Matriz de rotación en 2d y sistemas de coordenadas

Proyectos JC
15 Sept 202115:48

Summary

TLDREn este video, se explica cómo se forma una matriz de rotación en dos dimensiones. Se comienza definiendo sistemas de coordenadas y referencias, utilizando letras para identificarlos. Se detalla cómo localizar un punto en el espacio utilizando vectores de posición y cómo representar estos vectores por medio de sus componentes en relación con los vectores unitarios. A continuación, se construye la matriz de rotación, encontrando la rotación de los ejes unitarios de una trama con respecto a otra, utilizando funciones trigonométricas para determinar las componentes del vector unitario rotado. Finalmente, se presenta la matriz de rotación en dos dimensiones, que describe cómo se ha girado una trama con respecto a otra.

Takeaways

  • 📚 Se define un sistema de coordenadas como un marco de referencia que contiene ejes 'x' y 'y', y se identifica con una letra, como 'A'.
  • 📍 Para localizar un punto en el espacio, se utiliza un vector posición que parte del origen hasta el punto de interés, representado como p con respecto a la trama o sistema de coordenadas.
  • 📈 Los vectores se representan por medio de sus componentes en los ejes, acompañados de sus vectores unitarios correspondientes, como 'i' para 'x' y 'j' para 'y'.
  • 📝 En el caso de tres dimensiones, se incluye también el eje 'z' con su vector unitario 'k', y se representa un vector posición como un vector de datos con tres componentes.
  • 🔄 Para obtener una matriz de rotación en dos dimensiones, se definen las relaciones entre los vectores unitarios de dos tramas, 'A' y 'B', tras una rotación de ángulo 'teta'.
  • 📐 Se utilizan funciones trigonométricas para encontrar las componentes proyectadas de los vectores unitarios de una trama con respecto a los ejes de otra trama.
  • 📈 La matriz de rotación 'R' es una representación de cómo se ha rotado una trama 'B' con respecto a otra trama 'A', y está formada por las componentes proyectadas de los vectores unitarios.
  • 🧩 La matriz de rotación en dos dimensiones se compone de los componentes 'cos(teta)' y 'sen(teta)' para la rotación del eje 'x' de 'B' con respecto a 'A', y '-sen(teta)' y 'cos(teta)' para el eje 'y'.
  • 🔍 La proyección de un vector unitario sobre otro se calcula mediante el producto punto, y se utiliza para determinar las componentes del vector proyectado.
  • 📘 La matriz de rotación resultante es crucial para entender la transformación de un sistema de coordenadas tras una rotación en el plano.

Q & A

  • ¿Qué es un sistema de coordenadas y cómo se identifica?

    -Un sistema de coordenadas es un marco de referencia utilizado para ubicar puntos en un espacio. Se identifica generalmente mediante una letra asociada, como 'a', para distinguirlo de otros sistemas de referencia o tramas.

  • Cómo se representa la localización de un punto en un sistema de coordenadas?

    -Para localizar un punto en un sistema de coordenadas, se utiliza un vector posición que va desde el origen del sistema hasta el punto de interés, representando las coordenadas en x e y.

  • ¿Qué es un vector unitario y cómo se relaciona con las componentes de un vector?

    -Un vector unitario es un vector con magnitud igual a 1, utilizado para representar la dirección de los ejes en un sistema de coordenadas. Las componentes de un vector se relacionan con los vectores unitarios correspondientes a través de multiplicaciones que definen su dirección y magnitud en el espacio.

  • ¿Cómo se representa un vector en términos de sus componentes en un sistema de coordenadas tridimensional?

    -Un vector en un sistema de coordenadas tridimensional se representa por medio de sus componentes en x, y y z, junto con sus vectores unitarios correspondientes, usualmente representados por i, j y k.

  • ¿Qué es una matriz de rotación y cómo se relaciona con los vectores unitarios de un sistema de coordenadas?

