Mario Kart Tour es Bueno, pero NO es para Ti (Análisis a Fondo) | PLANO DE JUEGO
Summary
TLDREl script de 'Plano de juego' de Champ analiza 'Mario Kart Tour', destacando la recepción mixta del juego y su adaptación a la plataforma móvil. Se discuten las mecánicas antimejoradas, como la pantalla vertical y el control con un dedo, y cómo estas decisiones atractivas para jugadores casuales rompen con las expectativas de los fanáticos. La crítica se centra en las microtransacciones y la monetización, argumentando que, aunque no está dirigido a los fanáticos, es una estrategia efectiva para atraer a nuevos jugadores y mantener la relevancia de Nintendo en el mercado de juegos móviles.
Takeaways
- 😀 El creador del video, Champ, analiza y compara 'Mario Kart Tour' con juegos anteriores y destaca su recepción mixta entre la comunidad.
- 🕹 Se menciona que 'Mario Kart Tour' es un juego que ha llevado a Nintendo a cambiar su postura de no hacer juegos móviles.
- 📲 El video destaca la peculiaridad de 'Mario Kart Tour' al ser un juego de carreras que se juega en pantalla vertical y con un enfoque en mecánicas simples.
- 👥 Se observa una diferencia en la percepción del juego entre jugadores casuales y fanáticos, con el primero grupo encontrando atractivo el juego.
- 🎮 Se cuestiona la adaptación de juegos de consola a dispositivos móviles, especialmente en términos de control y experiencia de juego.
- 🔄 Se critica la implementación de 'antimecánicas' en 'Mario Kart Tour', como el sistema de controles y el enfoque en la suerte en lugar de la habilidad.
- 💰 El video discute las microtransacciones y la monetización en 'Mario Kart Tour', señalando cómo esto ha causado malestar entre algunos jugadores.
- 🎉 Se destaca cómo 'Mario Kart Tour' utiliza técnicas de 'gacha', con loot boxes y un enfoque en la suerte para obtener elementos del juego.
- 🤔 Se plantea la idea de que 'Mario Kart Tour' no es un juego para fanáticos, sino que está diseñado para atraer a un público más casual y nuevo en la industria de los videojuegos.
- 🌐 Se cuestiona la autenticidad del 'multijugador' en 'Mario Kart Tour', sugiriendo que el juego finge tener un aspecto en línea que no es real.
- 📉 El video concluye con la reflexión sobre cómo 'Mario Kart Tour' representa un cambio en la industria de los videojuegos, apuntando a un mercado casual y la relevancia de Nintendo en el futuro.
Q & A
¿Qué es 'Plano de juego' y qué tipo de contenido se puede esperar de esta serie de videos?
-Plano de juego es un canal donde se analizan y se ayuda a diseñar videojuegos. En esta serie, se enfoca en la recepción y análisis de 'Mario Kart Tour', comparándolo con otros juegos y discutiendo su diseño y mecánicas.
¿Cómo describiría el video el cambio en la percepción de Nintendo hacia los juegos móviles?
-El video menciona que Nintendo había declarado que nunca se metería en juegos móviles, pero finalmente lanzó 'Mario Kart Tour', lo que indica un cambio en su estrategia y una adaptación a la demanda del mercado móvil.
¿Qué juegos de Nintendo se mencionan en el script y cuál es su relación con 'Mario Kart Tour'?
-Se mencionan 'Super Mario Run' y 'Mario Kart 9' en el script. 'Super Mario Run' ya estaba en el mercado y 'Mario Kart Tour' se presenta como un nuevo juego que muchos han estado esperando, aunque no es una continuidad directa de la serie de 'Mario Kart'.
¿Qué opinión tiene el creador del video sobre la recepción de 'Mario Kart Tour'?
-El creador del video expresa que la recepción de 'Mario Kart Tour' ha sido decepcionante y que ha generado una gran diversidad de opiniones, siendo mayormente un paso hacia atrás en comparación con lo que se esperaba.
