KONSEP DASAR PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
Summary
TLDRThis video script delves into the foundational concepts of Object-Oriented Programming (OOP), contrasting it with procedural programming. It introduces the need for OOP through a case study involving shape manipulation and sound effects, highlighting the benefits of OOP such as code reusability, modularity, and ease of maintenance. The script illustrates the differences between procedural and OOP approaches using the examples of Larry's procedural method and Bridge's OOP method, emphasizing OOP's advantages in adaptability and extensibility. It concludes by discussing the tools used in OOP, such as Java, PHP, and C++, and encourages viewers to understand the paradigm shift from procedural to OOP for better program analysis and structure.
Takeaways
- 😀 The video discusses the concept of Object-Oriented Programming (OOP), focusing on its importance and fundamental concepts.
- 🏆 It presents a case study involving a competition between two individuals, Larry and Bridge, who are tasked with creating code for shapes that rotate and play sound when clicked, highlighting the differences between procedural and OOP approaches.
- 🔍 Larry uses a procedural approach, focusing on writing specific procedures for each action like rotation and sound playback, which might become cumbersome with changes in requirements.
- 💡 Bridge adopts an OOP approach by creating classes for each shape, encapsulating properties and methods, making the code more structured and easier to manage when new requirements emerge.
- 📚 The video emphasizes the benefits of OOP, such as better organization, reusability of code, modularity, and ease of understanding and maintaining the code.
- 🔄 The flexibility and extensibility of OOP are highlighted, as it allows for adding new features or shapes without major changes to the existing codebase.
- 🛠️ The video mentions tools used in OOP, such as Java, PHP, and C++, indicating that most modern programming languages support OOP concepts.
- 🤔 It poses a question to the viewers about which approach, procedural or OOP, is more advantageous, suggesting that OOP provides a clear path for complex and large-scale projects.
- 🧩 The concept of 'modularity' in OOP is explained, where functions and data are bundled into classes, making it easier to identify and manage components of the program.
- 🔑 The video touches on the key features of OOP, including encapsulation, inheritance, and message passing, which are essential for solving domain problems.
- 🌐 The transcript concludes with an invitation for viewers to ask questions on e-learning platforms or group chats, emphasizing the importance of understanding OOP concepts.
Q & A
What is the main topic discussed in the video script?
-The main topic discussed in the video script is the concept of object-oriented programming (OOP), including its benefits, differences from procedural programming, and its application in software development.
What are the four key points covered in the video script regarding OOP?
-The four key points covered are: 1) The need for OOP, 2) The difference between procedural and OOP, 3) The concept of an object-oriented system, and 4) The tools used in OOP.
What is the example given to illustrate the use of OOP in the video script?
-The example given is a GUI with shapes like square, circle, and triangle that rotate 360 degrees and play sound files when clicked, demonstrating the use of classes and objects in OOP.
Who are Larry and Bridge, and what programming approaches do they represent?
-Larry and Bridge are characters in the script representing two different programming approaches. Larry represents procedural programming, while Bridge represents object-oriented programming.
What is the advantage of OOP demonstrated by Bridge's approach in the script?
-Bridge's approach using OOP allows for more flexibility and extensibility. When new requirements come in, such as adding an 'Ameba' shape, Bridge can simply create a new class without modifying existing code, unlike Larry who has to alter his procedural code.
What is the significance of the 'Ameba' example in the script?
-The 'Ameba' example illustrates how OOP can easily accommodate changes in requirements. When the requirement to add an 'Ameba' shape comes up, it can be implemented as a new class without affecting the existing codebase, showcasing the adaptability of OOP.
What are the benefits of OOP mentioned in the video script?
-The benefits of OOP mentioned include better organization and structuring of code, reusability of code for similar projects, modularity, ease of understanding and debugging, and improved efficiency in developing complex and large-scale programs.
How does the video script differentiate between procedural programming and OOP?
-The script differentiates by explaining that procedural programming focuses on a sequence of instructions and functions to manipulate data, whereas OOP focuses on objects that encapsulate both data and functions, working together to solve problems.
What is the role of 'inheritance' in OOP as discussed in the video script?
-Inheritance in OOP allows new classes to derive properties and behaviors from existing classes, which helps in solving domain problems more efficiently by reusing and extending existing code.
