Virtual Production with Unreal Engine at Dimension Studio
Summary
TLDRこのビデオ脚本では、最新の技術を活用した仮想プロダクションのテストとデモンストレーションが行われています。Unreal Engineの進歩を利用して、さまざまなシーンを撮影し、その効率性とビジュアルクオリティを評価しました。外景地での撮影と比較して、LEDステージでの撮影は高速で柔軟性があり、リアルな照明とリアリティを提供しています。5日間で5つの異なるセットアップを行い、仮想プロダクションの可能性を広げています。
Takeaways
- 🌟 「仮想制作」の技術が進歩し、これまで不可能だった撮影セットが実現可能になりました。
- 🎬 5日間で5つの異なるシーンを撮影し、仮想制作の進化を示しました。
- 🌲 第1日に森の中の外景を撮影し、実際の外景と同等の感覚を得ることができました。
- 🏟️ 第2日にコロセウムのシーンを撮影し、LEDステージでの撮影の利便性を強調しました。
- 👥 880,000人の体积的なアクターを使ったシーンで、個々のアニメーションムーブメントを実現しました。
- 🚣♀️ 親しみやすいシーンとして、ガラスや細かいネットのような素材を使った撮影を示しました。
- 🏛️ ロマンTEMPLEのシーンで、新しいレンダリング技術をテストし、リアルタイムのコアスティックを利用しました。
- 🚗 ドライブシーンでは、車の反射やウィンドウミラーの雨滴を撮影し、リアリティを高めました。
- 🚀 仮想制作の基盤となるドライブプレートの撮影を行い、風と雨のエフェクトを組み合わせました。
- 🌐 仮想制作は視覚的な品質だけでなく、制作の効率性も向上させると同時に、作家やプロデューサーに無限の選択肢を提供します。
Q & A
このビデオのスクリプトはどのようなテーマを持っていますか?
-スクリプトは、技術の進歩とUnreal Engineの改善を通じて、これまで仮想プロダクションでは実現できなかった撮影セットアップをテストし、デモンストレーションするものです。
撮影セットアップをテストする目的は何ですか?
-目的は、技術の進歩を通じて、来年にそれを取り入れることができるように、仮想プロダクションの進化を示すことです。
撮影セットアップには何日間かかりましたか?
-撮影セットアップには5つの異なる撮影日が用意されており、それぞれ異なることを行いました。
大きな壁とローテーションステージの利点は何ですか?
-大きな壁はさまざまなシーンを撮影できる大きさがあり、ローテーションステージは素早くセットアップを切り替えることができるため、効率的な撮影が可能になります。
第1日の撮影ではどのようなシーンを撮影しましたか?
-第1日に撮影されたのは、寒い森の外景シーンで、実際に外で撮影する場合の15分間の夕日のシーンを30〜40分で撮影することができました。
第2日の撮影はどのような特徴を持っていますか?
-第2日は、大きな撮影セットでコロセウムのシーンを撮影し、LEDステージでの撮影の利便性とフィデリティを高めることを目的としています。
シーンに使用されたスクリーンの品質はどのように向上しましたか?
-スクリーンの品質は向上しており、ピッチの細かい電球を使用して、かつては避けられていた直角のショットを焦点を合わせて撮影することができます。
シーンの「ボリュームティックアクティビティ」とは何を意味しますか?
-ボリュームティックアクティビティは、シーンに含まれる3D空間内でのパーティクルの数を意味しており、この場合は880,000という大きな数値を意味します。
期間劇のシーンではどのように撮影を行いましたか?
-期間劇のシーンでは、グリーンスクリーンではなくカメラで直接撮影し、ガラスやネットのような細かい素材の自然な反射と屈折を取得しました。
ローマ寺院のシーンで使用された新しい技術は何ですか?
-ローマ寺院のシーンでは、新しいレンダリング技術を用いて、cor sticksやNvidiaのレンダリング技術を初めて使用し、リアルタイムのレイトレーシングと無制限のアルビノライトを可能にしました。
仮想プロダクションの第2波とは何ですか?
-仮想プロダクションの第2波は、過去のあらゆる場所や時代に運べる能力を通じて、リアルなパフォーマンスと親密さを提供する場所での撮影環境を提供することです。
Outlines
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