(漫画)スクエニがオワコン。388億円の大損失でドラクエ12の開発もヤバい件を漫画にしてみた(マンガで分かる)
Summary
TLDRこのビデオスクリプトでは、有名ゲームクリエイターがスクエアエニックスの開発中止とその影響について語ります。220億円の特損と減損損失、売上高の悪化を背景に、タイトル数の多さによるリソース分散や大型タイトルの開発遅れが指摘されています。また、FF16やFF7リバースの販売不振とPS5の普及率の問題も分析。さらに、スマホゲームが売上の中心となっている現状と、新タイトルの創出不足が批判的視点として示されています。
Takeaways
- 😔 スクエアエニックスは過去最大の220億円のコンテンツ廃棄特損を計上し、減損損失は388億円に達したと報道されている。
- 📅 2027年以降発売予定だったHDゲームタイトルの開発が複数中止された。
- 🕹️ ゲーム開発業界ではリソース分散が原因で人気タイトルの開発が遅れ、収益性が悪化している。
- 📉 スクエアエニックスの2024年3月期の売上高は3.8%増の3563億円だったが、営業利益は26.6%減の325億円と大幅な減少。
- 💡 大手ゲーム会社は中堅タイトル開発を縮小し、自社開発のクオリティ向上に注力することで安定的な利益を目指している。
- 📊 他のゲーム会社と比較すると、スクエアエニックスの営業利益率は9.13%と他社に比べて低い。
- 🎮 「ファイナルファンタジー16」(FF16)の開発費は80億円で、宣伝広告費や物流コストも含めた総費用は110億円に上る。
- 📈 FF16の発売当初の世界累計販売本数は300万本を超え、しかしその後の販売は伸び悩んでおり、400万本の達成が遅れている。
- 🔄 リニア式のゲームはトレンドと逆行しているが、それでも「ゴッド・オブ・ウォー」や「アスト・オブ・アセンロ」のようにヒットすることもある。
- 🎶 スクエアエニックスの人気タイトルは音楽やキャラクターデザインが人気で、音楽担当の杉山光一さんやキャラクターデザインの鳥山明さんの没は開発に影響を与えた。
- 📱 スクエアエニックスの売上を支えているのはスマホゲームで、特に「ドラクエウォーク」などが累計収益3095億円を上げている。
Q & A
スクウェアエニックスが開発を中止したゲームタイトルの数とそれに伴う損失額はどれくらいですか?
-スクウェアエニックスは過去最大となる220億円のコンテンツ廃棄特損を計上し、減損損失は計388億円に及んだとされています。
スクウェアエニックスの2024年3月期の売上高と営業利益はそれぞれどのくらいでしたか?
-2024年3月期の売上高は3.8%増の3563億円でしたが、営業利益は26.6%減の325億円でした。
スクウェアエニックスが今後の戦略としてどのような変更を打ち出していますか?
-今後は中堅タイトル開発をやめて、人気のある大型タイトルを中心に数を絞り、自社の開発クオリティを上げることでHDゲーム単独でも安定的に利益を確保したいとしています。
FF16の開発費と宣伝広告費の総額はどれくらいになりましたか?
-FF16の推定開発費は80億円で、宣伝広告費や物流コストも含めた総費用は110億円になりました。
FF16の発売当初の世界での累計販売本数はどうでしたか?
-FF16の発売当初の世界での累計販売本数は300万本を超え、国内では33万本を超えました。
FF16のリニア式のゲーム性にどのような問題があると指摘されていますか?
-リニア式のゲーム性は最近のオープンワールド方式と比べて没入度や自由度の高さが不足していると指摘されています。
FF16のコマンドバトルの廃止はどのように古参ファンに影響を与えましたか?
-コマンドバトルの廃止により、従来のコマンド式のFFファン層がついていけなかった可能性があります。
PS5の販売状況はどのようになっていますか?
-PS5の累計販売台数は5921万台とPS4と並ぶ売上に達しましたが、日本国内では売上があまり良くない状況が続いています。
ドラクエの新作12作目の発売予定日はいつですか?
-ドラクエの新作12作目の発売予定日は現在発表されておらず、3年以上経過しても発売情報はまだありません。
スクウェアエニックスのスマホゲームの売上はどうなっていますか?
-スクウェアエニックスのスマホゲーム「ドラクエウォーク」の累計収益は3095億円で、年間700億円の金が湧いてきています。
スクウェアエニックスの時価総額と他のゲーム会社と比較するとどうですか?
-スクウェアエニックスの時価総額は約6500億円で、カプコンの約1兆4600億円やコナミの約1兆5500億円に比べて半分ほどになっています。
Outlines

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