APLICAMOS EL DESIGN THINKING PARA CREAR PROYECTOS DE EMPRENDIMIENTO INNOVADORES- SEM1 EPT VII CICLO

EPT 2025 - EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
21 Apr 202120:46

Summary

TLDREl programa 'Aprendo en Casa' busca desarrollar habilidades de gestión de proyectos en estudiantes de secundaria, promoviendo el emprendimiento mediante la metodología de Design Thinking. A través de historias inspiradoras, como la de María Esther Landa Chiroque, una emprendedora peruana, los estudiantes aprenden a identificar problemas y generar soluciones creativas e innovadoras. Se detallan las cinco fases del Design Thinking: Empatizar, Definir, Idear, Prototipar y Evaluar, invitando a los estudiantes a poner en práctica estos conceptos mediante actividades interactivas como la creación de cómics y la formulación de desafíos emprendedores. El enfoque es fomentar la creatividad y el pensamiento crítico para resolver problemas reales.

Takeaways

  • 😀 El programa 'Aprendo en Casa' está diseñado para desarrollar habilidades de gestión de proyectos y preparación para el mundo laboral en estudiantes de secundaria.
  • 😀 María Esther Landa Chiroque es un ejemplo de emprendimiento, empezando su proyecto a los 16 años y fundando una empresa exitosa en el sector de estructuras metálicas.
  • 😀 El diseño de proyectos emprendedores debe basarse en la metodología de 'Design Thinking', que busca la creatividad y la innovación para resolver problemas reales de la sociedad.
  • 😀 La metodología 'Design Thinking' se enfoca en cinco fases: empatizar, definir, idear, prototipar y evaluar, cada una interconectada y esencial para el desarrollo de soluciones innovadoras.
  • 😀 Empatizar es la primera fase de 'Design Thinking', en la que los estudiantes deben entender las necesidades de los usuarios mediante la observación, la comunicación y la escucha activa.
  • 😀 La fase de definición es clave para identificar el problema y sintetizar la información recopilada, asegurando que la solución esté bien enfocada.
  • 😀 En la fase de ideación, los estudiantes deben generar una gran cantidad de ideas sin descartar ninguna, buscando soluciones creativas e innovadoras.
  • 😀 Prototipar es una fase esencial donde se convierten las ideas en modelos tangibles, utilizando materiales simples y accesibles para probar la viabilidad de las soluciones propuestas.
  • 😀 Evaluar implica probar los prototipos con los usuarios, observando su interacción y recibiendo retroalimentación para mejorar las soluciones antes de finalizarlas.
  • 😀 El programa anima a los estudiantes a aplicar estos principios no solo en proyectos académicos, sino también en situaciones de la vida diaria para fomentar el espíritu emprendedor y la innovación.

Q & A

  • ¿Cuál es el objetivo principal del programa 'Aprendo en Casa'?

    -El objetivo principal del programa es desarrollar habilidades en la gestión de proyectos y preparar a los estudiantes para el mundo laboral, especialmente enfocado en los jóvenes de secundaria del área de educación para el trabajo.

  • ¿Qué metodología se utiliza en este programa para promover la creatividad y la innovación?

    -Se utiliza la metodología de 'Design Thinking' o Pensamiento de Diseño, que ayuda a los estudiantes a resolver problemas de manera creativa e innovadora a través de un proceso estructurado de cinco fases.

  • ¿Cómo comenzó María Esther Landa su carrera empresarial?

    -María Esther Landa comenzó su carrera empresarial a los 16 años, cuando abrió su propio taller básico de soldadura. A los 20 años, fundó su empresa de estructuras metálicas junto a su hermana.

  • ¿Qué mensaje transmite la historia de María Esther Landa a los estudiantes?

    -La historia de María Esther Landa transmite el mensaje de que no hay profesión en la que las mujeres no puedan desarrollarse y que la juventud es una etapa clave para emprender proyectos y cumplir sueños.

  • ¿Cuáles son las fases del proceso de Design Thinking?

    -Las fases del proceso de Design Thinking son: Empatizar, Definir, Idear, Prototipar y Evaluar. Estas fases no son independientes, sino que se alimentan y mejoran mutuamente.

  • ¿Qué caracteriza a un buen desafío en el contexto de Design Thinking?

    -Un buen desafío debe ser específico, centrado en las personas y no en el producto, debe permitir generar soluciones alternativas y no debe ser ni demasiado amplio ni demasiado limitado.

  • ¿Cuál es la importancia de la fase de 'Empatizar' en el Design Thinking?

    -La fase de 'Empatizar' es fundamental porque permite entender las necesidades, emociones y problemas de los usuarios o clientes, poniéndose en su lugar para generar soluciones acordes a su realidad.

  • ¿Qué técnicas se pueden utilizar durante la fase de 'Empatizar'?

    -Algunas de las técnicas que se pueden utilizar en la fase de 'Empatizar' son: el mapa de empatía, entrevistas, observación encubierta y los 'Cinco Porqués'.

  • ¿Qué sucede en la fase de 'Prototipar' del Design Thinking?

    -En la fase de 'Prototipar', se desarrollan versiones preliminares de las ideas generadas en la fase de 'Idear'. Estas versiones son modelos provisionales que sirven para probar y ajustar soluciones antes de llegar al producto final.

  • ¿Por qué es importante la fase de 'Evaluar' en Design Thinking?

    -La fase de 'Evaluar' es importante porque permite recibir retroalimentación de los usuarios sobre el prototipo, identificar posibles mejoras y confirmar si la solución propuesta satisface las necesidades de los usuarios.

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