15 Variable aleatoria y función de distribución acumulativa

Ezequiel I. Espinosa R.
12 Nov 202023:52

Summary

TLDREste video ofrece una introducción a los conceptos fundamentales de probabilidad, centrando la atención en la variable aleatoria y su función de distribución acumulativa. Se describe cómo se asigna un número real a cada resultado posible de un experimento aleatorio, distinguiendo entre variables aleatorias discretas y continuas. A través de ejemplos prácticos, como lanzar monedas o jugar cartas, se ilustra cómo calcular la función de distribución acumulativa, que es esencial para entender las probabilidades asociadas a diferentes resultados.

Takeaways

  • 📊 El video explica conceptos fundamentales de probabilidad, centrándose en la distribución acumulativa y las variables aleatorias.
  • 🎲 Una variable aleatoria se define como una función que asigna un número real a cada posible resultado de un experimento aleatorio.
  • 🃏 Se dan ejemplos claros como lanzar un dado, jugar a la ruleta o barajar cartas, para ilustrar cómo asignar números a los resultados posibles.
  • 🔢 La variable aleatoria puede ser discreta, asignando valores específicos, o continua, asignando rangos de valores.
  • ⚖️ La función de distribución acumulativa (FDC) se define como la probabilidad de que una variable aleatoria tome un valor menor o igual a un valor específico.
  • 📈 La FDC tiene propiedades claves: su valor varía de 0 a 1 y es no decreciente, lo que significa que siempre aumenta o se mantiene constante.
  • 📉 En variables aleatorias discretas, la FDC tiene discontinuidades finitas, y su valor se mantiene constante entre puntos de salto.
  • 🧮 La FDC para variables continuas es una función continua, reflejando la acumulación de probabilidad a lo largo de un rango continuo de valores.
  • 💡 Se destaca la importancia de entender y graficar la FDC para representar la probabilidad acumulativa en los resultados de un experimento.
  • 🔍 El video promete profundizar en futuros temas sobre funciones de densidad de probabilidad y más análisis detallados en próximos episodios.

Q & A

  • ¿Qué es una variable aleatoria y cómo se define?

    -Una variable aleatoria es una función que asigna un número real a cada posible resultado de un experimento aleatorio. Se define como una regla o relación funcional de correspondencia que asigna un número real a cada punto muestra del espacio muestral de un experimento.

  • ¿Por qué es importante la variable aleatoria en el análisis de señales?

    -La variable aleatoria es importante en el análisis de señales porque permite representar y cuantificar los resultados de un experimento aleatorio en términos numéricos, lo que facilita su estudio y procesamiento en ingeniería y matemáticas.

  • ¿Cuál es la diferencia entre una variable aleatoria discreta y una continua?

    -Una variable aleatoria discreta puede tomar un número finito o numerable de valores, mientras que una variable aleatoria continua puede tomar cualquier valor dentro de un rango de números reales continuos.

  • ¿Qué es la función de distribución acumulativa (FAC) y qué representa?

    -La función de distribución acumulativa (FAC) es una función que representa la probabilidad de que una variable aleatoria sea menor o igual a un valor dado. Es una herramienta fundamental para describir la distribución de una variable aleatoria.

  • ¿Cómo se calcula la función de distribución acumulativa para una variable aleatoria discreta?

    -Para una variable aleatoria discreta, la FAC se calcula sumando las probabilidades de todos los resultados que son menores o iguales al valor dado como argumento de la FAC.

  • ¿Cuáles son las propiedades básicas de la función de distribución acumulativa?

    -Las propiedades básicas de la FAC incluyen que sus valores van desde 0 a 1, que F(x) es no decreciente con el aumento de x, que F(x) para -∞ es 0, y que F(x) para +∞ es 1.

  • ¿Cómo se relaciona la función de distribución acumulativa con la probabilidad de un evento?

    -La función de distribución acumulativa da la probabilidad de que una variable aleatoria sea menor o igual a un cierto valor, lo cual es la probabilidad de un evento definido por ese valor.

  • ¿Qué es un escalón unitario y cómo se relaciona con la FAC de una variable aleatoria discreta?

    -Un escalón unitario es una función matemática que representa un salto de 1 en un punto específico. En la FAC de una variable aleatoria discreta, los escalones unitarios se utilizan para representar la suma de las probabilidades en los puntos de discontinuidad de la FAC.

  • ¿Cómo se calcula la probabilidad de que el resultado de lanzar tres monedas sea al menos dos soles?

    -Para calcular la probabilidad de que el resultado de lanzar tres monedas sea al menos dos soles, se suman las probabilidades de todos los resultados que cumplen esta condición, utilizando la FAC para cada valor de interés.

