Expert Challenge | Behind the Combat Design of Zenless Zone Zero - Part 1
Summary
TLDREn este video, se analiza el proceso de desarrollo de Yuzuha, un Agente de soporte en Zenless Zone Zero, destacando sus mecánicas únicas y la interacción con su compañero Kama. El equipo se enfoca en ofrecer una jugabilidad flexible y estratégica, centrada en aumentar la tasa de acumulación de anomalías de los agentes. A lo largo del proceso, se hicieron varios ajustes en su diseño y presentación, pasando de una mecánica de 'heridas' a efectos visuales más dulces y llamativos. También se mencionan las dificultades en la creación de animaciones y la interacción entre los modelos de Yuzuha y Kama, destacando la atención al detalle para una experiencia de combate satisfactoria.
Takeaways
- 😀 Yuzuha fue diseñada como un Agente de apoyo general para mejorar la tasa de acumulación de Anomalías, sin especializarse demasiado en un solo rol.
- 😀 Se decidió que Yuzuha permitiría a los jugadores elegir qué Agente potenciar, creando una mecánica de 'coincidencia' estratégica basada en las situaciones de combate.
- 😀 La mecánica original de Yuzuha, basada en dejar heridas a los enemigos con cuchillas, se transformó en un efecto de explosión de dulces para mejorar la visibilidad y la personalidad del personaje.
- 😀 La habilidad de Yuzuha para crear heridas visuales en los enemigos usando dulces en lugar de cuchillos refleja su naturaleza juguetona y su enfoque de 'bromas'.
- 😀 El equipo de desarrollo de Zenless Zone Zero se dedicó a perfeccionar los detalles de la animación de Yuzuha, como sus ataques de seguimiento y su interacción con su compañero Kama.
- 😀 Kama, el compañero de Yuzuha, presenta su propia animación de acción, que interactúa con Yuzuha durante el combate, creando una sensación de vínculo entre los dos personajes.
- 😀 La creación de Yuzuha implicó múltiples propuestas y ajustes hasta encontrar un diseño final que reflejara tanto sus habilidades mecánicas como su personalidad.
- 😀 La capacidad de Yuzuha para realizar dos ataques de Asistencia por seguimiento es una característica destacada, que resalta la innovación en los combates de Zenless Zone Zero.
- 😀 Alice, otro Agente en el juego, fue diseñada para ofrecer una experiencia de combate fluida, con movimientos rápidos y un enfoque en ataques lineales con su espada.
- 😀 El diseño de Alice también incluyó efectos visuales elegantes, como los reflejos simétricos en sus habilidades, que se alinean con su personalidad de perfección y orden.
Q & A
¿Cuál es el papel principal de Yuzuha como Agente de soporte?
-Yuzuha se enfoca en mejorar la tasa de acumulación de anomalías de los agentes, lo que permite optimizar las estrategias de construcción de equipos y aumentar la tasa de activación de anomalías de atributo en combate.
¿Por qué el equipo decidió cambiar la mecánica de las 'cicatrices' a la de los dulces en la habilidad de Yuzuha?
-El equipo descubrió que la visualización de las 'cicatrices' no era lo suficientemente impactante, especialmente con enemigos grandes. Al integrar los dulces, lograron una visualización más llamativa y divertida que encajaba mejor con la personalidad juguetona de Yuzuha.
¿Cómo contribuye Kama al diseño de Yuzuha?
-Kama es un compañero de combate que sigue las acciones de Yuzuha, como atrapar su paraguas después de un ataque. El equipo se centró en crear una interacción fluida entre ambos personajes, mostrando a Kama como un compañero vivaz que lucha junto a Yuzuha.
¿Cuál es la importancia del diseño visual en las habilidades de Alice?
-El diseño visual de Alice resalta su elegancia y principios nobles, utilizando efectos especiales como destellos de espada y después de imágenes que mejoran la fluidez y ritmo de su combate. Esto refleja su personalidad refinada y su enfoque en la simetría.
¿Cómo se adapta la mecánica de Alice para destacar su estilo de combate?
-Alice se destaca por ataques rápidos y lineales que se sincronizan con efectos visuales, creando un flujo rítmico en sus habilidades. Las técnicas de frame-locking ayudan a que sus movimientos se sientan impactantes y satisfactorios en combate.
¿Qué problema enfrentó el equipo con la acción del paraguas de Yuzuha?
-La acción del paraguas de Yuzuha inicialmente no se veía clara en combate, especialmente cuando se usaba contra enemigos grandes. Esto llevó a una revisión de los efectos visuales para que fueran más evidentes y fluidos durante el combate.
¿Qué características hacen que la mecánica de Yuzuha sea única entre los agentes de soporte?
-La mecánica única de Yuzuha es la capacidad de aumentar la tasa de acumulación de anomalías de un agente específico, lo que permite personalizar la estrategia y adaptarse a diferentes situaciones de combate.
¿Cómo se ajustaron las animaciones de Yuzuha para mejorar la experiencia del jugador?
-El equipo dedicó tiempo a ajustar minuciosamente las animaciones de Yuzuha, incluyendo una escena especial donde ella salta y se dirige hacia el jugador, con el fin de mejorar la satisfacción del jugador al ver una animación fluida y adorable.
¿Qué desafío enfrentó el equipo al trabajar con Kama y Yuzuha como modelos independientes?
-La interacción entre Kama y Yuzuha, como modelos independientes, generó múltiples errores y dificultades técnicas. Fue necesario ajustar sus acciones y animaciones para que se sintieran naturales y sincronizadas durante el combate.
¿Qué detalles de diseño en Alice reflejan su personalidad obsesiva por la simetría?
-Alice tiene un enfoque obsesivo por la simetría que se refleja en sus habilidades, como los ataques en pareja de espadas y el uso de un pentagrama simétrico en su habilidad máxima, lo que también resalta su estilo visual y combate elegante.
Outlines

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