Civ 6 Multiplayer 101

Herson
17 Jun 202421:41

Summary

TLDRCette vidéo explore les stratégies compétitives dans *Civilization VI* en mode multijoueur, en se concentrant sur l'importance des districts économiques et des points stratégiques comme la gestion des bâtisseurs et la politique de **Servage**. Le joueur présente une approche détaillée du début à la fin de la partie, montrant comment un joueur compétitif maximise ses ressources et sa production pour parvenir à la victoire ou obtenir un meilleur score, même en cas de position de départ difficile. L'accent est mis sur l'intégration de l'**CPL**, un espace pour les nouveaux joueurs et les compétiteurs aguerris.

Takeaways

  • 😀 Les joueurs expérimentés en multijoueur de Civ 6 possèdent une connaissance approfondie des stratégies, contrairement à ceux qui se contentent de jouer contre l'IA sur des niveaux de difficulté élevés.
  • 😀 La phase précoce du jeu dans Civ 6 se concentre sur l'établissement de nombreuses villes, l'augmentation de la population et la construction de districts économiques pour générer de la nourriture et de la production.
  • 😀 La science est souvent négligée dans le jeu multijoueur au début, car investir trop tôt dans les campus et la recherche rend les districts plus chers à construire, ralentissant ainsi la croissance de l'empire.
  • 😀 La stratégie optimale en début de jeu consiste à débloquer les districts clés, puis à ne pas rechercher de technologie pendant les 20 premiers tours pour maintenir les coûts des districts bas.
  • 😀 La carte politique 'Surfdom' (Servage) dans la phase médiane du jeu est cruciale pour accélérer la construction de nouveaux bâtisseurs, ce qui permet de maximiser la production de l'empire.
  • 😀 Les bâtisseurs dans Civ 6 deviennent plus coûteux à produire avec chaque nouvelle unité, rendant l'usage de 'Surfdom' essentiel pour conserver l'efficacité dans la construction d'infrastructures.
  • 😀 Les guerres au début du jeu sont inefficaces, car elles ralentissent trop le développement de l'empire. Elles ne deviennent intéressantes qu'à partir du milieu du jeu, après avoir développé les infrastructures essentielles.
  • 😀 Le milieu de partie commence après avoir débloqué la politique 'Surfdom', où les joueurs produisent massivement des bâtisseurs et améliorent leurs terres avec des mines, des fermes et d'autres ressources.
  • 😀 À partir du milieu de partie, la priorité devient la science et la culture, ce qui permet de prendre de l'avance dans les technologies et les lois civiles pour soutenir l'expansion de l'empire.
  • 😀 Dans la phase tardive du jeu, l'objectif principal devient la compétition pour les conditions de victoire, ou bien maximiser le score en conquérant d'autres civilisations pour obtenir plus de villes et de citoyens.

Q & A

  • Pourquoi Le a-t-il eu un tel avantage dans la partie, même avec un spawn défavorable ?

    -Le a pu dominer la partie grâce à son expertise dans le jeu multijoueur, bien plus affinée que celle des autres créateurs de contenu. Même un joueur multijoueur moyen aurait pu surpasser les autres joueurs de cette partie si le spawn avait été plus favorable.

  • Qu'est-ce qui distingue le multijoueur de Civ 6 du mode solo, en particulier contre l'IA ?

    -Le multijoueur est bien plus exigeant en raison de la vitesse du jeu en ligne et de la gestion du stress lié aux interactions avec d'autres joueurs. Les stratégies du multijoueur sont plus raffinées et basées sur une meilleure compréhension des mécaniques du jeu.

  • Pourquoi les districts économiques sont-ils si importants dans le jeu multijoueur ?

    -Les districts économiques, comme les sites religieux, les ports commerciaux et les marchés, sont essentiels pour générer de la nourriture et de la production, ce qui permet de développer rapidement des villes et d'assurer la croissance de l'empire. Ces districts sont particulièrement importants en raison de leur capacité à booster la production interne via des routes commerciales.

  • Pourquoi la science n'est-elle pas priorisée au début du jeu ?

    -Au début du jeu, les technologies ne sont pas aussi utiles pour la croissance de l'empire, car elles ne permettent pas de développer efficacement la production ou la nourriture. De plus, construire des campus précoces augmente le coût des districts, ce qui rend plus difficile l'expansion de l'empire.

  • Quel est l'objectif de l'exploitation de la mécanique du 'science overflow' ?

    -Le 'science overflow' permet de stocker la science excédentaire et de l'utiliser plus tard pour des technologies coûteuses. Cela permet de maintenir les coûts de district bas, ce qui est une stratégie clé pour les joueurs expérimentés.

  • Quel est l'impact de la politique 'serfdom' dans le jeu ?

    -La politique 'serfdom' accorde deux charges supplémentaires aux bâtisseurs, ce qui améliore considérablement l'efficacité de la production d'infrastructures. De plus, cette politique permet d'économiser de la production lors de la création de bâtisseurs, car la production des bâtisseurs augmente à chaque nouvelle construction.

  • Pourquoi faut-il être prudent avec la production de bâtisseurs avant d'avoir la politique 'serfdom' ?

    -Produire trop de bâtisseurs avant d'avoir la politique 'serfdom' est inefficace car le coût de production des bâtisseurs augmente à chaque nouveau bâtisseur construit. Il est donc stratégique de limiter leur nombre initialement pour maximiser leur efficacité une fois la politique activée.

  • À quel moment débute le mid-game dans Civ 6 et pourquoi est-il si crucial ?

    -Le mid-game commence lorsque le joueur débloque la civique 'féodalisme', ce qui permet de produire une vague de bâtisseurs avec cinq charges chacun. Ce moment marque une étape cruciale, car il permet d'améliorer l'infrastructure des villes et de préparer l'empire à un développement accéléré.

  • Quel est l'impact de l'optimisation de la culture sur le développement d'un empire dans Civ 6 ?

    -Optimiser la culture permet de débloquer plus rapidement des civiques comme 'féodalisme', ce qui permet de préparer l'empire à des vagues de bâtisseurs et à un développement accéléré. Une production équilibrée de culture et de science est essentielle pour éviter de trop augmenter le coût des districts.

  • Comment la guerre devient-elle une stratégie viable dans le mid-game et la fin de la partie ?

    -La guerre devient plus viable dans le mid-game car les joueurs ont souvent développé leurs villes et infrastructures, ce qui rend la conquête de villes ennemies plus rentable. La pillage des améliorations et des districts ennemis génère des rendements immédiats, ce qui facilite le développement après une guerre.

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