  • ¿Cómo se representa gráficamente la función de distribución acumulativa para el ejemplo de lanzar tres monedas?

    -Se representa gráficamente la FAC para el ejemplo de lanzar tres monedas mediante escalones unitarios en los puntos donde la variable aleatoria toma valores distintos (0, 1, 2, 3 soles), con alturas correspondientes a las sumas de probabilidades de los resultados menores o iguales a ese valor.

Outlines

00:00

🎲 Introducción a las Variables Aleatorias y la Distribución Acumulativa

El primer párrafo introduce el concepto de variables aleatorias y la distribución acumulativa. Se describe una variable aleatoria como una función que asigna números reales a los resultados posibles de un experimento aleatorio. Se ejemplifica con juegos de azar como tirar un dado, jugar a la ruleta o las cartas, donde se asignan números a los resultados. Se menciona que esta variable puede ser discreta o continua y se enfatiza la importancia de entender la diferencia entre el dominio y el rango de una variable aleatoria.

05:02

📊 Características y Ejemplos de Variables Aleatorias

Este párrafo profundiza en las características de las variables aleatorias, ya sean discretas o continuas, y cómo se establece una regla para asignar números a los resultados de un experimento. Se discute la importancia de que dos puntos muestra diferentes no puedan tener el mismo valor asignado, a menos que se trate de una variable aleatoria discreta. Se ejemplifica con cartas y se explica cómo se puede representar gráficamente la probabilidad de los resultados de un experimento aleatorio.

10:03

📈 Función de Distribución Acumulativa y sus Propiedades

El tercer párrafo se enfoca en la función de distribución acumulativa (FDAC), que es una herramienta para representar las probabilidades de los resultados de un experimento. Se define la FDAC como la probabilidad de que una variable aleatoria sea menor o igual a un valor dado. Se discuten sus propiedades, como que sus valores varían entre 0 y 1, y se ejemplifica con una variable aleatoria discreta, donde la FDAC se calcula sumando probabilidades.

15:04

🤹 Ejemplo Práctico de FDAC con Monedas

Este párrafo presenta un ejemplo práctico de cómo calcular y representar la función de distribución acumulativa para un experimento de lanzar tres monedas. Se asigna un número a cada posible resultado (águila o sol) y se calcula la probabilidad de cada uno. Luego, se construye una tabla con las asignaciones de variables aleatorias y sus probabilidades, y se grafica la FDAC para mostrar la probabilidad acumulada de obtener un número menor o igual a un valor dado.

20:04

📊 Representación Gráfica y Matemática de la FDAC

El último párrafo analiza la representación gráfica y matemática de la función de distribución acumulativa para el ejemplo de las monedas. Se describe cómo se compone la gráfica a partir de escalones unitarios con alturas determinadas por las probabilidades de los resultados. Se expresa la FDAC en forma de ecuación, mostrando cómo se calcula matemáticamente y se grafica la probabilidad de que la variable aleatoria sea menor o igual a un valor específico.

Mindmap

Keywords

💡Probabilidad

Probabilidad se refiere a la medida numérica que indica la frecuencia con la que se espera que ocurra un evento en un experimento aleatorio. Es fundamental para entender el tema central del video, que es el análisis de variables aleatorias. En el guion, la probabilidad se utiliza para explicar el concepto de variables aleatorias y sus resultados, como en el ejemplo de lanzar un dado o una moneda.

💡Variable Aleatoria

Una variable aleatoria es una función matemática que asigna un número real a cada posible resultado de un experimento aleatorio. Es el núcleo del contenido del video, donde se describe cómo se relacionan los números con los resultados de los experimentos. Por ejemplo, al lanzar una moneda, se puede asignar un 0 para el sol y un 1 para la cara, y estas asignaciones varían según el resultado del lanzamiento.

💡Distribución Acumulativa

La distribución acumulativa es una función que representa la probabilidad de que una variable aleatoria tome un valor menor o igual a un cierto punto. Es clave para entender la representación gráfica de los resultados de un experimento. En el script, se utiliza para ilustrar cómo se calcula a partir de las variables aleatorias, como en el caso de lanzar tres monedas y sumar los resultados.

💡Experimento Aleatorio

Un experimento aleatorio es cualquier proceso que involucre un elemento de azar y pueda tener múltiples resultados. Es la base para el estudio de las variables aleatorias en el video. Ejemplos en el guion incluyen tirar un dado, lanzar una moneda o jugar a la ruleta, donde cada evento tiene resultados impredecibles.

