Nouvelle FUSION ?! Réponse sur le CROSSPLAY ! DLC sans MAP / STORY ?! Dragon Ball : Sparking! Zero
Summary
TLDRDans une récente interview, les créateurs de Dragon Ball Sparking Z0 abordent plusieurs sujets, notamment la création du mode histoire axé sur les combats importants et la préférence pour les personnages du roster. Ils envisagent des DLC centrés sur Dragon Ball Super et d'autres séries, tout en restant vagues sur de nouvelles fusions ou le contenu additionnel. Malgré l'absence prévue du crossplay et de contenu PVE, le jeu promet une expérience immersive avec des cartes dynamiques et un mode custom battle pour les joueurs solo.
Takeaways
- 😀 Une nouvelle interview de Fourutani a été réalisée, avec des informations sur Dragon Ball Sparking Z0.
- 💥 Le mode histoire se concentre principalement sur les combats clés, mettant en avant les personnages du roster.
- 🔀 Les scénarios 'Watif' varieront en intensité, certains se raccordant à l'histoire canon de Dragon Ball, d'autres prenant des libertés plus créatives.
- ✨ Fourutani n'a pas écarté la possibilité de nouvelles fusions dans les scénarios 'Watif', laissant planer le mystère.
- 🎮 L'équipe a travaillé dur pour être fidèle à l'œuvre originale, notamment en ajustant les tenues et les cheveux des personnages en fonction des arcs spécifiques.
- 📉 Un point critiqué est le manque de fidélité au niveau des gabarits des personnages, notamment pour Goku dans l'arc Saiyan.
- 📚 Le mode encyclopédie revient avec des améliorations, incluant les commentaires de Chichi, Videl et Bulma.
- 🗺️ Les packs de DLC seront basés sur Dragon Ball Super, Super Hero et Dragon Ball Daima, mais il reste des questions sur le contenu additionnel (maps, quêtes).
- 📛 La possibilité d'inclure des personnages comme Granola et Moro n'a pas été exclue, bien que difficile tant que cela n'est pas adapté en animé.
- 🌍 Le crossplay n'est pas prévu pour le lancement, mais l'équipe souhaite l'ajouter ultérieurement, suivant un modèle similaire à Dragon Ball The Breakers.
Q & A
Quel est le sujet principal abordé dans l'interview de Futani par IGN?
-L'interview couvre plusieurs aspects de Dragon Ball Sparking Z0, notamment la création du mode histoire, les nouveaux personnages, la fidélité à l'univers de Dragon Ball, les DLC, et la possibilité d'intégrer des personnages issus du manga qui ne sont pas encore apparus dans l'animé.
Comment les développeurs de Sparking Z0 ont-ils abordé la création du mode histoire?
-Ils se sont concentrés sur les combats importants et les personnages clés, en choisissant de ne pas tout inclure pour se concentrer sur la trame principale et les combats qui mettent en avant les personnages du roster.
Quelle est la différence entre les différentes branches 'What if' dans le mode histoire?
-Certaines branches 'What if' ne divergent pas beaucoup de l'histoire principale, tandis que d'autres sont complètement indépendantes, comme le cas où Goku débloque le Super Saiyan face à Vegeta dans l'arc Saen qui ne peut pas s'intégrer dans l'histoire canonique.
Y aura-t-il de nouvelles fusions dans Dragon Ball Sparking Z0?
-Futani n'a pas répondu de manière définitive, mais il a laissé entendre qu'il préférait garder certains détails secrets concernant le mode 'What if', donc la question reste ouverte.
Comment le jeu Sparking Z0 s'assure-t-il de la fidélité à l'univers de Dragon Ball?
-Les développeurs ont travaillé sur des détails tels que les vêtements et les cheveux des personnages qui évoluent en fonction de l'arc de l'histoire, bien que certaines critiques restent sur les gabarits de certains personnages.
Quels sont les plans pour les DLC de Dragon Ball Sparking Z0?
