UE4. Інтеграція персонажа в гру
Summary
TLDRThis video tutorial delves into the intricate process of integrating a self-developed or downloaded character, complete with limbs and a head, into a game scene. The presenter emphasizes the importance of this task and explores the challenges involved, offering life hacks and examples to simplify the integration. Highlighting cases for both first-person and third-person projects, the tutorial covers the creation of a character without starter content, animation integration, and the use of specific software like Blender for complex scenarios. Additionally, the tutorial suggests utilizing websites like Sketchfab for character models and animations, providing a step-by-step guide on importing, adjusting, and integrating characters into game environments for an enriched gaming experience.
Takeaways
- 👨🍳 Creating a character involves either designing your own from scratch, downloading one from the internet, or using a pre-made model with modifications.
- 💻 Integrating a character into a game scene is a crucial process that requires attention to detail, especially when it involves complex animations and interactions.
- 🔨 Finding life hacks and workarounds can simplify the integration process, even in first-person and third-person perspective projects.
- 📚 Recommending websites like Sketchfab for sourcing characters and models, which can significantly ease the development process.
- 📈 It's important to choose the right format for downloading models, with GLB being preferred for game integration due to its compatibility.
- 📖 Original file formats should be preserved when possible to avoid issues that might arise from automatic conversions.
- 🎮 Developing a game involves not just character design but also setting up controls, animations, and testing them in various scenarios.
- 🕹️ Utilizing software like Blender can be necessary for animating and converting models to suitable formats for game engines.
- 💡 It's crucial to manage the hierarchy of a character's parts correctly in the game engine to ensure animations and interactions work as expected.
- 🛠 Adjusting the character's scale and proportions within the game environment is vital for maintaining visual consistency and realism.
Q & A
What is the main topic of the script?
-The main topic is about integrating a custom or downloaded character into a game scene, focusing on the complexities and solutions involved in the process.
What are some challenges mentioned in character integration into a game?
-Challenges include handling the complexity of the character model, such as animations and textures, and ensuring compatibility with the game's environment.
What tools or software are mentioned for working on character design and integration?
-Blender 4.0 and Sketchfab are mentioned as tools for character design and integration.
How does the script suggest handling the animation of characters?
-The script suggests using Blender for creating and modifying animations due to its comprehensive features, despite other programs having certain limitations.
What file format is recommended for downloading characters for ease of integration?
-The GLB format is recommended for ease of integration into games because it is well adapted for such purposes.
What is a key focus when integrating a character model into a game according to the script?
-A key focus is ensuring that the character's pose and animations are correctly adapted and integrated into the game, including detailed aspects like finger movements.
What example does the script provide for sourcing character models?
-The script mentions Sketchfab as a good site for sourcing character models, indicating it as a resource for both free and purchasable models.
What importance does the script place on the character's initial pose?
-The initial pose is crucial for the character's integration, suggesting that it significantly affects how the character will be adapted and animated within the game.
How is character scaling addressed in the script?
-Character scaling is addressed by adjusting the character's size to fit within the game's environment, ensuring the model's proportions are correctly adapted.
What does the script suggest about testing character integration?
-It suggests that thorough testing is essential, particularly in testing animations and interactions within the game environment to ensure everything works seamlessly.
Outlines
🎮 Creating and Integrating a Character into a Game Scene
The segment outlines the process of creating or downloading a character with detailed features such as hands, legs, and a head, and then integrating this character into a game scene. This is presented as a crucial and complex task, especially in first-person or third-person perspective projects. The speaker discusses finding life hacks to simplify the integration process and suggests the potential of creating a third-person project to make integration easier. The use of a specific site, Sketchfab, is recommended for finding suitable character models that can simplify the development process.
🛠️ Importing and Editing Character Models
This part delves into the technical steps of importing character models into a game, focusing on avoiding issues related to automated conversion by downloading models in their original format. The speaker discusses the nuances of handling textures, the importance of a detailed skeleton for the character, and the process of editing and integrating textures and bones using software like Blender. It highlights the complexities of character animation and the need for precise adjustments to ensure proper integration.
