Dark and Darker - Damage Calculations Explained

clowd
15 Aug 202307:45

Summary

TLDRCe script détaille la formule des dégâts dans le jeu Dark and Darker, décomposant étape par étape le calcul complexe. Il explique comment les dégâts de base, les bonus de puissance, les dégâts additionnels et les multiplicateurs de localisation comme les coups à la tête ou aux membres affectent le résultat final. Il met en évidence des nuances spécifiques comme les dégâts magiques, la résistance aux projectiles et les exceptions dans l'application des bonus de dégâts. Des clarifications sont également apportées sur l'impact des différents types de dégâts selon les classes et les compétences du jeu.

Takeaways

  • 💥 La formule de dégâts de Dark and Darker est complexe, mais elle peut être résumée comme suit : (((Dégâts de base + Dégâts d'arme/magiques) * Bonus de puissance) + Dégâts supplémentaires) * Bonus de localisation * Réduction des dégâts * Réduction des projectiles) + Dégâts réels.
  • ⚔️ Les dégâts de base proviennent des armes, compétences ou sorts. Les dégâts d'arme ou magiques s'ajoutent en fonction de l'équipement.
  • 🚫 Les bonus de dégâts d'arme ne s'appliquent pas aux attaques physiques qui ne sont pas des coups directs, comme Achilles Strike, Rupture, ou Caltrops.
  • 🔥 Les dégâts supplémentaires ne bénéficient pas du Bonus de puissance, mais s'appliquent aux formes alternatives de dégâts comme Rupture, ce qui en fait un bon choix pour les builds faibles en force.
  • 🎯 Le bonus de localisation dépend de la précision du coup (tête ou membres). Un coup à la tête inflige 150% de dégâts par défaut, mais peut être réduit par les casques.
  • 🛡️ La réduction des dégâts est un multiplicateur appliqué après les calculs des autres bonus. Certaines capacités peuvent modifier cette réduction, comme Melt qui enlève 10% directement.
  • 🏹 La réduction des projectiles n'affecte que les projectiles comme les flèches, les boulons et certains sorts.
  • ⚡ Les dégâts réels sont ajoutés à la fin du calcul et ne sont pas affectés par les bonus ou réductions de dégâts.
  • 💬 Les sorts comme Ignite et Blow of Corruption bénéficient des multiplicateurs de localisation (coup à la tête), contrairement à Smite.
  • 🧙‍♂️ Les bonus de dégâts spécifiques à certaines classes peuvent être plus ou moins puissants en fonction de leur bonus de puissance initial. Les builds de classe à faible force bénéficient davantage des Dégâts supplémentaires.

Q & A

  • Qu'est-ce que le 'Base Damage' dans la formule de calcul des dégâts?

    -Le 'Base Damage' est la valeur de base affichée sur une arme, une compétence ou un sort. C'est le point de départ pour le calcul des dégâts.

  • Quelle est la différence entre 'Weapon Damage' et 'Additional Damage'?

    -Le 'Weapon Damage' est un bonus appliqué aux attaques directes avec des armes physiques, alors que 'Additional Damage' peut s'appliquer à des formes alternatives de dégâts comme Rupture et ne bénéficie pas du 'Power Bonus'.

  • Comment les dégâts sont-ils affectés par le 'Power Bonus'?

    -Le 'Power Bonus' multiplie les dégâts de base et les dégâts d'arme/magiques. Cependant, 'Additional Damage' n'est pas affecté par ce bonus, ce qui peut être utile pour des builds avec une faible force.

  • Comment fonctionne le 'Location Bonus' dans les calculs de dégâts?

    -Le 'Location Bonus' modifie les dégâts en fonction de l'endroit où l'attaque touche l'ennemi. Un tir à la tête inflige 150% de dégâts, mais peut être réduit par des équipements comme le Leather Cap.

  • Quels sont les effets du 'Damage Reduction' dans le calcul des dégâts?

    -Le 'Damage Reduction' réduit les dégâts reçus. Des compétences comme Armor Penetration modifient ce taux, tandis que d'autres, comme Melt, soustraient un pourcentage fixe.

  • Quelle est la spécificité du 'Projectile Reduction'?

    -Le 'Projectile Reduction' ne s'applique qu'aux projectiles, comme les flèches ou certains sorts comme Fireball. Il est obtenu via des armures de plaques ou des enchantements.

  • Que sont les 'True Damage' et comment interagissent-ils avec les autres calculs?

    -Les 'True Damage' sont des dégâts qui ne sont pas modifiés par le 'Power Bonus', les réductions de dégâts ou les bonus de localisation. Ils sont ajoutés à la fin de tous les calculs.

  • Comment le calcul des dégâts est-il divisé en cas de sources multiples de dégâts?

    -Lorsque plusieurs sources de dégâts sont impliquées (comme une épée cristalline enflammée), chaque source de dégâts est calculée séparément (dégâts physiques, magiques, etc.).

  • Comment les dégâts sur la durée ('Damage Over Time') sont-ils calculés?

    -Les dégâts sur la durée sont calculés au début de l'effet et divisés par le nombre de secondes durant lesquelles l'effet persiste. Ils sont également affectés par les bonus de puissance et les réductions de dégâts.

  • Pourquoi la force ('Strength') est-elle souvent une priorité dans la répartition des stats?

    -La force augmente à la fois les dégâts physiques et les points de vie, améliorant ainsi à la fois les capacités offensives et défensives du personnage.

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