Me he PASADO Stellar Blade al 100% tras 60 Horas y TENGO MUCHÍSIMO QUE DECIR! Mucho más que FACHADA!
Summary
TLDREl script del video ofrece una crítica y análisis en profundidad del juego 'Stellar Blade'. El creador expresa su decepción por cómo el juego ha sido reducido a una simple apariencia por las redes sociales, enfocándose en aspectos superficiales como los personajes 'sexy', en lugar de su profunda mecánica de juego. Argumenta que 'Stellar Blade' es mucho más que eso, destacando su innovación al fusionar elementos de juegos de acción y 'Souls-like', lo que resulta en una experiencia única y entretenida. Además, el video comenta sobre su diseño artístico, la banda sonora y cómo el juego mejora a medida que avanza, con una exploración dinámica y misiones que añaden variedad. Finalmente, el creador recomienda 'Stellar Blade' con entusiasmo, a pesar de algunos aspectos que podrían mejorar, como la dificultad y la integración de misiones de recolección.
Takeaways
- 🎮 El creador del video ha completado y obtenido la platinada en el juego 'Stellar Blade', demostrando su profundo conocimiento del mismo.
- 🕒 Se menciona que el juego requiere alrededor de 45 a 60 horas de juego para completarlo al 100% y obtener la platinada.
- 🤔 El creador del video siente que el juego ha sido infravalorado y que su calidad ha sido desatendida debido a controversias y enfoques superficiales.
- 👎 Se critica que la discusión en torno al juego se haya centrado en aspectos como la apariencia de los personajes, en lugar de su profunda mecánica y narrativa.
- 🔥 'Stellar Blade' se describe como una mezcla innovadora y revolucionaria de los géneros de acción de 'hack and slash' y 'souls'.
- 💡 El video destaca la inspiración y las referencias de 'Stellar Blade' en otros juegos exitosos, sin copiarlos, sino creando su propia identidad.
- 🌟 Se destaca la calidad técnica del juego, destacando sus entornos, enemigos, animaciones y rendimiento en PlayStation 5.
- 🧩 El creador del video valora la diversidad de mecánicas en el juego, que incluyen puzzles, plataformas y combate, haciendo que el juego sea variado y entretenido.
- 🌍 'Stellar Blade' ofrece una experiencia de mundo abierto que combina zonas abiertas y lineales de manera efectiva, con un mapa que se completa progresivamente.
- 💿 Se menciona que el juego cuenta con 75 trajes para el personaje principal, además de variaciones en la New Game Plus.
- 🎶 La banda sonora del juego es elogiosa, con múltiples estilos y temas que se integran bien en la experiencia de juego.
- 👍 El creador del video recomienda 'Stellar Blade' con entusiasmo, considerándolo entre los mejores juegos del año.
Q & A
¿Cuál es el juego principalmente discutido en el guion?
-El juego principalmente discutido en el guion es 'Stellar Blade'.
¿Por qué el creador del contenido no hizo caso a la elección del público para el vídeo de mañana?
-El creador no hizo caso a la elección del público porque quería hablar de 'Stellar Blade' ahora, después de haber terminado y prácticamente obtener el platino del juego, y porque no quería repetir temática sobre Nintendo Direct que había discutido anteriormente.
¿Cuántas horas de juego tomó el creador para completar 'Stellar Blade' al 100%?
-El creador tardó aproximadamente 55 horas en completar 'Stellar Blade' al 100%.
¿Qué aspecto del juego 'Stellar Blade' se enfatiza en el guion?
-El guion enfatiza que 'Stellar Blade' es mucho más que una fachada y que es uno de los mejores juegos de 2024, fusionando elementos de géneros como el hack and slash y los juegos de souls.
¿Por qué considera el creador que 'Stellar Blade' ha sido infravalorado?
-El creador considera que 'Stellar Blade' ha sido infravalorado porque la atención se ha centrado en aspectos superficiales como los diseños de los personajes en lugar de en la profundidad y calidad del juego.
¿Qué tipo de polémica ha habido alrededor de 'Stellar Blade' según el guion?
-Según el guion, la polémica alrededor de 'Stellar Blade' se ha centrado en aspectos como los diseños de los personajes, específicamente en 'tetas y culos', lo que ha eclipsado la calidad del juego.
¿Qué inspiración se menciona que 'Stellar Blade' ha tomado de otros juegos?