🔧 Adjusting Character Scale and Animations
The speaker emphasizes the adjustments needed to integrate a character model (Naruto) into a game properly, including scaling the model to match the game environment. They navigate through retargeting animations to the character's skeleton, illustrating the detailed process required to fit animations accurately. The discussion includes the technical aspects of modifying and applying animations to ensure they align with the character's movements, enhancing realism in the game scene.
🎨 Finalizing Character Integration with Animations and Materials
This section covers the final steps in character integration, including assigning animations and adjusting materials to match the game's aesthetic. The speaker explains how to organize files within the project, such as animations and materials, for better management. They touch upon the importance of fine-tuning the character's appearance through materials to achieve a realistic look and feel. Additionally, the process of retargeting animations to the character's skeleton is detailed, showcasing the intricacies involved in making the character's movements fluid and natural.
👁️ Customizing and Enhancing Character Appearance
The narrative shifts to customizing the character's appearance, focusing on materials and shaders to enhance visual quality. The speaker outlines the process of adjusting material properties to reduce glossiness and achieve a more natural look. Techniques for editing materials are discussed, including creating custom shaders to better reflect the character's intended appearance in the game environment. This part underscores the significance of material properties in character design, aiming for a balance between realism and artistic vision.
📚 Summary and Reflection on the Character Creation Process
The concluding segment offers a reflective overview of the character creation and integration process. The speaker summarizes the steps taken from downloading or creating a character to adjusting animations and materials for game integration. They discuss the challenges faced, such as dealing with intricate details and ensuring the character moves realistically within the game. The narrative ends with an encouragement to experiment with different methods for character creation, whether through direct modeling, using character creation tools, or downloading pre-made models, highlighting the diversity of approaches available to game developers.
Mindmap
Keywords
💡Character Integration
💡Animation
💡3D Modeling
💡Blender
💡FBX Format
💡Character Customization
💡Game Engine
💡Asset Import
💡Textures
💡Rigging
Highlights
Introduction to character integration in game scenes and its importance.
Discussion of complexities and challenges in character design.
Explanation of life hacks for working in first-person and third-person project perspectives.
The process of adding a new character into the game, including design and integration.
Introduction to the use of AI and its impact on character design.
Technical walkthrough on character creation without starting content.
Detailing the animation intricacies and the use of bone structure in characters.
Demonstration of character movement and key assignment for actions.
Using Sketchfab as a resource for character models.
Integration of downloaded characters into game environments.
Overview of 3D modeling and texture mapping in game development.
Utilizing Blender for detailed character animation and modeling.
Exploring character rigging and its importance in animation.
Optimizing character assets for better game performance.
Concluding thoughts on character integration and future project ideas.
