APRENDE A USAR BLENDER EN 15 MINUTOS

DxD - Programación y Diseño
21 Dec 202215:13

Summary

TLDREn este tutorial de 15 minutos, Gabriel, el anfitrión del canal, guía a los espectadores en un viaje introductorio a Blender, un programa gratuito y potente para modelado 3D, renderizado, iluminación y animación. Comenzando con la instalación y verificación de los requisitos del sistema, Gabriel enseña a los usuarios cómo manipular objetos básicos como cubos y esferas, y cómo utilizar atajos de teclado (hotkeys) para mover (G), rotar (R) y escalar (S) estos objetos con precisión. Luego, introduce el modo de edición, donde se puede modificar la geometría del modelo seleccionando vértices (tecla 1), bordes (tecla 2) y caras (tecla 3). Además, explica herramientas como el corte (Ctrl + R) y la extrusión (tecla E) para agregar complejidad al modelo. Finalmente, discute la selección y eliminación de partes del objeto y cómo utilizar diferentes modos de visualización en Blender para una mejor selección y edición. El video termina animando a la práctica y resaltando la importancia del aprendizaje continuo para dominar la herramienta.

Takeaways

  • 🎬 Gabriel, el anfitrión, presenta un tutorial de Blender, un programa gratuito y potente para modelado, render, iluminación y animación.
  • 💻 Es importante verificar que tu computadora cumpla con los requisitos del programa antes de la instalación.
  • 📦 Al inicio, se tiene un cuadrado básico que se puede modificar con diversas herramientas para darle forma.
  • ➕ Se pueden añadir y eliminar objetos en la escena con el uso de atajos como 'Shift + A' para añadir y 'Delete' para eliminar.
  • 🔄 Los objetos pueden manipularse en los ejes X, Y y Z con las teclas G (movimiento), R (rotación) y S (escala).
  • 🔢 Las 'Hotkeys' son atajos clave para la eficiencia en la manipulación de objetos, como 'G' para mover, 'R' para rotar y 'S' para escalar.
  • 🛠️ El modo de edición se activa con la tecla 'Tab' y es necesario para modelar y editar en detalle los objetos.
  • 📏 Las teclas numéricas 1, 2 y 3 permiten seleccionar vértices, bordes y caras de un objeto para su edición.
  • ✂️ La herramienta de corte (con 'Ctrl + R') y la de extrusión (con 'E') son fundamentales para modelar y dar forma a los objetos.
  • 🚫 Para seleccionar y borrar partes específicas de un objeto, se pueden usar las opciones 'Borrar Vértices', 'Borrar Bordes' o 'Borrar Caras'.
  • 👁️‍🗨️ El viewport shading ofrece diferentes modos de visualización que pueden facilitar la selección y edición de objetos, como el 'Wireframe' para ver el trazado del objeto.

Q & A

  • ¿Qué es Blender y qué posibilidades ofrece?

    -Blender es un programa gratuito y de código abierto que permite modelar, renderizar, trabajar con iluminación y animaciones, entre otras muchas posibilidades.

  • ¿Cómo se puede instalar Blender?

    -Se puede instalar Blender desde su página oficial y es importante asegurarse de que cumple con los requisitos de tu computadora.

  • ¿Qué objetos básicos vienen por defecto en Blender?

    -Por defecto, Blender ofrece un clásico cuadrado que se puede utilizar como base para crear diferentes formas y objetos.

  • ¿Cómo se pueden borrar objetos en Blender?

    -Para borrar un objeto en Blender, se puede dar clic en el botón 'delete' o seleccionar el objeto y presionar la tecla 'delete' en el teclado.

  • ¿Cómo se pueden agregar nuevos objetos en Blender?

    -Se puede agregar nuevos objetos en Blender presionando la tecla 'Shift + A', lo que abrirá un menú donde se pueden seleccionar diferentes formas como planos, cubos, esferas, etc.