-Se menciona que 'Stellar Blade' ha tomado inspiración de juegos como 'Bayonetta', 'Nier: Automata', 'God of War', 'Horizon', 'Sekiro', y 'Fall in Order'.
¿Cuál es la opinión del creador sobre la historia de 'Stellar Blade' en comparación con 'Nier: Automata'?
-El creador opina que aunque la historia de 'Stellar Blade' está bien estructurada y tiene varios finales y desenlaces interesantes, está lejos del nivel de 'Nier: Automata', que considera tener una de las mejores historias de los videojuegos.
¿Qué aspectos técnicos del juego 'Stellar Blade' se destacan en el guion?
-El guion destaca la funcionalidad en PlayStation 5, los entornos bien trabajados, las animaciones de los personajes principales, las texturas, la distancia de dibujado y el rendimiento del juego.
¿Cómo valora el creador la jugabilidad y la variedad de 'Stellar Blade'?
-El creador valora mucho la jugabilidad y variedad de 'Stellar Blade', apreciando la fusión de géneros, la dinámica del juego, y la inclusión de mecánicas que hacen que el juego sea variado y divertido.
¿Qué sugerencias de mejora tiene el creador para 'Stellar Blade'?
-El creador sugiere que le habría gustado un poco más de dificultad en 'Stellar Blade', y que habría preferido poder jugar en modo difícil desde el inicio en lugar de tener que desbloquearlo.
Outlines
😀 Selección del contenido y motivación del video
El video comienza con el presentador expresando que no ha seguido la demanda popular y eligió hacer un video sobre 'Stellar Blade', un juego que acaba de terminar y del cual parece apasionado. Menciona que, a pesar de tener otros videos planificados, decidió escoger este tema por su interés personal y para no repetir temáticas de un video anterior sobre Nintendo Direct. Además, hace un llamado a la acción para que los espectadores compren juegos a través de una plataforma en la que se puede obtener descuentos.
🎮 Análisis detallado de 'Stellar Blade' y su impacto en el creador
El presentador profundiza en su experiencia con 'Stellar Blade', hablando de su gameplay y de cómo ha llegado al 100% y casi al platino del juego en 55 horas. Critica la falta de profundidad en las discusiones sobre el juego en redes sociales, argumentando que se centran demasiado en aspectos superficiales como los personajes, en lugar de en su rica mecánica y narrativa. Afirma que 'Stellar Blade' es uno de los mejores juegos de 2024 y merece más reconocimiento por su calidad y originalidad.
🔥 Innovación y comparación con otros géneros y juegos
El video continúa con el presentador argumentando que 'Stellar Blade' innova al combinar elementos de los géneros 'hakan slash' y 'souls', creando una mezcla única y funcional. Discute que, aunque ha tomado inspiración de otros juegos como 'Bayonetta', 'Nier: Automata' y 'God of War', ha añadido su propia personalidad y no es simplemente un clon. Además, menciona la inspiración en mecánicas de juegos como 'Sekiro' y 'Metal Gear Rising', y cómo estas se han integrado en un sistema que funciona bien.
🎨 Valoración artística y técnica de 'Stellar Blade'
El presentador comenta la estética y diseño artístico del juego, destacando la variedad en los diseños de trajes y la calidad técnica en términos de animaciones, texturas y rendimiento en PlayStation 5. También menciona que el juego es dinámico y variado, con mecánicas que se utilizan de manera efectiva y momentos únicos que añaden carácter al juego. Además, habla de la evolución del juego a lo largo de su historia y cómo las áreas abiertas están bien diseñadas y equilibradas con áreas lineales.
🏆 Completitud del juego y opinión final del creador
El video concluye con el presentador hablando de su dedicación a completar 'Stellar Blade' al 100%, mencionando los desafíos que implica y cómo el juego lo ha motivado a hacerlo. Discute la banda sonora, la jugabilidad y las misiones del juego, y cómo estas contribuyen a una experiencia gaming enriquecedora. Finalmente, expresa su opinión de que 'Stellar Blade' es un juego infravalorado y merece más reconocimiento por su calidad y originalidad, y lo coloca en su top 3 de juegos del año.
🎵 Conclusión del video
El último párrafo ofrece una simple conclusión musical del video, sin contenido adicional descriptivo.
