EA Is Worse Than You Thought
Summary
TLDRDieses Video, gesponsert von NordVPN, beleuchtet die dunkle Seite des wachsenden Gaming-Marktes. Es zeigt, wie einige Unternehmen, insbesondere EA, durch übermäßige Monetarisierung, schlechte Spielqualität und unlauteren Geschäftspraktiken, wie das Sperren von Inhalten hinter Zahlungsschranken, das Vertrauen der Community zerstören. Der Fokus liegt auf EA, der als Pionier dieser Methoden gilt und dafür kritisiert wird, Studios zu kaufen, auszubeuten und zu schließen. Der Text endet mit der Aussicht auf zukünftige Herausforderungen und die Notwendigkeit der Verbesserung der Industrie.
Takeaways
- 🎮 Gaming ist eine riesige Industrie und wächst schnell, wobei erwartet wird, dass sie bald die führende Unterhaltungsbranche wird.
- 💸 Trotz des Erfolgs leidet die Spieleindustrie unter monetären Taktiken, wie überteuerten digitalen Inhalten, Lootboxen und unvollständigen, verbuggten Spielen.
- 🤯 Große Entwicklerstudios, wie EA, sind bekannt für das Melken von Spieleserien, wobei oft unfertige und minderwertige Produkte veröffentlicht werden.
- 📦 Lootboxen und Mikrotransaktionen werden oft in Spiele integriert, um mehr Geld von Spielern zu verdienen, was zu Kritik wegen Pay-to-Win-Praktiken führt.
- 😡 EA wird von vielen als der Hauptschuldige dieser fragwürdigen Praktiken angesehen, was ihnen den Ruf als „meistgehasstes Unternehmen“ eingebracht hat.
- 🏢 Große Studios wie Westwood, Maxis und Bullfrog wurden von EA aufgekauft, ausgeschlachtet und später geschlossen.
- 🛑 Einige von EAs größten Fehltritten sind Spiele wie 'Mass Effect Andromeda' und 'Star Wars Battlefront II', die aufgrund von technischen Problemen und aggressiver Monetarisierung scheiterten.
- ⚖️ Lootboxen haben sogar Regierungen dazu veranlasst, rechtliche Schritte zu prüfen, da sie als eine Form von Glücksspiel angesehen werden.
- 🤖 Frostbite, EAs bevorzugte Spiele-Engine, ist schwer zu handhaben und behindert die Entwicklung vieler ihrer Spiele, was zu schlechten Ergebnissen führt.
- 🔮 Trotz aller Kontroversen und Kritik setzt EA weiterhin auf diese Monetarisierungsstrategien und bleibt finanziell erfolgreich.
Q & A
Wie hat sich die Spieleindustrie im Laufe der Jahre entwickelt?
-Die Spieleindustrie hat sich im Laufe von ein paar Jahrzehnten verdreifacht und wird erwartet, bis Ende des Jahres zur führenden Unterhaltungsindustrie werden zu können.
Was ist das Problem mit den aktuellen Spielentwicklungen, wie im Skript erwähnt?
-Es gibt Probleme wie eiliger Entwicklung, Fehlerhaftigkeit und übermäßige Monetarisierung von Spielen, die nicht Ausnahmen sind, sondern zunehmend von mehr Unternehmen übernommen werden.
Wie wird der Prozess der Spielentwicklung und Veröffentlichung im Skript beschrieben?
-Der Prozess beginnt mit der Lizenzierung eines Spiels, gefolgt von unerreichbaren Entwicklungsfristen, einer großen Vorstellung und dem Druck auf Vorverkäufe. Später können Spielinhalte geändert und Updates verzögert oder verweigert werden.
Warum wird EA (Electronic Arts) im Skript als Pionier dieser Praktiken dargestellt?
-EA wird als Pionier dargestellt, weil es seit über einem Jahrzehnt kontinuierlich die Grenzen dessen erprobt hat, was monetarisiert werden kann und dafür eine schlechte Reputation erlangt hat.
Was war die ursprüngliche Philosophie von Electronic Arts, als es gegründet wurde?
-Die ursprüngliche Philosophie von Electronic Arts bestand darin, Software wie Kunst zu behandeln und Entwickler wie Künstler zu behandeln.
Wie hat sich die Geschäftsstrategie von EA in den 1990er Jahren verändert?
-In den 1990er Jahren begann EA, jährliche Sportspiele herauszugeben und promisinge Spieleentwickler zu kaufen, viele dieser Studios wurden jedoch später geschlossen.
Was ist FIFA Ultimate Team und wie hat es die Spieleindustrie beeinflusst?
-FIFA Ultimate Team ist ein System, bei dem Spieler ihre eigenen Teams erstellen und durch das Öffnen von zufälligen Paketen, die sie mit Spielcredits erwerben, neue Spieler für ihr Team gewinnen. Dieses System hat zu einer Revolution in der Spieleindustrie geführt, indem es Pay-to-Win-Schleifen und Lootboxen in Spiele eingeführt hat.
Warum wurde EA 2013 von der Öffentlichkeit und Medien scharf kritisiert?
-EA wurde kritisiert, weil es Milliarden Dollar einnahm und gleichzeitig Verluste machte, was auf eine unzureichende Geschäftsstrategie und mangelnde Qualität seiner Spiele hindeutete.
Was war das Hauptproblem mit dem Spiel Star Wars Battlefront 2, nach seiner Veröffentlichung?
-Das Hauptproblem war, dass die Charaktere wie Darth Vader und Luke Skywalker hinter einer Paywall lagen, die es Spielern nur durch erhebliche Investition von Zeit oder Geld ermöglichte, diese zu entsperren.
Wie hat die Reaktion auf das Spiel Battlefield V die Verkäufe und das Image von EA beeinflusst?
-Die Reaktion auf Battlefield V, insbesondere aufgrund der Darstellung historischer Figuren, führte zu einem Rückgang der Verkäufe um mehr als die Hälfte und verstärkte die negative Wahrnehmung von EA.
Warum wurde das Spiel Anthem von den Spielern und Kritikern negativ aufgenommen?
-Anthem wurde negativ aufgenommen, weil es technische Probleme, mangelnde Inhalte, ein buggiges Spiel und eine unzureichende Story aufwies. Zusätzlich wurde es kritisiert, weil es nicht den Erwartungen entsprach, die durch frühere Ankündigungen geweckt wurden.
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