  • ¿Cómo se pueden modificar los parámetros de un objeto en Blender?

    -Para modificar los parámetros de un objeto en Blender, se selecciona el objeto y se accede a las opciones del menú donde se pueden ajustar tamaño, rotación y otros ajustes según el tipo de objeto.

  • ¿Qué son las 'Hotkeys' en Blender y cómo son útiles?

    -Las 'Hotkeys' son atajos de teclado en Blender que permiten realizar acciones rápidas como mover (G), rotar (R) y escalar (S) un objeto en los diferentes ejes.

  • ¿Cómo se puede cambiar al modo de edición en Blender?

    -Para cambiar al modo de edición en Blender, se selecciona el objeto y se presiona la tecla 'Tab' o se accede al menú y se selecciona 'Edit Mode'.

  • ¿Cómo se pueden seleccionar vértices, aristas o caras de un objeto en Blender?

    -Para seleccionar vértices, aristas o caras en Blender, se utiliza el teclado numérico: la tecla '1' selecciona vértices, '2' selecciona aristas y '3' selecciona caras.

  • ¿Qué es la herramienta de extrusión en Blender y cómo se utiliza?

    -La herramienta de extrusión en Blender permite levantar una parte de un objeto y moverla hacia donde se desee, creando nuevas formas y detalles en el modelo.

  • ¿Cómo se pueden hacer cortes en un objeto en Blender?

    -Para hacer cortes en un objeto en Blender, se selecciona el objeto en el modo de edición y se presiona 'Ctrl + R', lo que permite crear líneas de corte a lo largo del objeto.

  • ¿Cómo se pueden borrar vértices, aristas o caras seleccionadas en Blender?

    -Para borrar vértices, aristas o caras seleccionadas en Blender, se selecciona la parte deseada y se presiona la tecla 'Delete', luego se elige si se quiere borrar vértices, aristas o caras.

Outlines

00:00

😀 Introducción a Blender

Este primer párrafo presenta a Gabriel, el anfitrión del canal, quien da la bienvenida a los espectadores a un nuevo tutorial de Blender. Blender es descrito como un programa versátil que permite modelar, renderizar, trabajar con iluminación y animaciones. Gabriel menciona que, aunque hay muchas herramientas en Blender, el tutorial se enfoca en las más básicas. Se recomienda tener Blender instalado y se proporciona un enlace en la descripción para obtenerlo de la página oficial. Se menciona la necesidad de asegurarse de que la computadora cumpla con los requisitos del programa. Luego, Gabriel guía a los espectadores a través de la interfaz de Blender, destacando el menú general y cómo empezar a manipular objetos básicos como un cuadrado.

05:01

🎮 Movimiento y manipulación de objetos en Blender

En este párrafo, Gabriel profundiza en cómo manipular objetos en Blender. Explica cómo se pueden borrar objetos y cómo se pueden agregar nuevos elementos como un plano, un cubo, una esfera, un cilindro, un cono y un torus desde la sección de mesh. Además, se discuten los métodos para modificar los parámetros de las figuras una vez que se han invocado, como el número de vértices y segmentos. Gabriel también habla sobre los atajos de teclado, o hotkeys, para mover (G), rotar (R) y escalar (S) objetos, y ofrece consejos para una manipulación más precisa y cómo evitar que la computadora se ralente o se cuelgue debido a la complejidad de los modelos.

10:03

🛠️ Modo de edición y herramientas avanzadas

Este segmento se enfoca en el modo de edición de Blender, que es necesario para modelar objetos. Gabriel describe cómo entrar en el modo de edición y cómo se pueden seleccionar y manipular vértices, aristas y caras de un objeto. Se mencionan las teclas numéricas 1, 2 y 3 para seleccionar estos elementos y cómo se pueden mover, rotar y escalar utilizando las teclas G, R y S, respectivamente. Además, se habla de herramientas como los cortes y la extrusión, que permiten una mayor precisión y la creación de formas más complejas. Gabriel también destaca la importancia de tener imágenes de referencia y de realizar modificaciones para mejorar la apariencia de los objetos.