Mindmap
Keywords
💡Stellar Blade
💡Platinar
💡Inspiración
💡Hakan Slash
💡Souls
💡Polémica
💡Exploración
💡Mecánicas de juego
💡Banda sonora
💡Jugabilidad
Highlights
El creador del video ignoró la elección del público para hablar sobre 'Stellar Blade', un juego que recientemente completó y del cual se sintió muy entusiasmado.
El video pretende analizar 'Stellar Blade' en profundidad, desmintiendo la percepción de que es solo un juego con una protagonista atractiva y mostrando que es mucho más.
El orador opina que 'Stellar Blade' es uno de los mejores juegos de 2024, mereciendo más reconocimiento de lo que ha recibido.
Se lamenta que la discusión sobre 'Stellar Blade' se haya centrado en aspectos superficiales en lugar de en su profunda propuesta jugable.
El video critica que 'Stellar Blade' ha sido infravalorado y se ha convertido en un símbolo de una lucha que no está relacionada con el juego.
Se menciona que el juego ofrece más de lo que aparenta, con una jugabilidad que combina elementos de 'hakan Slash' y 'Souls'.
El creador destaca la originalidad de 'Stellar Blade', a pesar de su inspiración en otros juegos, y considera que ha creado un nuevo subgénero.
Se destaca la fusión de géneros en 'Stellar Blade', ofreciendo un equilibrio entre frenesí de combate y desafío estratégico.
El video resalta la inspiración de 'Stellar Blade' en juegos como 'NieR: Automata' y 'Bayonetta', pero también su capacidad para innovar.
Se menciona la crítica de que 'Stellar Blade' no es revolucionario, a lo que el creador responde que sí lo es en su fusión de géneros.
El creador del video expresa su decepción por la falta de profundidad en la crítica y análisis del juego, centrándose en aspectos superficiales.
Se destaca la calidad técnica de 'Stellar Blade', con excelentes entornos, animaciones y rendimiento en PlayStation 5.
El video menciona la integración de mecánicas variadas que añaden dinamismo al juego, como puzzles y deslizamientos.
Se destaca cómo el juego evoluciona en dificultad y profundidad a medida que avanza, ganando en complejidad y variedad.
El creador reflexiona sobre las áreas abiertas del juego, que ofrecen exploración y descubrimiento, inspirándose en 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild'.
Se menciona la banda sonora de 'Stellar Blade', destacando su diversidad y calidad, aunque con algunas secciones que podrían mejorar.
El video concluye con una fuerte recomendación de 'Stellar Blade', a pesar de sus imperfecciones y la polémica que lo rodea.
Transcripts
no os he hecho ni [ __ ] caso esa es la
realidad viva la democracia os he
preguntado qué vídeo queríais que dejase
para mañana porque tenía cuatro vídeos
previstos pero no me da tiempo hacer los
cuatro hoy Entonces cuál os apetecía
dejar para mañana Es decir cuál no
queríais hoy y casi todo el mundo ha
dicho el de stellar Blade y no os he
hecho como digo ni [ __ ] caso por qué por
dos motivos uno porque me apetece mucho
hablar de este juego ahora os explico
por qué y aparte de eso porque no quería
repetir temática hoy acerca del Nintendo
Direct Aunque realmente un vídeo sobre
el Nintendo Direct y el otro sobre
metroid Prime 4 más centrado en metroid
Prim bueno totalmente centrado en
metroid prime 4 sea como sea bueno pues
no os he hecho caso ya está así que aquí
estamos para hablar de stellar Blade Y
por qué estoy haciendo este vídeo Por
qué de nuevo vuelvo a hablaros de
stellar Blade porque ayer me lo terminé
Y prácticamente me lo he platinado ahora
explico lo de prácticamente ahora os
cuento me falta un trofeo vale Y ya
estoy camino a conseguirlo Así que gente
quiero traeros podemos llamarlo un
análisis pero no realmente lo que quiero
es hablar de este lar Blade en
profundidad no analizarlo como tal sino
decir que este juego es mucho más que la
fachada que parece que es es decir creo
que ha habido un gran error con stellar
Blade y es habernos quedado en que es un
juego que simplemente viene a traernos
una protagonista pues tremendamente sexy
etcétera etcétera y todo lo que se ha
hablado acerca de estar Blade y creo que
no se ha terminado de profundizar en
realmente lo bueno que es stell Blade
creo que nos hemos quedado mucho en la
fachada que es un buen juego de acción y