Transcripts
Добрый день Ну ж чергова пара хочу
сегодня розповисти вам про те Як свого
власного персонажа якого розробили вы ну
може де скачали з интернета персонажа з
ручками ножками головою Яго
интегру в игро сцену це дуже важлива
тема Вар в робра вам
най складни випадку выглядае
дуже-дуже складно А мы стараемся шука
Ясь лайфхаки и вот казалось працю в
такому проект в першого
лиця Я в любому випадку та приклади
навожу Але якщо ми захоче добави ще
одного персонажа там ВН БГА не знаю до
кручей штучный
интелект то треба було бы якимось чином
зробити так чтоб вго и конка зла и те
щоб може було ль вигляд персонаж короче
як вариант створити ось такий проект в
третього
лиця замисть оого робота постави якогось
свого персонажа сного чи самой
зробленого и пизнише персонажа интегру
вот сюн
автомо дуже спростить життя Ну походу
так ця покажу в чму склад Ну я вже
створюю персонажа давайте без стартового
контенту чтоб м
[музыка]
швидше зараз створ проект Ну представлю
вам ще раз Як Руха цго
персонажа клавиши выковать
Стандарт стандартна черка
S для стрибки
пробел Ну така вот
ситуация без стартового контента проект
створюе де швидше Чим з
ним ось бачимо значить я Ну сразу биля
Play справа нажимаю стрелочку New Editor
Window в таком выгляд чтоб нам було
зручно тестувати т змини я мы внесли ось
значить бежу
стрию гарненько так
все цикаво что персонажа нать Як бы так
показати п час стриб
нать
кулачки робляться Ну типу Як вго аж паль
рухаються дуже детальна анимация тут
прикреплена и реально прикольно
подобается можно було бы
нам замисть дяка в когось иншого в якого
бы ну хоча б частина из Ох таких тонкой
амаб
повторюсь рекомендую для цього
скористатись наприклад таким сайком я
Sketch
[музыка]
fub хороший сайт
подобается Ну наприклад на
мото мо зна я можливо
показать ось наприклад
вкю ю
модельку мся так Нан вид пози и Бато
робив ось такого персонажи Нару анимаю
ВН жить и продаю цього персонажи за 18
дов хочете купля интегро ВГ чи
пробуйте
риант риан Ну я поки класну
Down мож скача о персона знизу
безкоштовно Тим бильше якщо така галочка
стоить то Вотс можливисть для скачування
я пригнув раше Цей перек персонаж Ну от
Выру конкретного Наруто дуже важливо
вго поза те поза означае Ну ножки якось
льно шки стоять А ручки
полюбому такою
линиею в
мирному рй Граф важлива
поза Так мы будем интегро в Гру таким
чином знизу download 3D Mod ромо
А найкраще скачувати в формат glb ВН
такий найб адаптований п интеграцию в
Гру
а але але але але дивися оригинальный
формат
[музыка]
Ob я кра скачаю в оригинально форма буду
впевнений що тут чого не зло в результат
якогось автоматизованого конвертування
знаете що було обгрунтовано Цей фали
скача Як хотв зразу в игру интегру причи
чму я не буду одразу интегру ще
поперед хо в паку
рва Да на ну тут дивися перек
текстур
нука в па sce ахв незнаю нащо так робить
са вреди му ось Тофа який ми
листа вся текстурки можно сказать нас ть
конкретно
Ob мы можем его нать одразу ж интегру в
Гру О тут Давайте кры иерархию папок
натиска там права кнопка мышки Add
Folder наз наприклад
Нару и може зразу вну
це полки
нуб
тонкость бам что
дода дода Купа
текстур
и сам ой
Наро с моего тела на
жаль розмир Нарута дуже маленький Ну
давайте
тягне ой значить я клавиши специаль
використовую можно было тут сверху лать
но Яше по клавишах тяну в жа выгля Мы
можем и
повернуть не
проблема дивися Ну чорний ВН
А ну не переживайте там зараз просто
прольются
тексту я
