Sanal Gerçeklikte 2 Gün Geçirdim!
Summary
TLDRПривет! В этом видео я погружаюсь в мир виртуальной реальности. Сначала я показываю свой виртуальный офис с тремя мониторами, затем перемещаюсь в различные окружающие среды, как будто нахожусь под звездами или у озера. Мы обсуждаем возможности устройства, включая игры, просмотр видео и декорирование дома. Также я тестирую возможности компьютера Monster, который является спонсором видео. В заключение мы обсуждаем смешанную реальность и AR-игры. Это увлекательное погружение в технологии, которое может стать частью нашей повседневной жизни.
Takeaways
- 😀 В этом видео автор выполняет обычные задачи в виртуальной реальности, используя три виртуальных монитора.
- 😀 Виртуальный офис автора может меняться, например, на офис с видом на озеро или звёздное небо.
- 😀 Автор сидит в своей кухне с ноутбуком и создаёт иллюзию работы с тремя 55-дюймовыми мониторами.
- 😀 Виртуальные мониторы имеют разрешение 1080p, что достаточно для комфортной работы.
- 😀 Автор демонстрирует смешанную реальность, где видны как реальные, так и виртуальные объекты.
- 😀 Видео спонсировано компанией Monster, производящей мощные игровые ноутбуки.
- 😀 В виртуальной реальности можно играть в игры, смотреть видео и выполнять многие другие задачи.
- 😀 Автор показывает игру в виртуальной реальности, где можно строить и решать головоломки с использованием LEGO.
- 😀 Виртуальные игры становятся более качественными при подключении к компьютеру.
- 😀 Автор обсуждает использование виртуальной реальности для различных сценариев и отмечает, что технология должна улучшаться для более широкого применения.
Q & A
- Что означает термин 'смешанная реальность' в контексте видео?- -Смешанная реальность (Mixed Reality) в видео описывает использование виртуальной и дополненной реальности для создания среды, где реальные и виртуальные элементы взаимодействуют друг с другом. В данном случае, это означает, что автор видео видит виртуальные объекты, такие как мониторы, в реальном пространстве своего дома. 
- Как автор создает иллюзию работы в различных виртуальных средах?- -Автор создает иллюзию работы в различных виртуальных средах, используя виртуальную реальность. Он может выбирать различные фоны, например, работать под звездами или с видом на озеро, и менять их по своему желанию. 
- Какую роль играют контроллеры в виртуальной реальности, описанной в видео?- -Контроллеры позволяют автору взаимодействовать с виртуальными объектами. Например, он может перемещать элементы интерфейса, показывать жесты руками, и выполнять другие действия, используя виртуальные руки, которые отслеживаются контроллерами. 
- Какие возможности предоставляет виртуальная реальность для работы с контентом, по словам автора?- -Виртуальная реальность позволяет автору работать с несколькими большими виртуальными мониторами, смотреть видео, играть в игры и выполнять другие задачи, как если бы он использовал обычные экраны. Виртуальные мониторы имеют разрешение 1080p и позволяют комфортно работать без видимых пикселей. 
- Как автор использует смешанную реальность для взаимодействия с реальными объектами?- -Автор включает режим смешанной реальности, чтобы видеть реальные объекты, такие как клавиатура и стол, наряду с виртуальными элементами. Это помогает ему ориентироваться в реальном пространстве, не снимая гарнитуры. 
- Что такое Ario и как автор использует это приложение?- -Ario – это приложение для декорирования помещений в смешанной реальности. Автор использует его для сканирования своей комнаты и виртуального размещения мебели и других объектов, создавая дизайн интерьера. 
- Какие игры автор демонстрирует в виртуальной реальности?- -Автор демонстрирует несколько игр, таких как House Flipper VR для уборки дома, и рыбалку в виртуальной реальности. Он также рассматривает игру с LEGO, где нужно решать головоломки, создавая структуры из виртуальных блоков. 
- Какое оборудование использует автор для виртуальной реальности?- -Автор использует мощный игровой ноутбук Monster с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4060 и процессором Intel i7-13700HX. Ноутбук поддерживает высокую производительность и высокое разрешение экрана, что важно для качественного опыта виртуальной реальности. 
- Какие проблемы автор упоминает в отношении текущего состояния виртуальной и смешанной реальности?- -Автор упоминает о низком качестве камер в гарнитуре виртуальной реальности и о том, что они дают нечёткое изображение. Он также говорит о необходимости улучшения качества изображения и о том, что устройства должны стать легче и удобнее для использования. 
- Как автор оценивает перспективы использования виртуальной и смешанной реальности в будущем?- -Автор считает, что виртуальная и смешанная реальность имеют большой потенциал и могут стать более широко используемыми в будущем, если будут улучшены качество изображения и удобство использования устройств. Он отмечает, что эти технологии могут стать полезными в повседневной жизни. 
Outlines

このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。
今すぐアップグレードMindmap

このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。
今すぐアップグレードKeywords

このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。
今すぐアップグレードHighlights

このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。
今すぐアップグレードTranscripts

このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。
今すぐアップグレード5.0 / 5 (0 votes)