poco más pero realmente creo que es uno
de los mejores juegos de este 2024 y es
precisamente de lo que vengo a hablarte
hoy aquí de cómo nos hemos hemos quedado
con esa fachada y poco más y creo que
este juego merece mucho más eh pero
mucho mucho más estás buscando pagar
menos por tus juegos Pues deberías saber
que yo y otros 6 millones de personas ya
lo estamos haciendo gracias a eneva
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que tienes en la descripción de este
vídeo
[Música]
Qué pasa gente Bienvenidos a un nuevo
vídeo hoy quiero hablar de stellar Blade
una vez más Ayer me terminé stellar
Blade ahora os cuento un poquito todo
qué es lo que he hecho Qué es lo que no
prácticamente lo he hecho todo bueno
básicamente me he pasado stellar Blade
al 100% con unas 45 horas de juego estoy
camino a las 60 ya que será yo creo que
a las 60 cuando termine de sacar el
platino es decir lo he exprimido al
máximo he sacado todo lo que el juego
puede ofrecer y precisamente ahora es
cuando creo que puedo hablar con más
propiedad que nunca de este juego No yo
lo que quiero dejar claro aquí es lo que
os comentaba en la intro creo que
stellar Blade esta joyita que tenemos
aquí es un juego que desgraciadamente se
ha quedado en poco más que una fachada a
la hora de ser comentado por redes creo
que no se ha profundizado tanto en la
propuesta jugable que tiene stellar
detrás ni en muchos otros términos que
nos ofrece el juego como digo el el el
título y a mí eso me da mucha pena no
quiero volver a caer en hablar de lo
mismo una vez más No de cómo este juego
ha sido abanderado de una lucha que
personalmente creo que no tiene nada que
ver con ella y que además Considero que
hay unas películas detrás que son eso
películas no Y bueno pues al final
desgraciadamente lo que ha quedado en
redes sociales y en en general no que
podemos encontrar acerca de stellar
Blade son tetas y culos que están muy mu
bien las tetas y los culos son
maravillosos pero es una pena porque eso
no es más que una fachada que la gente
ha querido dar como cara visible de
stellar Blade y creo que detrás de esa
fachada como digo de esa portada de
libro se esconde un tremendo juegazo y
un tremendo juegazo en el que
desgraciadamente no hemos ahondado lo
suficiente a la hora de hablar de él no
digo que nadie lo haya hecho porque
evidentemente sí hay gente que le ha
dedicado su tiempo a hablar de Star
Blade como producto como videojuego Y
qué te la hace lo que debe hacer como
videojuego dejando de lado todas estas
gilipolleces y polémicas
pero no ha sido lo mayoritario como bien
sabéis Si habéis escuchado algo de
stellar Blade probablemente haya sido el
debate que ha generado en torno a todo
esto no en torno a los culos y las tetas
poco más Es triste que esto sea así pero
como digo no me quiero volver a parar a
hablar de estos temas si os interesa
toda esta [ __ ] ya hablé de ello en
creo que hasta en dos ocasiones
distintas no Así que voy al lío sí me he
terminado stellar Blade al 100% con 55
horas de juego y me lo he platinado
Estoy a punto de hacerlo veréis está
playade eh tiene una cosa que no me ha
gustado nada y es cuando hacen este tipo
de cosas un juego que incita muchísimo a
la recolección de todo lo que te ofrece
a la a la al cumplimiento de todas las
misiones secundarias a completarlo todo
al 100% y que de forma natural vas
progresando hasta conseguir todos en
este caso de PlayStation los trofeos que
el juego te ofrece hasta que finalmente
te encuentras con esos trofeos de Bueno
pues es que resulta que tienes tres
finales y no los puedes sacar en una
sola partida y apaga y vámonos a mí esto
es una cosa que me jode bastante No
porque cuando ya ves que te quedan dos
trofeos Y dices hostias ahora no puedo
hacerlo tengo que volver a pasarme el
juego qué putada sin embargo lo estoy
haciendo y quiero que entendáis lo que
estoy diciendo con esto yo normalmente
cuando me termino un videojuego a no ser
que se llame Resident Evil no lo vuelvo
a empezar instantáneamente no digo nunca
más digo al momento vale digo Bueno paso
a otra cosa Hay mucho que jugar bueno
con stellar Blade sí lo estoy haciendo
sí lo estoy haciendo igual un poco
motivado seguramente por conseguir ese
último trofeo que me queda para