Which programming languages are mentioned in the script as supporting OOP?
-The script mentions Java and PHP as examples of programming languages that support OOP. It also implies that almost all modern programming languages now support OOP.
How does the video script conclude the comparison between procedural programming and OOP?
-The script concludes by summarizing the advantages of OOP, such as better organization, reusability, modularity, and ease of maintenance, especially in the context of changing project specifications.
Outlines
📚 Introduction to Object-Oriented Programming
The script introduces the concept of object-oriented programming (OOP) in the context of a programming course. It outlines the importance of OOP, the differences between procedural and object-oriented approaches, and the tools used in OOP. A case study is presented involving a GUI with shapes that rotate and play sound when clicked, illustrating the application of OOP. The narrative contrasts the efforts of two individuals, Larry and Bridge, who are tasked with coding this functionality using either procedural or OOP methods, highlighting the initial steps taken by Larry in a procedural manner.
🔄 Procedural vs. Object-Oriented Approaches
This paragraph delves deeper into the procedural approach by Larry, who creates specific procedures for rotating shapes and playing sounds. It then contrasts this with Bridge's object-oriented approach, where he writes classes for each shape, allowing for more organized and scalable code. The benefits of OOP, such as code reusability and separation of concerns, are implied through Bridge's ease of adding new features, like the Ameba shape, with its own sound file, to the existing program without altering previously tested code.
💡 The Advantages of Object-Oriented Programming
The script highlights the advantages of OOP, such as flexibility and extensibility, using the metaphor of a project manager's changing specifications. It points out that OOP allows for easier modifications and additions to the codebase without the need to rewrite or deeply interfere with existing, tested code. The paragraph also emphasizes the conceptual benefits of OOP, such as the ability to encapsulate data and functions into objects, making the code more modular and easier to understand and maintain.
🛠️ Object-Oriented Systems and Tools
The paragraph discusses the nature of object-oriented systems and the tools that support OOP, such as Java, PHP, and C++. It mentions that most modern programming languages now include support for OOP, indicating its widespread adoption and relevance in software development. The speaker encourages understanding the basic concepts of OOP and its differences from procedural programming, offering avenues for further questions and discussion, such as through e-learning platforms or group chats.
🌟 Conclusion on Object-Oriented Programming
In conclusion, the script summarizes the key points about OOP, emphasizing its structured approach to coding, the ease of code analysis for complex programs, and the efficiency it brings to software development. It distinguishes OOP from procedural programming by pointing out that OOP focuses on objects and their interactions rather than a sequence of instructions. The script ends with an invitation for further inquiries and a sign-off that includes well-wishes in the form of a traditional Islamic greeting, followed by music and applause.
Mindmap
Keywords
💡Object-Oriented Programming (OOP)
💡Procedural Programming
💡Class
💡Inheritance
💡Encapsulation
💡Polymorphism
💡GUI (Graphical User Interface)
💡Extensibility
💡Modularity
💡Code Reusability
💡Specification Changes
Highlights
Introduction to the concept of object-oriented programming (OOP).
Four key points to be discussed in the lecture: the need for OOP, the difference between procedural and OOP, OOP systems, and the tools used in OOP.
A case study involving a competition between two individuals, Larry and Bridge, on creating code for shapes with GUI interaction.
Larry's procedural approach to coding, focusing on important procedures for rotating shapes and playing sound files.
Bridge's object-oriented approach, creating separate classes for each shape with methods for rotation and sound playback.
The flexibility and extensibility of OOP demonstrated when new specifications are introduced, such as the addition of an amoeba shape.
Larry's struggle with changing specifications and the need to modify existing procedural code.
Bridge's ease in adapting to changes by simply creating a new class for the amoeba without altering existing code.
The benefits of OOP in terms of code reusability and structured programming.
Explanation of how OOP simplifies code maintenance and readability through modularity.
Comparison between procedural programming, which views a program as a sequence of instructions, and OOP, which sees it as a collaboration of objects.
The active role of objects in OOP, as opposed to the passive role of data in procedural programming.
The importance of understanding OOP concepts for analyzing and creating complex and large-scale programs.
Discussion on the differences between procedural and OOP in terms of how they handle data and functions.
The concept of encapsulation in OOP, bundling properties and operations within objects.