недолики ВН нема костей Тото якщо гляну
на цього
персонажа па
ш и О тут нар Косте два раз класну
открываем
ночко и о перелик костей по-перше их
немерено Ну давайте полаем вот ну чисто
чтоб показать
B тут немерено кости значно бише чем
сдается на кожный пац ё ски
вго Купа костей оце все забе наш
персонажи так класко риба так я включу
Цей
перек
прик
зак на Нару
давайте мы можем добавить тут поту
редактор а не
ЯО
F уже
вы Да ну
та момен
ясона на такий
маленький то Коли ми вки анимацию Коли
ми створимо вона теж буде
маленькою буде багато
пробле
вро F пев чином перетворить я скориста
програмою Blender
4.0 му так тому я не в
користуватися
и в принци це одна з наших програм для
пробле складных речей тому
рекомендую якщо вже Роби дуже-дуже Мега
профес вся штуки да можн скористатися
Але там програм в яких можно анимации
робить не мож Роби ла в инших можно ла
роть инших анимаций не мож в инших мож
робить од друге а там тестування
проблеми в блендер можна робити все на с
Ну але функционал там не такий потужний
Як завжди хоче щоб ВН був тут я вида все
на сце за допомогою Клаш Del воно нам не
треба дальше F
и и будем импорту obj F
импорту прямо
[музыка]
папки нам
реба и бачимо ну виглядае вро не такий
вже маленький це Наруто а Коли интегру
Гру нучи получается в даному випадку
высота Наруто
метра Ну в й г якась
своя сво тонко треб було там 05 а не
знаю высота
Хай буде пвто три раз
бильше ше в Ну там проблемы в
принци
ны штуками ны ми Файв Давайте Можно
перейти в Цей режим чтоб ми материа
бачили тяну от такий у нас
Наруто же схожий на того яй
[музыка]
гда Коли ска
такий персонажи Давайте раз ВН у нас вже
экспорту его в fbx формат
fpx вки в ту саму папку Хай буде что там
Наруто льки SC то
матай вдо Select object може лать А я
хочу спой жить значить зниго
розмири
все БН не закрывай буде вкритий доб
SC ма X формат тепер як мы хочем
перекрутить дого анимацию пропоную
скористатись трошки иншим
сайтом це один з найбильш улюблених сайт
длях
Роб игор
Ну бачимо що можна до поперед раше
интегро ною персонажа прикрути доль амат
запропоновано х десь
2 то
багато мож обрати якогось персонажа пло
там ну Наруто обраний я експерименту
нещодавно
и подивись Як Цей персонаж
танцював
брутально досить коч ре
вытворять ось так Давайте
заново головну сторинку
повернем переде вкладку animations и
заго дяка стави Наго
Наро
и
fbx
занта нут буде зараз
рно в ин буде коро Next тут значи рок
зна
английську
чирок додатко приклад дальше
зась воно тут т Уля вго куркою Як цея
Нава дальше El
лити Ну мабуть он и тут не
знаю дальше
колино Ну припуска зе
тут Дума Вы люта
короче т и область
тазу next и зараз Долин буде выну
ну пу
якст тобто автоматично зараз в персонажа
з'явиться куча
кисточк хороший инструмент вручну ски
кисточк
накидать нереально ну реально нереально
поняли так
чека швидше Чим хвили
робиться так и
мся лас амая
злади
с ски
пова могли зараз интегру в
бнр наприклад стину сток пода тому подб
Зро щоб на сло А ладно хоча так реш
досить гарно
Аму Next надо Next буде зва вже лать не
треба нам хоче чтоб персонаж скачав в ко
лапки вво вправо
Down не зю стандарт
налаштувань Да завантажив фай Яго пере
Так
давайте и на
тут
враз
Коли миго масштабу аце Коли дого
прикрутили
ки
о переходим Гру
перетягу тут animations включена галочка
нормально анима Не импорту лише
ко зараз Шале ль
факи я немерено их це все
текстуры
сть так так так так
так вся назва
влазить asset Да ну оце наш Наруто так
выглядае такий трошки высокий дчик
