How to Make and Self-Publish a Game in 12 Months
Summary
TLDR这段视频分享了独立游戏开发的经验与教训,重点讨论了游戏销售策略、广告营销、玩家社区互动以及本地化的影响。讲者介绍了通过限时折扣、DLC发布和自有广告的策略提高销量的成功经验,并强调了利用Steam Early Access进行玩家测试的价值。同时,他们还分享了自筹资金开发游戏的过程,以及如何通过个人网络找到合适的外包艺术家。最后,讲者提到开发第二款游戏时将采取更长时间的开发周期,并保持紧迫感,以确保游戏质量和成功。
Takeaways
- 😀 销售策略:通过在淡季(如二月)进行促销,能够获得显著的销售增长,避免在圣诞节期间竞争激烈时进行促销。
- 😀 DLC的作用:DLC推出后,游戏销售的“尾巴”显著上升,证明DLC可以有效提高长期销售。
- 😀 广告策略:广告效果最好是在有明确紧迫感和具体信息时进行,比如促销折扣或新游戏推出。
- 😀 广告幽默:广告中的幽默(如“迷你干扰”或“充实的模拟”)与游戏的风格一致,效果更佳。
- 😀 社区参与:及时回应玩家的评论,保持与社区的互动,例如提供游戏交易卡,能够提升玩家忠诚度和销售。
- 😀 游戏本地化:通过将游戏本地化为德语和法语,显著提升了在德国和法国的销量,证明了本地化的价值。
- 😀 初期资金:团队通过多年的储蓄来支持初期的开发,而非依赖风险投资,确保游戏的创意和自主性。
- 😀 第二款游戏的开发:第二款游戏的开发周期为两年,团队依然保持紧迫感,确保其成功。
- 😀 测试玩家:利用Early Access和邮件列表等渠道,邀请玩家参与测试,帮助改进游戏。
- 😀 网络建设:通过个人关系网找到艺术承包商,避免了依赖外部资源,从而保证了高质量的艺术设计。
Q & A
在开发独立游戏的过程中,如何增加游戏的曝光率并提高销售?
-通过参加促销活动、进行有效的广告投放、维护玩家社区并积极回应评价,可以大大提高游戏的曝光率和销量。特别是在促销活动中,选对时机并创造紧迫感可以带来更好的效果。
DLC(可下载内容)发布对游戏销售的影响如何?
-DLC发布可以提高游戏的销量,尤其是它能够提升基础销量的水平。虽然DLC本身不会直接大幅增加销量,但它可以帮助提升游戏的长期销售表现,尤其是在没有其他大促销活动的情况下。
广告投放时应该如何制定策略?
-广告投放时,最重要的是创造紧迫感并传递明确的信息。广告应该有一个急迫的促销或更新提示,此外,与游戏的整体语气一致也非常重要,幽默和创意的广告语往往能获得更好的效果。
如何处理用户评论和评分以促进销售?
-虽然不能直接回复评论,但应该密切关注玩家反馈,特别是当评分接近“褒贬不一”和“总体好评”之间时,采取措施提升评分。积极参与社区和回应玩家需求也是提高销售的有效方法。
游戏的本地化对销售有何影响?
-游戏的本地化,尤其是针对语言需求较大的地区(如德国和法国),可以大幅提升游戏在这些市场的销量。通过将游戏翻译成德语和法语,开发者成功地吸引了更多当地玩家,从而提高了销售额。
如何在开发早期获得测试反馈?
-通过使用Early Access(抢先体验)平台,开发者可以在游戏还处于初期阶段时获取大量玩家反馈。此外,联系朋友、家人以及有兴趣的玩家也能为游戏提供有价值的测试反馈。
为何选择自筹资金而非寻求投资者支持?
-开发者选择自筹资金,以确保游戏的独立性和创作自由。寻求投资者可能会迫使开发者妥协自己的创意和愿景,因此他们决定依靠自己节省的钱进行开发,以保持对游戏的控制权。
在与媒体进行合作时,如何提高曝光度?
-通过邮件、社交媒体以及传统公关方法(如新闻发布)与游戏记者建立联系,可以帮助提高游戏的曝光度。建立个人关系,积极与记者互动,而不仅仅是单纯的广告推送,会带来更多关注。
第二款游戏的开发是否会改变开发周期?
-第二款游戏的开发周期会更长,大约需要两年时间。尽管有更充裕的时间,但开发者仍然保持着与第一款游戏相似的紧迫感,确保新游戏能成功推出并维持工作室的运营。
如何管理资金并确保开发期间的生活保障?
-开发者通过长时间的储蓄和规划来确保开发期间的资金保障。在开发第一款游戏前,开发者已经积累了足够的资金以维持生活,并保持着长远的目标和计划。
在寻找外包工作时,如何找到合适的艺术家或承包商?
-开发者通过自己的个人网络找到了合适的艺术家和承包商。通过社交媒体,如Twitter,与潜在的合作伙伴建立联系,从中发现有兴趣并符合需求的艺术家,进而合作完成项目。
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