💡Espacio Muestral

El espacio muestral es el conjunto de todos los posibles resultados de un experimento aleatorio. Es mencionado en el script para describir el dominio de donde provienen los resultados de un experimento, como en el caso de las 52 cartas de un mazo sin comodines, cada una representando un punto muestral.

💡Rango de Variable Aleatoria

El rango de una variable aleatoria es el conjunto de todos los valores que puede tomar la variable. Es importante para entender la distribución de los resultados posibles. En el guion, se habla del rango como un subconjunto del conjunto de números reales que una variable aleatoria puede adoptar.

💡Función de Distribución de Probabilidad

La función de distribución de probabilidad es una herramienta que se utiliza para describir la probabilidad de que una variable aleatoria tome un valor específico o uno dentro de un intervalo. A lo largo del video, esta función se introduce como un concepto derivado de la distribución acumulativa, y es esencial para el análisis de variables aleatorias discretas y continuas.

💡Variables Aleatorias Discretas

Las variables aleatorias discretas son aquellas que solo pueden tomar un número finito o numerable de valores. El guion los menciona para contrastar con las variables aleatorias continuas y para ilustrar cómo se calcula la distribución acumulativa en casos discretos, como en el ejemplo de lanzar monedas.

💡Variables Aleatorias Continuas

Las variables aleatorias continuas pueden tomar cualquier valor dentro de un intervalo determinado, en oposición a las discretas que solo pueden tomar valores específicos. Aunque no se describen en detalle en el guion, se mencionan como un tipo de variable aleatoria que se abordará en futuras partes del video.

💡Mutuamente Excluyentes

Los eventos mutuamente excluyentes son aquellos que no pueden ocurrir simultáneamente. En el contexto del video, se utiliza para describir la naturaleza de los resultados de un experimento aleatorio, donde, por ejemplo, no puede haber más de un resultado en un lanzamiento de moneda.

Highlights

El video continúa con conceptos de probabilidad, destacando la difusión de la distribución acumulativa y la variable aleatoria.

Se define la variable aleatoria como una función que asigna un número real a cada posible resultado de un experimento aleatorio.

Se ilustra la asignación de números a resultados de un dado y su relevancia en juegos de azar como la ruleta.

Se discute la asignación de números a resultados de cartas en juegos de póker, destacando la importancia de la numeración.

Se presenta el concepto de variable aleatoria discreta y continua, y cómo se relaciona con la naturaleza de los resultados del experimento.

Se establece que una variable aleatoria debe ser capaz de tomar diferentes valores o rangos de valores, cada uno con una probabilidad determinada.

Se describe la función de distribución acumulativa (CDF) y su relación con la probabilidad de que una variable aleatoria esté dentro de un rango.

Se explica que la CDF tiene propiedades como valores que varían de 0 a 1 y es no decreciente.

Se muestra cómo calcular la CDF para una variable aleatoria discreta, utilizando la sumatoria de probabilidades.

Se ejemplifica la CDF con el lanzamiento de tres monedas, asignando valores a los resultados y calculando las probabilidades correspondientes.

Se grafica la CDF para el ejemplo de las tres monedas, mostrando los escalones unitarios y su significado.

Se discute la importancia de las reglas de asignación de variables aleatorias y cómo no pueden asignarse dos números diferentes en el rango al mismo punto muestral.

Se enfatiza la necesidad de entender y memorizar las reglas de las variables aleatorias para su correcta aplicación.

Se presenta la tabla de asignación de variables aleatorias y probabilidades para el ejemplo de las tres monedas, facilitando la interpretación de los resultados.

Se calcula y se grafica la CDF para diferentes valores de x, mostrando cómo se acumulan las probabilidades a medida que aumenta el valor de x.

Se concluye el video con una revisión de los conceptos clave y se sugiere que se verán más aplicaciones y conceptos en futuros videos.

Transcripts

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hola en este vídeo vamos a continuar con

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los algunos conceptos de probabilidad

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especialmente con lo que es la

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la difusión de distribución acumulativa

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y lo que es una variable a conceptos muy

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importantes que vamos a tomar para

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partir ya con el análisis de señales las

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después realmente l variable aleatoria y

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luego vamos a ver en otro vídeo cómo a

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partir de las funciones tribus en

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acumulativa obtenemos algo que se llama

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la función de densidad

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vamos a ver entonces primero que es la

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variable de la historia vamos a empezar

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distancias dado un experimento aleatorio

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una variable de la historia x vamos a

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denominar x con mayúsculas que a

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nosotros mucho pero es una x mayúscula

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se define como una función que asigna un

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número real a cada posible resultado de

