Tipos de Fotograma e Interpolación en Adobe Animate 2020/Curso Completo Animate/Clase 04

FITO-TUT
8 Sept 202008:41

Summary

TLDREn este episodio del canal, se explora el uso de la línea de tiempo y fotogramas en Adobe Animate para crear animaciones fluidas. Se explican los tres tipos de fotogramas: clave, simple y clave en blanco, y cómo utilizar atajos de teclado para mayor eficiencia. Además, se detallan técnicas de animación como el frame by frame y la interpolación clásica, de forma y de movimiento. Se invita a los espectadores a suscribirse y participar en futuras lecciones sobre sincronización de audio y labios.

Takeaways

  • 🎬 La línea de tiempo en Adobe Animate está compuesta por fotogramas, que son los elementos básicos para crear la animación.
  • 🔁 Para una animación fluida, se recomiendan 24 o 30 fotogramas por segundo (fps), y esta velocidad se puede ajustar en las propiedades del documento.
  • ⏺ Existen tres tipos de fotogramas: fotograma simple, fotograma clave y fotograma clave en blanco, cada uno con funciones específicas en la creación de animaciones.
  • 🗝 Para una eficiencia en el trabajo, se pueden utilizar atajos de teclado como F5, F6 y F7 para insertar diferentes tipos de fotogramas rápidamente.
  • 📐 Fotogramas simples heredan el contenido del fotograma anterior, lo que permite realizar cambios en una sola parte de la línea de tiempo que se apliquen a todos.
  • 🔑 Fotogramas clave son fundamentales para introducir cambios que solo afecten a ellos y a los fotogramas siguientes, sin modificar los anteriores.
  • 🖼️ El uso de fotogramas clave en blanco es esencial para comenzar una nueva secuencia de dibujo desde cero, sin influir en los fotogramas previos.
  • 🎭 La técnica frame by frame implica dibujar cada fotograma individualmente para crear la ilusión de movimiento, utilizando los diferentes tipos de fotogramas.
  • 🧼 El 'papel cebolla' es una herramienta útil para visualizar los fotogramas anteriores y futuros, facilitando la precisión en la animación.
  • 🔄 La interpolación es el proceso que conecta los fotogramas para crear movimiento, y se puede aplicar de diferentes maneras, como interpolación clásica, de forma o de movimiento.
  • 📹 Adobe Animate ofrece la posibilidad de crear animaciones complejas combinando símbolos y técnicas de frame by frame, y se puede aprender más sobre estas técnicas en futuras lecciones.

Q & A

  • ¿Qué herramienta se utiliza para hablar sobre la línea de tiempo, fotogramas e interpolaciones en el guion proporcionado?

    -Se utiliza Adobe Animate para discutir la línea de tiempo, fotogramas e interpolaciones.

  • ¿Cuál es la importancia de la línea de tiempo en la animación según el guion?

    -La línea de tiempo está conformada por fotogramas y su unión conforma los segundos, siendo fundamental para la fluidez de la animación.

  • ¿Cuál es la tasa de fotogramas por segundo recomendada para la animación y en qué caso se puede modificar?

    -Normalmente se usa 24 frames por segundo para la animación, y en algunos casos hasta 30 frames por segundo. Se puede modificar en cualquier momento en las propiedades del documento en el área de fps.

  • ¿Cómo se pueden insertar fotogramas en Adobe Animate según el guion?

    -Puede hacerse clic en el logo de fotogramas, en la ventana insertar línea de tiempo, o haciendo clic derecho en la línea de tiempo.

  • ¿Qué son los atajos para insertar diferentes tipos de fotogramas en Adobe Animate?

    -F5 para fotograma simple, F6 para fotograma clave y F7 para fotograma clave en blanco.

  • ¿Qué sucede si se modifica o añade algo en un fotograma simple?

    -Cualquier modificación o adición en un fotograma simple se copiará automáticamente a todos los fotogramas simples.

  • ¿Cómo se diferencia un fotograma clave de un fotograma simple?

    -Un fotograma clave copia al anterior, pero cualquier adición o modificación solo se mantiene en el fotograma clave y no en los fotogramas anteriores.

  • ¿Qué técnica se utiliza para crear la ilusión de movimiento en animaciones frame by frame?

    -Se utiliza el método frame by frame, dibujando cuadro a cuadro.

  • ¿Qué herramienta se activa para ver los fotogramas anteriores y posteriores mientras se trabaja en la animación?

    -Se activa el papel cebolla, que permite ver los fotogramas anteriores y posteriores.

  • ¿Qué son los tres tipos de interpolación mencionados en el guion y cómo se aplican?

    -Los tres tipos son interpolación clásica, interpolación de forma y interpolación de movimiento. Se aplican haciendo clic derecho en una línea de tiempo y eligiendo el tipo de interpolación deseado.

  • ¿Cómo se puede sincronizar audio con los labios en animaciones y qué se aprenderá en el próximo curso según el guion?

    -Se aprenderá a sincronizar audio con los labios de manera automática y manual en el próximo curso.

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