-Il y aura trois packs DLC couvrant les personnages de Dragon Ball Super et de Dragon Ball Super: Broly, mais il n'y a pas encore de détails sur d'éventuels contenus additionnels pour le mode histoire ou d'autres éléments.
Est-ce que les personnages du manga Granola et Moro pourraient être ajoutés à Sparking Z0?
-Futani n'a pas fermé la porte, mais a indiqué que c'était difficile à imaginer en raison de diverses situations, laissant entendre que leur inclusion dépendrait de leur adaptation en animé ou en film.
Quels sont les éléments interactifs des cartes dans Sparking Z0?
-Il y a 12 cartes avec des éléments interactifs comme des gimmicks qui activent des actions sur les cartes, comme la planète Namek qui peut exploser ou l'arène du Tenkaichi Budokai.
Pourquoi le crossplay n'est-il pas prévu dans Dragon Ball Sparking Z0?
-Futani a expliqué que c'était un sujet sensible et qu'il y avait des problèmes de développement qui empêchaient l'activation du crossplay pour le moment, bien qu'ils aimeraient l'intégrer à l'avenir.
Quels sont les modes de jeu solo prévus pour Sparking Z0 après la fin de la campagne?
-Le mode 'custom battle' permettra aux joueurs de créer et de partager leurs propres mondes, avec une fonction de recherche par tags pour trouver des stages spécifiques.
Outlines
🔍 Interview sur les nouveautés de Dragon Ball Sparking Z0
L'interview d'Futani par IGN révèle des détails sur le développement de Dragon Ball Sparking Z0. Le focus a été mis sur les combats ambitieux des personnages clés du roster. Bien que le jeu ne soit pas complet en termes de licence, il se concentre sur la trame principale et les combats significatifs. Les 'what-if' sont abordés, où certains ne divergent pas grandement de l'histoire canonique, tandis que d'autres sont complètement distincts. Futani évoque également la possibilité de nouvelles fusions sans confirmer de détails spécifiques, laissant planer l'intérêt pour les fans.
🤔 Fidélité à l'œuvre et préparation des DLC
Futani discute de la fidélité du jeu aux détails de l'univers Dragon Ball, en particulier pour la réalisation des personnages et leur évolution graphique en fonction des arcs narratifs. Malgré des critiques sur la similitude des gabarits de certains personnages, comme Goku à différents moments, il y a une reconnaissance des efforts pour respecter l'univers source. De plus, il annonce des DLC centrés sur Dragon Ball Super et Dragon Ball GT, mais évite de dévoiler des détails sur de futurs contenus ou modes de jeu.
🌐 Cartes de jeu et potentiel du crossplay
Futani explique que les 12 cartes de jeu sont dynamiques, avec des gimmicks qui changent en fonction des situations. Il mentionne des exemples comme la planète Namek pouvant exploser ou des arènes qui évoluent au fil du combat. La taille des cartes peut occasionner des moments où les joueurs perdent la visibilité de l'adversaire, ajoutant une couche de stratégie. Il y a aussi une discussion sur l'absence prévue du crossplay, avec Futani indiquant que c'est un sujet sensible lié à des problèmes de développement non résolus.
🎮 Contenu PVE et espoirs pour le crossplay
Futani assure que même après avoir terminé la campagne, les joueurs pourront continuer à jouer avec le mode Custom Battle, qui permet de créer et de partager des environnements personnalisés. Il y aura une fonction de recherche par tags pour ces environnements. Il mentionne également l'intérêt pour l'ajout du crossplay à l'avenir, malgré l'absence actuelle de cette fonctionnalité. L'interview conclut sur une note positive, soulignant l'enthousiasme pour les futures mises à jour et surprises du jeu.