completarlo todo y conseguir el platino
de juego puede ser pero es que también
me apetecía Y creo que eso ya debería
ser algo que dice bastante de la calidad
de stellar Blade como digo me da pena
que se haya quedado todo en la fachada y
no se haya hond en lo que creo que este
juego hace porque lo hace muy bien Se ha
hablado mucho de que stellar Blade es
una copia se ha hablado mucho de que
stell Blade toma muchísima Inspiración
de muchas obras distintas de bayoneta de
nier autómata incluso de God of War de
Horizon bueno de muchos juegos toma
Inspiración de muchos jedy Fall in order
y es es clara que la inspiración está
ahí Pero también ese discurso se ha
trasladado directamente a decir que
stellar Blade no hace nada nuevo no
Innova no es revolucionario y yo estoy
en contra de esa afirmación yo creo que
stellar Blade es bastante más
revolucionario de lo que realmente
pensamos Creo que nunca antes hemos
tenido un juego que aú tan bien dos
géneros como son el hakan Slash y el
souls creo que es una mezcla que
funciona muy pero que muy muy bien en
stellar Blade Por qué Porque ten tenemos
y esto ya lo he comentado Muchas veces
tenemos el frenetismo de un hagan Slash
sin llegar a la complejidad de combos de
un hagan Slash como puede ser bayoneta
God of War Devil my Cry metal Gear
Rising etcétera etcétera y además
Tenemos también el desafío y digamos la
presión y el tipo de juego que nos
ofrece un souls con ese tipo de
recompensa a la hora de derrotar a los
jefes con ese sistema de Progreso con
ese sistema de curación con el tema de
las hogueras en este caso campamentos
con un sistema de muerte similar pero
sin todos los elementos que también
definen un souls Como por ejemplo perder
la experiencia por el camino etcétera
etcétera es decir es una fusión que
nunca antes se ha hecho vale entre dos
géneros que ha juntado en uno solo y que
funciona muy pero que muy bien y que le
da su propia esencia y su propia
personalidad Y es así y es donde creo
que realmente stellar Blade Innova y es
real vale es verdad stellar Blade tiene
mucha Inspiración de nearer autómata
mucha pero en muchos aspectos en la
historia tiene mucha Inspiración de nier
autómata en su historia tranquilos no
voy a hacer ningún tipo de spoiler pero
sí hay mucha Inspiración en nier
autómata en muchas mecánicas jugables
como Incluso en animaciones Como por
ejemplo también la mecánica del del del
dron en este caso no que viene a ser un
poquito el pod de nier autómata no
funciona Exactamente igual pero está ahí
Y es otra cosa que se nota que está ahí
la inspiración y la propia creación del
personaje de If que podemos compararlo
mucho con tob o Bueno sobre todo con tob
pero también con bayoneta recordad que
cuando este juego se anunció se hablaba
mucho de plag oneta está claro que hay
Inspiración en bayoneta pero no solo
inspiración referencias Yo sé que esto
es algo que no ha comentado nadie Pero
hay una habilidad de If que es un bueno
es una habilidad que te no lo voy a
decir por si acaso es sorpresa vale que
tiene una animación que está sacada de
bayoneta vale está sacada de bayoneta no
es que la hayan copiado Es que creo que
es un pequeño homenaje a un movimiento a
una animación concreta que tiene
bayoneta en los tres juegos Vale
entonces se nota también que haí hay un
pequeño homenaje vale a bayoneta se nota
que hay una Inspiración en los juegos de
Front software con el desvío mecánicas
como el desvío o mecánicas como los
esquives concretos como el nikiri de
sekiro se nota que eso está ahí pero no
ha cogido las cosas y las ha metido a
batiburrillo porque esto Mola esto Mola
esto Mola y si lo pongo junto tiene que
molar sino que ha creado su propio
sistema que funciona muy bien aunando
dos géneros distintos que por lo general
no funcionan porque el souls es muy
pausado es más meditativo a la hora de
combatir es más estratégico el hakan
Slash es más alocado que no quiere decir
que no tenga también estos componentes y
yo creo que ese es el factor que ha
hecho que que todo esto funcione y a mí
esto me parece una pequeña Revolución y
una forma de crear un nuevo subgénero
incluso o sea creo que la gran
Innovación de stellar Blade está en
crear un subgénero que antes no existía