Inheritance as a feature of OOP, allowing for the creation of new classes based on existing ones.
Overview of object-oriented systems and the languages that support OOP, such as Java, PHP, and C++.
Encouragement for students to understand the basic concepts of OOP and to ask questions through various platforms.
Transcripts
Hai
smile rohmanir Rohim
Assalamualaikum warahmatullahi
wabarakatuh Apa kabar semuanya semoga
dalam keadaan sehat walafiat
diberikan panjang umur diberikan banyak
rezeki
kali ini akan saya bahas tentang konsep
dasar pemrograman berorientasi objek
jadi pada matakuliah PPOB atau
pemrograman berorientasi objek
hai hai
Hai lava daripada kali ini yaitu ada
empat penting yang akan saya sampaikan
yang pertama we need hop
Kenapa kita membutuhkan noob atau object
oriented programming
Kemudian yang kedua adalah the
difference of procedural n o p
Hai Apa perbedaan antara program and
procedural dengan pemrograman
berorientasi objek kemudian yang ketiga
adalah object-oriented an
object-oriented sistem
Hai kemudian yang keempat adalah tools
yang dipakai pada hop
kita Plus yang pertama yaitu why we need
of Kenapa kita membutuhkan hop jadi di
sini ada
studi kasus ya Ada studi kasus nanti ada
dua orang yang berkompetisi ketika
membuat coding yang ada di sini ke ini
Hai contohnya ya atau kasusnya adalah
Hai dervin Piece eps onkey
Square circle Henna triangle when the
user Clicks on asset the ship will
rotate clockwise
three hundred sixty Degrees ia on the
way around and play and the eyes sound
files Pasifik studed particular sip Jadi
ini maksudnya
akan ada bentuk sebuah GUI atau grafik
user interface gravidio seri interface
ini
Hai
yaitu adalah persegi disini adalah
persegi
kemudian ada lingkaran
dan lingkaran nah ketika pengguna nanti
akan mengkilap Suatu bentuk untuk dari
ketiga ini ketika kita nanti akan diklik
maka bentuk ini akan berputar
360°
yaitu sepanjang jalan kemudian nanti
akan memutar sebuah file suara file
suara ini
Hai ia FT dalam bentuk
Hai tertentu ini ada kasus seperti ini
Hai lah dari bentuk yang tadi ya untuk
yang tadi ini akan dikompetisikan
jadi ada dua orang yang pertama namanya
adalah Larry Kemudian yang kedua adalah
bridge ini diberikan spesifikasi yang
sama untuk merebutkan sebuah kursi
jabatan dari pimpinannya nah disini ini
supaya nanti untuk membedakan jadi Larry
ini dia
sing prosedural atau berpikir
prosedur kemudian yang Blade ini adalah
Ting pop atau berfikirnya adalah object
oriented programming
kita akan lihat apa yang dikerjakan oleh
Larry dan apa yang dikerjakan oleh
Bridge
Hai length pertama ini Larry dengan
kubusnya
Hai hedon
decillion Thanks before Larry Seta
potrait think is important procedures
hero trotted inflation in no time yang
jadi Larry disini
seperti yang telah dilakukan
kecil ini triliunan Ya seperti yang
dilakukan triwulan kali sebelumnya Larry
mulai menulis prosedur pentingnya ya
important prosedur-prosedur momen
pentingnya dia menulis rotted eh atau
memutar dan memutar suara dari
Oh ya dalam waktu yang singkat Jadi
pertama kali ini laris ya dia memutar
menggunakan prosedur Ia yang diputar
sama Sonya ini adalah shootnya rotip
kemudian ini untuk bentuknya ya kemudian
ini untuk suaranya jadi dianya simpel
membikin seperti ini ini untuk
yang dikerjakan oleh Larry Kemudian yang
kedua
[Musik]
Hai yang dikerjakan oleh Brett ya di
laptop dia di sebuah kafe
Breath ini brurod Crush for Each of the
Three sip Jadi Breath ini menulis kelas
yang menurut kelas untuk masing-masing
dari tiga bentuk jadi tadi ada tiga
tentu yang pertama bentuk atau bentuk
persegi ya Kemudian yang kedua adalah