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un experimento algo muy muy importante

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la variable la historia lo que hace es

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asignar números a los posibles

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resultados de un experimento algo que no

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se hizo en los vídeos pasados es eso

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cómo es eso entonces de asignar un

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número a un resultado por ejemplo

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fácilmente si yo tiro un dado si me sale

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4 podría asignarle 4 755 bueno hasta

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hasta lógico me dice pueden decir suena

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y sin ningún problema bueno si me sale

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es el número le asignó el número si me

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sale resultado 2 les hago el 4 así sea

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dependiendo el resultado lo voy a

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asignar un número que seas con un dado

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cuando presente mayor problema por

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ejemplo a los que van en los casinos de

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montecarlo

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las vegas saben que esto es una ruleta

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el posible resultado de que el balín

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caiga en un número obviamente examinar

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un número más grande le puedo asignar un

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número a lo mejor si me salen 19 por la

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siglo 19 pero sabemos por ejemplo que

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aquí hay variedades de color sakai en

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negro o que hay en rojo qué pasa si me

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cae en un 3 negro en un 3 rojo pues

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puedo asignarle auto número a lo mejor

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si me sale 3 negro le pongo 1

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refiriéndome a un negro y 3 refiriéndome

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al número que va a caer al valor si me

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sale en rojo pues a lo mejor les sea

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signo 2 a los rojos y entonces me

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cayeron 2 rojos me salía 2 y un 3 eso es

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asignarle números a los valores por

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ejemplo otro caso en las cartas en las

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cartas tenemos cuatro tipos diferentes

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de cartas no bueno en este tipo de póker

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ok y todas van tan numeradas lo que

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vamos a hacer por ejemplo qué

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probabilidad tendría de que me salía un

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as porque acordamos que era unos 52 pm

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entonces si a lo mejor si me sale una ya

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digo azul no es un 1

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pero es un uno de playball es uno de

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diamantes es un nueve de corazones causa

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lo mejor que le asignó otro número más y

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que diga que sea uno para la espada 12

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para los diamantes 3 para el corazón 4

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para el trébol a lo mejor así y entonces

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me sale este queramos que cuando me salí

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a unas era un 1 y si me salía en trébol

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de 4 a lo mejor me sale entonces que

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sería 41 podrían asignarle ese número es

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una asignación de números a mi evento

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que me va a salir de mi experimento por

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ejemplo otro ejemplo sería no sé un poco

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más abstracto y sin números tengo aquí

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esto y lo mejor ha sido cierra los ojos

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que probabilidad tengo yo de sacar el

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miembro ojo bueno tengo el número cuenta

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y veo a ese evento yo le asigna lo mejor

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sacar el futuro por lo voy a llamar 3

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entonces estoy asignando una variable un

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número a un posible resultado a un 3 que

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es y ya no estoy hablando aquí de

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números ni de nada estoy hablando de que

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a un resultado que yo haga de un

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experimento no le voy a asignar un

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número por ejemplo algún caso más

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sencillo que igual no tiene números es

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lanzar una moneda puede salir ahí la

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cómo puede salir solo a lo mejor al

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evento de que me salga un águila lo

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llamo un cero al evento de que me salga

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un sol le llamo 1-1

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eso es una variable aleatoria una

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variable asturias define como una

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función asigna un número real a cada

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posible resultado en el de la moneda

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último que vimos quedamos que era cero

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para sol y uno para aguilar reveló como

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había dicho eso es variable aleatoria

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asignarle un número a un resultado

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estos son los posibles resultados pues

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vamos a ver un poco llamas este

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matemático un poco más formal desde un

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punto de vista práctico una variable

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aleatoria se debe

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y entender como una variable que puede

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tomar diferentes valores o rangos de

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valores cada uno de los cuales con una

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determinada probabilidad porque valores

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o rangos de los valores cuando estamos

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hablando de valor discretos pues aquí

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nos puede caer 246 pero puede caer

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dentro de los valores en funciones

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continuas que lo que nos vamos

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e inclinar poco a poco hacia eso hacia

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rangos de valores hacia funciones

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continuas ok bueno entonces se establece

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alguna regla o relación funcional de

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correspondencia que asigna un número

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real a cada posible resultado del

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experimento aleatorio esta regla se

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llama variable aleatoria que es lo que

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les acabo de explicar a cada posible

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resultado que yo me salga yo le puedas

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le asignó un número cual realmente está

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a mi libra del río el que yo quiera

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ponerle ok

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obviamente debo definir al principio del

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problema ya para que todos los demás lo

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entiendas y se entienda una variable la