que es la fusión de dos al final pero
que nunca antes había hecho como esto y
aunque han juegos que se han podido
acercar a lo mejor incluso mira lo que
te diría God of War 2018 y ragnarok creo
que son juegos que gracias a su sistema
de combate su perspectiva pueden
recordar en algunos aspectos a los souls
con un sistema de combate como os decía
pues quizás más meditativo para el
jugador y menos a lo loco vale como
pueden ser los God of War hackes las
anteriores pero no tiene componentes
souls Entonces es verdad que en este
caso lo de stellar Blade es único y aquí
es donde creo que hay una profundidad
que se ha desarrollado muy poco pero no
es lo único creo que se ha hablado muy
poquito de su historia yo creo que esto
también es un factor que es Claro Por
qué ha sucedido la historia de stellar
Blade está muy bien o sea está bastante
Guay pero se ha Comparado mucho con nier
autómata y nier autómata personalmente
creo que tiene una de las mejores
historias y narrativas de la historia de
los videojuegos está muy lejos del nivel
de nier automata Y eso lo ha hecho
desmerecer bastante su historia porque
es un juego que se inspira mucho en nier
autómata Y claro a lo mejor esperas que
tenga una historia al nivel de las que
escribe yotaro y no vale no está a ese
nivel pero es una historia que está
bastante bien con varios finales y
desenlaces que están muy interesantes y
con un plot que es verdad que a lo largo
de la historia se te deja caer y lo ves
venir pero que aún así está bastante
bien tirado todo lo que es la trama Lore
que ha creado y su mundo es Funciona muy
bien no entonces bien por ese lado
estéticamente y artísticamente es una
pasada porque culos y tetas y sí todo lo
que tú quieras pero los diseños de los
trajes de If que por cierto hay 75
debéis saberlo hay en concretamente no
son 75 sino que muchos de ellos En la
New Game Plus tienen variaciones de
otros colores o con un pequeño cambio en
el diseño y demás Pero hay un total de
total de 75 trajes que no son pocos vale
Y hay trajes que son la [ __ ] pero
también hay trajes para Lily y para Adam
que también molan muchísimo diseños para
el pod y en general todo su mundo la
verdad es que artísticamente es una
pasada es decir creo que se está
valorando poco todo esto porque
realmente todo está muy bien
técnicamente es un juego que dentro de
PlayStation 5 Funciona muy bien y es
verdad que tiene cosas que son un poco
pochas hay algunos npcs que como ya os
he dicho en otros vídeos parece que
Están malitos que algo les pasa que bien
del todo no les va que deberían ir al
médico Pero por otro lado aunque esto
sea así es verdad que los entornos los
enemigos las animaciones personajes
principales animaciones de los mismos y
sus modelados están tremendamente
trabajados así como las texturas
distancia de dibujado y el rendimiento
del juego Creo que es un juego que rinde
de [ __ ] madre en PlayStation 5 pero muy
muy bien Porque además es un juego muy
Dinámico con muchas animaciones muchas
partículas muchos efectos mucha cosa
mucha espectacularidad y es alucinante
es un juego que además incorpora muchas
mecánicas que lo hacen variado y
divertido que solo utiliza una vez a lo
mejor hay un tipo de puzzle que solo vas
a ver una vez en todo el juego pero se
les ha cido incluirlo lo han programado
lo han creado para que ese momento se
sienta distinto te acuerdes de él sea
diferente divertido hay alguna mecánica
como la de deslizarse que utilizas dos
veces en todo el juego pero han creado
toda esa mecánica muy divertida para
hacer que el juego sea Dinámico sea
diferente sea variado y eso yo lo valoro
muchísimo cuando se permiten Como por
ejemplo en la saga yakuza en la saga
laica Dragon crear algo que solo vas a
utilizar una vez pero que te va a dar un
momento distintivo y único y no lo sobre
explotas le da un sabor especial y eso
stellar Blade está plagado de este tipo
de cosas de este tipo de momentos de
este tipo de situaciones me gusta mucho
que hayan hecho eso me gusta muchísimo
es un juego que Además creo que va de
menos a más en todo momento Es verdad
que al principio a lo mejor estás un
poco perdido no terminas de entender
cómo funcionan sus mecánicas la búsqueda
de ciertos objetos el backtracking la