    -Una matriz de rotación es una matriz matemática que describe cómo se rota un sistema de coordenadas con respecto a otro. Se relaciona con los vectores unitarios al definir la transformación de estos vectores bajo la rotación.

  • ¿Cómo se calcula la proyección de un vector unitario en otro vector unitario durante una rotación?

    -La proyección de un vector unitario sobre otro se calcula utilizando el producto punto entre los vectores y las funciones trigonométricas, como el coseno y el seno, para determinar las componentes en las direcciones de los ejes rotados.

  • ¿Cómo se definen las ecuaciones para la rotación de los ejes unitarios durante una transformación de rotación?

    -Las ecuaciones para la rotación de los ejes unitarios se definen a través de la proyección de estos vectores en los ejes del sistema de coordenadas original, utilizando trigonometría para hallar las componentes resultantes.

  • ¿Cuáles son los componentes de la matriz de rotación en dos dimensiones y cómo se deducen?

    -Los componentes de la matriz de rotación en dos dimensiones son las proyecciones de los vectores unitarios del sistema rotado sobre los ejes del sistema original, y se deducen a través de las funciones trigonométricas del ángulo de rotación.

  • ¿Cómo se construye la matriz de rotación para un sistema de coordenadas bidimensional?

    -Para construir la matriz de rotación en dos dimensiones, se sustituyen las componentes calculadas de los vectores unitarios rotados en las filas correspondientes de la matriz, donde cada fila representa un eje del sistema de coordenadas original.

  • ¿Qué información se puede obtener de la matriz de rotación y cómo se interpreta?

    -La matriz de rotación proporciona información sobre cómo se ha transformado un sistema de coordenadas durante una rotación. Se interpreta como las nuevas direcciones y magnitudes de los vectores unitarios del sistema rotado con respecto al sistema original.

  • ¿Cómo se relaciona el ángulo de rotación con la construcción de la matriz de rotación?

    -El ángulo de rotación es un parámetro fundamental en la construcción de la matriz de rotación, ya que determina las componentes de los vectores unitarios tras la rotación, y por ende, los valores dentro de la matriz.

Outlines

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📚 Introducción a las matrices de rotación en dos dimensiones

El primer párrafo introduce el tema de las matrices de rotación en dos dimensiones. Se definen conceptos básicos como sistemas de coordenadas, referencias y vectores de posición. Se explica cómo se identifican los sistemas de coordenadas mediante letras y cómo se localiza un punto en el espacio utilizando vectores de posición que parten del origen hasta el punto de interés. Además, se menciona la importancia de los vectores unitarios y cómo se representan los vectores en función de sus componentes en un espacio tridimensional y bidimensional.

05:01

📐 Proyección y cálculo de vectores unitarios en dos dimensiones

En el segundo párrafo, se profundiza en el cálculo de la rotación de vectores unitarios en dos dimensiones. Se describe el proceso de proyección de estos vectores unitarios sobre los ejes de un sistema de coordenadas de referencia, utilizando funciones trigonométricas como el coseno y el seno para determinar las componentes de los vectores unitarios tras la rotación. Se calculan las componentes de los vectores unitarios 'i' y 'j' de un sistema de coordenadas rotado con respecto al sistema original, empleando el ángulo de rotación 'teta'.

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🔍 Detallando la construcción de la matriz de rotación

El tercer párrafo se enfoca en la construcción de la matriz de rotación a partir de las componentes proyectadas de los vectores unitarios. Se presentan las ecuaciones que definen la rotación del eje 'x' y 'y' del sistema de coordenadas rotado con respecto al sistema original. Se utiliza el concepto de proyección para encontrar las componentes de los vectores unitarios en los ejes de referencia y se resaltan los pasos para llegar a las fórmulas que definen la rotación de los ejes.

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📘 Conclusión: La matriz de rotación en dos dimensiones

El último párrafo sintetiza la información presentada en los párrafos anteriores y concluye con la representación final de la matriz de rotación en dos dimensiones. Se reitera el proceso de sustitución de las componentes calculadas en las ecuaciones para formar la matriz de rotación. Se enfatiza que esta matriz describe cómo se ha rotado el sistema de coordenadas 'b' con respecto al sistema de coordenadas 'a', y se presenta la matriz en su forma final.