получився ВН чорно я обв буде кольором
Ну
трекать зараз там вва
прова Ну
окей прольются
Шей серед цього я сточки к йде в сточки
Наруто гляне вго х просто немерено там
паль ногти ног ладно перель Ну просто
немерено просто дуже дуже батоно на
с т буде м СТМ хоча Б части з них
назначите якусь анимацию я поки це закры
и вкю оригинал оригинал Я маю на Ува Як
вго ляка вго там щель Кост Ну давайте
пройде по иерарх
нашого на наших папок geomet тут Ниго
цикаво Ясь стандарт фигурки так само
Person теж Ясь стандарт фигуры а реш
манекен я тут
лежить всего складается наш дчик плюс
анимации и так
[музыка]
дальше Person BP тут
blueprint
жать BL Ну я вам надаю це по Су функция
тобто функции та я в Псах До яких ми
звикли там там
vo знаю sqr и так да
тутты то Ну
прямокутника зв'язками ж ними
встановлено пев ВПО тобто певна логика
прописана Ну вот Заходим в папку
blueprints и ось тут конкретно якраз
прописана логика того Як персонаж
там реагуе наприклад на натис клавиши
пробл ВН починае стрибати включается пев
анимации анимации лежать в пап Макен ось
ВОХ До Ре тут багато тут что волк там
диты
Ганг три анимации стрибка початок процес
стрибка и ц
стрибка тут что Person idle Стан спокою
тут Что ой ЗНО
стрибок
Да ну и тут в перехид в стану спокою до
стану руху
теж теж там певне налаштування оцей
головный тут тоже пишу blueprint Ну хай
буде blueprint та маленький blueprint ВН
уже лежить не в окреми пам ум То ВН оцей
о одна анимация ОБД о разом одниею одну
систему ну певна логика прописана
BL Ну ту логику використовую blueprint
та славата та стема А давайте заля
значить
manter и загляне на кости два раз кла и
бачимо тут насправди ще бильше Косте Чим
було в того персонажа в
Наруто и тре
буде Яким
чином Давайте зараз нажму на таку штуку
Як retarget maner Ну типу менеджер по
значенню костей раз мы зайшли в кистки
значи там менеджер по перего Сток мы тут
може вказати стки в нас
стосуется
ноида и Бачи ось тут
нака наприклад
давайте давайте наприклад
хребет
для
0 ска так стандартизация для хребта
0 ЗНО стандарти
[музыка]
нуда
тягнуло тянула СТ наво SP переходи
вкладку SP Ага розу це о сточка саме
вона ось тут с 02 Ну я
Нака SP 0 SP 02 ось И так
Бачи не знае ключи тоже
так вро
перед и тому подб Тото та
спички то для цього персонажа який вже
гарненько риба все в робити для нього
все на для на
Нару може та таку
ВК чого не назна тму так само зробить а
у ВНО до ць дяка Б того Як ми що знача
тре щоб Нару нас лапки пня букво Т буде
му персонажу теж буквою все поть поч
Толо там онно на 50° ня руку в обла тя
20
Отт
20° так само тут Ну яже замята что на
20° Як поверну може там и на 30 ладно
Так тут в на 50° поверну Да визуально
видно ось вго теж руки бук буквою
льки т заикс ю
позицию
доить modif use
current прихо
стандарт
поза
специально прин я вкла не завади режу
щоб информа збереглася ква вкладку И
перехожу до наш Наруто дивися
Наго вка
мо дивися можем так само Выра
ки и я я каза тут
кругом
тка Давайте
[музыка]
поки ось вго таки досить простенький
хребет на вну в ого
дяка
апе
ВПО
0 ось ВН значит який входить
тазу ВН ось тут поща SP 0 Давайте Нару
РХ також вре це таке у нас просто spine
Нава стока
spine
доля Ну яже
пот один дальше spine 2 це я просто на
память знаю тому я так швиденько все
роблю А взагали
можно повню дальше clal clavicle в
нас так чекайте О тут
clavicle сю це на ключи clavicle L
значить clavicle L ось о сточка L я ва
сторона ходим сю натиска це У нас тут
называется блин что я не попадаю о Left
