiene elementos que son curiosos porque

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realmente tú vas avanzando no es solo un

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hack and Slash en el que avanzas sin más

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sino que te puedes desviar puedes buscar

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recursos puedes buscar elementos que

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mejoran a tu personaje y aquí es donde

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voy hay un momento eh Nada las primeras

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horas de juego Unas cuatro o cinco en el

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cual me encuentro con un equipamiento

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que me permite aumentar la velocidad de

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ataque vale el Speed Gear cuando vi eso

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pensé ostras esto es interesante porque

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realmente puedes aumentar un 10% Y pensé

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Habrá más entonces estuve buceando para

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mirar si había más y Había otro que te

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aumentaba un 12 por por lo tanto

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aumentas la velocidad de ataque un 22

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por. y ahí es donde se me encendió la

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bombilla y dije ojo Qué quiere decir eso

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así que me puse a buscar a ver si había

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realmente diseño de personajes y una

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build de personaje en la cual tú

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pudieras hacer un combate mucho más

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agresivo más rápido que no fuese tan

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activo como es el combate con el parry

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original que el parry es la base casi de

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todo nu este juego y me encontré con una

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maravilla de ataques y movimientos que

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ahora sí que se parece más a un bayoneta

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o un nier autómata así que qué hice

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cuando tú eres un loco de los combates

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tú no quieres terminar el juego y

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avanzar no Tú lo que quieres es probar

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cosas así que cogí el juego lo cerré Y

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me fui a la demo Por qué Porque la demo

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como sabéis tiene un combate extra con

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un jefe en el cual lo tienes todoo

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desbloqueado y en la demo fui ahí y me

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hice el personaje con los dos elementos

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de velocidad máxima y a probar la verdad

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es que ese 22 por de velocidad se nota

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bastante y en el combate me decidí a

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probar exactamente qué pasaba si yo me

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olvidaba totalmente de los parris y de

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los bloqueos Como si fuese un near Como

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si fuese un bayoneta ya sabéis que la

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bayoneta tiene el tiempo brujo cuando es

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queas en formato perfecto y probar y he

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de decir que me estuve Pues un par de

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horas no os voy a poner un par de horas

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Pero sí que las secuencias iban saliendo

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Y decías esto tiene muy buena pinta

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fijaos en la

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secuencia ah

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Ah vale los primeros detalles que tengo

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con esto es uno sí se puede hacer se

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puede jugar con las esquivas todos los

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árboles de habilidades te permiten hacer

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que sea tengas un Rango más fácil de

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esquivar perfecto para que te salga

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mejor puedes hacer dos esquivas seguidas

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por lo tanto tienes margen de maniobra

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suficiente para jugar solo a esquivas y

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luego castigar el sistema es muy

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inteligente porque sí que esto no es un

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no es un Devil my Cry en el cual tú

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puedes atacar constantemente tienes un

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sistema en el cual si tú después de una

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esquiva haces una embestida te va a

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gastar un poco de energía si luego haces

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uno de los ataques especiales te va a

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gastar energía o sea que saber gestionar

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la barra de arriba a la izquierda que se

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va rellenando cuando atacas y demás es

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superimportante igual que super

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importante aprender los patrones pero me

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parece muy interesante Porque para mí

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cambia el juego totalmente yo lo estaba

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jugando como si fuese un souls lo estaba

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jugando como las tres primeras horas de

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is of p y ahora me he dado cuenta que

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esto lo puedo jugar de forma mucho más

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agro lo puedo jugar de forma mucho más

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ofensiva y eso me ha flipado pero es que

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lo que más me ha gustado es que he ido a

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mirar si hay más opciones y realmente

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aquí coge mucho de Elemento de los nio

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del Team Ninja en el cual ir haciendo

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rutas te hace que rompas todavía más el

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personaje he visto personajes con un

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porcentaje de velocidad altísimo que

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hacen unas machacadas brutales y y que

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eso naturalmente solo se puede conseguir

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en el New Game Plus que es cuando

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desbloqueas pues nuevos exos espinos

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nuevos equipos etcétera etcétera por lo

