Sanal Gerçeklikte 2 Gün Geçirdim!
Summary
TLDRПривет! В этом видео я погружаюсь в мир виртуальной реальности. Сначала я показываю свой виртуальный офис с тремя мониторами, затем перемещаюсь в различные окружающие среды, как будто нахожусь под звездами или у озера. Мы обсуждаем возможности устройства, включая игры, просмотр видео и декорирование дома. Также я тестирую возможности компьютера Monster, который является спонсором видео. В заключение мы обсуждаем смешанную реальность и AR-игры. Это увлекательное погружение в технологии, которое может стать частью нашей повседневной жизни.
Takeaways
- 😀 В этом видео автор выполняет обычные задачи в виртуальной реальности, используя три виртуальных монитора.
- 😀 Виртуальный офис автора может меняться, например, на офис с видом на озеро или звёздное небо.
- 😀 Автор сидит в своей кухне с ноутбуком и создаёт иллюзию работы с тремя 55-дюймовыми мониторами.
- 😀 Виртуальные мониторы имеют разрешение 1080p, что достаточно для комфортной работы.
- 😀 Автор демонстрирует смешанную реальность, где видны как реальные, так и виртуальные объекты.
- 😀 Видео спонсировано компанией Monster, производящей мощные игровые ноутбуки.
- 😀 В виртуальной реальности можно играть в игры, смотреть видео и выполнять многие другие задачи.
- 😀 Автор показывает игру в виртуальной реальности, где можно строить и решать головоломки с использованием LEGO.
- 😀 Виртуальные игры становятся более качественными при подключении к компьютеру.
- 😀 Автор обсуждает использование виртуальной реальности для различных сценариев и отмечает, что технология должна улучшаться для более широкого применения.
Q & A
Что означает термин 'смешанная реальность' в контексте видео?
-Смешанная реальность (Mixed Reality) в видео описывает использование виртуальной и дополненной реальности для создания среды, где реальные и виртуальные элементы взаимодействуют друг с другом. В данном случае, это означает, что автор видео видит виртуальные объекты, такие как мониторы, в реальном пространстве своего дома.
Как автор создает иллюзию работы в различных виртуальных средах?
-Автор создает иллюзию работы в различных виртуальных средах, используя виртуальную реальность. Он может выбирать различные фоны, например, работать под звездами или с видом на озеро, и менять их по своему желанию.
Какую роль играют контроллеры в виртуальной реальности, описанной в видео?
-Контроллеры позволяют автору взаимодействовать с виртуальными объектами. Например, он может перемещать элементы интерфейса, показывать жесты руками, и выполнять другие действия, используя виртуальные руки, которые отслеживаются контроллерами.
Какие возможности предоставляет виртуальная реальность для работы с контентом, по словам автора?
-Виртуальная реальность позволяет автору работать с несколькими большими виртуальными мониторами, смотреть видео, играть в игры и выполнять другие задачи, как если бы он использовал обычные экраны. Виртуальные мониторы имеют разрешение 1080p и позволяют комфортно работать без видимых пикселей.
Как автор использует смешанную реальность для взаимодействия с реальными объектами?
-Автор включает режим смешанной реальности, чтобы видеть реальные объекты, такие как клавиатура и стол, наряду с виртуальными элементами. Это помогает ему ориентироваться в реальном пространстве, не снимая гарнитуры.
Что такое Ario и как автор использует это приложение?
-Ario – это приложение для декорирования помещений в смешанной реальности. Автор использует его для сканирования своей комнаты и виртуального размещения мебели и других объектов, создавая дизайн интерьера.
Какие игры автор демонстрирует в виртуальной реальности?
-Автор демонстрирует несколько игр, таких как House Flipper VR для уборки дома, и рыбалку в виртуальной реальности. Он также рассматривает игру с LEGO, где нужно решать головоломки, создавая структуры из виртуальных блоков.
Какое оборудование использует автор для виртуальной реальности?
-Автор использует мощный игровой ноутбук Monster с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4060 и процессором Intel i7-13700HX. Ноутбук поддерживает высокую производительность и высокое разрешение экрана, что важно для качественного опыта виртуальной реальности.
Какие проблемы автор упоминает в отношении текущего состояния виртуальной и смешанной реальности?
-Автор упоминает о низком качестве камер в гарнитуре виртуальной реальности и о том, что они дают нечёткое изображение. Он также говорит о необходимости улучшения качества изображения и о том, что устройства должны стать легче и удобнее для использования.
Как автор оценивает перспективы использования виртуальной и смешанной реальности в будущем?
-Автор считает, что виртуальная и смешанная реальность имеют большой потенциал и могут стать более широко используемыми в будущем, если будут улучшены качество изображения и удобство использования устройств. Он отмечает, что эти технологии могут стать полезными в повседневной жизни.
Outlines
Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.
Améliorer maintenantMindmap
Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.
Améliorer maintenantKeywords
Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.
Améliorer maintenantHighlights
Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.
Améliorer maintenantTranscripts
Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.
Améliorer maintenant5.0 / 5 (0 votes)