Understanding Daze, Attributes, Stats, and Roles in Zenless Zone Zero!

ExilerJ
18 Jun 202409:05

Summary

TLDRDans ce script vidéo, XJ explique les mécanismes de combat fondamentaux dans *Zener Zone Zero*. Il met l'accent sur le système des Jours, où l'attaque des ennemis remplit une barre qui, lorsqu'elle atteint 100%, les étourdit et permet d'infliger des dégâts accrus. Le script détaille les cinq attributs (Physique, Feu, Électrique, Glace, Éther) et leurs effets spécifiques, ainsi que les rôles des agents (Attaque, Stun, Support, Défense, Anomalie). Chaque attribut interagit différemment avec les ennemis, et les statistiques des agents comme l'Impact et la Pénétration influencent leur efficacité. Une compréhension approfondie de ces mécaniques est cruciale pour maîtriser le combat dans le jeu.

Takeaways

  • 😀 Les combats dans Zenler : Zone Zero se divisent en deux phases principales : phase d'attaque (remplir la barre des Jours) et phase d'explosion (infliger un maximum de dégâts lorsque l'ennemi est étourdi).
  • 😀 La barre des Jours se remplit en attaquant l'ennemi, et lorsqu'elle atteint 100%, l'ennemi entre dans un état d'étourdissement, recevant plus de dégâts.
  • 😀 Les attaques lourdes déclenchent des chaînes d'attaque lors de l'étourdissement, infligeant des dégâts supplémentaires.
  • 😀 Il existe cinq attributs principaux : physique, feu, électrique, glace, et éther, chacun avec des effets uniques.
  • 😀 L'attribut **physique** interrompt les actions ennemies et augmente la barre des Jours, idéal pour commencer un combat.
  • 😀 **Le feu** applique le **brûlure**, infligeant des dégâts continus et étant particulièrement puissant contre les ennemis organiques.
  • 😀 **L'électrique** applique le **choc** et inflige des dégâts supplémentaires avec un délai de 5 secondes, efficace contre les machines.
  • 😀 **La glace** peut geler les ennemis et appliquer **frostbite**, augmentant les dégâts critiques et augmentant la barre des Jours si l'ennemi est déjà étourdi.
  • 😀 **L'éther** applique la **corruption**, permettant à des attaques rapides d'infliger des dégâts supplémentaires.
  • 😀 Les ennemis réagissent différemment selon leur type : les ennemis organiques sont sensibles au feu, les machines à l'électricité, et les ennemis corrompus à l'éther.
  • 😀 Les statistiques importantes incluent l'**impact** (augmente les dégâts de la barre des Jours), la **pénétration** (ignore la défense de l'ennemi), et la **maîtrise des anomalies** (accélère l'application des anomalies).
  • 😀 Les rôles des agents sont variés : attaquant (dégâts élevés), étourdisseur (remplir la barre des Jours rapidement), soutien (buffs), défense (survivabilité), et anomalies (affliction de debuffs).

Q & A

  • Quelles sont les cinq attributs principaux dans Zoner Zone Zero ?

    -Les cinq attributs principaux dans Zoner Zone Zero sont : Physique, Feu, Électrique, Glace et Ether. Chacun de ces attributs a des effets uniques et spécifiques sur les ennemis.

  • Comment fonctionne le système de jours dans Zoner Zone Zero ?

    -Le système de jours dans Zoner Zone Zero est lié à la barre des jours visible sous la barre de vie de l'ennemi. Lorsque vous attaquez l'ennemi, cette barre se remplit. Si elle atteint 100%, l'ennemi entre dans un état de 'stun', augmentant les dégâts qu'il subit. Les attaques lourdes peuvent déclencher une attaque en chaîne pendant ce temps.

  • Que se passe-t-il lorsque l'ennemi est dans l'état de stun ?

    -Lorsque l'ennemi est dans l'état de stun, il subit des dégâts accrus. De plus, les attaques lourdes ou en chaîne qui sont déclenchées pendant ce temps peuvent infliger des dégâts massifs, avec un effet de ralenti et une barre de compte à rebours pour choisir l'agent à utiliser pour l'attaque en chaîne.

  • Qu'est-ce que l'attribut Physique peut déclencher dans Zoner Zone Zero ?

    -L'attribut Physique peut déclencher un effet appelé 'Assaut' après avoir accumulé suffisamment d'anomalies de l'attribut. Cela interrompt toutes les actions de l'ennemi et inflige de lourds dégâts physiques. De plus, l'effet assaut augmente la quantité de jours que l'ennemi prend pendant un certain temps.

  • Quel est l'effet de l'attribut Feu ?

    -L'attribut Feu peut appliquer l'effet 'Brûlure' à un ennemi, ce qui inflige des dégâts continus par le feu. Il est particulièrement efficace contre les ennemis organiques et inflige les dégâts les plus élevés parmi les attributs actuels.

  • Quelle est la différence entre les effets de choc et de brûlure ?

    -La différence principale est que le choc a un délai de réinitialisation de 5 secondes et inflige des dégâts supplémentaires avec chaque nouvelle attaque sur l'ennemi. Le choc est efficace contre les ennemis mécaniques, tandis que la brûlure inflige des dégâts continus au fil du temps, en particulier contre les ennemis organiques.

  • Comment l'attribut Glace peut-il affecter les ennemis ?

    -L'attribut Glace peut congeler tous les types d'ennemis, les rendant incapables d'agir. Il applique également un effet de 'Gelure' qui augmente les dégâts critiques que l'ennemi subit. Si un ennemi est congelé pendant la phase de stun, cela réinitialise la barre des jours, permettant de causer plus de dégâts.

  • Qu'est-ce que le phénomène de Disorder ?

    -Le phénomène de Disorder se produit lorsque vous appliquez deux anomalies d'attribut différentes à un ennemi, ce qui remplace la première anomalie par la nouvelle et inflige des dégâts supplémentaires tout en augmentant la quantité de jours que l'ennemi subit.

  • Quelles sont les différences entre les stats de Pénétration et de Pénétration de Ratio ?

    -La Pénétration ignore un montant fixe de la défense de l'ennemi, tandis que la Pénétration de Ratio ignore un pourcentage de la défense de l'ennemi. Par exemple, une Pénétration de 50 ignore 50 points de défense, tandis qu'une Pénétration de Ratio de 50 % ignore 50 % de la défense de l'ennemi.

  • Quels sont les rôles des agents dans Zoner Zone Zero ?

    -Les rôles des agents sont : Attaque, Stun, Support, Défense et Anomalie. Les agents d'attaque sont puissants dans la phase de burst, les agents de stun sont excellents pour accumuler des jours, les agents de support améliorent les performances de l'équipe, les agents de défense ont une forte survie et les agents d'anomalie sont experts pour infliger des debuffs et appliquer des anomalies sur les ennemis.

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