exploración que Además creo que fusiona
muy bien zonas abiertas con zonas
lineales porque las va intercalando a lo
largo del juego y eso da un ritmo que
funciona muy bien y he hablado muy
poquito de las zonas abiertas porque
cuando yo os hice aquí un vídeo de
impresiones las zonas abiertas lo que
podrían ser consideradas las partes de
mundo abierto pues había visto creo que
solo una si no me acuerdo Pero puede ser
que solo hubiese visto una el páramo que
es la primera zona abierta a la que vas
ya había hablado poco de esto pero sí
que os había dejado ya caer que me
gustaba como en esa zona abierta había
lugar para todo para combates para jefes
para jefes secretos para misiones para
pequeños puzzles para sobre todo buscar
y recolectar coleccionables a lo cual el
juego te incita muchísimo porque
recompensa mucho por ello y es divertido
al final no encontrar y te picas con
encontrar el 100% de todo bueno Ahora
puedo decir tras completar el juego al
100% que efectivamente creo que aunque
hablamos mucho de que el mundo abierto
está su saturado y demás creo que
stellar Blade plantea algo que funciona
muy bien y me he dado cuenta de que
precisamente la gran virtud de stellar
Blade es tener un mapa que tú vas
llenando de objetos es decir aquí veo
una Inspiración en Zelda breath of the
Wild no te da un mapa lleno de objetos y
de iconito a los que tienes que ir para
cumplir misiones y [ __ ] que también
lo hay vale también hay misiones y te
dice dónde que eso está genial pero
tienes un que es relativamente plano y
no te da demasiados detalles del entorno
y de su geografía ni de ni de nada pero
tú lo vas descubriendo te acercas a esta
zona y a lo mejor esta zona es un
complejo de edificios derrumbados en los
cuales tienes que hacer una serie de
triquiñuelas por todas partes para poder
ir progresando y avanzando por esa zona
y tú vas descubriendo todo esto por ti
mismo y como digo eso lo hace
tremendamente divertido porque el el
diseño de las zonas abiertas creo que
está muy bien planteado y muy bien
intercalado con el ritmo de juego como
tal Y luego que tiene zonas en las que
propone ideas completamente distintas y
nuevas como por ejemplo el ars leb y
todas estas zonas que son como digamos
pruebas que tienes que hacer donde no
dispones de tu espada pero sí dispones
de otras herramientas como el dron para
disparar y le cambian un poquito la
jugabilidad hay zonas de plataform hay
zonas de acción zonas que pueden
recordar uncharted partes super
distintivas partes más de exploración es
que está muy bien planteado todo es muy
Dinámico es muy divertido y eso me ha
llevado a querer completar el juego al
100% a pesar de que tengo que decir que
no es no no es sencillo completar este
lar Plate al 100% porque una vez más el
mapa no se te llena de iconos y hay
coleccionables por ejemplo 49 latas que
tienes que encontrar Dónde están Ah la
cosa es explorar y haber encontrado
todas por tu propio pie tienes que
encontrar todas las mejoras de de los
núcleos corporales que te suman la vida
del todo y los núcleos que te suman la
energía especial y tienes que
encontrarlos todos por tu propio pie sin
ninguna indicación del propio juego ni
De cuántos hay en cada zona la propia
exploración es la que te lleva ello
tienes que ar la afinidad con cierto
personaje para desbloquear una zona
completamente opcional y que es de las
más divertidas del juego y que se te
puede pasar por alto en tu primera
partida pero que es tremendamente
divertida y el juego tiene tres finales
distintos qué dirás dan cómo lo has
hecho Bueno pues efectivamente estoy
como digo lo he platinado a punto de yo
estoy he sacado los dos finales potentes
vale hay tres finales hay un final malo
un final intermedio y un final bueno no
digamos que he sacado el intermedio y el
Bueno cómo lo he hecho pues guardé mi
partida en la nube de PlayStation Para
volver a cargarla para poder volver a
pasarme el final y ver el otro final
sacar así los dos trofeos y el único
trofeo que me queda en el juego es el
del final malo puesto que si sacas el
bueno es imposible sacar el malo vale
debéis saberlo entonces eh he empezado
una nueva partida en New Game Plus que
es tremendamente divertido porque tienes
todas tus habilidades todas tus