bentuk lingkaran yang ketiga adalah
segitiga nah yang dilakukan thread ini
memang kategorinya lebih
Hai tidak simpel ya di awal tidak simple
karena dia nanti akan membikin sebuah
kelas-kelas yang pertama adalah kelas
persegi ini kodenya Ya dikasih kode
untuk berputar kemudian dikasih kode
untuk memutar sebuah
the song ya ini untuk
Hai
yang dilakukan oleh Bridge kemudian
lingkarannya ya lingkarannya juga sama
dibuat sama Kemudian untuk segitiga juga
sama Jadi yang pertama ini memang kalau
kita lihat banyaknya Larry lebih simple
karena dia berpikir prosedural kemudian
yang dilakukan oleh Brett ini dia
dipisahkan menjadi tiga bentuk class Nah
kita lihat lagi
hai hai
Hai jadi di sini kalau misalkan
ditambahkan spesifikasi ketika kita
ditambahkan spesifikasi nama
spesifikasinya disini adalah Ami by atau
amoeba Der wiel Ameba Ameba sip on the
screen Windows aders when the user
Clicks on the Ameba It will rotted like
the others and play out his sound file
jadi misalnya akan ada bentuk amoeba ya
ini bentuknya seperti ini
di dalam layar atau dengan kata lain
ketika ketika pengguna nanti akan
mengklik amuba ini maka
Hai akan otomatis
Hai lampirkan atau memutar dari suara
berekstensi nya adalah dot.tv ini
kita akan lihat
kemudian yang dilakukan oleh Larry
dengan kubusnya yang dilakukan oleh
Larry jadi dia The Rocket prosedur wood
still Work with the use Club able too
much Vietnam to equal subscribe bab play
Sound Good have to change and What the
heck is a dog file jadi yang dilakukan
oleh Larry dengan kubusnya
prosedur rotasi atau prosedur perputaran
itu tetap akan bekerja ya Karena dia
sudah dibuat sebelumnya ya dia tetap
dibuat sebelumnya Hai kode tersebut
menggunakan
the
band pencarian untuk mencocokkan ya
ini mencocokkan xef6 Iya bentuknya untuk
mencocokkan xef6 dengan grafik dari
bentuk yang sebenarnya Jadi nanti dia
akan melakukan pencarian ya tentang
perputaran dari bentuknya tetapi tetapi
disini
memutar suaranya harus berubah
Kenapa harus berubah karena ini
ekstensinya adalah
babyshop ya Dodi file-nya sehingga dia
membikin seperti ini lessons at namm
Jadi jika ini adalah Ameba Usep nontu
lengkap Widya kemudian nanti dari air
ini ya jika tidak ya jika bukan amoeba
dia menggunakan IAP tetapi jika
amiba maka dia menggunakan dot Disini
sebagai untuk pemutar suaranya sehingga
picture of
not to be shot Abdel bab it's tell me in
squishy touch previously test out of all
people is out now that No Matter What
the Project Manager say the spike always
change artinya
Hai Ternyata bukan masalah besar yang
dialami oleh Larry ya tetapi tetap
membuatnya mual eh bahasanya seperti itu
tetap
membuatnya mual untuk menyentuh kode
yang telah diuji sebelumnya
dari semua orang di harus tahu bahwa apa
yang dikatakan manajer proyek
bahwa nanti spesifikasinya akan selalu
berubah
ini yang membuat mual ini 4 Maret nah
yang dilakukan bread ya dengan di
laptopnya dia berada di pantai
Breath Smile
ships is Margarita enrich lose something
the things I love about
so check oriented was that He didn't
have to touch chord gitar ready test and
delivered by ability
Hai extensibility gimas reflecting on
the benefit of
Hai
object-oriented drag yang dilakukan
bread ngepet ini hanya tersenyum Ya dia
tersenyum dia tersenyum sambil apa ini
menyesap Margarita ya margherita itu
sebangsa kopel kopel yang dibuat dengan
teknologi dan jus jeruk itu yang dia
makan adalah Margarita yang mereka kita
jadi dia sambil santai sambil tersenyum
kemudian dia hanya Menulis satu kelas
baru ya dianya menuduh satu pas baru
dengan nama amiba ini
jadi terkadang hal yang paling dia sukai