Mindmap
Keywords
💡Fusion
💡Mode What If
💡Crossplay
💡Story Mode
💡Encyclopédie
💡DLC
💡Maps
💡Personnages
💡Androïdes
💡Custom Battle
Highlights
Interview d'Futani sur Dragon Ball Sparking Z0
Potentiel de nouvelles fusions dans le jeu
Concentration sur les combats pour le mode histoire
Choix de ne pas tout inclure pour maintenir l'essence de Dragon Ball
Les 'What if' (watif) peuvent diverger de l'histoire principale
Pas de nouvelles fusions confirmées, mais pas non non non
Importance de l'immersion et de la fidélité à la série
Détails comme les vêtements et les cheveux évoluent avec le temps
Critiques sur les gabarits de personnages
Retour du mode encyclopédie amélioré avec des commentaires
Plans pour trois packs DLC couvrant Dragon Ball Super et DaiMa
Possibilité d'intégrer des personnages du manga comme Granola et Moro
12 cartes différentes avec des gimmicks variés
Les cartes sont conçues pour permettre des attaques surprises
Le crossplay n'est pas prévu pour le moment
Custom Battle permet de créer et de partager des environnements personnalisés
Les joueurs peuvent jouer offline après avoir terminé la campagne
Transcripts
de nouvelles fusions grâce au système
moitif ou également le crossplay futani
a répondu récemment à une interview d'jn
les gars c'est la dernière interview en
date sur sparking Z0 qui va nous
dévoiler de nouvelles informations comme
le fait de potentiellement avoir une
nouvelle fusion ou des nouvelles fusion
dans Dragon Ball sparking Z0 forcément
avec le système Atif on se pose tous la
question l'interview est disponible les
gars sur le site du GN elle est
disponible en anglais mais moi de mon
côté je vais vous la traduire en
français enfin en tout cas je vais pas
vous la traduire en français je vais la
lire et je vais vous dire ce qui se
passe dedans en français parce que si je
la traduit en temps direct les gars on
va être en PLS la première question de
IGN c'est sur la création du Story Mode
sur un jeu qui reprend l'univers Dragon
Ball comment on fait en fait pour créer
un jeu autour de Dragon Ball et comment
ils ont décidé de faire un jeu sur cette
licence qui est une licence longue donc
comment vous faites vous traitez tout
vous traitez pas tout et cetera réponse
de fourutani c'est que pour la création
du Story Mode de sparking Z0 ils ont
décidé avant tout de se concentrer sur
les combats donc c'estàdire que si
certains personnages avaient des combats
ambitieux notamment bah forcément des
personnages du roster des combats
importants des combats qui les mettent
en avant c'est les combats qu'ils ont
décidé de traiter dans sparking Z0 mais
bien entendu et on le sait Dragon Ball
sparking Z0 n'est pas qu' carotte donc
très certainement que Dragon Ball
sparking Z0 ne sera pas aussi complet
que kakarotte futani nous le dit
lui-même ici ils ont plutôt préféré ce
concentré sur la trame principale et les
combats qui mettent en avant les
personnages du roster
mais également sur les combats
apportants forcément de l'histoire et
développer la fameuse les fameuses
branches le fameux mode watif du jeu la
question suivante du site de IGN est
notamment par rapport au fameux watif du
mode histoire en gros la question c'est
à quel point les watif vont diverger de
l'histoire principale et futani répond à
ça qu'en fait bah il y a pas vraiment de
réponse unique à la question puisque
certains watif vont ne pas trop diverger
en fait ça va juste être un petit
rebondissement qui en vrai changerait
pas grandchose à l'histoire et pouvait
même se raccrocher directement à
l'histoire canon de Dragon Ball dansun
Dragon Ball sparking Z0 tandis que
certains watif n'ont absolument rien à
voir avec l'histoire donc on le sait par
exemple attention je vais peut-être en
spoiler certains mais il y a un des
watif où Goku va débloquer le super
Saian face à Vegeta dans l'arc Saen donc
par exemple ce boitif là bah vous en
doutez que vous pouvez pas le raccrocher