Mindmap

Keywords

💡Matriz de rotación

Una matriz de rotación es una herramienta matemática que se utiliza para describir la transformación de un objeto en el plano o en el espacio, girándolo un ángulo determinado alrededor del eje de rotación. En el video, se discute cómo se conforma una matriz de rotación en dos dimensiones, la cual es fundamental para entender el movimiento y la transformación de figuras en un sistema de coordenadas.

💡Sistema de coordenadas

El sistema de coordenadas es un marco de referencia utilizado para determinar la posición de los puntos en un plano o en el espacio. En el script, se menciona que cada sistema de coordenadas puede ser identificado por una letra y que se utiliza para trabajar con vectores de posición y para definir el espacio de trabajo, como en el caso de las tramas A y B.

💡Vector de posición

Un vector de posición es un vector que comienza en el origen del sistema de coordenadas y termina en el punto de interés. Se utiliza para representar la ubicación de un punto en el espacio. En el video, se describe cómo se relaciona un punto con su sistema de coordenadas a través de un vector de posición, el cual es crucial para la construcción de la matriz de rotación.

💡Tramas

Las tramas son sistemas de referencia distintos que se utilizan para describir la posición de objetos en el espacio. En el script, se habla de tramas A y B, donde la trama B es relativa con respecto a la trama A, y se busca entender cómo se ha rotado la trama B con respecto a la trama A.

💡Ángulo de rotación

El ángulo de rotación, representado por la letra 'teta' en el script, es la medida en la que se gira un sistema de coordenadas con respecto a otro. Es un elemento clave en la definición de la matriz de rotación, ya que indica el desfase angular entre las tramas.

💡Vector unitario

Los vectores unitarios son vectores de longitud igual a 1 que se utilizan para describir la dirección de los ejes en un sistema de coordenadas. En el video, se discuten los vectores unitarios de las tramas A y B, y cómo se transforman bajo una rotación.

💡Producto punto

El producto punto, o dot product, es una operación entre dos vectores que resulta en un escalar y se utiliza para calcular la proyección de un vector sobre otro. En el script, se menciona el uso del producto punto para encontrar las componentes de los vectores unitarios tras la rotación.

💡Proyección de vectores

La proyección de vectores es el proceso de encontrar la representación de un vector en dirección de otro vector. En el video, se calculan las proyecciones de los vectores unitarios de la trama B sobre los ejes de la trama A para construir la matriz de rotación.

💡Funciones trigonométricas

Las funciones trigonométricas, como el coseno y el seno, se utilizan para relacionar las longitudes de los lados de un triángulo rectángulo con los ángulos que forman. En el script, se aplican estas funciones para calcular las componentes de los vectores unitarios tras la rotación, basándose en el ángulo de rotación 'teta'.

💡Matriz de rotación 2D

La matriz de rotación 2D es una matriz especial que se utiliza para representar la rotación de un objeto en un plano bidimensional. En el video, se construye esta matriz a partir de las proyecciones de los vectores unitarios de la trama B sobre los ejes de la trama A, utilizando el ángulo de rotación 'teta'.

Highlights

Introducción al concepto de sistemas de coordenadas y referencias en dos y tres dimensiones.

Importancia de identificar sistemas de coordenadas con una letra para diferenciación.

Explicación de cómo localizar un punto en un sistema de coordenadas utilizando vectores de posición.

Descripción de la representación de vectores en términos de sus componentes y vectores unitarios.

Construcción de vectores de elementos a partir de la representación de vectores en espacio tridimensional.

Método para obtener la matriz de rotación en dos dimensiones.

Definición de la rotación de un sistema de coordenadas utilizando ángulos y vectores unitarios.

Proceso de proyección de vectores unitarios y su análisis trigonométrico para obtener componentes.

Cálculo de la componente en x del vector unitario y utilizando la función coseno.

