It's About Time: System Design for Mobile Free-to-Play

GDC
8 Jul 202026:05

Summary

TLDREvan Losey, líder de diseño de juegos en Skokie, comparte su enfoque en el diseño de sistemas para juegos móviles gratuitos. Explica cómo equilibrar economías y características del juego, utilizando ejemplos de batallas y sistemas de construcción de ciudades. Aborda la importancia de la escala, la sensación de progreso y la monetización a través de la venta de tiempo. Evan subraya la necesidad de iteración y ajuste para lograr un equilibrio que sea tanto emocionante como sostenible para los jugadores.

Takeaways

  • 🕹️ El diseño de sistemas es esencial en juegos gratuitos y esencial para la interacción de todas las reglas del juego.
  • 🎯 Los números en un juego deben tener un propósito, ya sea estético o arbitrario, y su interacción define la experiencia del jugador.
  • 🔄 La balanza en los juegos no se logra con una lista larga de características; depende de decisiones pequeñas que pueden hacer que los jugadores se queden o se vayan.
  • 💡 Los diseñadores pueden comenzar con números arbitrarios, pero es crucial iterar y ajustar para encontrar la equilibrio adecuado que mantenga a los jugadores interesados.
  • 📊 Para juegos de construcción de ciudades, es importante modelar los costos y las capacidades a medida que el jugador avanza, utilizando un enfoque basado en el tiempo y en la escala.
  • 🕰 El tiempo es un recurso valioso en juegos gratuitos, y la monetización efectiva a menudo se centra en la venta de tiempo adicional.
  • 💰 La moneda en juegos gratuitos puede ser usada para mejorar o personalizar el juego, y es crucial equilibrar su valor y disponibilidad.
  • 🛠️ Los diseñadores pueden utilizar hojas de cálculo para modelar y simular la economía del juego, lo que ayuda a predecir y ajustar la experiencia del jugador.
  • 🔢 Los valores en un juego no deben ser solo atractivos, sino también fáciles de entender y conceptualizar para los jugadores, lo que facilita la adopción y la satisfacción.
  • 🔄 La iteración es un componente clave en el diseño de sistemas; una vez establecidos los puntos de partida, el ajuste continuo es necesario para alcanzar la mejor experiencia de juego.

Q & A

  • ¿Qué es el diseño de sistemas según Evan Losey?

    -El diseño de sistemas es cómo todas las reglas del juego interactúan. Cada número en el juego debe tener una razón, incluso si esa razón es estética o arbitraria, y la forma en que estos números interactúan es donde realmente vive la experiencia del jugador.

  • ¿Por qué es importante el equilibrio en los juegos de juego libre?

    -El equilibrio es crucial porque las decisiones pequeñas pueden hacer que los jugadores dejen el juego. Por ejemplo, si los enemigos requieren un golpe más o un nivel más de grinding, puede ser el momento en que los jugadores abandonen el juego.

  • ¿Cómo comienza Evan al diseñar un sistema en un juego?

    -Evan comienza eligiendo los números más importantes y visibles para los jugadores y trata de hacer que se vean y se sientan bien. Luego se pone en el lugar del jugador y pregunta qué se siente al actualizar su espada y obtener un aumento de ataque.

  • ¿Qué es la 'primera secreto' del diseño de sistemas según Evan?

    -La primera 'secreto' es que es perfectamente aceptable que cada sistema comience en algún lugar, y no puedes ajustar algo que aún no existe.

  • ¿Cómo aborda Evan el problema de la escala en el diseño de sistemas?

    -Evan aborda la escala considerando cuán valioso debería ser el nivel máximo de algo en su juego en comparación con el primer nivel. Esto puede variar según el tipo de juego, ya sea competitivo o un RPG.

  • ¿Qué recursos utiliza Evan para diseñar un modelo de progresión en su juego?

    -Evan utiliza un modelo que incluye el nivel de jugador, la escala de tiempo para este nivel, la distribución de progresión por nivel de jugador y la creación de escalas numéricas para cada bucle en el juego.

  • ¿Cómo determina Evan cuánto debería costar subir un nivel en su modelo de progresión?

    -Evan determina el costo por nivel conociendo cuánto le gustaría que cueste a los jugadores subir de nivel y cuántos días le toma alcanzar ese nivel de poder.

  • ¿Qué estrategia utiliza Evan para asegurarse de que los jugadores obtengan lo suficiente cada día en su juego?

    -Evan asegura que los jugadores obtengan lo suficiente cada día conociendo las acciones por día y cuánto cada acción debería pagar. Añade variantes para hacer el juego más emocionante.

  • ¿Cómo aborda Evan la monetización en juegos de libre-to-play?

    -Evan aborda la monetización vendiendo tiempo, ofreciendo paquetes diarios y la opción de comprar más para que sucedan con mayor frecuencia. Él defiende la transparencia con los jugadores sobre el valor que obtienen por su dinero.

  • ¿Qué consejo da Evan sobre la creación de un sistema de economía en juegos?

    -Evan aconseja crear una escala que se vea bien y tenga sentido, definir cuánto tiempo debería llevar alcanzar cada punto y manejar las compensaciones diarias. También sugiere que la iteración es muy importante para llegar a un sistema equilibrado.

Outlines

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