derrière c'est pas possible puisque Goku
en arrivant sur NAMC va directement la
télé fionon à Freezer ça serait pas
intéressant donc là on a une réponse
évasive mais en même temps il peut pas
vraiment répondre à la question puisquil
y a pas de réponse simple certains witif
pourrai très bien s'intégrer dans le
scénario canon de Dragon Ball tandis que
d'autres watif c'est absolument
impossible et du coup
IGN rebondit là-dessus est-ce que dans
les watif il est prévu de voir une
nouvelle fusion ou des nouvelles fusions
et attention les gars il a pas répondu
non futani n'a pas répondu non alors
après je vous laisserai franchement moi
je je pense qu'on le serait déjà
honnêtement s'il devait y avoir une
nouvelle fusion je pense qu'on le SER
aurait déjà mais il a dit qu'il
préférait garder des détails cachés par
rapport au mode watif et que on allait
devoir découvrir ça par nous-même est-ce
qu'on aura une nouvelle fusion je pense
que ça serait archi stylé s'il devait
avoir une nouvelle fusion d'avoir celle
de goku et Gohan et que la Potala ne
soit pas tombé par terre cette fois-ci
que on puisse voir la fusion des deux ça
serait très très stylé dans un watif
néanmoins comme je vous le dis je pense
qu'on le saurait déjà je pense que ça
aurait déjà liqué si c'était prévu IGN
enchaîne avec une question sur
l'immersion et la fidélité de la série
des tenkashi au général et ce qui fait
que c'est une série extrêmement
appréciée c'est tous les détails et
l'amour qui a été mis dans l'histoire de
cette série dans les jeux en effet c'est
des jeux avec plein de petits clin d'œil
liés à Dragon Ball et notamment l'animé
également Dragon Ball Z mais pas que
puisqueon peut le voir également des
fois il y a aussi des références au
manga notamment ou même potentiellement
des produits dérivés en dehors du manga
et de l'animé ça peut être cool aussi ça
arrive des fois dans les séries tenkashi
donc et notamment on le verra dans
sparking Z0 donc la réponse de
forutanien à ça c'est que oui ça a été
quelque chose de extrêmement important
dans le développement du jeu et
l'exemple qu'il va prendre ici ça va
être au niveau de la réalisation des
personnages alors forutani nous dit que
pour la réalisation des personnages ils
ont essayé d'être le plus fidèle à
l'œuvre et ça moi je vais rebondir
dessus je vais juste finir avec son
argumentation en gros il dit que suivant
le Goku que vous jouez par exemple si
vous jouez le Goku de l'AR Sayen ces
habit ne se déchireront pas de la même
manière que le Goku de l'arc mid ou de
l'arc end donc de l'arc boou et et ça on
l'a vu dans la vidéo qu'on a fait sur
toutes les tenues en effet si vous avez
regardé la vidéo jusqu'au bout on voit
que Goku dans l'arc Bou il peut pas
avoir la tenue déchirer torse nu
puisque'en fait dans l'arquebou on le
voit jamais en torse nu donc jusqu'à là
c'est assez logique en terme de
fidélité donc là-dessus il y a pas de
souci et c'est cool fr nous dit que en
gros les les habin ne se déchirent pas
de la même manière que ça soit au début
de Dragon Ball à la fin de Dragon Ball Z
ou dans Dragon Ball super et làdessus je
suis d'accord avec lui il nous dit
également que les cheveux vont pas être
tout à fait les mêmes en fonction de
quand est-ce qu'on se place et là-dessus
c'est bien je suis d'accord avec lui
aussi par contre il y a quand même
quelque chose qui me dérange par rapport
à ça c'est que ouais les gars c'est trop
bien ce que vous avez fait mais par
contre vous l'avez pas fait dans les
gabarits j'en veux pour exemple le fait
que bah le Goku de l'arc Saen il a le
même gabarit que les autres Goku dans le
jeu et ça c'est un problème notamment au
niveau du Goku kaoken je pense qu'il
aurait fallu là pour le coup être
vraiment beaucoup plus fidèle à l'œuvre
alors oui il y a plein de petits clin
d'œil super intéressant et tout oui il y
a des évolutions qui sont super bien