¿Por qué el creador del video considera que 'Mario Kart Tour' es un juego de 'antimecánicas'?
-El creador del video considera que 'Mario Kart Tour' es un juego de 'antimecánicas' porque rompe con lo que los jugadores están acostumbrados en juegos de carreras tradicionales, como la forma en que se maneja el juego y el sistema de puntos basado en la suerte y no en la habilidad del jugador.
¿Qué problemas identifica el creador del video en el diseño de 'Mario Kart Tour' para dispositivos móviles?
-El creador del video identifica problemas como la pantalla vertical, que es inusual para juegos de carreras, y las mecánicas de juego sencillas que no requieren mucho esfuerzo, lo que hace que el juego no sea satisfactorio para jugadores acostumbrados a juegos de consola.
¿Qué es el 'furor' en 'Mario Kart Tour' y cómo afecta el juego?
-El 'furor' en 'Mario Kart Tour' es un estado que se activa cuando un jugador tiene tres ítems iguales, lo que le permite activar el efecto del ítem repetidamente durante un tiempo, lo que puede dar una ventaja significativa en la acumulación de puntos.
¿Cómo se menciona que 'Mario Kart Tour' maneja el contenido desbloqueable y las microtransacciones?
-El video menciona que 'Mario Kart Tour' tiene una gran cantidad de contenido desbloqueable y utiliza un sistema de microtransacciones, donde los jugadores pueden pagar por una suscripción que aumenta las posibilidades de desbloquear contenido más rápidamente.
¿Qué es el 'multiplayer' en 'Mario Kart Tour' según el análisis del creador del video?
-Según el creador del video, el 'multiplayer' en 'Mario Kart Tour' es una experiencia simulada, donde el juego hace todo lo posible para hacer que los jugadores piensen que están jugando en línea, aunque en realidad no están interactuando con otros jugadores reales.
¿Qué conclusiones llega el creador del video sobre el enfoque de Nintendo hacia los nuevos jugadores con 'Mario Kart Tour'?
-El creador del video concluye que 'Mario Kart Tour' no está dirigido a los fanáticos de la serie, sino que es un estudio de mercado y un enfoque para atraer a nuevos jugadores que no están acostumbrados a juegos de consola, adaptándose a la tendencia de juegos casuales y móviles.
¿Cómo describe el creador del video la importancia de 'Mario Kart Tour' en el contexto de la industria de los videojuegos?
-El creador del video describe 'Mario Kart Tour' como un estudio de cómo otras compañías han estado adaptándose al mercado de juegos móviles y cómo Nintendo, al lanzar este juego, está reconociendo y participando en esta evolución de la industria.
Outlines
😀 Introducción y recepción de Mario Kart Tour
El video comienza con una introducción personal del creador y su sorpresa ante la recepción de Mario Kart Tour, un juego que se esperaba que fuera un avance en la serie, pero que en realidad ha sido percibido como un paso atrás. Se menciona la comparación con Super Mario Run y cómo Nintendo ha entrado en el mercado de juegos móviles, lo que antes se había dicho que no harían. Además, se destaca la curiosa apreciación que tienen los no jugadores habituales del juego, contrastando con la opinión de los jugadores acostumbrados a juegos de consola.
🤔 Adaptación de juegos de consola a dispositivos móviles
Se analiza la problemática de adaptar juegos de consola a dispositivos móviles, enfocándose en el cambio de controles y experiencia de juego. Se menciona la experiencia personal del creador al probar juegos emulados en dispositivos móviles y cómo la ausencia de botones físicos y la necesidad de tocar la pantalla para controlar el juego afectan la experiencia. También se discute la dificultad de adaptar juegos de carreras y cómo algunos juegos, como Sonic, han tenido poco éxito al intentar transferir su gameplay al móvil.