15:04

🗑️ Borrar y seleccionar elementos en Blender

En el último párrafo, Gabriel cubre cómo borrar partes específicas de un objeto en Blender. Explica que presionar la tecla 'A' permite seleccionar todo el objeto y que cambiar el viewport shading a wireframe permite seleccionar todos los elementos del objeto de manera más fácil. Se discuten las opciones para borrar vértices, aristas o caras individualmente o en combinación. Gabriel también menciona que habrá más tutoriales en el futuro que abordarán temas más detallados y ofrece animación y modelado de objetos para ayudar a los aprendices. Finalmente, Gabriel despedida a los espectadores, animándoles a practicar y a mejorar sus habilidades en Blender.

Mindmap

Keywords

💡Blender

Blender es un programa de modelado 3D y animación gratuito y de código abierto. En el video, se utiliza para enseñar los conceptos básicos de modelado, animación y renderizado, y es el eje central en torno al cual se desarrollan todas las demás técnicas y herramientas que se presentan.

💡Modelado

El modelado se refiere a la creación de formas y estructuras tridimensionales en el software. En el video, el anfitrión utiliza Blender para modelar objetos como cubos y esferas, que son fundamentales para comprender cómo se manipulan las formas en el espacio tridimensional.

💡Render

El render es el proceso de visualización de una escena 3D en una imagen 2D. Aunque no se profundiza en el video, es un concepto clave en la creación de imágenes y animaciones finales en Blender.

💡Iluminación

La iluminación es un aspecto crucial en la creación de escenas 3D que afecta la apariencia de los objetos y la atmósfera general. En el video, se menciona brevemente en el contexto de las herramientas que Blender ofrece para trabajar con la luz en una escena.

💡Animación

La animación implica la creación de movimiento y vida en objetos y personajes 3D. A lo largo del video, se sugiere la posibilidad de trabajar con animaciones en Blender, aunque el tutorial se enfoca principalmente en el modelado y la edición de objetos estáticos.

💡Hotkeys

Las hotkeys son atajos de teclado que permiten llevar a cabo acciones rápidas en Blender. En el video, se destacan varias hotkeys como 'G' para mover, 'R' para rotar y 'S' para escalar, que son esenciales para la manipulación de objetos en el espacio tridimensional.

💡Modo de Edición

El Modo de Edición es una de las vistas en Blender donde se pueden realizar cambios directos en los vértices, bordes y caras de un objeto. Es un concepto fundamental en el video, ya que es donde el anfitrión realiza la mayoría de las demostraciones de modelado.

💡Cortes

Los cortes son una herramienta en Blender que permite hacer divisiones en una forma para agregar detalles y complejidad. En el video, se muestra cómo usar la tecla 'Ctrl + R' para realizar cortes y agregar nuevas divisiones a un objeto, lo que mejora su capacidad para ser modelado y editado.

💡Extrusión

La extrusión es el proceso de crear una nueva cara o volumen a partir de una existente en el modelado 3D. Se utiliza en el video para dar forma a un objeto, como al levantar una cara de un cubo para crear una nueva estructura.

💡Selección de Objetos

La selección de objetos es una técnica básica en Blender que permite al usuario manipular o modificar partes específicas de un modelo. En el video, se discute cómo seleccionar vértices, bordes y caras para realizar ediciones y cómo usar 'A' para seleccionar todo el objeto.

💡Viewport Shading

El Viewport Shading es una opción en Blender que permite al usuario cambiar la forma en que se visualiza un objeto en la ventana de trabajo, entre verlo como una forma sólida o su estructura de malla. En el video, se menciona como una forma de facilitar la selección de todo el objeto en el Modo de Edición.