shoulder ливе плече дивно Ну
ладно я вже назвали Left shoulder дальше
ARM Ладно я намять знаю что мова иде про
ю кику Left for
ARM насправди мы не Ну дальше тоже
наступна кистка Ну ладно ладно поки что
робимо что у нас Left
Hand точно
ось не вный значит у нас
Left Да нас каза
[музыка]
дивно
значит
clav раз о Left should Ну да Дальше uper
ARM це о кисточка моло бы быть Left
[музыка]
ARM тут Left ARM дальше
Left for
ARM и дальше Hand кажу по памяти Left
hand так само с право стороны Ну там по
аналогии Left shoulder значить тут буде
Right shoulder
А дальше Right
ARM дальше Right for
ARM и Right
Hand так дальше шия Ну давайте гляне тут
шия
значить не 0 в принципе Отт так само
называется не 0 можно нала ту ne0 це у
нас о кисточка Яка выходить из
ключи в Наруто вона
называется
просто
так
Дале Head автоматично тягнуло бо там
така сама назва Ну так сталося так уже
осталось
Дальше
Ой ну не знаю короче о
частина не слуха
Up
[музыка]
воно Я намять знаю
дальше якось так читается не мо выв
якраз оя
частина
Left
Left дальше и оя частинка у нас Left
Fo Ну в принци стопа яко воно тхт
називается Я думаю в ноки Конте ВХ дано
игрового
двигуна ИНКО мож прям без стопи ниж
частинки буть тому називается стопа Ну
трошки Диву А ладно ЗФ стопа ато зна
дальше поло Left
буде
Дале
значи назначу майже кости я СДО
пропустив ось д штука Яка оце
сй у нас
получается ось тут передним лише одна
перейде в
оригинал в нас
Ну тут чки намо не дода я пропоную Зро
там а залишить пож Ну и загалом я себе
всетаки перер СД на па весело получило
десь я одну ку не ту ставив с СШ все
виглядало
краще всё таки
проверить
Left
ARM та а Left for Left Hand Left
shoulder Right ARM for Hand дальше Ne у
нас Ne Head
Left
Left
[музыка]
и добря час
тра добре
СГА тепер Мы
стандарти частину из Х костей что мы тут
Бачи
стандарти ВНО до назв я Оку в
нас eng цикаво что можем показа Show
Advanced взагали Купа Купа Купа
кисточк додаткови и пальчики бачимо ринг
ринг це без именный палец то получается
ВН складается у нас трх фланг от
наприклад
добре так й Давайте спрощений НТ так
Вайт
при випадок и тепер мы
стандарти Ну Як бы нар це Сток в такий
выгляд выгляд конкретно Для
роботы retarget
менеджера закрываем и
тепер тепер Коли retarget
managers ВН не справа треба запустить
Коли мы зробили налаштування для ret
менеджера тго запустить
[музыка]
значить мы можем перей в це манекен и
ось у нас анимации и головна анимация
Яка ОБД все нажима праву кнопку Мышки и
переходим
bls BL
andet то зараз ство
Просто выбра у
нас и ось у нас з'явилася повна
аналогия всх цих Рух я для ДКА
призна вну в коней каталог Давайте зразу
Прим з вки в папку Нару
стосуется стосуется Наруто Заходи в
папку Нару ски тут уже файлив дуже дуже
багато ось Так
мы одно все ще сидячи тут а Наруто там
треба тепер нареш
перейти можливо нать до останнього этапу
Заходим в Б принты и там де мы
визначаемо логику Что за Чим виконуеться
просто тре в тому Ниго дяка на народ кла
два
раз тут вреди побачите три вкладки остан
там так переста так ну принты и вот впер
бам ДКА натиска
Наго и справа мы
бам д заня
на
на трошки высокий давайте
змен я скориста клавишами Я так люблю
робить нку наприклад рукою рука прийде
наск через нку а оц капсула якраз то и
вона в
играх призначена
Як яке там слово таке
ходя нано вам на Даном этапе Ну це
капсула и вона служить в якости блин на
букву
слова в якости Як
козия Ну типу як перепона як перекласти
Коли кожен це перепона ось то воно токае