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historia no es aleatoria en sí aunque su

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nombre diga que es una variable toria si

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no es una regla arbitraria establecida

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para asignar números según convenga ok

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según me convenga a mí a lo mejor al 8

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de espadas yo le asignó que es un número

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18 1 porque es un el primer el 1 que

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sería referente a la espada y el 8

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porque se refiere a un número

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ok a lo mejor a este yo le asigno que

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sean el número 36 riesgo que equivale a

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una diamante y 6 porque es el 6 de

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llamas así a esto es a lo que se refiere

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la asignación de una variable aleatoria

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ok

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una variable la historia puede ser

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discreta o continua hoy tendremos tienen

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buenos por los siguientes vídeos a lo

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que son las continuas pero también vamos

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a ver las discretas para partir de la

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discreta y entender la continuación

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dependiendo de la naturaleza de los

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posibles resultados del experimento

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considere un experimento aleatorio con

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un espacio muestral es una variable

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aleatoria este x mayúscula en función de

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lambda es una función real de un solo

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valor que asigna un número real llamado

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el valor de esa función variable

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aleatoria a cada punto muestra de lambda

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es decir yo tengo mi conjunto de

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posibles resultados en este caso pues

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tengo las 52 cartas bueno supongamos que

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no esté

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los comodines tengo 54 cartas nuevas y

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254 posibles puntos muestra ya cada uno

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de esos puntos de muestra le asigna un

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valor como les acababa de decir un valor

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que va a ser un número real sobre cada

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uno de los variables que tengo y aquí el

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espacio muestra se denomina el dominio

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de la variable aleatoria les repito esta

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es mayúscula y la colección de todos los

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números valores que tiene esta variable

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a thor ya es denominado el rango de la

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variable aleatoria esta que está aquí ok

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son dos cosas diferentes el rango de la

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variable aleatoria

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la colección de números que puede tener

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x de landa

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bueno

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el rango de la variable de autor ya es

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un cierto subconjunto de del conjunto de

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todos los números reales como ven pues

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puedo ya asignarle nada más entre los

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niños de esta décima los números desde

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cero a infinito con menos infinito

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descrito no con un serio intervalo no sé

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entre 0 y 100 dependiendo mis

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necesidades de asignación de variables

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que en este caso serían 54 va las

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variables con 54 armonia con eso me es

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más que suficiente ok por eso es un

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subconjunto del conjunto de los números

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reales a dos o más puntos muestra

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diferentes se les puede dar el mismo

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valor de la variable a thor ya pero dos

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números diferentes en el rango no pueden

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ser asignados al mismo punto muestra es

play09:08

decir

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tengo nuevamente estos dos puntos

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muestran que tengo y aquí se les puede

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asignar el mismo valor de variable

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trayectoria a dos o más puntos muestras

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diferentes perdón diferentes se les

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puede asignar el mismo valor x 7 x el

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andar pero número pero dos números

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diferentes en el rango no pueden ser

play09:33

asignados al mismo punto muestras

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por ejemplo tengo aquí mis luminosos es

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bueno

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a lo mejor yo le asignó al que me sale

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el color rojo la signo puede asignar el

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número 3 y el número 4 y los ambos

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números 3 o 4 o 3 y 8 lo que quiera me

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va a representar el número rojo sin

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embargo no puedo yo asignarle al revés o

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sea no puedo dos números diferentes en

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el rango no puede ser asignados al nuevo

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punto muestra

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es decir

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que si yo tengo dos valores por ejemplo

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al azul bueno el rojo que damos que le

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podía asignar

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[Música]

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estos dos a estos dos no les puedes

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asignar que éste sea tres y que éste sea

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tres no puedo hacer eso puede tener este

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3 y 4 6 y 6 pero no puedo asignar el 6 a

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estos dos valores tiene que ser

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únicamente a un cristiano esto era más o

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menos lo que quiere decir esta frase que

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está aquí a dos o más puntos muestras

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diferentes se le puede dar el mismo

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valor de la de x lambda pero dos números

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diferentes en el rango no pueden ser

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asignados al mismo punto muestra son

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reglas que van a tener las variables

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aleatorias por favor traten de

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entenderlas de memorizar las y de

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estudiarlas bueno resulta conveniente

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graficar las probabilidades del

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resultado de determinado experimento

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contra la variable aleatoria asignada

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para dar significado a dicha gráfica se

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define la función de distribución

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acumulativa antes de pasar a la función

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distribución acumulativa porque hacer o

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porque comillas es

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complicarnos la existencia de a cada uno

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de los resultados que yo obtengan un

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experimento asignarle un número porque

