Simple Inventory (PART 1: Adding Items to Player Inventory)
Summary
TLDR本视频教程介绍了如何创建一个简单的库存系统,让玩家能够存储和查看所有物品。首先,我们设置了场景,包括第一人称玩家角色和之前的教程中创建的模板。接着,我们创建了几种基本物品,如草块、石头和泥土,并为它们制作了简单的材料。然后,我们将这些物品转换为预制件,并为它们创建了可复用的有限状态机(FSM)模板,用于定义物品行为。通过设置物品的精灵图标和是否可存入库存的布尔值,我们为每个物品配置了FSM。最后,我们通过玩家的交互模板与物品的FSM进行交互,实现了物品添加到玩家库存的基本功能。视频承诺在后续教程中教授如何在UI中展示库存以及如何将物品放入其他容器。
Takeaways
- 😀 视频教程介绍了如何制作一个简单的库存系统,让玩家可以存储和查看他们的物品。
- 👷 使用Unity引擎和Playmaker插件来创建这个系统,需要有Unity和Playmaker的基础。
- 🏗️ 首先创建了一个第一人称玩家角色,并使用了之前教程中制作的角色控制器模板。
- 📦 制作了一个箱子和地面,将它们设置为预制件(Prefabs),并创建了世界(World)父对象。
- 🔨 创建了三种物品:草、石头和泥土,并为它们制作了简单的立方体模型和材料。
- 🛠️ 将每种物品都转换成了预制件,并为它们创建了FSM(有限状态机)模板,用于控制物品行为。
- 🎨 为每种物品设置了不同的颜色和图标,以便于玩家在游戏中识别。
- 🔑 为物品设置了“可放入库存”的布尔值,以决定哪些物品可以被玩家拾取。
- 🤖 通过FSM模板,创建了一个通用的物品模板,可以被草、石头和泥土等物品使用。
- 📚 玩家的交互模板(Interact Template)通过射线检测(Raycast)来与物品互动,并触发事件。
- 📦 通过设置物品的刚体(Rigidbody)和物理层(Layer),确保物品在被添加到库存后不会影响游戏世界。
Q & A
视频中讲述的是什么主题?
-视频讲述的是如何制作一个简单的物品库存系统,玩家可以在其中存储和查看他们的物品。
在Unity中创建物品库存系统前需要哪些基础设置?
-在创建物品库存系统之前,需要有第一人称玩家角色、玩家移动模板和玩家交互模板,这些模板都利用了角色控制器。
视频中提到的'Cinti资产'是指什么?
-Cinti资产指的是Cinti公司提供的Unity资源包,视频中使用了Cinti的多边形原型包中的地面和箱子模型。
如何将Cinti资产中的箱子模型分离出来用于自定义?
-通过在Unity中右键点击箱子模型,选择'Unpack Prefab',然后重命名分离出来的模型,例如将箱子和箱子盖子分别命名为'chest base'和'chest lid'。
为什么需要将物品制作成Prefab?
-将物品制作成Prefab可以方便在游戏世界中多次使用,并且可以为它们添加FSM模板来控制它们的行为。
视频中创建了哪些类型的简单物品?
-视频中创建了三种类型的简单物品:草(grass)、石头(stone)和泥土(dirt)。
如何为这些物品设置不同的材料?
-为物品设置不同的材料需要创建不同的材质,并为每种物品分配相应的颜色,然后将这些材质应用到对应的物品模型上。
为什么需要为物品创建FSM(有限状态机)?
-为物品创建FSM是为了定义物品的行为,例如当玩家与物品交互时,物品可以发送事件到玩家的库存系统。
在FSM中设置的'item sprite'变量和'can stash'布尔值分别有什么作用?
- 'item sprite'变量用于设置物品的图标,'can stash'布尔值用于标识物品是否可以被添加到玩家的库存中。
如何在游戏中实现物品与玩家交互并添加到库存?
-当玩家与物品交互时,物品的FSM会发送一个'inventory add'事件到玩家的库存FSM,然后玩家的库存FSM会将物品添加到库存数组中。
视频中提到的'ignore all'层级的作用是什么?
-'ignore all'层级的作用是让在这个层级上的所有物品对物理系统不可见,即玩家不能与之交互,射线也无法击中它们。
如何在游戏中隐藏已添加到库存的物品?
-通过设置物品的可见性为不可见,并将物品移动到'ignore all'层级,来实现在游戏中隐藏已添加到库存的物品。
接下来的教程中将会学习哪些内容?
-接下来的教程中将会学习如何在游戏中显示库存UI,以及如何将物品放入其他容器,例如视频中提到的箱子。
Outlines
هذا القسم متوفر فقط للمشتركين. يرجى الترقية للوصول إلى هذه الميزة.
قم بالترقية الآنMindmap
هذا القسم متوفر فقط للمشتركين. يرجى الترقية للوصول إلى هذه الميزة.
قم بالترقية الآنKeywords
هذا القسم متوفر فقط للمشتركين. يرجى الترقية للوصول إلى هذه الميزة.
قم بالترقية الآنHighlights
هذا القسم متوفر فقط للمشتركين. يرجى الترقية للوصول إلى هذه الميزة.
قم بالترقية الآنTranscripts
هذا القسم متوفر فقط للمشتركين. يرجى الترقية للوصول إلى هذه الميزة.
قم بالترقية الآنتصفح المزيد من مقاطع الفيديو ذات الصلة
Unreal Engine 5 RPG Tutorial Series - #14: Equipment System
Unreal Engine 5 RPG Tutorial Series - #4: Assassinations
Unreal Engine 5 RPG Tutorial Series - #5: Player Stats - Health, Stamina and XP
How to make a DOOM CLONE in Unity || E1M4 Player Health and Armor
Unreal Engine 5 RPG Tutorial Series - #20: AI Behavior Trees Patrolling
How to make a DOOM CLONE in Unity || E1M1 First Person Player
5.0 / 5 (0 votes)