Episodio 0. Presentación de la asignatura
Summary
TLDREste video ofrece una introducción a la comunicación visual y el diseño gráfico, enfocándose en su relación con la semiótica y la argumentación persuasiva. Se exploran los distintos roles que desempeñan las piezas de diseño gráfico en diversas esferas de la actividad humana, como la identidad, la ilustración y la comunicación informativa. El curso propone enseñar a los estudiantes cómo seleccionar y visualizar argumentos de manera efectiva, utilizando figuras retóricas y construyendo un clima emocional adecuado para persuadir al público. El objetivo es que los diseñadores se conviertan en productores conscientes de las decisiones que toman al crear piezas persuasivas.
Takeaways
- 😀 El diseño gráfico es solo una parte de la comunicación visual, que abarca múltiples manifestaciones que organizan nuestra vida cotidiana.
- 😀 El diseño de comunicación visual es más amplio que el diseño gráfico y se aborda desde una perspectiva semiótica para analizar los fenómenos de comunicación.
- 😀 La semiótica es fundamental para entender cómo circulan los sentidos en los productos visuales y cómo se producen y reconocen los significados en el diseño.
- 😀 El curso se enfoca en enseñar a los estudiantes cómo posicionarse tanto como productores como espectadores en el análisis de la comunicación visual.
- 😀 Se analizan las piezas de diseño gráfico en función de su temática y funcionalidad, considerando aspectos como la identidad, la ilustración, y el diseño informativo.
- 😀 María Ledesma propone clasificar las piezas de diseño según las funciones que cumplen: hacer leer, hacer saber y hacer hacer.
- 😀 La función de 'hacer leer' se refiere a la organización visual que facilita la comprensión, como en los diseños editoriales y los mapas.
- 😀 La función de 'hacer saber' implica transmitir hechos reales a través del diseño, como en la información visual o infografías.
- 😀 'Hacer hacer' es la función persuasiva del diseño, utilizada en la publicidad, propaganda y otras piezas que buscan cambiar actitudes o conductas.
- 😀 El curso se estructura en tres bloques principales: selección de argumentos, visualización de argumentos y creación de un clima emocional favorable para persuadir al público.
Q & A
¿Qué se entiende por comunicación visual según el guion?
-La comunicación visual se refiere a las manifestaciones visuales que organizan nuestra vida cotidiana, nuestra percepción del mundo, y cómo estas se vinculan con lo artístico, estético y funcional dentro de una cultura.
¿Cuál es la relación entre el diseño gráfico y la comunicación visual en este contexto?
-El diseño gráfico es solo una parte del campo más amplio de la comunicación visual, que abarca funciones más amplias y específicas que se exploran en el curso de comunicación.
¿Cómo se aborda el estudio de la comunicación visual en el curso mencionado?
-El curso propone un enfoque desde la semiótica, enfocándose en la circulación de sentidos a través de los productos visuales y estableciendo categorías para analizar estos fenómenos comunicativos.
¿Por qué se utiliza la semiótica como enfoque para estudiar la comunicación visual?
-La semiótica es la disciplina que permite entender los fenómenos comunicativos y cómo los sentidos circulan a través de los productos visuales, ayudando a analizar tanto la producción como el reconocimiento de los mismos.
¿En qué se enfoca la asignatura en su segundo nivel?
-En el segundo nivel, la asignatura se enfoca en las estrategias de producción, específicamente en la argumentación, cómo integrar elementos compositivos, figuras retóricas y emocionalidad para persuadir al público.
¿Qué significa la 'argumentación' en el contexto del diseño gráfico persuasivo?
-La argumentación en diseño gráfico persuasivo implica seleccionar argumentos adecuados para influir en las decisiones del destinatario, combinando elementos visuales y retóricos que refuercen el mensaje a transmitir.
¿Qué tipo de piezas de diseño se consideran dentro de la comunicación visual persuasiva?
-Se consideran piezas como formularios, mapas, propaganda política, identidades visuales, infografías, y en general, todas aquellas producciones donde se utiliza el diseño para comunicar, organizar y persuadir.
¿Cuáles son las tres esferas de la actividad humana que María Ledesma propone para clasificar las piezas de diseño?
-María Ledesma propone tres esferas: el hacer leer, el hacer saber y el hacer hacer. Estas esferas reflejan diferentes funciones del diseño, desde la organización visual y la comprensión hasta la persuasión y la argumentación.
¿Cómo se organizan las piezas de diseño gráfico según la propuesta del guion?
-Las piezas se organizan en un triángulo donde se ubican en diferentes vértices dependiendo de su función. Algunas piezas se centran en hacer leer (como tipografías y mapas), otras en hacer saber (como la información) y otras en hacer hacer (como la persuasión en propaganda y publicidad).
¿Cómo se define la persuasión en el contexto de la comunicación visual?
-La persuasión se entiende como el proceso mediante el cual el diseño gráfico busca influir en el comportamiento del destinatario, ya sea modificando opiniones, creando adhesión o movilizando emociones, especialmente en campañas políticas o publicitarias.
Outlines

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