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no lo estamos completando la vida más

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bien sería cofares facilitarlas como

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ingenieros que usamos las matemáticas

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todo tenemos que representarlo en

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números en variables y demás y no

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podemos hablar simplemente de casos

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tenemos que hablar de números por eso es

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que se hace lo que la asignación de la

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variable aleatoria cuerpo ahora sí

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pasemos a lo que la función de

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distribución acumulativa la función de

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distribución acumulativa que vamos a ver

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como bueno quizás a lo largo de los

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vídeos pueda cambiar un poco la

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nomenclatura debido a los libros creo

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que distintos libros cruzados por aquí

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es f mayúscula x mayúscula y ésta es x

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minúscula es decir la función

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distribución de distribución acumulativa

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de la variable x cuyo argumento es esta

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x minúscula asociada con la variable de

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natalia x mayúscula esta lista son

play12:12

iguales se define como ésta por

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definición la función distribución

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acumulativa

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de la variable la historia de x con

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argumento x es igual a la probabilidad

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de que la variable de actor ya

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este dentro de un rango de un dicho

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valor ok

play12:30

esta función depende tanto de la

play12:32

variable aleatoria como del valor del

play12:34

argumento x la función de distribución

play12:36

acumulativa se basa directamente en el

play12:39

concepto de probabilidad y tiene las

play12:41

siguientes propiedades de lo que se basa

play12:43

en el concepto de probabilidad esta

play12:45

función sus valores van desde 0 a 1

play12:49

fx con el argumento es uno es menor a fx

play12:53

que la red con el argumento 2 siempre y

play12:55

cuando x sea menor a 1 y que quisiera

play12:58

menor que dos f x para menos infinito es

play13:01

igual a cero y fx para más infinito es

play13:04

igual a cero a lo mejor ésta no tiene

play13:06

sentido por estar vamos a ver en un

play13:08

ejemplo más dice varias a una variable

play13:11

aleatoria discreta como las que hemos

play13:13

estado viendo de nada más un cierto caso

play13:15

con una probabilidad p y probabilidades

play13:19

asociadas para la función de

play13:21

distribución acumulativa puede

play13:22

expresarse como lo que tenemos aquí la

play13:24

función de distribución acumulativa

play13:27

de la variable aleatoria x2 argumentos x

play13:29

es igual a la sumatoria de todas las y

play13:32

de las probabilidades de iu por los

play13:34

escalones unitarios ok la función de

play13:37

distribución acumulativa de una variable

play13:39

aleatoria discreta tiene una serie de

play13:42

discontinuidades finitas en escalón en

play13:45

escalones unitarios en los puntos x

play13:48

igual a x la altura de cada escalón está

play13:52

dada por esta expresión que tengo aquí

play13:54

hoy te espero me quede más claro con un

play13:56

ejemplo entre los escalones fx es

play13:59

constante

play14:01

en un punto de descontinuar finita fx se

play14:04

toma con mick continua a la derecha ok

play14:07

vamos a ver el siguiente ejemplo cuando

play14:09

espero que demasiado

play14:11

de esto de asignaciones de variables al

play14:13

atrás primero el destinación de una

play14:15

variable vemos la distribución web en un

play14:18

experimento que consiste en lasarte tres

play14:21

monedas como éstas hagan las tres

play14:23

monedas y las lanzó se define una

play14:26

variable la historia asignando ceros a

play14:29

un águila me sale un águila ese de

play14:31