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tanto este este

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videojuego lo que te permite es

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ofrecerte muchas variables jugables es

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muy fácil reiniciar los árboles de

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habilidades para poder potenciar un

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estilo de combate u otro te apunta que

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la exploración es importante para

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encontrar todos estos equipos y poder

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moldear tu luchador y lo más importante

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If en un New Game Plus lo vamos a jugar

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de forma totalmente diferente a como

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estamos jugando la partida normal Este

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detalle esta y variedad que tiene el

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combate me parece que es diferencial

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porque a fin de cuentas sí esto es una

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decisión creativa y lo

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tenéis pero más allá de un personaje

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bonito Más allá de una ambientación

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alienígena androides postapocalíptica

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que Es evidente que intenta beber mucho

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de juegos como near con cierto argumento

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un poco existencialista pero que

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realmente se le ven las costuras Más

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allá de todo esto tenemos un juego que

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es muy potente a nivel mecánico Yo creo

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que un juego de este tipo Dile a hakan

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Slash souls like y tal hay mucha gente

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que lo que busca porque es café para

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cafeteros

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es precisamente un sistema de combate

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que le anime a jugar a probar a desafiar

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los nuevos los nuevos niveles de

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dificultad y este juego es lo que

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propone te propone todo eso que nos han

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propuesto durante años los Devil my Cry

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los Ninja Gaiden los bayoneta los metal

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Gear Rising en los cuales son juegos

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cortitos 8 10 horas 5 pero la gracia es

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pasártelo varias veces con más

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dificultades con mejor puntuación

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etcétera aquí el juego es un poco más

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largo he visto que se va a ir a unas 20

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horas la partida pero el New Game Plus

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cambia con nuevos elementos y muchas

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otras cosas que no he contado porque

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tampoco quiero spoilear a la peña pero

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que hacen que el título [ __ ] tenga muy

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buena pinta tenga mucha mejor pinta de

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lo que yo ya tenía la sensación que iba

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a ser tras la demo y es tal cual os lo

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digo gracias a este sistema de combate Y

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a esta versatilidad Más allá de esto lo

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que os decía a mí lo que me está

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pareciendo el juego es que tiene algunas

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mecánicas que están puestas para que

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hagas algo pero que no son especialmente

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entretenidas sobre todo algunos puzzles

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bastante mierd olos tiene una banda

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sonora que está bien pero o sea si tú la

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escuchas Sentado en una hoguera y tal

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dices qué bonita pero Sigo pensando que

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para ser tan diferencial está

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involucrado el tío de ni automata no

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tiene esa integración tan curiosa que

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tiene el juego de yokoto en el juego de

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yotaro y platinum games la banda sonora

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es muy diferente a lo que es una banda

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normal y corriente de un hacken Slash o

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de un acción RPG pero se integra

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perfectamente aquí yo tengo la sensación

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que hay un poco de ya lo sabéis amigos

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disonancia pero aún así está Guay

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visualmente me parece un juego muy

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atractivo me parece un juego rápido me

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parece un juego interesante los jefes

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que he jugado son brutales y es un juego

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que te invita a explorar sobre todo para

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encontrar cosillas por lo tanto ya lo

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dije en su momento no creo que sea la

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quinta esencia del hack and Slash o de

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los AC RPG o de los souls like ni mucho

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menos pero sí creo que tiene algunas

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cosas que marcan muchísimo la

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personalidad del título esto de genérico

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en el combate no tiene nada borrat y

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creo sinceramente que es un juego que si

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te gustan este tipo de juegos lo vas a

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disfrutar muchísimo porque realmente el

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combate es brutal tiene muchas variables

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si no te gusta el parry tienes las

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esquivas si no puedes intentar aguantar

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con los bloqueos Aunque hay ataques que

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es imposible y nada

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más lo que he aprendido estos días con

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el sistema de combate me hace ver que

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este juego no no la no lo voy a terminar

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una vez y me hace ver que el New Game

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Plus lo voy a disfrutar incluso más así

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que esto es stellar Blade chavales el

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juego que ha callado incluso más bocas

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de lo que sabía que iba a callar

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[Música]

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