Highlights

Bienvenidos a un nuevo vídeo de deporte con Gabriel, donde aprenderán los conceptos básicos de Blender en unos 15 minutos.

Blender es un programa gratuito y potente para modelado, render, iluminación y animaciones.

Para comenzar, asegúrate de tener Blender instalado y de que cumple con los requisitos de tu computadora.

Explora las herramientas básicas de Blender a través del menú General.

Aprende a manipular objetos en Blender usando atajos de teclado como 'G' para mover, 'R' para rotar y 'S' para escalar.

Crea y modifica formas geométricas básicas como cubos, esferas y tori utilizando el teclado numérico.

Aprende a utilizar la rueda del ratón para ajustar la cantidad de segmentos y rings en formas geométricas.

Conoce los atajos de teclado para seleccionar vértices (1), bordes (2) y caras (3) de un objeto en el modo de edición.

Descubre cómo hacer cortes y extrusiones en un objeto para modelar formas más complejas.

Aprende a usar la tecla 'A' para seleccionar todo el objeto y la opción 'Viewport Shading' para mejorar la selección.

Experimenta con diferentes modos de edición en Blender para encontrar el que mejor se adapte a tus necesidades.

Aprende a borrar partes específicas de un objeto, como vértices, bordes o caras, con precisión.

Conoce las implicaciones de agregar más vértices, bordes y caras en la complejidad y el peso del archivo de Blender.

Entiende cómo la distancia del cursor al objeto afecta la escala cuando se utiliza la tecla 'S'.

Aprende a utilizar la herramienta de selección para manejar objetos complejos y seleccionar partes específicas.

Descubre cómo combinar vértices y caras para borrar partes de un objeto y crear nuevas formas.

Gabriel, el anfitrión, anima a la práctica constante para mejorar habilidades en Blender y llegar a ser profesionales.

Se menciona que este no es el único tutorial de Blender y que habrá más contenido en el futuro.

El vídeo termina con un mensaje de ánimo y un abrazo a todos los espectadores.

Transcripts

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qué tal gente Bienvenidos a un nuevo

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vídeo de deporte Yo Soy Gabriel el

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anfitrión de este canal y Hoy estamos en

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un tutorial donde vamos a aprender en

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unos 15 minutos Pues lo más básico de

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Blender Blender es un programa donde

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nosotros podemos modelar podemos hacer

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render podemos trabajar en iluminaciones

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en animaciones es un programa con

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bastantes posibilidades pero pues a su

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vez pues Hay demasiadas herramientas y

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hoy vamos a explorar las más básicas

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para esto pues ya tenemos que tener

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instalado Blender te voy a dejar link en

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la descripción es un programa gratuito y

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viene de la página oficial Entonces no

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debe de haber ningún problema también

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asegúrate que cumpla con los requisitos

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de tu computadora muy bien una vez que

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ya hayas instalado el programa Pues

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nosotros vamos a tener aquí nuestro menú

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que aquí va a decir ahorita pues no está

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disponible este porque ya abrí el

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programa Pero va a decir general vía

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effects agarra el que dice general y

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cuando lo abras pues te va a aparecer

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esto

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Entonces esto es el clásico cuadrado que

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nos aparece al inicio de las Este

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nosotros vamos a poder utilizar varias

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herramientas para modificarlo y darle la

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figura que nosotros queramos Entonces

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vamos a ello Muy bien gente para esto he

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activado lo que son las screencast Kiss

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aquí ya lo estaba instalando y muy bien

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ya para que puedan ver los botones que

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estoy picando Por ejemplo si me muevo

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aquí pues aquí se ve que aprieto la

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Mouse pues significa la rueda del Ratón

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Entonces esto nos va ayudar para poder

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movernos mejor muy bien entonces en

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Blender que podemos hacer pues existen

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todas estas posibilidades de nosotros

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convertir por ejemplo este objeto

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modelarlo bien pero por ejemplo

