The games industry is screwed 2.0

Charalanahzard
30 Apr 202526:12

Summary

TLDREl video analiza la crisis actual de la industria de los videojuegos, destacando cómo el crecimiento exponencial ha sido impulsado por los inversionistas en lugar de los jugadores. La saturación del mercado y la competencia con plataformas como TikTok están afectando la creación de nuevos juegos y modelos sostenibles. Aunque algunos estudios independientes logran el éxito, la industria enfrenta problemas debido a la presión de los mercados financieros y la disminución de la población jugadora. A pesar de los desafíos, el video resalta algunas oportunidades de crecimiento en mercados emergentes y promueve apoyar videojuegos que no dependan de estrategias de monetización agresivas.

Takeaways

  • 😀 La industria de los videojuegos está enfrentando una desaceleración en su crecimiento, especialmente después del auge que experimentó en 2020.
  • 😀 Los inversores en la industria de los videojuegos no están impulsados por la pasión por los juegos, sino por la búsqueda de crecimiento exponencial a corto plazo.
  • 😀 Aunque algunos estudios de juegos son financiados por la comunidad (como en Kickstarter), la mayoría de los fondos provienen de inversores que buscan ganancias rápidas.
  • 😀 Los recortes de personal en empresas de videojuegos a menudo responden a las presiones de los inversores para aumentar el valor de las acciones, pero no resuelven los problemas a largo plazo.
  • 😀 El crecimiento rápido de la industria de los videojuegos fue impulsado por tendencias como los juegos móviles y los microtransacciones, pero estas fuentes de crecimiento están agotadas.
  • 😀 La falta de un aumento significativo en la población mundial y la baja en las tasas de natalidad dificultan el crecimiento proyectado en la industria de los videojuegos.
  • 😀 La adopción de teléfonos inteligentes en países más pobres se está viendo como una posible vía para continuar el crecimiento de la industria de los videojuegos.
  • 😀 La estrategia de Xbox se centra en la accesibilidad global a través de tecnologías de juegos en la nube, lo que tiene más que ver con los intereses del mercado que con los deseos de los jugadores tradicionales.
  • 😀 Los juegos 'agujeros negros' como Fortnite, Call of Duty y Minecraft están absorbiendo la mayoría de la base de jugadores, lo que deja menos espacio para otros juegos.
  • 😀 Aunque la industria enfrenta dificultades, hay estudios independientes que siguen prosperando y creando juegos exitosos sin estar sujetos a las presiones del mercado de valores.
  • 😀 El consumo de videojuegos está siendo reemplazado por plataformas de redes sociales como TikTok, lo que disminuye el tiempo dedicado a jugar, pero los jugadores aún pueden marcar la diferencia al elegir videojuegos sobre las redes sociales.

Q & A

  • ¿Por qué el autor menciona que los inversores no están interesados en los videojuegos?

    -El autor sostiene que los inversores están más interesados en obtener un crecimiento exponencial de sus inversiones, en lugar de apoyar la industria de los videojuegos por su valor a largo plazo. Buscan ganancias rápidas y cuando ese crecimiento se desacelera, abandonan el sector para invertir en industrias con proyecciones de mayor crecimiento.

  • ¿Cómo afecta el mercado de las acciones a la industria de los videojuegos?

    -El mercado de las acciones influye fuertemente en la industria de los videojuegos, ya que los inversores buscan un crecimiento rápido y exponencial. Cuando la industria de los videojuegos deja de proporcionar ese tipo de crecimiento, los inversores pierden interés, lo que genera despidos y cambios estratégicos en las compañías.

  • ¿Cuál es la relación entre la industria de los videojuegos y el crecimiento de la población?

    -El autor menciona que el crecimiento de la población es un factor importante para la industria de los videojuegos, ya que la adopción de juegos, especialmente en países pobres, depende de un número creciente de jugadores. Sin un aumento significativo de la población o nuevos jugadores, la industria no puede mantener un crecimiento exponencial.

  • ¿Por qué la industria de los videojuegos depende de la adopción de smartphones en países más pobres?

    -La industria ve en la adopción de smartphones en países en desarrollo una oportunidad para aumentar su base de jugadores, ya que los teléfonos móviles son más accesibles y no requieren dispositivos de alto costo como consolas de videojuegos. Esto permitiría un crecimiento de la industria mediante la incorporación de nuevos jugadores en estos mercados.

  • ¿Qué se menciona sobre las 'juegos agujeros negros' como Fortnite y Call of Duty?

    -El autor menciona que juegos como Fortnite, Call of Duty y otros similares están acaparando la mayor parte del tiempo y dinero de los jugadores, lo que reduce las oportunidades para otros desarrolladores. Estos juegos se han convertido en grandes monopolios dentro de la industria, compitiendo incluso con las redes sociales por la atención de los usuarios.

  • ¿Qué críticas hace el autor al modelo de crecimiento actual de la industria de los videojuegos?

    -El autor critica que el modelo actual de la industria de los videojuegos está basado en un crecimiento insostenible, impulsado por la búsqueda de ganancias rápidas mediante microtransacciones, pases de batalla y juegos gratuitos. Esto ha llevado a una sobreexplotación de los recursos sin un enfoque en el desarrollo sostenible o la calidad a largo plazo de los juegos.

  • ¿Por qué Microsoft está invirtiendo en IA según el autor?

    -Según el autor, Microsoft está invirtiendo en IA porque el mercado valora enormemente este sector, lo que podría atraer más fondos e inversores. Esto es una estrategia para asegurar un crecimiento proyectado, ya que la industria de los videojuegos ya no puede mantener el nivel de crecimiento exponencial que requerían los inversores.

  • ¿Qué sugiere el autor sobre el futuro de las consolas y los exclusivos?

    -El autor sugiere que las consolas y los juegos exclusivos están perdiendo relevancia. Empresas como Microsoft están cambiando su enfoque hacia la accesibilidad global y la tecnología de juegos en la nube, con el objetivo de atraer a más jugadores en mercados más pobres sin necesidad de dispositivos costosos.

  • ¿Cómo compiten los videojuegos con las redes sociales como TikTok según el autor?

    -El autor explica que las redes sociales, especialmente TikTok, están compitiendo con los videojuegos por el tiempo de los usuarios debido a su naturaleza adictiva. Las redes sociales requieren menos innovación para mantener a los usuarios enganchados, mientras que los videojuegos deben competir por la atención de un público cada vez más fragmentado.

  • ¿Cuáles son algunos ejemplos de juegos que el autor ve como excepciones a la crisis de la industria?

    -El autor menciona a *Baldur's Gate 3* y *Kingdom Come Deliverance 2* como ejemplos de juegos que han logrado el éxito a pesar de las dificultades de la industria. Estos juegos han sido exitosos gracias a su enfoque en el apoyo directo de los jugadores y la calidad del producto, sin depender de las estrategias de monetización típicas.

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