dari object-oriented ini adalah tidak
perlu menyentuh kode yang sudah diuji
dan dikirimkan jadi tidak perlu intinya
adalah fleksibilitas
ekstensibilitas
ini merupakan benefit atau merupakan
keuntungan atau merupakan manfaat dari
object oriented programming ini nanti
kalau rubah lagi dia akan menambahkan
lagi Tetapi kalau disini BEJ sini hanya
dia tinggal membuat kelas dia tinggal
membuat kelas-kelasnya namanya aniba
kemudian dia berputar dia menyalakan
Hai musik ya sound ya soalnya adalah.net
Sonia ini ini lebih lebih simple tetapi
kata kaleri nanti dia akan menambahkan
padahal padahal dari Project Manager ini
mengatakan bahwa
spesifikasinya akan selalu berubah enak
dari sini mungkin bisa kita lihat ya
siapa pemenangnya Ya siapa pemenangnya
Apakah menggunakan prosedural ataukah
menggunakan object oriented programming
Nah kita simpulkan ya
Kenapa kita butuh op atau object
oriented programming Jadi yang pertama
dengan noob ya dengan obd bahwa
kode-kode yang dibuat menjadi lebih
rapih dan terstruktur saya kita lihat ya
kalau terjadi perubahan itu kita hanya
tinggal mengubah dari kelas yang sudah
kita buat ya misalkan musiknya tapi dari
Ami by Nikita
berubah ya kita tinggal mengubah dari
kelas yang ada di
tetapi beda yang dilakukan oleh
prosedural terpilihnya kedua Kenapa kita
membutuhkan op dengan op proses
reus reus itu artinya menggunakan
kembali yang menggunakan kembali
kode-kode yang dibuat untuk Project yang
hampir sama jadi kita bisa menggunakan
kembali kode-kode untuk Project yang
hampir sama
mudah karena kode yang dibuat rapi dan
terstruktur ini kenapa kita membutuhkan
oke yang ketiga alasannya yaitu Bahwa
konsepnya dari OP ini per modul atau
plus tadi yang sudah pernah
kita
sampaikan jadi pernah buat fungsi atau
prosedur di bahasa pemrograman c atau D
bahasa pemrograman PHP
tinggal panggilkan saja
fungsinya kalau error pasti mudah
diketahui karena terbaca dari fungsi
yang dipanggil Nah itulah uang Maksudnya
konseptor modul Jadi kalau terjadi kalau
kita menggunakan bahasa C atau bahasa
PHP kita tinggal memanggil
Hai fungsinya saja Jadi kalau error ya
kita bisa lihat atau kita bisa perbaiki
yang ada di dalam fungsinya
sehingga dengan Opi dimudahkan untuk
membuat dan membaca kode yang dibuat
atau bahasa sederhananya adalah
efisiensi kode
nah yang keempat Kenapa kita membutuhkan
op yaitu konsep Oop juga memudahkan
untuk menganalisa program yang akan
dibuat akan terasa kalau kita membuat
program besar yang kompleks ya Jadi
kalau jumlahnya besar Kompleks itu kalau
pakai prosedural itu pusing ya seperti
yang tadi disampaikan
membutuhkan itu lihat relay dan kali
yaitu rasanya seperti itu tapi dengan op
kita mudah jadi semuanya objek itu akan
dijadikan sebagai sebuah kelas-kelas ya
masing-masing kelas itu melakukan apa
nanti mungkin lebih detailnya kita akan
bahas apa itu objek apa itu kelas dan
seterusnya
Hai berikutnya perbedaannya the
difference of procedural enop perbedaan
dari bahasa pemrograman atau bahasa
prosedural dengan pemrograman
berorientasi objek yang perbedaannya
kita lihat bahwa prosedural yang
pemrograman prosedural ini adalah
serangkaian tugas diselesaikan dalam
bentuk fungsi atau prosedur Jadi pada
dasarnya
pemrograman prosedural ini tugas yaitu
penyelesaiannya adalah bentuknya nanti
adalah fungsi atau prosedur Jadi kalau
enggak fungsi prosedur cara pandangnya
bagaimana untuk prosedural cara
pandangnya adalah program itu adalah
suatu urutan instruksi
ya jadi dia menganggap bahwa program itu
adalah urutan instruksi
Hai kemudian
perbedaannya ya kalau di prosedural itu
adanya pemecahan program utama menjadi