águila que me salga un águila yo le voy

play14:33

a decir que eso es un 0 y un 1 sol cada

play14:37

que me haga un sol tengo un 1 ok y luego

play14:40

sumando los números determinar la

play14:43

gráfica determine y gráfica la función

play14:46

distribución acumulativa ok yo lanzo mis

play14:48

tres monedas

play14:51

y los posibles resultados que nos pueden

play14:54

dar son que me salga águila el águila al

play14:57

águila sol y la sol águila sol y la

play15:00

águila sol águila sol sol sol águila

play15:03

sonsón sol y asignándole lo que de

play15:06

verdad

play15:07

usamos la regla de asignación de

play15:09

variables aleatorias donde 0 le

play15:10

correspondía a un águila y uno

play15:12

correspondía un sobre entonces tengo que

play15:14

es 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1

play15:20

1 0 0 1 1 1 ok ya les cambié mis así me

play15:25

ceses por números porque estamos más

play15:28

acostumbrados a manejar con números y

play15:30

nos van a facilitar la vida los números

play15:32

la probabilidad de cada resultado es 18

play15:35

es decir de que me salga este-oeste

play15:39

oeste pues es 1 en 8 porque es el número

play15:41

de eventos entre el posible número de de

play15:45

resultados que me dan ahí lo vimos en el

play15:47

pasado

play15:48

los resultados son mutuamente

play15:49

excluyentes por lo que la probabilidad

play15:51

son adictivas es decir

play15:55

el que yo lance por ejemplo una moneda

play15:57

pero para nada influye en el resultado

play16:00

de la siguiente moneda y el de todos los

play16:02

resultados pero para nada influyen en el

play16:04

resultado de esta tercera moneda o así

play16:06

debería de ser siempre y cuando las dos

play16:08

monedas no sean monedas cargadas o hay

play16:10

algún truco hay son mutuamente

play16:12

excluyentes por lo que vamos a atender y

play16:15

obviamente entre sí una vez que maría

play16:18

esté no puede salir me esté me está esto

play16:20

se refiere con que sean mutuamente

play16:21

excluyentes o qué

play16:23

a continuación se muestra una tabla de

play16:26

la variable aleatoria ya asignamos esto

play16:29

que acabamos de hacer esa asignación de

play16:31

variable aleatoria ok esto ya esas

play16:33

variables aleatorias y las

play16:35

probabilidades asociadas

play16:38

para que me salga un 0 hay un octavo de

play16:41

probabilidad tienes que me salga un 0

play16:44

que tenga esto que tengo aquí que salga

play16:46

un 0 recuerden es que sea águila y el

play16:49

águila qué probabilidad hay de eso de un

play16:51

octavo no sé a qué probabilidad de que

play16:53

salga un 0 es un octavo estoy sumando

play16:56

qué probabilidades tengo de que me salga

play16:59

un 1 solamente cuando me salga águila y

play17:02

la sol ahí la sola águila son el águila

play17:07

y nada más es decir solamente hay tres

play17:10

casos de los ocho posibles de que me

play17:13

salgan 1 es decir y que se refiere ese 1

play17:17

recuerden siempre esta variable

play17:19

aleatoria es la sumatoria ok la

play17:21

sumatoria de todos los casos tres

play17:24

octavos

play17:26

qué probabilidad hay de que me salga un

play17:28

2 cuando es cuando me sale un 2 cuando

play17:30

tengo 2 soles que son este caso en este

play17:36

caso y son 122 casos nada más tres

play17:45

octavos debe ser 3 entre 8 porque no soy

play17:48

un casa 212 sus problemas facturas

play17:53

apuntada por aquí está este este y este

play17:57

que tengo aquí este este y este estos

play18:00

tres casos que son 328 y que sumar

play18:05

sumando estos valores generados qué

play18:08

probabilidades tengo de que me dé un 3

play18:10

que es un 3 es cuando tengo 3 soles es

play18:14

un antro csa 21 entre 8 nada más 128 2 3

play18:18

4 5 6 7 6 4

play18:21

escribir uno entonces nada más es uno

play18:24

entre ocho esta es mi tabla de

play18:28

asignación de variables aleatorias de

play18:30

probabilidad de dicha variable ya lo

play18:33

estoy yo viendo en números ya es una

play18:36

manera más fácil para mí

play18:39

si puedo interpretar si yo conozco la

play18:41

regla de resignación de variable cual es

play18:43

la regla de la acción acción de variable

play18:44

que está que pongo aquí

play18:46

cuando tengo ahí la 1 cuando tengo un

play18:48

sol y lo sumo esa es la regla de la

play18:51

asignación de variable aleatoria su

play18:53

variable aleatoria con su probabilidad

play18:54

ok entonces la función de distribución

play18:58

acumulativa se halla sumando las

play19:00

probabilidades de todos los resultados

play19:02

por debajo de un número dado qué

play19:05

significa eso ok tengo la función de

play19:09

distribución acumulativa en x igual a

play19:11

cero es decir cuántos valores tengo

play19:14

abajo en el señor los voy sumando es

play19:16

decir la función distribución

play19:17

acumulativa de x cuando el argumento