choisies que ça soit au niveau de la
tenue ou au niveau des cheveux ça va
envoie on va voir que ça a bien évolué
et que du coup on suit la trame
malheureusement sur certains aspects et
oui les gars sparking zé bien qu'il
semble être le jeu qu'on attend tous
depuis très longtemps ne sera pas
parfait rien n'est jamais parfait et ben
ça me semble être le cas aussi au niveau
notamment de certains gabarits de
personnages qui parfois sont pas
vraiment bien faits par rapport au
moment où on les voit et j'en veux je
pense surtout en fait à Goku un Goku de
l'AR Sayen euh quand on le voit en
kayoken c'est vrai que ça suit vraiment
pas la fidélité pour le coup de l'arc
original que ça soit du manga ou de
l'animé contrairement à ce qui est
souligné ici par forutani pouvez-vous
nous parler un petit peu plus du mode
encyclopédie et de son retour dans la
série des sparking et donc dans sparking
Z0 donc frotani au sujet du mode
encyclopédie déjà il dit que selon lui
ça s'appelait pas comme ça en fait à la
base ça s'appelait pas le mode
encyclopédie et que c'estit un nom qui a
été donné récemment ce mode là donc en
fait vous savez tout simplement c'est
l'espèce de baissière mais version
sparking Z0 donc en fait encyclopédie
c'est vrai que c'est plutôt un bon non à
ce niveau-là avec les commentaires de
chichi donc ils ont rajouté ce mode là
mais ils ont également tenu à
l'améliorer en rajoutant les
commentaires de Videl et de Bulma en
plus de ça et qui trouvait que c'était
une bonne idée forcément de le remettre
au goût du jour et de le remettre dans
spking zéro puisque c'est une figure qui
était appréciée tout simplement dans le
jeu question super intéressante sur les
DLC cette fois-ci la question est la
suivante on le sait nous sommes à l'air
des DLC pour continuer de faire vivre
les jeux vous avez un roster de plus de
150 personnages quels sont vos plans par
rapport au DLC est-ce que les DLC vont
être concentrés sur les personnages
est-ce que les DLC vont être concentrés
également sur le contenu additionnel de
Story ou d'autres choses les maps
peut-être les maps qui sait ça c'est
rajouté par moi les gars les maps ou les
tenues
éventuellement donc réponse de futani
euh vous le savez à propos des
personnages nous prévoyons trois packs
DLC euh qui vont couvrir les personnages
de Drag Dragon Ball super superhéros et
de daim d'ailleurs on aura probablement
l'occasion d'en parler prochainement en
vidéo donc il y a trois packs DLC prévus
deux ah non qui sont issus des deux
films en fait de super-héros enfin des
deux séries de super-héros et de daima
qui sont divisés en trois alors par
contre il a complètement squeezé la
partie c'est alors c'est étonnant
d'ailleurs parce que du coup il a pas du
tout répondu à la question concernant
l'ajout de de mode Histoire oou la joue
d'autres choses d'ailleurs alors est-ce
que les DLC seraient uniquement sur les
personnages ce que je trouverais un peu
dommage ça aurait été super cool d'avoir
les perau plus d'avoir quelques modes à
faire avec les personnages donc du
contenu additionnel tout simplement à
réaliser par exemple lorsqu'il y aura le
DLC sur super-héros bah les quêtes de
super-héros tu vois à faire ça aurait
été super cool et potentiellement les
maps aussi hein ça aurait été très très
intéressant encore plus pour daima je
pense en l'occurrence parce que pour
superhéros il y aurait la base du du
ruban rouge qui serait cool mais pour
daima il va avir en plein de maps
potentiellement donc espérons que les
maps arrivent aussi avec les packs de
DLC mais là c'est vrai que les gars pour
l'instant il y a pas de réponse à ce
niveau-là question super intéressante
les gars encore une fois là là on est
dans des questions piquantes là les gars
est-ce qu'il est prévu d'intégrer dans
Dragon Ball sparking Z0 des personnages
super cool issus du manga comme granola
et Moro ou est-ce que c'est morts parce
qu'ils ne sont pas encore apparus dans