mobil-mobil kecil jadi ada program utama
kemudian dipecah menjadi modul-modul
kecil kemudian pemegang configural
fungsi dan prosedur menjadi pop ama Ayah
ini sama seperti atas bahwa ini yang
menjadi fokusnya adalah di fungsi dan
prosedur
kemudian fungsi dan prosedur digunakan
untuk memanipulasi data memanipulasi itu
yang mengubah mengubah data Jadi kita
menggunakan fungsi dan prosedur nah
berikutnya computron persebaran itu
datanya bersifat pasif ya pasif ini
adalah
ciri dari pemrograman prosedural nah
Bedanya apa dengan op
yang pertama op itu fungsi dan data
bukan menjadi dua hal yang terpisah
Oh ya Jadi ini fungsi ini saya kasih
tanda menyerah ini bukan merupakan hal
yang terpisah kemudian fungsi dan data
menjadi satu kesatuan yang disebut
sebagai objek aktif ya perbedaannya
kalau tadi pasif ini dia bersifat aktif
dia Jadi dia menjadi satu kesatuan
antara fungsi dan data lah yang paling
penting cara pandangnya antara
prosedural dengan op kalau up to cara
pandangnya
program adalah
serangkaian objek yang bekerjasama
menyelesaikan masalah Nah dari sini
sudah terlihat perbedaannya dari cara
pandang saja antara Persipura dan op itu
sudah berbeda ya kalau Op ini program
adalah objek yang bekerjasama untuk
menyelesaikan masalah ini perbedaannya
Nah kalau kita lihat dalam sebuah tabel
perbedaan antara
pemrograman prosedural dengan
pemrograman berorientasi job Jack ini
Intinya kalau prosedural itu fokus
terhadap cara komputer menyelesaikan
suatu tugas yang fokusnya disitu
komputer bagaimana semuanya seakan satu
tugas Tetapi kalau dop itu fokus
terhadap objek yang sedang digunakan di
objek-objek yang digunakan itu fokusnya
di sana Ini yang membedakan antara
pemrograman prosedural dengan
pemrograman oke
OK Google
berikutnya definisinya apa dari
object-oriented
atau
berorientasi objek definisinya adalah
suatu paradigma atau cara pandang yang
menggunakan objek sebagai identitas
objek ini digunakan sebagai identitas
yang membungkus properties
dan operasi
melewatkan pesan
Hai dan inheritance pewarisan untuk
menyelesaikan domain permasalahan
ini parah di blognya cara pandangnya
atau seperti itu jadi objek dengan
identitas dibungkus ada properti ada
operasi ya nanti akan kita bahas secara
detail ya
I hope properti siapa operasinya
Hai lah kalau object-oriented systems
Yao sistem itu adalah sebuah sistem yang
dibangun berdasarkan metode berorientasi
objek jadi sistemnya jadi sistem ini
dibangun dengan metode berorientasi
objek
Hai lah kemudian punya atau alatnya yang
digoyang bisa digunakan dalam
pemrograman berorientasi objek itu ada
Java dan nanti kita akan belajar dengan
Java kemudian agak paytren ada PHP ya
mereka sih es ya kemudian ada si
plus-plus akan netdot agar ubi dan
sbgnya akan hampir semua semua bahasa
pemrograman sekarang sudah support
dengan object oriented programming
hai oke mungkin itu pengenalan ya
pengenalan tentang konsep dasar dari
pemrograman berorientasi objek yang
paling penting segera paham dulu dengan
konsepnya dan perbedaan dengan
memprogram and procedural text seperti
biasa kalau ada pertanyaan bisa
ditanyakan di e-learning atau di grup WA
Ataupun mungkin di kolom komentar saya
akhiri Assalamualaikum warahmatullahi
wabarakatuh
[Musik]
[Tepuk tangan]
Посмотреть больше похожих видео
Object-oriented Programming in 7 minutes | Mosh
Introduction to OOPs in Python | Python Tutorial - Day #56
Object Oriented vs. Procedural Programming Paradigm
What is Object-Oriented Programming (OOP)?
Java Basic OOP Concepts | Features of OOPs in Java | Learn Coding
Object-Oriented programming Course Intro
5.0 / 5 (0 votes)