Determinación de la componente en y del vector unitario utilizando la función seno.

Formación de la matriz de rotación a partir de las componentes proyectadas del vector unitario.

Representación de la matriz de rotación en forma de columna para la rotación del eje x.

Análisis de la rotación del eje y en relación con el eje x y su representación en la matriz.

Integración de las ecuaciones de proyección en la matriz de rotación para completar el modelo.

Conclusión del proceso de creación de la matriz de rotación en dos dimensiones.

Transcripts

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saludos a todos y bienvenidos en esta

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ocasión vamos a ver cómo se conforma una

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matriz de rotación en dos dimensiones

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antes de comenzar vamos a definir

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algunas cosas cuando nosotros vamos a

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trabajar en un sistema de coordenadas o

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un sistema de referencia a este

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generalmente se le va a asociar una

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letra ya que vamos a estar trabajando

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con diversos sistemas diversas tramas

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entonces tenemos que identificarlos por

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medio de una letra por lo tanto este

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sistema de coordenadas lo voy a nombrar

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con la letra a y generalmente nuestro

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sistema de coordenadas va a estar dentro

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de llaves bien si nombramos sistema de

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coordenadas el sistema de referencia o

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bien una trama nos estamos refiriendo a

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lo mismo a un sistema el cual contenga

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xy o bien x y y ceta es el espacio en

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donde vamos a estar trabajando cuando

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nosotros necesitamos localizar un punto

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en este espacio lo podemos localizar de

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la siguiente manera en donde tendríamos

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un punto y este punto simplemente

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tendría coordenadas en x y coordenadas

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en ye si nosotros lo que haremos

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a una trama para trabajar con este punto

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entonces lo vamos a relacionar por medio

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de un vector posición este vector

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posición generalmente va a ir desde el

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origen de nuestro sistema de coordenadas

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hasta nuestro punto por lo tanto aquí ya

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tendríamos un vector y ahora sí estamos

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relacionando este punto o esta

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coordenada por medio de un vector

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posición vamos a indicar nuestro punto y

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vamos a colocar la trama a la cual está

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haciendo referencia generalmente se

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puede trabajar de esta manera sin

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embargo en muchos textos la posición de

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este súper índice puede estar del lado

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derecho en esta ocasión para estos

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ejemplos vamos a trabajarlo de esta

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manera indicando que es p con respecto a

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la trama o al sistema de coordenadas

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y de la misma manera si tenemos por

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ejemplo un sistema de referencia en tres

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dimensiones un sistema de coordenadas en

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tres dimensiones a este lo podemos

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nombrar por ejemplo ve de esta manera y

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nuevamente si nosotros queremos

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localizar un punto en este espacio lo

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podemos realizar por medio de un vector

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de posición siempre desde el origen

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hasta nuestra coordenada teniendo

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nuestro punto p en este caso nosotros

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vamos a indicar que este punto está con

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respecto a la trama o al sistema b

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recordemos que cuando nosotros estamos

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ubicando un vector en un espacio éste lo

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podemos representar por medio de sus

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componentes es decir podemos indicar que

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éste tiene componentes en x en y en z y

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cada una de estas componentes estaría

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relacionada con respecto a la trama

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de la misma manera estarían acompañados

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cada una de estas componentes con cada

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uno de sus vectores unitarios para el

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caso de x el vector unitario y para el

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caso de y el vector unitario jota y para

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el caso de z el vector unitario k una

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vez que tenemos cada una de estas

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componentes nosotros podemos conformar

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nuestro vector posición con respecto a

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la trama b por otra parte como vamos a

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estar trabajando con matrices es

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necesario conformar un vector de

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elementos a partir de nuestra

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representación por lo tanto para el caso

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de tres dimensiones nosotros estaríamos

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indicando que tenemos el vector p con

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respecto a la trama b y éste va a ser

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igual a la componente en x con respecto

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a b la componente en ye y la componente

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en zeta

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por lo tanto este sería nuestro vector