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empezamos con un cubo pero si nosotros

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queremos borrarlo y usar otra figura le

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damos clic le damos delete o podemos

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agarrar clic derecho aquí y le damos

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Aquí también delete Ok entonces aquí

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tenemos por default la cámara de la luz

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las cuales y nada más van a modelar las

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pueden borrar también de la misma manera

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y ya más adelante pues se vería la

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cuestión de cómo acomodarlo si

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necesitamos luz o alguna otra cosa muy

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bien y si ya no tenemos ningún objeto

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pues que vamos a hacer vamos vamos a

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presionar la tecla shift a y aquí nos

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van a aparecer todas las posibilidades

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de cosas que podemos incluir por ejemplo

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lo más básico viene aquí en el apartado

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de mesh aquí Viene un plano un cubo un

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círculo varias esferas cilindro un cono

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Y torus que es pues como la especie de

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una de una dona no muy bien Entonces

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nosotros podemos agarrar con shift

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repito estos objetos y podemos empezar a

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mover el que nosotros queramos Por

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ejemplo si nosotros queremos hacer pues

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una esfera este podemos agarrar

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cualquiera de las tres Aquí está el

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círculo y también podemos modificar los

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parámetros de cada figura una vez que

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las invoquemos Por ejemplo si nosotros

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agarramos el círculo aquí abajito nos va

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a aparecer este menú el cual si le damos

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clic vamos a tener acceso acceso perdón

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a estas a estas divisiones por ejemplo

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Aquí está integrado lo que es el número

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de vértices aquí se va moviendo lo que

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sí no sé es porque se hizo en 2D debería

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hacerse más más grande a lo mejor es por

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bueno tenía que ahí está tenemos que

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agarrar una no entonces aquí nos aparece

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este menú por ejemplo el número de

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segmentos pues esto es que tanto

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segmentos va a tener si se fijan entre

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más lo aumentemos más va a moverse y

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también por ejemplo los rings que son

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los Anillos también se van a ir moviendo

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nosotros si lo aumentamos todo esto pues

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va a estar mucho más podría decir suave

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Pero eso también nos va a consumir mucho

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más recursos por ejemplo de hecho aquí

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mi compu se está trabando un poco

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entonces hay que tener en cuenta eso no

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este también depende de la capacidad de

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tu computadora muy bien entonces repito

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es shift a mesh y nos vamos aquí a este

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menú y podemos acceder a todas estas

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figuras nosotros como les digo este

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podemos modificar sus parámetros una vez

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que lo invocamos por ejemplo aquí en

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este caso el cubo el tamaño la rotación

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Pero eso también se puede hacer con unos

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con unas hot cakes se le llama que son

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como unos atajos los cuales les voy a

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enseñar Por ejemplo si nosotros ya

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tenemos nuestro objeto construido y por

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alguna razón lo queremos mover para

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moverlo presionamos la tecla G

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y ahí se puede mover Pero por ejemplo la

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ventaja es que lo podemos mover en los

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tres ejes por ejemplo aquí está la la

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línea roja que representa el eje x aquí

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se ve aquí está la verde que es el y la

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z es hacia arriba está en este caso no

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es visible Por ejemplo si yo quiero

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mover mi cubo nada más en el eje x voy a

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presionar la g y la letra X Entonces se

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va a mover nada más a la raíz de esa

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línea va a aplicar también para el resto

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de las coordenadas en este caso si lo

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quiero mover en y presiono G luego y se

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mueve adelante hacia atrás gz se me va a

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mover arriba hacia abajo entonces esa es

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una muy grande ventaja en caso de que

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por ejemplo si yo lo quiera poner aquí

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Este si lo arrastro Así nada más pues de

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hecho no está completamente ahí entonces

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va a ser menos preciso entonces lo que

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podemos hacer es primero irnos a la

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coordenada y lo movemos gye GX y ya lo

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podemos acomodar justo donde queramos Y

