A: 仕事の姿勢1 (まとめ動画) #01~#10
Summary
TLDRこのビデオスクリプトは、ゲーム開発の背後にある情熱と実践に焦点を当てています。開発者がゲーム作成に臨む理由として、「ゲームが好きだから」「得意だから」という動機が挙げられていますが、プロとしての姿勢やプレイヤーを楽しませることの重要性も強調されています。また、ゲームデザインとプレゼンテーションの技術、チームワークの必要性、そして企画書の作成方法についても触れられています。このスクリプトは、ゲーム業界への深い洞察を提供し、創造性と技術のバランスを取りながら、エンドユーザーに価値を提供することの重要性を説いています。
Takeaways
- 😀 ゲーム制作者は自分の好みよりも需要に応じたゲームを作るべき
- 😊 プレゼンテーション能力が企画成功の鍵
- 🧐 仕様変更は可能な限り避けるべき
- 😤 ゲーム開発はハードな仕事だが、人々の喜びが励みになる
- 😎 ディレクターには個性と感性が必要
- 😃 やる気が出ない時はとにかく行動すること
- 🤓 18年以上連載したゲーム雑誌コラムの裏話
- 😌 コラムのおかげでこの番組が実現した
- 🙂 ゲームの面白さは磨き込み次第
- 😆 人との出会いが思いがけない展開を生む
Q & A
ゲーム開発者はなぜゲームを作るのか、一番多い答えは何か
-一番多いのは「ゲームが好きだから」だと思います。しかし、私は「自分が最も得意とする仕事だから」と答えるところです。ゲーム開発は仕事であり、遊びではありません。
ゲーム開発で都合の良い使い方を優先する最大の相手は誰か
-最大の相手は遊び手であるお客様です。不親切に思えたら他の方法を検討する必要があります。
ゲームの仕様を途中で変更することについての見解は
-極力避けるべきですが、柔軟に対応する必要もあります。新たな方法や技術があれば検討しますが、パフォーマンス低下や単なる都合優先は避けたいです。
ゲーム開発の苦労を乗り越えるコツは何か
-多くの人に遊んでもらえることを考えることです。1人でも多くの人に遊んでもらえれば、苦労は報われます。作品は残りますが、苦労は忘れていきます。
ゲームディレクターに共通する性質はあるか
-個性が豊かで、他の人とは違うものを見ている人が多いです。物事を見る感覚が鋭く、人一倍感じ取れることが大切だと思います。一定のバランス感覚も必要です。
仕事に対するやる気が出ない時、効果的な解決法は
-とにかくすぐに手を動かし始めることです。考える前に動けば、やる気は後からついてきます。成果に結びつけるには、アウトプットこそが不可欠です。
ゲーム雑誌で18年以上もコラムを連載できた理由は
-1自分の考えを伝えるのが得意 2毎回1時間程度で書ける 3使命感より楽しんで書いている という3つの理由が大きいです。
コラム連載のきっかけは何だったのか
-当時ファミ通のコラム担当とオンラインゲームで知り合い、「絶対面白いコラムになる」と依頼されたことがきっかけでした。偶然の出会いが大きかったです。
ゲーム開発で困難に直面した際、参考になるアドバイスはあるか
-プレイヤーを楽しませることを肝に銘じてください。技術的な制限やスケジュールの問題があっても、遊ぶ人を第一に考えることが大切です。
ゲーム開発者へエールを送るコメントは
-多くの人が使うものを作っている自覚を持ち、お互いに頑張りましょう。報われる日が来ます。自分が望む道で頑張れる人は幸せです。
Outlines
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