What Makes a Great Deckbuilder?

Adam Millard - The Architect of Games
3 Jul 202018:28

Summary

TLDREn este video, se analiza cómo los juegos de construcción de mazos, inspirados en los roguelikes, han evolucionado y crecido en popularidad desde el lanzamiento de *DreamQuest* en 2014. A través de ejemplos como *Slay the Spire*, *Dicey Dungeons* y *Monster Train*, se explora cómo los diseñadores crean cartas únicas con identidades claras, lo que permite que los jugadores desarrollen estrategias complejas y sinérgicas. Además, se destaca la importancia de la toma de decisiones a largo plazo y la gestión de mazos, así como la creación de mecánicas que fomenten la creatividad y recompensen las jugadas inteligentes, haciendo que cada partida sea única y emocionante.

Takeaways

  • 😀 La evolución de los juegos roguelike de construcción de mazos comenzó con 'DreamQuest', lanzado en 2014, que inspiró el éxito moderno de este género.
  • 😀 Los juegos de construcción de mazos destacan por la identidad de las cartas, donde cada carta tiene efectos únicos y temáticamente interesantes.
  • 😀 Las sinergias en estos juegos son cruciales: se dividen en sinergias duras (obvias), blandas (impliquen creatividad) y flexibles (versátiles y mejoradas por otras cartas).
  • 😀 Los mejores juegos de construcción de mazos, como 'Slay the Spire', 'Monster Train' y 'Dicey Dungeons', ofrecen una profunda creatividad al jugador para mezclar cartas y explorar nuevas combinaciones.
  • 😀 La combinación de azar y estrategia es lo que hace que los juegos de construcción de mazos sean tan adictivos, permitiendo que los jugadores sientan que están tomando decisiones inteligentes.
  • 😀 La gestión de recursos, como salud, dinero y cartas mejoradas, es esencial para el éxito en los juegos de construcción de mazos.
  • 😀 El diseño temático de las cartas ayuda a reducir la carga cognitiva del jugador y hace que el juego sea más accesible y entretenido.
  • 😀 El balance entre las cartas de alto impacto y las de bajo impacto es fundamental para evitar que el jugador se sienta abrumado o sin opciones.
  • 😀 'DreamQuest' es recomendado como una experiencia fundamental para los entusiastas del género, a pesar de sus deficiencias iniciales.
  • 😀 La flexibilidad en las sinergias de las cartas permite que cada partida sea diferente, lo que aumenta el valor de rejugabilidad en los juegos de construcción de mazos.

Q & A

  • ¿Cuál es la revolución que trajo DreamQuest al mundo de los juegos roguelike?

    -DreamQuest revolucionó el género al combinar elementos de los juegos de construcción de mazos, como Magic: The Gathering y Dominion, con la mecánica roguelike, creando una experiencia única que ha influenciado muchos juegos posteriores.

  • ¿Cómo se define un juego de construcción de mazos?

    -Un juego de construcción de mazos es un tipo de juego en el que los jugadores comienzan con un mazo básico de cartas y deben recolectar cartas adicionales para construir un mazo más fuerte, con el cual deben luchar contra enemigos o completar otras tareas dentro del juego.

  • ¿Por qué los juegos de construcción de mazos han crecido tanto en popularidad desde el lanzamiento de DreamQuest?

    -La popularidad de los juegos de construcción de mazos ha crecido debido a su capacidad para estimular la creatividad de los jugadores, recompensando la habilidad de combinar cartas de manera ingeniosa y permitiendo a los jugadores crear estrategias únicas e interesantes.

  • ¿Qué criterios se mencionan para un buen diseño de mazos en los juegos de construcción de mazos?

    -Los juegos de construcción de mazos deben cumplir con tres criterios clave: los mazos deben permitir sinergias, deben crear decisiones interesantes para estrategias a largo plazo y cada carta debe tener una identidad única.

  • ¿Cómo se define la identidad de una carta en un juego de construcción de mazos?

    -La identidad de una carta se refiere a su función y estilo único dentro del mazo, lo que permite a los jugadores construir estrategias alrededor de cartas con efectos distintivos y proporcionar una jugabilidad más interesante y satisfactoria.

  • ¿Por qué algunas cartas en juegos como Slay the Spire son consideradas aburridas?

    -Las cartas como 'Leap' en Slay the Spire se consideran aburridas porque carecen de efectos interesantes o únicos, y no ofrecen un valor estratégico más allá de ser una mejora directa de cartas básicas, lo que las hace poco memorables y fáciles de pasar por alto.

  • ¿Qué es el 'flavor' en el diseño de cartas y por qué es importante?

    -El 'flavor' es el diseño estético y temático de las cartas, que ayuda a los jugadores a recordar las cartas y sus efectos mediante elementos visuales y narrativos. Un buen uso del flavor puede simplificar la comprensión de las cartas, permitiendo que los jugadores se concentren más en la estrategia y menos en recordar las reglas.

  • ¿Qué tipos de sinergias se mencionan en el video y cómo se diferencian?

    -Se mencionan tres tipos de sinergias: 'hard synergies' (sinergias fuertes que dependen de tipos o palabras clave específicas), 'soft synergies' (sinergias implícitas que los jugadores deben descubrir por sí mismos) y 'flex synergies' (sinergias que ayudan a apoyar otras sinergias sin ofrecer grandes beneficios por sí solas).

  • ¿Cómo impacta la gestión de la salud y los recursos en la jugabilidad de los juegos de construcción de mazos?

    -La gestión de la salud y los recursos añade una capa de riesgo y recompensa, ya que los jugadores deben equilibrar la adquisición de cartas poderosas con la conservación de sus recursos, lo que puede influir en la consistencia de su mazo y en la toma de decisiones estratégicas a largo plazo.

  • ¿Cuál es el desafío central al usar cartas poderosas en Dominion?

    -El desafío en Dominion es decidir cuándo comenzar a comprar cartas de victoria. Si se compran demasiado pronto, el mazo se llena de cartas inútiles, lo que hace que el mazo sea menos eficiente. Si se esperan demasiado, los oponentes pueden adelantar en la compra de cartas de victoria, lo que lleva a perder la partida.

  • ¿Qué hace que DreamQuest sea un juego interesante a pesar de sus defectos de diseño?

    -A pesar de sus defectos, DreamQuest ofrece una jugabilidad interesante debido a su sistema de actualizaciones de personajes y sus distintos estilos de juego, lo que crea una experiencia única en el género de los juegos de construcción de mazos. A pesar de su simplicidad, las cartas tienen una interacción divertida y estratégica.

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