до ны и дальше мы не поруха ВДПО вот ну
хоча бы поверху давайте выв Наруто мся
так тут три параметра по ИСУ по Ире по Z
Яго можно менить я поставлю замочок чтоб
звало пропор Давайте
045 добре
04 Ну може
09 вз в капсулу понизу
лома Окей ну то таке добре мамо цго
Наруто ВН вз в капсулу ручки потим
Опусти вниз и ВН буде якраз идеально
поны в
капсулу
тепер ситка для
Нарута материалы поговорим о анимации и
тут аним клас аним клас для анимаций мы
Ора один х двох Я не знаю який них
серьёзно чому не знаю так тому давайте я
прик це и гляне в пап Наруто
сти сти сти
ось Person BP заходим манекен значить
тут
Person два однакових Ну скажем так класы
НТА Давайте перемену хоча бы
Цей
значить можно правою кнопкою можно
натиска замини замисть Person напишемо
Наруто О'кей
маемо
тепер можемо перейти
куда б
принты два разы кла а ну закрывал викно
ищ зна лазь
Наруто тянула гарненько анимацию еди
тепер тре знову ж пня наш персонажа
[музыка]
вверх Так понизу что там ну можно
Калинку вниз мабуть
Опусти О ну типу того пу
того доб нас получилось наем Save можно
закрывать и тут уже
и ось у
нас Наруто
Дося може БГА
стрибати Ну бачимо вго пальчики в
кулачки нею Але
ж не
Лима так все нормально минимальна
ама
всеки атут Бано
було яко пова над окремо а загалом
бачимо що загальна схема зула Як це все
Роби нуди
Дине я хо сказать Давайте ES я приб дого
Великого
Наруто
реальной Яка
капец Як зайти в бнр то
тут Ниго не
с
так ль середовищ не мокну до них систем
навига ба ВН такий гладенький нормальне
тут
ужас Давайте
поменяем нас зака папка наль
тутки кнопка
мышки New Folder зробимо назм наприклад
Animation наведе порядок
поки оцей перелик якраз все анимации и
плюс Кинули в
папочку
дальше New Folder
назм
Mat Mat Mat
вки так оце все материалы так уважно про
дивлюсь про всяко перенес Ну решта може
Хай тут лежить значи просто наш дчик
физико прописано
скелет Т просто нашого Наруто тре буде
трошки поменять понять конкретно материа
для Ну давайте може не так не зразу буде
ня ну Як Наго класну то дивися
справа мы уже трошки занима зна мы зна
из скою мож стави когось
иншого такого
дяка ми Ще не гралися з материалами А
якраз материали и вони певним ном
такро натя на
объ
так зва карты можно сказать
материали тому вот ВГУ наприклад Цей
материал щоб ВН бильше не бств назва
N20 воно жить все на матери
[музыка]
N20
оано в права кнопка Мышки материл и
называем наклад Ну в нас оя всетаки
значить
крыва и ось тут насправди ж можно так
лини
выбуты так само НТА
працювати так
значи я там
тре було переда наприклад
оцей наш материал так зараз змо и
перего
[музыка]
ПАММ
RGB весь наш материал перетягне в яко B
col базового
кору
такту прова тут вро недавно лиш клас
Давайте збережемо и
пере О так просто прося доб значить для
наш для нашого материалу який мы
створили получается в яко базового кору
Ну Тото взагали базово
структ правильно
сказать инши моментики не зая закрываем
а клам на нашого персонажа и ось тут уже
Ора не оцей материал А натиска ну в
принци вже наш ждем поки про
малюе
МЖМ
ме здаеться тре Ясь додаткове
налаштування зробить воно Вало
швидше ё-моё уже все споло прям
все уже адара сталася из м
ствам ну доб воно
тяну так наступ
так а аце якийсь не той к а той До Ре
ди блистить материал Ну и близко не так
Як це було це було страшне недавно
Давайте поверне ось просто
ужас так краще в принципе мы можем блиск
взагали прибрать або зроби чтоб знову
быв такий самый заходим вредину в
[музыка]
и Коли ми тягу воно якось автоматично