😡 Críticas a las antimecánicas y microtransacciones de Mario Kart Tour
El creador expresa su decepción con las antimecánicas de Mario Kart Tour, como la pantalla vertical y el gameplay simplificado, que contrastan con lo que se espera de un juego de carreras tradicional. Se critica el sistema de puntos y la dependencia de la suerte en lugar de la habilidad del jugador para desbloquear contenido y ganar carreras. Además, se menciona la implementación de microtransacciones y la suscripción que permite un progreso más rápido en el juego, lo que ha causado gran malestar entre los fans.
😕 Mario Kart Tour como estudio de mercado y adaptación a juegos casuales
Se reflexiona sobre la naturaleza de Mario Kart Tour como un estudio de mercado y su adaptación a los juegos casuales, apuntando que Nintendo ha diseñado el juego para atraer a un público más amplio y no necesariamente a los fanáticos de la serie. Se discute la estrategia de Nintendo de seguir el camino de la industria y cómo el juego no está diseñado para ser comprado y jugado de manera tradicional, sino más bien como un servicio que se utiliza diariamente, a pesar de las críticas y la percepción de que ha traicionado a su fandom.
Mindmap
Keywords
💡Mario Kart Tour
💡Super Mario Run
💡Mecánicas de juego
💡Gacha
💡Microtransacciones
💡Multijugador
💡Hiper casuales
💡Controles táctiles
💡Pantalla vertical
💡Ems
💡Puntuación
Highlights
El análisis de la recepción de Mario Kart Tour, que ha generado una gran diversidad de opiniones.
Comparación de Mario Kart Tour con Super Mario Run y la sorpresa de su lanzamiento en el mercado móvil.
La decepción inicial del creador al probar Mario Kart Tour y su contraste con las expectativas previas.
La influencia de Apple Arcade en la evolución del modelo de juegos móviles y la estrategia de Nintendo.
La observación de que jugadores casuales encuentran atractivo Mario Kart Tour, a diferencia de los jugadores más tradicionales.
El debate sobre la adaptación de juegos de consola a dispositivos móviles y las desventajas de los controles táctiles.
Críticas a la implementación de microtransacciones y la dependencia de la suerte en Mario Kart Tour.
El análisis de las 'antinecánicas' de Mario Kart Tour y su impacto en la experiencia de juego.
La discusión sobre la pantalla vertical de Mario Kart Tour y su impacto en el juego y la interacción del jugador.
La crítica al sistema de controles de Mario Kart Tour y su impacto en la precisión y el rendimiento en la carrera.
La importancia del puntaje en Mario Kart Tour y cómo puede superar la posición final en la carrera.
El concepto de 'furor' en Mario Kart Tour y su impacto en la estrategia y el puntaje del jugador.
La discusión sobre la supuesta 'multijugador' en Mario Kart Tour y su impacto en la experiencia del jugador.
La crítica a las microtransacciones y la monetización en Mario Kart Tour, y su impacto en la comunidad de jugadores.
La reflexión sobre la relevancia de Nintendo en el mercado de juegos móviles y la estrategia de Mario Kart Tour para atraer a nuevos jugadores.
El análisis de cómo Mario Kart Tour representa un estudio de mercado y la evolución del juego móvil.
La conclusión del creador sobre la naturaleza de Mario Kart Tour y su dirección hacia el mercado casual de juegos.
