Apprendre le C# - Épisode 6 : Les Raycasts (Unity 3D)

TUTO UNITY FR
3 Feb 201812:32

Summary

TLDRDans cet épisode 6 de la série sur l'apprentissage du C# avec Unity 3D, l'accent est mis sur la technique du raycasting, essentielle dans de nombreux jeux vidéo. L'auteur explique comment créer des raycasts invisibles dans la scène pour détecter des objets et interagir avec eux, que ce soit pour tirer une balle, détecter des collisions ou gérer des effets dans des jeux comme les RPG ou les FPS. Plusieurs exemples pratiques sont donnés, notamment la gestion des dégâts et des systèmes de prévention des erreurs comme le fait de passer sous la carte. Un excellent point de départ pour les développeurs débutants en Unity.

Takeaways

  • 😀 Raycast permet de détecter les objets en projetant une ligne invisible dans une scène, utilisée dans de nombreux jeux vidéo.
  • 😀 Il existe deux types de Raycast dans Unity : 2D et 3D, et leur principe de base reste similaire, bien que l'on utilise souvent Raycast 3D dans la plupart des jeux.
  • 😀 Les Raycasts sont très utiles pour des mécanismes comme la détection de collisions, le suivi des balles tirées, ou même l'interaction avec des objets à distance.
  • 😀 Pour utiliser Raycast en C#, il suffit de créer un script qui vérifie en permanence si un objet est touché par la ligne invisible.
  • 😀 La direction et la longueur du Raycast peuvent être ajustées, et des paramètres comme la couleur peuvent être choisis pour aider au débogage.
  • 😀 Un Raycast peut interagir avec des objets ayant un Collider, et seule cette condition déclenche les actions liées à l'objet touché.
  • 😀 En cas de contact, il est possible de manipuler l'objet touché à l'aide de variables comme 'its', permettant de lire et de modifier ses propriétés.
  • 😀 Les Raycasts peuvent également être utilisés pour des événements comme détruire des objets ou désactiver des composants comme une source audio.
  • 😀 Si plusieurs objets sont touchés par un Raycast, il est possible de les stocker dans une liste pour effectuer des actions sur chaque objet détecté.
  • 😀 Raycast est également utilisé dans des jeux pour des mécaniques d'attaque, comme dans un RPG où il peut infliger des dégâts aux ennemis touchés.
  • 😀 Les jeux FPS comme Overwatch utilisent Raycast pour la détection des tirs, notamment avec des héros utilisant des projectiles ou des tirs instantanés (hit-scan).

Q & A

  • Qu'est-ce qu'un raycast et à quoi sert-il dans Unity 3D ?

    -Un raycast est une ligne invisible envoyée dans une direction spécifique à partir d'un point A vers un point B. Il est utilisé dans Unity pour détecter les objets touchés par cette ligne et effectuer des actions en conséquence, comme la détection de collisions ou l'interaction avec des objets dans un jeu.

  • Quels sont les deux types de raycast mentionnés dans le script ?

    -Les deux types de raycast mentionnés sont le raycast 2D et le raycast 3D. Le principe est similaire dans les deux cas, mais en 2D, on utilise 'Physics2D' dans le code au lieu de 'Physics' pour effectuer la détection.

  • Pourquoi la fonction Update est utilisée dans le script ?

    -La fonction Update est utilisée pour vérifier en permanence si un objet est touché par le raycast. Cela permet de détecter des interactions de manière continue pendant l'exécution du jeu.

  • Qu'est-ce que la variable 'its' dans le script et comment est-elle utilisée ?

    -'its' est une variable temporaire qui contient l'objet touché par le raycast. Elle permet d'accéder à toutes les informations de cet objet et d'effectuer des actions sur lui, comme afficher des messages ou manipuler ses propriétés.

  • Quelle est la différence entre 'Debug.DrawRay' et 'Physics.Raycast' dans le script ?

    -'Debug.DrawRay' permet d'afficher la ligne du raycast dans la fenêtre de scène, ce qui est utile pour le débogage. 'Physics.Raycast' quant à lui, est utilisé pour effectuer réellement la détection de collision avec des objets dans le jeu.

  • Quel rôle joue la condition 'if' avec 'Physics.Raycast' dans le script ?

    -La condition 'if' avec 'Physics.Raycast' permet d'exécuter une action uniquement lorsque le raycast touche un objet. Cela permet de vérifier si l'objet intersecté possède un collider et d'effectuer des actions comme afficher un message ou modifier l'état de l'objet.

  • Comment modifier un objet lorsqu'il est touché par un raycast ?

    -Lorsque le raycast touche un objet, vous pouvez modifier cet objet en utilisant la variable 'its'. Par exemple, vous pouvez accéder à ses composants (comme un 'AudioSource') et les manipuler, ou encore détruire l'objet en utilisant 'Destroy(its.gameObject)'.

  • Comment gérer plusieurs objets touchés par un raycast ?

    -Pour gérer plusieurs objets touchés par un raycast, on peut stocker tous les objets intersectés dans une liste. Cela permet de suivre tous les objets touchés par le raycast et d'effectuer des actions sur chacun d'entre eux, comme afficher leur nombre dans la console.

  • Comment raycast est-il utilisé dans un jeu RPG ?

    -Dans un jeu RPG, un raycast peut être utilisé pour détecter les ennemis touchés par l'arme d'un joueur. Si un ennemi est touché, le raycast envoie un message à cet ennemi pour lui infliger des dégâts, et si les points de vie de l'ennemi sont épuisés, il meurt.

  • Quel est l'exemple donné pour éviter le bug de tomber sous la carte dans les jeux ?

    -Un exemple est donné pour un jeu où un joueur peut tomber sous la carte. Un raycast est utilisé pour détecter la position où le joueur est tombé, et ensuite il est réintégré à la surface du sol, permettant au jeu de continuer sans redémarrer ou tuer le joueur.

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