play19:18

vale 0 es igual a la probabilidad de que

play19:21

la variable lector ya sea menor o igual

play19:22

a 0 y esta probabilidad de 0 es igual a

play19:25

1 cabo la acabamos de sacar de la regla

play19:28

anterior que sacamos un octavo si para x

play19:31

igual a 0 tengo distribución

play19:33

acumulativas de un octavo con x igual a

play19:36

1 dice que la distribución tengo que

play19:38

sumarlo es decir qué probabilidades hay

play19:41

de que la varia obligatoria esté por

play19:43

debajo de 1 es decir todos los casos en

play19:46

los que me va a dar 1 es decir la

play19:48

probabilidad de 0 y la probabilidad de 1

play19:50

es decir un tercio más un octavo

play19:53

estoy haciendo es sumar estos dos tienen

play19:58

probabilidad de que caiga debajo de uno

play20:01

estoy sumando este y estoy sumando este

play20:04

que me va a dar un medio lo mismo ocurre

play20:07

para nosotros para que me salga un 2 qué

play20:10

probabilidad de que me salga un 2 la

play20:12

función distribución acumulativa me dice

play20:14

que se suman las de 0 sumó la de 1

play20:16

sombra de 2 que es un octavo de tres

play20:18

octavos tres octavos es siete octavos

play20:21

hay probabilidades de siete octavos de

play20:24

que me salga mis resultados menores

play20:27

igualados es decir que me salgan al

play20:30

menos dos soles

play20:32

para x igual a 3

play20:38

tengo esto bueno dos soles y con todos

play20:41

los demás resultados para x igual a 3 es

play20:43

decir que la probabilidad sea menor o

play20:44

igual a 3 sumo todos los posibles

play20:46

resultados si es un octavo tres octavos

play20:48

tres octavos y esto es uno ya no tengo

play20:51

más o sea nada más al congelar hasta qué

play20:54

medida de tres si hubiera tenido cuatro

play20:56

obviamente estos valores iban a cambiar

play20:58

porque recuerden este valor el máximo va

play21:01

a llegar hasta uno no va a pasar a uno

play21:03

ok

play21:04

esta distribución acumulativa la puedo

play21:06

expresar yo en forma de ecuación como

play21:09

como la tengo yo aquí en forma de escala

play21:11

unitario la función distribución

play21:13

acumulativa con el argumento de

play21:15

argumento x es un octavo multiplicado

play21:17

por un estado unitario en x igual a cero

play21:20

más otro escala unitario con amplitud

play21:23

tres octavos múltiplos cuyo escalón

play21:25

inicia en uno más otro escalón con

play21:28

amplitud tres octavos cuya amplitud

play21:30

inicial en x igualados más alto escalón

play21:33

unitario que es un octavo multiplicado

play21:36

por el escalón que inicia en

play21:39

x igual a 3 matemáticamente es esto que

play21:43

es gráficamente es esta función que

play21:45

tengo yo aquí

play21:47

fx igual a un octavo multiplicado por un

play21:50

escalón es decir el escalón empieza en

play21:53

cero y tiene una aptitud un octavo

play21:55

escalón empieza en cero y tiene una

play21:58

amplitud de lo que iba a tener ese valor

play22:01

hasta el punto en donde aparece el

play22:03

siguiente escalón que es en x igual a 1

play22:07

y va a tener una amplitud de tres

play22:09

octavos de aquí acá hay tres octavos de

play22:13

magnitud un octavo dos octavos tres

play22:16

octavos llega hasta acá va a tener esa

play22:19

magnitud que es la suma de un octavo

play22:21

puesto soltamos a un medio

play22:25

que si recuerdan bien es este valor no

play22:27

lo cabo ningún medio

play22:31

y parte de ese valor hasta que aparece

play22:33

el siguiente escalón que es el x2 y va a

play22:39

tener una magnitud de tres octavos de

play22:41

aquí acá tiene una magnitud de tres

play22:44

octavos y va a mantener ese valor y ese

play22:48

valor es lo mismo

play22:50

si hacemos la sumatoria cállense siete

play22:52

octavos que es lo que tengo yo aquí

play22:55

siete octavos lo que sea que hace ratito

play22:58

entonces

play23:00

luego para que me salga la siguiente

play23:03

escalón es tiene un escalón de una

play23:05

magnitud de un octavo y va a aparecer en

play23:08

x igual a 3 y de aquí acá hay un octavo

play23:11

y ya tengo el valor de 1 y aquí hasta el

play23:14

infinito siempre va a valer 1 ok esta es

play23:17

la función distribución acumulativa para

play23:20

el caso del problema que vimos

play23:21

anteriormente

play23:24

lanzó tres monedas las cuánto me van a

play23:27

salir y las solicitudes y ésta me da lo

play23:31

que tengo yo aquí lo que con esto más o

play23:34

menos espero que quede claro de este

play23:36

concepto que evitarían haber visto en

play23:38

probabilidad y que vamos a usar mucho y

play23:42

que a partir de éste vamos a sacar otros

play23:43

conceptos como es la función de

play23:44

distribución de probabilidad este y éste

play23:47

vamos a ver cómo esos dos conceptos como

play23:49

están

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