Transcripts
Hola Yo soy champ Y esto es plano de
juego una serie de videos para analizar
y ayudar a diseñar
videojuegos curiosamente uno de mis
primeros videos en el canal fue cuando
anunciaron Mario Kart tour y el cómo yo
pensaba que sería comparándolo con Super
Mario Run que ya tenía un rato de estar
en el mercado ahora que todos tenemos
acceso a este nuevo juego
independientemente de que hemos estado
pidiendo un Mario Kart 9 Aunque bueno
eso a Nintendo no le interesa bueno x no
pasa nada Ah creo que puedo decir que la
recepción de este juego ha sido algo con
Mario Kart th el resultado en lo menos
que esperaba Mario Kart tour es un juego
que me ha provocado gran diversidad de
opiniones que tristemente más que un
paso adelante es uno hacia atrás la
primera vez que probé Mario Kart quedó
algo
decepcionado
at mixta y bueno sí al principio yo no
sabía qué pensar de este juego sobre
todo recordando que Nintendo había dicho
muchos años antes que jamás se iba a
meter a hacer juegos móviles Y pues
ahora sí Y además Pues que Apple Nos
está dando indicios que servicios como
Apple arcade iban a ser la solución para
ya no tener tantos juegos gratis con
microtransacciones esto es algo que no
está dando a entender Nintendo con Mario
Kart tour pues han pasado Ya algunas
semanas de su lanzamiento y he tenido
pláticas en algunas clases y con otros
fanáticos acerca de cómo vemos este
juego y hay algo que me ha mantenido con
mucha intriga desde entonces los
jugadores regulares de videojuegos no lo
ven muy bien pero extrañamente mis papás
lo juegan lo juegan mis primos que no
saben de videojuegos lo juegan
compañeros de trabajo y todos están
fascinados por Mario Kart tour y no
prefieren jugar otros juegos como Mario
Kart 8 cuando me doy cuenta que están
jugando algo en el móvil a ver estamos
hablando de algo muy extraño dentro de
los videojuegos que es el paso de algo
ya existente en consola del cual
nosotros estamos acostumbrados a usar
controles sentados frente a una
televisión probablemente en una consola
portátil pero que sigue Man teniendo las
mismas reglas que un juego de consola en
controles y en Gameplay a estar jugando
en una pantalla de un dispositivo móvil
ahora esto que acabo de decir puede no
sonar tan descabellado pero quiero que
me entiendan y estén conmigo si nos
vamos unos años atrás hemos visto que
muchísimas compañías y fans que han
hecho emuladores en Android y iOS han
lanzado muchos juegos que hemos visto
anteriormente en consolas ahora en
móviles y cuando pasa eso normalmente
nosotros los jugadores nos quejamos
diciendo que son ports mal hechos o que
no se puede jugar de la misma forma por
poner un ejemplo vean esta cosa Esto es
una emulación de Marvel contra capcom en
un celular En este preciso momento yo
estoy viendo cosas imperdonables para
jugar un juego de peleas que normalmente
lo Jugamos en un arcade o en consola
Como cuáles cosas dices qué bueno que
preguntas el hecho de que no tenemos
botones físicos obliga a que tengas que
simular losos dentro de la pantalla pero
esa misma pantalla tiene el juego juego
es decir te estás tapando parte de la
pantalla con tus dedos para hacerlo y el
hecho de que sean botones Touch te
obligan a cuidar dónde tienes tus dedos
cuando la realidad es que con un control
no necesitas voltear a ver los controles
por la inteligencia kinestésica que
todos tenemos no estoy diciendo que esto
está completamente mal simplemente que
como una solución a jugar juegos de
consola en móviles no lo veo bien a la
larga Claro que tenemos también
controles externos para celulares o
hasta celulares hechos específicamente
para jugar pero estos son casos más
extremos normalmente alguien no dedica a
gastar su dinero a esto normalmente no
los conozco a todos con este ejemplo
estamos hablando de lo terriblemente
complicado que es pasar un juego que fue
pensado para cierta consola a una
pantalla Touch hemos visto muchos otros
ejemplos de muchos otros estilos de
