3 House Rules to CUSTOMIZE Your D&D Weapons
Summary
TLDREn este video, Bob explora tres formas simples pero efectivas de personalizar las armas en D&D 5e. Propone un enfoque inspirado en la tercera edición del juego, donde las armas tienen diferentes efectos de crítico y rangos. Además, sugiere métodos como la adición de propiedades como 'Elegante' y 'Súper Pesado', que requieren puntuaciones específicas de habilidad, o la idea de introducir versiones mejoradas de armas comunes. Finalmente, presenta un sistema de personalización inspirado en los RPGs de videojuegos, donde las armas pueden evolucionar con mejoras de daño y características, todo mientras mantiene la simplicidad y la jugabilidad.
Takeaways
- 😀 La personalización de armas en D&D 5e puede ir más allá de los objetos mágicos, brindando a los jugadores más variedad y opciones durante su progresión.
- 😀 La variedad en las armas no solo depende de los dados de daño, sino también de sus propiedades y habilidades, como la *Elegante* y *Superpesada*.
- 😀 Las armas con la propiedad *Elegante* requieren una puntuación de Destreza de 16, mientras que las *Superpesadas* requieren una puntuación de Fuerza de 16 para ser utilizadas eficazmente.
- 😀 Un ejemplo de arma *Elegante* es la *Carta Afilada*, que usa un d8 de daño en lugar de un d4, mientras que el *Hacha de Guerra Enana* es un ejemplo de arma *Superpesada* que usa 2d8 de daño.
- 😀 La personalización de armas se puede simplificar utilizando un sistema de requisitos de puntuación de habilidad, similar al de las armas a dos manos o el estilo de lucha.
- 😀 Las armas pueden tener versiones alternativas con diferentes dados de daño, por ejemplo, un daga podría ser más poderosa si se hace de un material especial o si se refuerza de alguna manera.
- 😀 Introducir armas ligeramente mejoradas para los enemigos comunes puede sorprender a los jugadores y hacer que las batallas sean más interesantes y desafiantes.
- 😀 Una de las formas de personalizar un arma es a través de un sistema de calidad por niveles, similar a los RPGs, donde las armas empiezan como *deterioradas* o *rotas* y mejoran a *estándar* o *superiores*.
- 😀 Las armas *tarnished* (deterioradas) tienen un daño basado en 2d6, pero se toma el resultado más bajo, mientras que las armas *superiores* pueden usar 2d6 y tomar el resultado más alto.
- 😀 Combinar métodos de personalización, como añadir requisitos de puntuación de habilidad a las armas con dados de daño modificados, crea una experiencia más rica y dinámica para los jugadores.
Q & A
¿Cuáles son los dados de daño más comunes en las armas de D&D 5e?
-Los dados de daño más comunes en las armas de D&D 5e son d4, d6, d8 y d10. Solo hay dos armas que no utilizan dados de daño, que son la red y la cerbatana, las cuales se usan con menos frecuencia.
¿Qué método propone el video para agregar variedad a las armas en D&D?
-El video sugiere un método inspirado en la 3ra edición de D&D, donde las armas tienen rangos y efectos diferentes para los impactos críticos. Sin embargo, el presentador no lo considera como la 'especia de la vida', sino que prefiere la personalización de las armas.
¿Qué diferencia a la personalización de armas propuesta en el video de simplemente cambiar la apariencia de las armas?
-La personalización de armas propuesta en el video no se trata solo de un cambio de apariencia, sino de mejorar el daño o agregar propiedades adicionales, como los requisitos de puntuación de habilidad, lo que hace que las armas sean únicas y tengan más opciones tácticas en combate.
¿Cómo funciona el sistema de puntuación de habilidad para personalizar las armas?
-El sistema de puntuación de habilidad permite que cualquier personaje pueda usar cualquier arma con la que sea competente, pero solo agrega su modificador de Fuerza o Destreza al daño si cumple con el requisito de puntuación de habilidad. Por ejemplo, un arma que use un dado de daño d6 podría requerir una puntuación de Destreza de 16 para agregar el modificador a los daños.
¿Qué son las armas 'Elegantes' y 'Superpesadas' y cómo afectan a la jugabilidad?
-Las armas 'Elegantes' requieren una puntuación de Destreza de 16 para ser usadas eficazmente, mientras que las armas 'Superpesadas' requieren una puntuación de Fuerza alta. Estas armas tienen propiedades adicionales y causan más daño que las armas normales, proporcionando una forma más profunda de personalización.
¿Qué ejemplos de armas Elegantes y Superpesadas se dan en el video?
-El video menciona la 'carda de filo' como un ejemplo de arma elegante, que se parece a una daga pero usa un d8 en lugar de un d4. También se menciona el 'gancho espada', que tiene la propiedad 'tropezar' y usa un d10 en lugar de un d6. Un ejemplo de arma Superpesada es el Hacha de Guerra Enana, que causa 2d8 de daño.
¿Cuál es la propuesta para la variedad de armas dentro de un mundo de campaña?
-El video sugiere poblar el mundo de juego con diferentes versiones de las mismas armas, cada una con dados de daño distintos. Por ejemplo, una daga podría ser de acero plateado o reforzado, lo que la haría más potente, ofreciendo variedad y sorpresa a los jugadores.
¿Cómo se puede introducir una mecánica similar a la 'ventaja' y 'desventaja' en las armas?
-El video propone un sistema donde las armas tienen diferentes niveles de calidad que afectan sus dados de daño. Por ejemplo, una espada 'estropeada' podría usar 2d6 y tomar el resultado más bajo, mientras que una espada 'elven' o 'reforzada' usaría 2d6 y tomar el resultado más alto.
¿Qué tipo de impacto tendría el sistema de niveles de calidad de las armas en los jugadores?
-Este sistema de niveles de calidad agrega más profundidad al sistema de combate, haciendo que las armas puedan mejorar a lo largo del tiempo, lo que permite a los jugadores elegir y actualizar sus armas de manera estratégica según sus necesidades y el tipo de enemigos a los que se enfrenten.
¿Cómo puede combinarse el sistema de personalización propuesto con otros métodos de modificación de armas?
-El sistema de personalización se puede combinar con otros métodos, como los requisitos de puntuación de habilidad, lo que permite que un jugador use una espada fuerte que haga 1d10 o 2d8 de daño, pero solo si cumple con el requisito de una puntuación alta de Fuerza o Destreza.
Outlines
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