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posición con respecto a la trama b en el

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caso de dos dimensiones pues nuevamente

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tendríamos cada una de sus componentes

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para el caso sería la componente en x

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del del vector p con respecto a más la

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componente n del vector p con respecto

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aa y éstos acompañados por sus unitarios

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y para x y j para ye representándolo por

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medio de un vector de datos entonces

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tendríamos que con respecto a

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representado de la siguiente manera

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en donde tendríamos para el caso de dos

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dimensiones un vector de dos filas por

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una columna y en el caso de tres

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dimensiones tendríamos un vector de tres

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filas por una columna ahora sí vamos a

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obtener la matriz de rotación en dos

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dimensiones

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bien entonces vamos a obtener la matriz

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de rotación en dos dimensiones para lo

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cual ya tengo dibujado nuevamente una

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nueva trama nombrada como para esto

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vamos a tener una nueva trama esta trama

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va a ser la trama b y esta trama va a

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ser relativa con respecto a la trama es

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decir en este caso la trama es nuestra

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trama absoluta y la trama b es nuestra

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relativa vamos a obtener las ecuaciones

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que nos definen cómo ha girado o cómo ha

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rotado esta trama ve con respecto a la

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trama y vamos a formar nuestra matriz la

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matriz que conforma cada uno de esos

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elementos la cual nos indicaría la

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rotación de be con respecto a para esto

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vamos a trabajar con los vectores

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unitarios recordemos que para cada trama

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cada uno de los ejes cuenta con los

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vectores unitarios en este caso en dos

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dimensiones tendríamos para la trama a

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el unitario y para xy el unitario j para

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y correspondiente a la trama a y en el

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caso de la trama b o el sistema de

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coordenadas b tendríamos el unitario y

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con respecto a b y j con respecto a b

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como su nombre lo indica cada uno de

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ellos tiene una magnitud igual a 1 y

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bueno de la misma manera recordemos que

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cuando tenemos alguna magnitud de algún

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vector y lo multiplicamos por estos

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vectores unitarios pues simplemente

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tendríamos el sentido de ese vector bien

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ahora vamos a encontrar la rotación de v

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con respecto a y si nosotros estamos

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girando la trama ve que inicialmente

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estaba en la misma posición que la trama

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podemos indicar que ésta ha girado un

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ángulo de teta grados este ángulo que se

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encuentra desfasado aquí también se

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encuentra aquí por lo tanto aquí también

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tenemos tk grados bien vamos a

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representar cómo se encuentra esta

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matriz e indicamos que es una matriz de

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rotación generalmente con la letra r y

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sería la matriz de rotación b con

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respecto a la trama a ésta estaría

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conformada por una rotación del vector

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unitario y de b es decir estaríamos

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buscando o estaríamos definiendo cómo se

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encuentra rotado este eje x y también

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estaríamos encontrando cómo se giró este

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eje y debe con respecto aa por lo tanto

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como estamos trabajando con los

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unitarios decimos que vamos a definir

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cómo está rotado idv con respecto aa

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éste sería el unitario y y también

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tendríamos que definir cómo se encuentra

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rotado jdb con respecto aa ahora

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definamos cada una de estas ecuaciones

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que nos indican la rotación de cada eje

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por lo tanto para definir y debe con

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respecto a lo que nosotros tenemos que

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hacer es encontrar la proyección de este

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vector unitario y con respecto a este

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vector recordemos que la operación que

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nos define la proyección de un vector

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con respecto a otro nos lo proporciona

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el producto punto entre dos vectores

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pero en este momento como estamos

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trabajando en dos dimensiones pues

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simplemente lo que podemos hacer es

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proyectar cada uno de estos vectores y

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encontrar sus componentes por lo tanto

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vamos a encontrar las componentes del

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vector

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y como se encuentra proyectado con

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respecto aa así es que una vez

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proyectado cada una de esas componentes

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nosotros encontramos este triángulo

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rectángulo en donde nosotros tendríamos

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algo como esto que sería nuestro vector

