Geist - What Happened?

Matt McMuscles
26 Mar 202214:52

Summary

TLDRDans cet épisode, le créateur explore le jeu Geist de 2005 sur GameCube, une tentative unique de Nintendo d'innover dans le genre FPS. Développé par nspace, le jeu permet aux joueurs de posséder des personnages et des objets pour résoudre des énigmes, mais a été confronté à des retards de développement et à des critiques mitigées. Malgré son potentiel et la collaboration étroite avec Nintendo, Geist n'a pas réussi à capter l'attention du public, se vendant mal et devenant rapidement une note de bas de page dans l'histoire des jeux vidéo. Le récit souligne les défis de l'innovation dans l'industrie du jeu.

Takeaways

  • 😀 Geist est un jeu vidéo développé par nspace, sorti sur GameCube en 2005, et est souvent considéré comme un titre atypique dans le catalogue de Nintendo.
  • 🤔 L'idée originale du jeu était de permettre aux joueurs de contrôler un fantôme capable de posséder des personnages et des objets pour résoudre des énigmes.
  • 🎮 Le développement de Geist a commencé après que Nintendo ait demandé un jeu de tir à la première personne innovant, loin des tendances classiques du genre.
  • 👻 Le concept a évolué grâce à des collaborations étroites avec Nintendo, notamment avec des contributions de Shigeru Miyamoto, qui a proposé d'intégrer la possession d'objets inanimés.
  • 📅 Bien que prévu pour une sortie en 2003, Geist a connu de nombreux retards et n'est finalement sorti qu'en 2005, avec une perception mitigée de la part des critiques.
  • 🔍 Les mécanismes de jeu ont changé au fil du temps, passant d'un jeu de tir traditionnel à un mélange d'énigmes environnementales et d'action à la première personne.
  • 📉 Malgré des idées prometteuses, Geist a souffert de ventes décevantes, ne parvenant pas à se classer parmi les meilleures ventes sur GameCube.
  • 👥 Le protagoniste, John Raymie, a été redéfini comme un scientifique ordinaire plutôt qu'un héros militaire, ce qui a modifié la dynamique du personnage principal.
  • 🚫 Nspace a tenté de poursuivre l'innovation avec des projets ultérieurs, mais a finalement connu des échecs commerciaux, menant à sa fermeture en 2016.
  • 🎉 Malgré son échec commercial, Geist a laissé une empreinte dans la culture populaire, apparaissant dans des références comme Super Smash Bros. Ultimate.

Q & A

  • Quel est le principal concept de *Geist*?

    -Le principal concept de *Geist* est de permettre aux joueurs de posséder des personnages et des objets, offrant une approche unique par rapport aux tireurs à la première personne traditionnels.

  • Comment la collaboration avec Nintendo a-t-elle influencé le développement de *Geist*?

    -La collaboration avec Nintendo a été très influente, notamment grâce à des conseils de Shigeru Miyamoto, qui a encouragé l'intégration de la mécanique de possession d'objets, enrichissant ainsi la complexité du gameplay.

  • Pourquoi le développement de *Geist* a-t-il été marqué par des retards?

    -Le développement a connu des retards en raison de divergences entre la vision de nspace, qui le voyait comme un FPS, et celle de Nintendo, qui le considérait comme un jeu d'aventure avec des éléments de tir.

  • Qui est le protagoniste de *Geist* et comment son personnage a-t-il évolué?

    -Le protagoniste de *Geist* est John Raimi, qui a évolué d'un agent aguerri à un scientifique civil, permettant aux joueurs de progresser avec lui en compétences et en expériences.

  • Comment *Geist* a-t-il été reçu par la critique à sa sortie?

    -À sa sortie, *Geist* a reçu des critiques mitigées, les critiques soulignant sa jouabilité répétitive et un manque de finition tant dans les éléments de FPS que d'aventure.

  • Quelle a été la performance commerciale de *Geist* après sa sortie?

    -Commercialement, *Geist* a échoué à se classer parmi les 20 meilleurs jeux lors de son mois de lancement et a été éclipsé par des titres plus populaires tels que *Madden 2006*.

  • Quelles leçons peut-on tirer de l'expérience de développement de *Geist*?

    -L'expérience de développement de *Geist* souligne l'importance de l'alignement entre les visions créatives des développeurs et des éditeurs, ainsi que les risques associés à l'innovation dans le jeu vidéo.

  • Qu'est-il arrivé à nspace après le lancement de *Geist*?

    -Après le lancement de *Geist*, nspace a continué à développer des jeux sous licence avant de fermer ses portes en 2016, après plusieurs projets sans succès.

  • Quel impact *Geist* a-t-il eu sur l'univers de *Super Smash Bros. Ultimate*?

    -*Geist* a trouvé une place dans *Super Smash Bros. Ultimate* sous forme de trophée, bien qu'il soit considéré comme un élément moins connu de l'univers Nintendo.

  • Quels sont les éléments clés qui ont contribué à la vision originale de *Geist*?

    -Les éléments clés de la vision originale de *Geist* incluent le mélange d'éléments d'horreur et de puzzle, ainsi que l'idée d'un protagoniste qui apprend et grandit en utilisant ses capacités de possession.

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