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si le queremos dar altura Nos vamos aquí

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Ok entonces eso es lo que nosotros

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podemos hacer muy bien Eso es el

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movimiento del objeto Cómo invocarlos

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ahora las Hot Kiss son esas la g la r va

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a representar la rotación y va a aplicar

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Exactamente lo mismo si lo quiero girar

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por ejemplo en el eje de la y ry y ahí

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está ya está girando en base a ese eje

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RX yo presiono y está girando en base a

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ese eje rz también va a empezar a girar

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en base al eje Z Entonces ahora lo que

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lo único que nos quedaría es la escala

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que es con la letra s y va a pasar

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exactamente lo mismo ese y la escalo en

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ese eje nomás sx en ese eje y sz arriba

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hacia abajo yo lo recomendaría este un

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tip que por ejemplo si van a escalar un

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objeto se vayan un poco lejos del objeto

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con el cursor por ejemplo aquí presiona

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la tecla s y Entre más lejos se vayan

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más chico lo pueden hacer porque si

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presiona la tecla de si está muy cerca

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aquí por ejemplo les va a empezar a

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pasar esto y ya no van a poder llegar

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tan al límite por ejemplo o con más

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comodidad

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o optimizar la escala Por así decirlo si

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están más lejos entonces yo le

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recomendaría que se vayan por ejemplo

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una esquina presionen la tecla s siempre

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que esté dentro del panel de trabajo ese

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bueno selecciona el objeto ese y ahí

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está ya lo pueden escalar y puede ser un

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poquito más suave la escala no muy bien

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Entonces igual ese y ese x y sz nos

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podemos escalar de esa manera muy bien

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Ahora lo que sigue es el modo de edición

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aquí por ejemplo si se fijan estamos en

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un object que esto es nada más para

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moverlo rotarlo escalarlo pero si

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queremos empezar a ya modelar no podemos

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hacer absolutamente nada si no estamos

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en el modo de edición que es el que

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necesitamos Y cómo accedemos a él

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podemos presionar seleccionar el objeto

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y presionamos tabulador y ya estamos en

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el modo edición igual podemos irnos aquí

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al menú y agarramos este que dice edit

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Mode cualquiera de los dos puede

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funcionar si se fijan aquí ya cambio el

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menú Y eso es la manera de indicar que

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estamos en el modo de edición y también

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va a cambiar Perdón nuestro objeto si se

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fijan aquí este Así es como estábamos

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ahorita pero si lo presiono y selecciono

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tabulador aquí se fijan pues ya se

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trazaron algunas cosas en mi objeto

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Entonces eso significa que estamos en el

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modo de edición podemos Ya empezar a

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editar nuestro objeto que podemos hacer

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por ejemplo Aquí vamos a utilizar las

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teclas numéricas arriba de las letras no

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el teclado numérico las que están arriba

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de las letras qw vamos a presionar por

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ejemplo primero uno uno y aquí se

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selecciona lo que son los vértices

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Entonces esto es para poder seleccionar

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los vértices y una vez que los tengamos

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seleccionados van a aparecer de este

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color Y los podemos mover por ejemplo

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con la tecla G también con la tecla r

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para rotar en este caso pues es un

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vértice No se podría y la tecla s para

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la pues se me un poco para la escala

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Pero yo lo recomendaría más que se

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seleccionen dos para que tenga mucho más

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efecto porque aquí también pues es nulo

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no el cambio la escala de un vértice va

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a ser entonces podemos seleccionar dos

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vértices y escalamos y también hacemos

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la debida rotación y el movimiento con

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la letra g también aplica lo mismo GX G

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y gz también aquí va a aplicar

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Exactamente igual muy bien entonces con

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la tecla 1 podemos acceder a los

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vértices que son estas esquinas que

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están aquí con la tecla 2 y si se fijan

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Se movió uno dos aquí se puede mover

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entonces con la tecla 2 que no sé porque