herramientas todos tus trajes todos tus
todo vale Solo que se reinicia la
historia entonces puedes ir super a saco
sintiéndote dios Super chetado y es lo
que estoy haciendo Y ayer lo empecé
jugué 2s horas y estoy prácticamente por
el último tercio del juego ya es decir
hoy me sacaré el platino de este lar
Blade me ha incitado a ello Por qué
Porque es un juego que Considero que es
tremendamente divertido la banda sonora
es genial es increíble hay temazos
brutales todo tipo de estilos tiene
cosas malas Sí ya os lo he dicho en otro
vídeo creo que el plataform meo podría
haber sido un poquito más preciso Aunque
es verdad que mejora a lo largo que
avanzas en el juego y hay secciones Muy
guapas pero muy muy guapas creo que
algunos diseños de npcs dejan mucho que
desear creo que también hay bastantes
misiones de recadero Aunque es verdad
que no se sienten tan pesadas tan
tediosas porque se integran bien con la
propia exploración si vas a explorar las
zonas creo que está bien integrado Pero
hay misiones de recadero es así su
historia no es tan brutal como a lo
mejor cabría esperar por muchos de
nosotros la variedad de la banda sonora
Aunque si bien Es verdad que al terminar
el juego veo que es más extensa de lo
que creé que hay algunos temazos
increíbles pues no es tan amplia en
cuanto a a cantidad de temas que forman
parte de su banda sonora Bueno hay
cositas eh Hay cositas vale que que
evidentemente lo alejan de la perfección
pero creo que stellar Blade es mucho más
que simplemente culos y tetas por
supuesto eso quiero dejarlo muy claro
pero también es mucho más que un juego
que se inspira en muchos títulos
distintos creo que ha sabido encontrar
su propio equilibrio su propia esencia
esencia perdón y fusionar dos géneros de
una forma que nunca antes había hecho y
creo que eso crea un nuevo subgénero
bajo mi punto de vista que espero ver
más explotado en el futuro porque me
parece tremendamente entretenido
divertido y sobre todo un juego muy bien
planteado y diseñado a nivel diseño O
sea que stellar Blade para mí se
convierte probablemente y esto es algo
que tengo que meditar a estas alturas a
fecha de 8 de mayo creo que para mí
actualmente sería top 3 del año stellar
Blade O sea a ese punto me ha terminado
de encantar el juego Creo que es mucho
más de lo que se ha comentado de lo que
parece de lo que aparenta Y de lo que se
ha dicho de verdad es mi opinión
evidentemente todo esto no sé si había
quedado Claro que todo lo que os estoy
diciendo es bajo mi criterio mi punto de
vista mi opinión y mis gustos y
experiencias pero por si acaso lo digo
vale Así que sí me parece tremendo
juegazo Star Blade y lo considero un
poquito infravalorado porque
desgraciadamente ha tenido una polémica
detrás que creo que ha sepultado lo que
realmente importa que es el videojuego
como tal que es bastante mejor que lo
que puede aparentar porque podría
parecer el típico juego en el que pongo
esto para que sea un reclamo para que la
gente venga porque culos y tetas bien y
Ja Jaja Qué divertido y todo eso pero no
es un tremendo Ju sí tiene sus fallitos
tiene sus errores tiene sus cosas pero
me pare mucho mejor de lo que aparentado
o o se ha transmitido en redes y es así
así que gente no me enrollo más no
pierdo más el tiempo con vosotros no os
lo hago perder y nada Lo único que puedo
hacer es recomiendo estar Blade a muerte
a muerte sí que hubiese A lo mejor
preferido un puntito más de dificultad
porque creo que es bastante asequible
para ser un souls vale creo que es un
juego muy facilito O sea quiero decir No
es que sea un paseo pero que tampoco po
quiero decir no no tienes los problemas
que puedes encontrar a nivel de
estancarte o repetir un jefe muchas
veces en un souls tradicional como digo
así que no sé sí que me hubiese gustado
un puntito más de dificultad y me diréis
tienes el modo difícil ya pero primero
te lo tienes que pasar para
desbloquearlo hubiese estado bien Yo
creo que me hubiese gustado incluso más
si hubiese podido jugarlo en difícil
desde el inicio Pero bueno esto son
cositas mías gente no ahora sí que sí no
me enrollo más nos vemos en el próximo
vídeo vale un abrazo y Hasta la vista
adiós
k
[Música]
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