для цього материалу
дало це нас хват значення нуль тобто не
хваты материал А глянцевый Вот давайте я
так да тяну так добави
константу значен нуль да
сбега и дивися до чого це
призведе десно дивно так дого про
мальву осно получился знову сама Гля
заходим вредину ня зна констан одини
збере
[музыка]
ещё
покаже
Ну тки б Як Вант вручну ра значен
констан
вдали досить частково природно виглядае
так так само на ск ВН тать Ну другий
материал так по пам знаю якщо Поня Нан
то зла с сти
Лия
Ну то створимо новый материал назм не
знаю не знаю части одягу частину ш Ну
так выдумали Т хто розробляв Нару трошки
дива на думаю неправильно Зро два раз
кла знов Аналогично структуру
в0 N
2К
02
[музыка]
ски ось так и так само RGB зд B
col
зга тут там металик можно рз инши штуки
нала карту норма Ну Як бы Роб кто разл
Наро карту норма И так дальше можно было
Бато в
наш
так так и тут значить отут ня на в
пошуку прольется так само було доб о
зробить хоча о вро такр
Араз за
допомогою за допомогою х материа нуло
доло доб
так добре и что Ну вот мамо мамо вроде
бы все зроблено что хотела персонаж
намаль едине що оцей наш персонаж ВН
блистить тобто мы конкретно лише о цього
одного поняли Давайте з змины Зро
одночасно для всх значить папка
Наруто Naruto
sced и для так самора
материалы оце нас
было це нас CL
[музыка]
SK Ну и досить ли так це сле в нас ВН
ужель не вка
Прим О так
добренько
сберег тут теж яки змины неже бачу поч
закрываем всё
мся це
нать ось такин у нас не
блестящий
Ару Так ну та
ситуация наступний бу поно фай включаючи
БН так сказать оной прое я
пока пом пом пом не в
жао в принци мабуть нема добави х даного
уроку Ну
ну мы скачали сч даного
персонажа бачимо недолики розробник нун
не зна будуть пом використову персона чи
ВГ чи в мультфиль просто на 3D прин
накую чи просто скачаю будуть вато
зна Як ПГ роблять нель моло скориста
просто наприклад
AD налью
безр
скан
Бейла по сути такий
редактор хто играв в игру Sims томята Як
там весело было
формувати и одяг и тло персонажа то в
принци аналогичный редактор что
мож там умовно кажучи класну так окуляри
з'явились окуляри клас окуляри одяг один
инший там просто конструктор зд також
можно
экспорту
тобто можно было так Выдели три способ
Як наму нам перна якогось перши повнистю
санько створити в блендер чи в
мачи чи де там
буде 3D
ма другий вариант таки Нава
автомай за допомого само AD насправди
там багато програму впе онлан
Вер так и тре вариант
це скачаты готового персонажа и прикрути
дого
ки
так в принци все все нема добавить Ну то
ж усх виконанням це Ну просто последов Т
замять яг и вы сможе это не до побачення
Browse More Related Video
![](https://i.ytimg.com/vi/A3HLeyaBCq4/hq720.jpg?v=646ae0c0)
Juiced Up First Person Character Controller Tutorial - Godot 3D FPS
![](https://i.ytimg.com/vi/AiiIANLnxKE/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwExCJADEOABSFryq4qpAyMIARUAAIhCGAHwAQH4Af4EgALgA4oCDAgAEAEYTyBlKE8wDw==&rs=AOn4CLDnbLE1QU49rOuOACsEAfor9usbvg)
Trig Integrals Tan Sec
![](https://i.ytimg.com/vi/SgmNxE9lWcY/hq720.jpg)
Learn CSS Animations In 20 Minutes - For Beginners
![](https://i.ytimg.com/vi/-Q2wGqlSZRs/hq720.jpg?v=669d039d)
FlipaClip – INTERPOLATION in ANIMATION (tutorial)
![](https://i.ytimg.com/vi/0tHH7EPBy9M/hq720.jpg)
How to Become an AI Prompt Engineer For Beginners
![](https://i.ytimg.com/vi/cOMqn5Az9o4/hq720.jpg)
How To Make a Topdown RPG in Godot 4: Adding The Player (Part 1)
5.0 / 5 (0 votes)