Gameplay que han querido pasarse a los
juegos móviles y bueno algunos les va
bien pero no todo el tiempo ni siquiera
nos vayamos tan lejos en los juegos
móviles Sonic también ya ha tenido
juegos de carreras en móviles hasta ya
existe uno en Apple arcade y esos juegos
se usan de la misma manera que su
contraparte de consola y aún así no veo
a mucha gente que diga que es una
excelente forma de jugar juegos de
carreras en dispositivos móviles y bueno
todo esto que acabo de decir qué diablos
tiene que ver con Mario Kart tour
también qué bueno que preguntas con esto
dicho quiero ir viendo por partes Cómo
es que este juego tiene puntos clave
correctos aunque no lo estamos tomando
en cuenta realmente así que vayamos para
allá algo que ha salido en las
discusiones que he tenido de este juego
es que Mario Kart tour está hecho a base
de antime mecánicas A qué nos referimos
con esto Pues que está hecho de maneras
muy contradictorias a un juego de
carreras tradicional y rompen con todo
lo que estamos acostumbrados y sus
antime mecánicas comienzan desde su
presentación en qué momento a alguien se
le ocurrió decir que un juego de
carreras que adicionalmente si volteamos
a ver todos los juegos de carreras de la
existencia el juego debe tener una
pantalla vertical Sonic and Mobil se
juega en horizontal casi todos se juegan
en horizontal Por qué este No ya sé que
se quejan mucho de esto yo lo hice
también pero cuando hablamos de juegos
móviles los desarrolladores de este
juego tuvieron que estudiar Cuál era la
forma más común para jugar en estos
dispositivos si te has fijado en otros
juegos móviles podrás darte cuenta que
muchos no dejan de ser pantallas
verticales est es con la finalidad de
que como muchos lo hacen puedes jugar
con una sola mano su público que ahora
son jugadores más casuales sobre todo en
Japón viajan por el metro y tienen una
mano ocupada para agarrarse de los
barrotes por eso mismo Mario Kart tour y
Super Mario Run están diseñados para que
puedas jugarlos solamente con un dedo
debo de confesar que dar la vuelta en
este juego se me hizo muy difícil más
tomando en cuenta que esperaba jugar lo
mismo que cualquier otro Mario Kart este
juego tiene dos tipos de manejo el
básico en el que das la vuelta arrastr
entrando con el dedo y el de rape manual
el de rape manual tiene más ventaja
Porque te permite dar las curvas con más
precisión además de poder hacer más
combos y por lo tanto puntajes más altos
sin embargo acostumbrarse a este modo
resulta algo tedioso hayas o no jugado
algún Mario Kart Ya ven para dónde voy
cuando comienzas a trasladar un juego de
juego tradicional que es agarrar un
control con las dos manos y convertirlo
en un juego móvil que se juega con una
mano Pues en parte es por esto pero
también tiene que ver con con el
siguiente
punto sí las mecánicas del juego no son
muy satisfactorias yo lo sé todos los
vehículos aceleran solos y darles
dirección no es lo más cómodo del mundo
ya lo dijimos Y sí para mí eso es una
estupidez para ti probablemente también
lo sea probablemente para todos los que
han sabido jugar cualquier juego de
carreras no solo los de gokarts saben
que es una estupidez tener un juego que
se maneja casi solo el sistema de
puntajes tampoco es del todo eficiente
es comprensible que en un juego como
Mario Kart tour que es un juego gacha es
decir un juego con loot boxes cosa que
han sido tema de inmensa controversia
desde los últimos años se dependa de la
suerte para tener ciertos elementos del
juego pero en el caso de Mario Kart tour
necesitas suerte también durante tus
partidas todo esto por culpa de los ems
que obtienes en las cajas durante la
carrera cualquiera que haya jugado ya
debe de saber que los corredores pueden
tener una cantidad máxima de ems
diferente en cada pista O sea que si
juegas con Yoshi en una pista puede que
tengas un máximo de uno pero si juegas
en otra pista puedes tener hasta tres Y
sí eso ya da cierta ventaja Clara a
diferentes personajes que hasta eso es