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la magnitud de nuestro unitario su

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proyección en x y su proyección en ye y

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este sería nuestro ángulo teta este

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sería nuestro vector y debe la magnitud

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de idv y aquí tendríamos la proyección

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de idv en la parte x y también

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tendríamos aquí su proyección de idv en

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su componente en y por lo tanto vamos a

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obtener cada una de ellas así es que

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definiendo la proyección de idv con

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respecto a tendríamos lo siguiente

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tendríamos que y debe con respecto a

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sería igual a la suma primero la parte

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en x que sería y debe en x + y debe su

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componente en g

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así es que definiendo la componente y

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deben xy la componente i deben y vamos a

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utilizar las funciones trigonométricas

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para encontrarlo por lo tanto nosotros

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sabemos que si queremos localizar la

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parte adyacente que es la parte que está

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junto al ángulo vamos a utilizar la

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función coseno de esta manera podemos

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definir directamente que el coseno

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escribiéndolo completo del ángulo que es

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igual al cateto sobre la hipotenusa

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ahora sustituyendo valores pues

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simplemente sabemos que el coseno del

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ángulo es igual al adyacente que es y

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debe la componente en x y divx sobre la

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hipotenusa la hipotenusa sabemos que es

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el unitario y debe como nosotros

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queremos saber el valor de itv que es la

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componente en x es simplemente el

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unitario y de b lo despejamos y quedaría

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multiplicando al coseno por lo tanto la

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componente i debe de x sería igual a idv

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por el coste no de teta y bueno

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simplemente como nosotros ya sabemos que

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los unitarios cualquier unitario tiene

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el valor de 1 pues simplemente esto

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sería igual a 1 lo que finalmente nos

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daría como resultado la componente idv

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en x que sería igual al coseno de teta

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esto sería el proceso completo que se va

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realizando y nuevamente para encontrar

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en este caso a la componente de y sé que

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tengo que utilizar la función seno ya

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que es el cateto opuesto nuevamente voy

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a escribir la función completa e ir

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sustituyendo y

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así es que tengo el seno del ángulo que

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esto va a ser igual al opuesto sobre la

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hipotenusa sustituyendo los valores de

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acuerdo a esto yo tengo el seno de teta

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que es mi ángulo y esto va a ser igual

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al opuesto que es la componente y debe

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ser ya y debe y sobre la hipotenusa que

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es el unitario y debe nuevamente pues

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aquí despejamos y debe ya que

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necesitamos la componente de idv y así

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es que nos quedaría de la siguiente

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manera y de beni y esto sería igual a el

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unitario y debe x el seno del ángulo y

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nuevamente recordemos que cualquier

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unitario vale 1 esto vale 1 así es que

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finalmente tenemos un y debe en yale la

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componente en jake sería igual al seno

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de que está bien en esta ocasión como es

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la primera ocasión que se está

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realizando esto luego quise realizar

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desde el inicio para recordar como

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encontramos cada una de las componentes

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de un vector así es que una vez ya

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obtenido cada una de esas componentes lo

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podemos sustituir directamente en

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nuestra ecuación y obtener como está

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proyectado y debe con respecto a es

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decir cómo está proyectado el eje x de

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la trama b con respecto

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x de la trama así es que sustituyendo

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cada uno de estos valores puedo decir

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que y debe con respecto a es igual a idv

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en x que es justamente el coche no

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detecta más y debe en la componente que

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es el seno de t por lo tanto tengo más

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el seno de teta bien y aquí yo tengo ya

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mi primera actuación y con esto ya

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encontramos cómo se encuentra ha rotado

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el eje x con respecto a la trama y ahora

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de la misma manera vamos a encontrar

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cómo se encuentra proyectado el eje y

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con respecto a la parte en x de la trama

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y con respecto al eje de la trama

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para esto nuevamente realizó la

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proyección de este vector en cada uno de

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los ejes para obtener cada uno de los

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componentes y nuevamente de esto obtengo

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este pequeño triángulo rectángulo en