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está agarrando Ahí está podemos

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seleccionar lo que son los eches si no

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me equivoco las aristas entonces son

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estas líneas que están aquí podemos

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acceder exactamente con el número 2 y

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podemos hacer los mismos cambios no la

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letra g para moverlo la r de rotación y

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la SD escala Pero eso pues también hay

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que tener mucho cuidado como lo como lo

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estamos escalando porque pues nos puede

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la mano y pueden pasar este este tipo de

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cosas si pasa pues simplemente

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presionamos control Z para que no para

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que no sea la figura y ya por último con

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la tecla número 3 seleccionamos las

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caras aquí por ejemplo ya están poniendo

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de ese color y pues es exactamente lo

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mismo G movimientos r rotación y ese

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escala Entonces yo los invito a que

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estén constantemente utilizando pues la

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tecla estas teclas esas que están aquí

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gris es que se ven de este lado para que

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puedan empezar a manipularlas las

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figuras que ustedes creen y se les vayan

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se les vaya acostumbrando a dichos

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atajos ya que les va a ahorrar muchísimo

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tiempo muy bien y no hemos terminado

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todavía no hemos visto parte de con esos

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podemos mover los objetos que creemos y

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por ejemplo también vamos a ver la

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herramienta de los cortes y la

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herramienta de extrusión que eso nos va

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a ayudar bastante entonces una vez que

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tengamos seleccionados nuestro objeto

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obviamente en el modo edición vamos a

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presionar control r

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y si se fija cuando pasemos nuestro

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cursor por el objeto van a aparecer

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estas líneas si yo le doy doble clic

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porque tengo que darle doble clic para

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amarrarlo bien va a aparecer esta línea

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que va a dividir un corte está haciendo

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aquí el corte la figura Y pues si

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presionamos por ejemplo la tecla 1 ya va

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a haber nuevos vértices que no había

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Ahorita va a haber pues ahora la cara va

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a estar dividida en dos por todos por

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toda esta parte y con la tecla 2 va a

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haber más aristas va a haber más hechos

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y más posibilidades también de crear

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Pues más cosas por ejemplo si yo jalo

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esto para arriba si se fijan aquí ya sea

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un doblez como una casita y podemos Ya

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empezar a darle mejor forma y más

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precisa a nuestro cuadrado nuestro cubo

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y qué más podemos hacer por ejemplo si

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queremos agregar uno más línea voy a

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presionar control Z para borrar la línea

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que Acabo de crear Si queremos agregar

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más de una línea

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lo que tenemos que hacer es lo siguiente

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para que se borre está voy a presionar

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control r y ahí está ahora lo que voy a

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hacer es con la rueda del Ratón voy a

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empezar a mover mi ratón pero tengo que

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pues determinar primero Cuántas líneas

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quiero por ejemplo aquí va una si yo

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quiero cinco pues tengo que hacer cinco

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vueltas dos tres cuatro cinco ya se me

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quedaron cinco líneas doy doble clic y

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Aquí están mis cinco líneas igual si por

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si no por ejemplo la tecla 1 ya tengo

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más vértices aquí más aristas y la cara

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pues ya está dividida en Pues en este

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caso en seis partes dos tres cuatro

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cinco y seis Entonces esto me va a

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ayudar a que tenga más precisión mi cubo

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y que pueda pues yo modelar más cosas no

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siempre y cuando tengamos imágenes de

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referencia y por ejemplo otra

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herramienta también es vamos a

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seleccionar una cara en este caso esta

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que tengo aquí y voy a presionar la

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tecla e Qué significa es extrusión

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Entonces esto me va a ayudar a que solo

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ese pedazo pues lo pueda levantar y lo

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pueda mover hacia donde yo quiera

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presiona la tecla e y ahí está entonces

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pues igual También aquí hay más vértices

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más aristas y salieron más caras por

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aquí Entonces esto me va a ayudar como