l'animé et là les gars la réponse
elle m'étonne parce que la réponse c'est
pas non la réponse c'est au moment où on
en parle la réponse est rapide c'est
difficile d'en parler la réponse c'est
pas
non donc dû à plein de situations
différentes je suis sûr que vous
comprenez donc la réponse c'est pas un
non en soi
ok grave
intéressant grave intéressant moi je
pense que tant que c'est pas adapté en
animé que ça soit en animé ou en film ça
n'arrivera pas dans le jeu mais là la
réponse que je vois c'est pas un nom
c'est c'est difficile de l'imaginer en
gros c'est difficile de l'imaginer c'est
difficile de d'y
penser dû à plein de situations et on
est sûr que vous comprendrez mais en
soit c'est pas un nom tu vois c'est pas
un nom rigide espérons pouvez-vous nous
parler un petit peu du du des cartes et
des éléments qui vont apparaître sur les
cartes donc foutanier répond que
actuellement il y a 12 cartes mais que
sur ces 12 cartes bah forcément il y a
des changements qui apparaissent en
fonction des différentes situations
qu'il y a plusieurs gimmic donc tout
simplement ouais c'est ça des des des
actions qui s'activent tout simplement
sur les maps donc il va prendre
l'exemple de la planète Manou euh
j'imagine c'est Namek je sais pas
pourquoi ils ont mis Manou là parce
qu'il parle après de Goku et de Freezer
donc j'imagine que c'est Namek mais en
gros la planète NAMC qui peut exploser
j'imagine tout simplement ou il nous
parle également du tenkashi donc le
tenkashi Budokai ou où on commence on
doit se battre sur l'arène et après
éventuellement suivant l'évolution de la
game si on a mis les out side ou non on
peut se battre de manière plus grande
avec le taship de kille qui explose
notamment et cetera et cetera donc à
voir sur ce point-là chose super
intéressante à propos des maps il
enchaîne forutani sur le fait que les
maps sont grandes et vu que les maps
sont grandes il y a des moments où on va
perdre le focus de l'adversaire où on
verra plus l'adversaire puisqu'il
explique qu'en fait dans le jeu on n'est
pas tout le temps focus sur l'adversaire
et ça on l'a vu hier dans la vidéo dans
la laquelle j'ai réact au gameplay de
kazunoko il y a des moments où les
joueurs perdent le focus et en gros ce
qu'il explique ici forutani c'est que
par exemple si vous jouez un Androïd bah
vu que les androïdes ils ont pas de qui
vous allez pouvoir vous cacher et
attaquer votre adversaire par surprise
d'essayer de le prendre dans le dos et
il explique que ça c'est canon que c'est
que c'est proche de Dragon Ball Z et de
Dragon Ball puisque les androïdes
peuvent attaquer en se cachant
puisqu'ils peuvent ne pas être enfin ils
ne peuvent pas être repérés donc ça
c'est vrai que c'est quelque chose qui
est très intéressant et qui rajoute euh
qui rajoute de l'épaisseur aux map en
fait entre guillemets puisque bah
forcément suivant certaines maps c'est
plus ou moins vrai euh dans le tenkashib
budokail on va pas perdre le focus mais
par contre dans des maps plus grandes
avec des obstacles et cetera c'est vrai
qu'on peut perdre le focus et c'est vrai
que c'est très intéressant alors là
c'est trop cool ce qui est écrit les
gars frutani nous explique qu'ils ont
également volontairement fait en sorte
que lorsque l'on charge notre Ky
lorsqu'on envoie des compétences
dévastatrices et cetera tu es des nuages
de fumée et en gros ils veulent qu'il y
ait des attaques qui surprennent dans
dans le sens où tu les vois pas venir
puisqu'elles sont réalisées dans un
nuage de fumée et ça c'est quelque chose
qu'on voit en effet dans l'animé Dragon
Ball des fois tu as des personnages qui
sortent de la fumée qui d'un coup vont
venir faire un énorme d sur l'adversaire
ou balancer un rayon tu vois et ça c'est
quelque chose qu'ils ont vraiment voulu
faire volontairement qu'ils ont mis en
place volontairement qui est toute cet
aspect dans les maps avec la fumée la