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donde tendría la hipotenusa y sus

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catetos este sería mi ángulo teta de

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esto yo sé que la hipotenusa sería el

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unitario jdb por lo tanto a esto yo lo

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puedo nombrar como j debe su componente

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en x jdb su componente en y así es que

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bien nuevamente ahora yo voy a encontrar

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cómo se encuentra la proyección del

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unitario j debe con respecto aa para

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esto yo indicó que j debe con respecto

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aa va a ser igual a la suma de sus

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componentes lo que sería j debe la

play12:46

componente en x + j debe en su

play12:49

componente en que nuevamente realizando

play12:51

un análisis trigonométrico de los

play12:53

catetos que yo tengo aquí y ya

play12:55

realizando lo de una forma un poco más

play12:57

directa y más rápida yo sé que jdb en x

play13:00

va a ser ahora el opuesto por lo tanto

play13:02

voy a utilizar la función seno y como la

play13:05

hipoteca vale 1 por lo tanto yo sé que

play13:08

jbn x simplemente sería el seno de teta

play13:12

como esta componente se encuentra en la

play13:14

parte negativa del eje x agregó el signo

play13:18

menos de la misma manera ahora voy a

play13:20

encontrar jdb su componente en ye y

play13:24

nuevamente yo sé que jota debe que es la

play13:27

componente en yes el cateto adyacente

play13:29

por lo tanto voy a utilizar la función

play13:31

coseno tal y como lo hicimos aquí

play13:33

despejando y como el unitario vale 1

play13:36

pues simplemente yo sé que esto sería

play13:38

igual al coste no de teta así es que

play13:41

sustituyendo estos valores directamente

play13:44

en esta expresión tendría que jdb con

play13:46

respecto aa esto sería igual a menos el

play13:50

seno de teta más el coseno de teta de

play13:53

aquí yo tengo estas dos ecuaciones en

play13:56

donde cada una de estas dos ecuaciones

play13:58

las voy a sustituir directamente en esta

play14:00

expresión que es mi matriz de rotación

play14:02

recordemos que esta matriz me va a

play14:05

definir cómo se encuentra rota da mi

play14:07

trama ve con respecto a y para esto ya

play14:10

sé cómo se encuentra ha rotado

play14:12

xd ve con respecto a x de la idea y

play14:16

también ya tengo cómo se encuentra ha

play14:17

rotado el eje y debe con respecto a x de

play14:21

ahí y con respecto a idea por lo tanto

play14:24

voy a sustituir estos valores en esta

play14:26

matriz primero tomando estas dos

play14:28

ecuaciones y reescribiendo las aquí ya

play14:31

como mis resultados obtenidos tendría yo

play14:33

la primera ecuación que es y debe con

play14:36

respecto a que sería igual al coche no

play14:38

detecta más el seno de teta y la segunda

play14:42

que sería jdb con respecto aa que sería

play14:46

igual a menos el seno de teta más el

play14:50

coseno dt está bien estas son mis dos

play14:52

ecuaciones y ahora sí voy a formar mi

play14:54

matriz de rotación la matriz de rotación

play14:57

debe con respecto a queda de la

play15:00

siguiente manera primero tengo que

play15:01

sustituir y debe con respecto a lo cual

play15:04

es la primera ecuación recordemos que

play15:06

esta ecuación se representa en forma de

play15:09

columna por lo tanto tendría primero

play15:11

jose no detecta posteriormente tendría

play15:14

el seno de eta esta fue la primera

play15:16

ecuación ahora sustituyendo la segunda

play15:19

ecuación en esta segunda posición de la

play15:21

misma manera tendría el primero el menos

play15:24

seno de teta y posteriormente tendría el

play15:27

coseno dt está bien esto es lo que me

play15:30

representa cómo se encuentra rota da la

play15:34

matriz b con respecto a esta es nuestra

play15:37

primera matriz de rotación en dos

play15:39

dimensiones y bien por este vídeo ha

play15:41

sido todo hasta luego

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