algo bueno pero te obliga a jugar con
todos los personajes igual eso es algo
bueno pero ese no es mi punto la
cuestión es que cuando golpeas una caja
te llenas todos los espacios de items
vacíos al azar Okay va Pero cuál es el
problema con esto El problema es que
cuando tienes tres ems iguales se activa
el furor algo así como tener la
estrellita en Mario Kart en todos los
juegos anteriores el furor hace que
puedas activar el efecto del ítem que
tienes repetido cuantas veces quieras
por un lapso de tiempo Además de que ya
eres rápido y resistente el problema no
es que puedas tener este poder ilimitado
Por cierto tiempo sino que también ayuda
mucho a tener puntajes mucho más altos y
a qué carajos vamos con esto pongamos
esto en perspectiva imagina que haces
una carrera perfecta haces todos los
combos posibles llegas en primer lugar
ambas vueltas y agarras todas las
monedas posibles Ah Pero vale para pura
Porque el otro güey Tuvo furor tres
veces en la misma carrera y por más que
es quedó en quinto tiene más puntos que
tú tristemente en Mario Kart tour es más
importante el puntaje obtenido que la
posición en la que terminaste Aunque Sí
Mientras quedes en mejor posición ganas
unos cuantos puntos más pero creo que se
entiende el punto como dije Esto suena
como una tontería es una estupidez pero
para nosotros que ya conocíamos Mario
Kart Pero saben para quiénes no los que
no juegan los que abarcan la mayoría de
la población en los juegos móviles nos
duele admitirlo o no esto ya lo habíamos
hablado en el video de los hiper
casuales aquí mismo en este canal si
quieren saber de eso vayan a checar ese
otro video creo que eso es una
oportunidad para decirles rápidamente un
principio que ha hecho que muchas
franquicias triunfen y esto lo quiero
decir de alguna forma saben Por qué
Marvel se convirtió en la franquicia de
superhéroes más conocida en la
actualidad ganándole a DC y a cualquiera
que se le quiso enfrentar porque las
películas las hicieron para los que no
saben de superhéroes entendieron que la
mayoría de la población son los que no
entienden Entonces no trates de
adaptarlos a ti Tú adapta tu película a
ellos un tanto es lo que está tratando
de hacer aquí Mario Kart tour Así que al
combinar una pantalla vertical con
mecánicas de juego sencillas que no
requieren mucho esfuerzo Como el simple
hecho de acelerar o hacer trucos en el
aire como lo hacemos en todos los demás
juegos de Mario Kart apela por todas
esas personas que no juegan normalmente
los modos de juegos existentes son Otra
forma de decir antime mecánicas puedes
jugar todo lo que quieras pero no puedes
desbloquear todo puedes entender el
juego al 100% Pero eso no te
recompensará Y eso es completamente
contradictorio con lo que han hecho
Mario Kart tour no te premia por ser
bueno te premia por tener suerte Te
premia Por jugar
constantemente uno de los puntos más
inus es la forma en que nos están
entregando un supuesto multiplayer
dentro del juego supuestamente en cada
carrera tú juegas con otras personas de
todo el mundo todo el tiempo incluso
contra algunos de tus amigos y el juego
hace todo lo que puede para engañarte
que realmente estás jugando en línea
haciéndote ver que estás esperando a
otros jugadores en un lobby luego verlo
con diferentes nombres y hasta con sus
diferentes personajes y accesorios pero
si saltas el inicio de la carrera
inmediatamente comienzas a jugar cuando
terminas la misma carrera el juego se
termina
inmediatamente si esto realmente fuera
un multiplayer en línea no pasarían
estas cosas así de fácil y rápido por
qué Nintendo tendría que fingir que
estás jugando con otras personas incluso
aún sabiendo que los nombres de los
demás jugadores son reales sabiendo que
Nintendo quiere mantener el juego
completamente en línea sería muy
inestable para todos ellos mismos
querían hacerte ver que eres parte de
una comunidad y que supuestamente los
jugadores tienen más cosas que tú