poussière et cetera les décors brisés
pour créer la surprise et créer d'
l'immersion la question qui revient le
plus depuis quelques temps sur Dragon
Ball sparking Z0 est-ce que le crossplay
est prévu sur le jeu la question l' a
été simple efficace de IGN le crossplay
n'est pas prévu sur le jeu reprenez-moi
si je me trompe mais quelles sont les
difficultés qui fait que le crossplay
n'est pas prévu et pourquoi et comment
comment l'expliquer et surtout est-ce
que c'est prévu à l'avenir réponse de
fourutani ça fait partie des sujets
sensibles le crossplay ils le savent
très bien les gars actuellement au stade
où ils en sont ils ont un problème de
développement qui les empêche d'activer
le crossplay ça c'est leur réponse bien
entendu ils ne vont pas vous dire que
oui il y aura le crossplay mais oui ils
aimerait qu'il y soit donc ça c'est une
bonne chose c'est pas prévu pour le
moment les gars mais il l'aimerait je
vous rappelle que Dragon Ball breakers
the breaker il n'y avait pas le
crossplay au lancement et ils ont rejeté
le crossplay après c'est aussi un jeu de
bandaiomco s'il vous plaît ajouter le
crossplay à sparking Z0 ça sera
magnifique le jeu sera quasiment parfait
s'il y a le crossplay à propos du
contenu PVE sur le jeu le contenu solo
le contenu offline que pensez-vous des
joueurs qui vont vouloir jouer suite à
la campagne une fois qu'ils auront
terminé la campagne est-ce qu'ils vont
pouvoir jouer à sparking Z0 sans devoir
se taper d'autres joueurs en ligne la
réponse de frutani c'est oui absolument
grâce au système de custom battle le
système de custom battle va permettre
aux joueurs de créer leur propre monde
et d'affronter leur propre monde et de
les partager mais également bien sûr de
se confronter au au monde créé par les
autres joueurs il y aura également une
fonction recherche vous allez pouvoir
rechercher par des tags alors reste à
voir à quoi ça va ressembler exactement
ça serait bien qu'il y a un tag
également de difficulté potentiellement
pour pouvoir chercher score était
absolument parfait on n pas la réponse
ici mais ça aurait été un système de
popularité espérons qu'il soit là mais
si jamais il y a certains stages qui
sont par exemple très appréciés de la
communauté que ce soit des stages un
petit peu mis en vitrine que tu puisses
les retrouver facilement et aller te
confronter au stages qui ont été le plus
jouer dans la communauté des custom
battle et la dernière partie par rapport
au custom battle si je comprends bien
c'est que en gros pour partager des
événements dans le custom battle il
faudra vous-même réussir à les faire
c'estàdire que si vous créez un custom
battle et vous n'arrivez pas à le faire
vous pouvez pas le partager donc en gros
l'idée c'est queil y ait un nombre
illimité possible de custom battle mais
par contre en terme de difficulté la
condition pour qu'il soit activable et
partageable dans le monde entier c'est
de réussir soi-même je suis pas
totalement sûr les gars de comprendre ça
c'est ce que je comprends n'hésitez pas
à me dire si je me suis trompé dans
l'espace commentaire et n'hésitez pas à
me dire de manière générale de ce que
vous pensez de cette nouvelle interview
de fourutani concernant Dragon Ball
sparking 0 on retiendra quand même des
très bonnes nouvelles et notamment la
volonté d'intégrer le crossplay plus
tard même si actuellement ce n'est pas
quelque chose de prévu pour Dragon Ball
sparking Z0 on retiendra également la
nouvelle concernant la possible fusion
vient watif alors ça serait une immense
dingerie j'y crois pas trop les gars je
suis quasiment sûr qu'on le saurait déjà
je suis quasiment sûr qu'on le saurait
déjà mais saiton jamais puisque on va de
surprise en surprise concernant Dragon
Ball sparking Z0 et nous on y à très
vite pour une nouvelle vidéo sur
sparking Z0 les frérot porte bien les G
tout le monde Ciao
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