A: 仕事の姿勢1 (まとめ動画) #01~#10

桜井政博のゲーム作るには
25 Feb 202429:28

Summary

TLDRこのビデオスクリプトは、ゲーム開発の背後にある情熱と実践に焦点を当てています。開発者がゲーム作成に臨む理由として、「ゲームが好きだから」「得意だから」という動機が挙げられていますが、プロとしての姿勢やプレイヤーを楽しませることの重要性も強調されています。また、ゲームデザインとプレゼンテーションの技術、チームワークの必要性、そして企画書の作成方法についても触れられています。このスクリプトは、ゲーム業界への深い洞察を提供し、創造性と技術のバランスを取りながら、エンドユーザーに価値を提供することの重要性を説いています。

Takeaways

  • 😀 ゲーム制作者は自分の好みよりも需要に応じたゲームを作るべき
  • 😊 プレゼンテーション能力が企画成功の鍵
  • 🧐 仕様変更は可能な限り避けるべき
  • 😤 ゲーム開発はハードな仕事だが、人々の喜びが励みになる
  • 😎 ディレクターには個性と感性が必要
  • 😃 やる気が出ない時はとにかく行動すること
  • 🤓 18年以上連載したゲーム雑誌コラムの裏話
  • 😌 コラムのおかげでこの番組が実現した
  • 🙂 ゲームの面白さは磨き込み次第
  • 😆 人との出会いが思いがけない展開を生む

Q & A

  • ゲーム開発者はなぜゲームを作るのか、一番多い答えは何か

    -一番多いのは「ゲームが好きだから」だと思います。しかし、私は「自分が最も得意とする仕事だから」と答えるところです。ゲーム開発は仕事であり、遊びではありません。

  • ゲーム開発で都合の良い使い方を優先する最大の相手は誰か

    -最大の相手は遊び手であるお客様です。不親切に思えたら他の方法を検討する必要があります。

  • ゲームの仕様を途中で変更することについての見解は

    -極力避けるべきですが、柔軟に対応する必要もあります。新たな方法や技術があれば検討しますが、パフォーマンス低下や単なる都合優先は避けたいです。

  • ゲーム開発の苦労を乗り越えるコツは何か

    -多くの人に遊んでもらえることを考えることです。1人でも多くの人に遊んでもらえれば、苦労は報われます。作品は残りますが、苦労は忘れていきます。

  • ゲームディレクターに共通する性質はあるか

    -個性が豊かで、他の人とは違うものを見ている人が多いです。物事を見る感覚が鋭く、人一倍感じ取れることが大切だと思います。一定のバランス感覚も必要です。

  • 仕事に対するやる気が出ない時、効果的な解決法は

    -とにかくすぐに手を動かし始めることです。考える前に動けば、やる気は後からついてきます。成果に結びつけるには、アウトプットこそが不可欠です。

  • ゲーム雑誌で18年以上もコラムを連載できた理由は

    -1自分の考えを伝えるのが得意 2毎回1時間程度で書ける 3使命感より楽しんで書いている という3つの理由が大きいです。

  • コラム連載のきっかけは何だったのか

    -当時ファミ通のコラム担当とオンラインゲームで知り合い、「絶対面白いコラムになる」と依頼されたことがきっかけでした。偶然の出会いが大きかったです。

  • ゲーム開発で困難に直面した際、参考になるアドバイスはあるか

    -プレイヤーを楽しませることを肝に銘じてください。技術的な制限やスケジュールの問題があっても、遊ぶ人を第一に考えることが大切です。

  • ゲーム開発者へエールを送るコメントは

    -多くの人が使うものを作っている自覚を持ち、お互いに頑張りましょう。報われる日が来ます。自分が望む道で頑張れる人は幸せです。

Outlines

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