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les digo a que tenga más forma el cubo

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entonces puedo agarrar de cualquier lado

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una figura una cara perdón y puedo hacer

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la extrusión con e Cuántas veces yo

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quiera por ejemplo Aquí la estoy

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haciendo Voy a varias varias veces pero

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pues como les digo entre más

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modificaciones deshagamos pues más más

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pesado se puede poner el objeto no

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porque pues como les digo Aquí salen más

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vértices más aristas y sobre todo más

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caras y el objeto va a ser y el archivo

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por supuesto mucho más pesado Ok

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entonces Esta es una de las formas que

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nosotros podemos hacer

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modelado por supuesto que también

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tenemos el apartado aquí exclusivo para

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que sea un poquito más pues se podría

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decir limpio aquí ya no aquí hay un poco

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más de herramientas y cochinero por así

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decir y aquí un buen modo link pues ya

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está mucho más despejado para que

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podamos hacer lo que nosotros

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no muy bien y ahora lo que podemos hacer

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ya para que terminar porque son son

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explicaciones un poco básicas vamos a

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suponer que yo quiero borrar este objeto

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lo seleccionó pero por ejemplo pues no

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tengo seleccionada toda la parte de aquí

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por ejemplo si yo agarro esto

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la parte de atrás no se selecciona

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Entonces qué puedo hacer yo puedo

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presionar la tecla a y se selecciona

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todo mi objeto o me puedo ir a este

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apartado de aquí por ejemplo yo aquí

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tengo lo que es el viewport shading que

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estoy viendo mi objeto de manera sólida

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Pero si yo le doy clic a este que tiene

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como unas líneas se llama viewport

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shading si se fijan Ahora ya nada más

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estoy viendo el puro trazado entonces si

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yo paso el cursor por aquí ahora sí se

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agarra absolutamente todo entonces para

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agarrar todo el objeto suponiendo que

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estoy en el modo edición puedo pues

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hacer eso siempre y cuando esté el Viper

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shading O me estoy en el modo Perdón vie

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por chading aquí y vi por shading con el

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wireframe nosotros nos vamos a agarrar

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el objeto y presionamos la tecla a para

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que se agarre absolutamente todo muy

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bien Entonces ya nada más para terminar

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vamos a suponer que lo quiero borrar le

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doy delete y aquí también Vienen las

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opciones de qué es lo que yo quiero

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borrar por ejemplo selecciona una cara

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Quiero borrar nada más los vértices pues

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se borran vértices si yo quiero borrar

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por ejemplo las puras aristas se borran

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las aristas si yo quiero borrar nada más

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la cara pues se va a borrar únicamente

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la cara y también podemos combinar

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hechos y faces le damos clic y pues se

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borra también la parte seleccionada no

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entonces estas son algunas de las

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opciones cuando queremos Borrar algo que

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hicimos mal o queremos poner un hueco

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podemos borrar ya sea vértices aristas o

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caras Entonces por ejemplo aquí damos

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clic podemos vértice y pues se corta la

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unión que tenía pues este vértice que en

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este caso es de aquí aquí si lo damos

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clic borramos vértices y se corta toda

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esta parte Por supuesto que esto no es

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el único tutorial de Blender que vamos a

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hacer va a haber más adelante también

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explicando cosas más a detalle y por

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supuesto modelando también objetos para

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que sea mucho más fácil para que el que

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quiera aprender Este programa muy bien y

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esto sería todo por el vídeo de hoy

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Espero que les haya gustado no olviden

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dejar su like y suscribirse y sobre todo

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pues practiquen para que se puedan pues

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volver profesionales este yo apenas

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estoy todavía también aprendiendo junto

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con ustedes pero pues vamos a ir

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desarrollando todas estas habilidades

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como un equipo no muy bien entonces nos

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vemos a la próxima gente cuídense mucho

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y un muy fuerte abrazo a todos ustedes

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