querrías ver si tú vieras que estás
únicamente jugando contra la computadora
y no ves nombres de otros jugadores ni
lo que tienen no tendrías ganas de
desbloquear todo lo que te hace falta
para estar como los demás jugadores como
tal no existe un multiplayer todavía la
salida de este video claro que el mismo
juego dice que habrá un multiplayer real
después pero fingir y hacer la
experiencia lo más parecida posible a lo
real es lo que mantiene que muchos
quieran seguir jugando y que adquieran
más sentido de competencia propiamente y
bueno si creías que esto era un punto un
tanto extraño o divisivo o hasta un
tanto perverso ahora vayamos a la parte
más problemática y la parte más
controversial de este juego ya lo saben
las
[Aplausos]
microtransacciones Mario Kart tour es de
los juegos que hasta este momento que
salió este video que Nintendo puede
monetizar más tiene una cantidad de
desbloqueables inmensos para un juego
que parece muy simple desbloquear
personajes carros planeadores
desbloquear todo lo demás dentro del
juego incluyendo una suscripción que eso
es lo que ha hecho disgustarse a
muchísimas personas como yo o como tú si
normalmente estás en este canal porque
no es como realmente pagar la
suscripción de todo sino que simplemente
incrementa las posibilidades de
desbloquear todo el contenido más
rápidamente si bien comprar el pase de
oro te da la oportunidad de completar
más misiones y jugar en una mayor
dificultad que es el 200cc y aparte el
único beneficio que realmente es es el
que vale la pena eso te deja desbloquear
todo más rápido como ya dijimos pagar
suscripciones es una estrategia para
lograr que el juego sea utilizado
diariamente las recompensas son diarias
porque este juego jamás ha tenido la
intención de ser un juego comprado y
jugado como normalmente lo hacemos
debemos de entender que Mario Kart tour
sigue siendo un juego gacha Nintendo
probó este modo de juego con fire emblem
Heroes y según ellos sus juegos están
diseñados para que no tengas que gastar
mucho dinero según ellos no es el que
caso realmente porque pues sí puedes no
gastar dinero pero el juego se hace
repetitivo y a su vez te dan ganas de
desbloquear todo porque se siente feo
que te traten de limitar Eso es parte de
la mercadotecnia de estos juegos es un
juego que se convierte en una adicción
en dosis pequeñas eso no es lo mío y Te
apuesto que no es lo que normalmente tú
buscas pero el mercado allá afuera dice
algo completamente diferente sí entiendo
que la gente esté disgustada entiendo
que algunas personas están diciendo
literalmente mente que Nintendo
traicionó a su fandom por crear un juego
como Mario Kart tour pero Adivina qué el
juego nunca fue dirigido a su fandom
Nintendo sabe cómo está cambiando la
industria nosotros aquí mismo ya hemos
hablado de cómo los juegos móviles
juegos gratis y sobre todo los juegos
hiper casuales son los encargados de
traer nuevos jugadores al mercado de los
videojuegos no los juegos de consola ni
de PC Y si Nintendo quiere seguir siendo
relevante para muchos años en el futuro
entonces la decisión de hacer un juego
así para todos esos posibles nuevos
jugadores es la correcta me duele mucho
decirlo pero negar que esto es el cambio
real de los videojuegos es literal el
equivalente a ser tu abuelo diciendo que
la música de su tiempo era mejor eso es
muy triste no es peor o mejor es el
camino natural y Mario Kart tour lo está
abordando de algún modo u otro pero de
la mejor forma que pueda hacer en
conclusión al ver todo esto y un tanto
para concluir mis propios pensamientos
quiero decir que esto parte de lo que
nos referimos que esto no son meros
ports de algo ya existente muchos
artículos y opiniones que he leído dicen
que Mario Kart tour es una versión
barata de un juego de consola y yo no
creo que sea ese el caso el trabajo que
Nintendo ha tenido que hacer con Mario
Kart tour es un estudio de todo el
mercado como dijimos hace años Nintendo
dijo que nunca se metería estos juegos y
ahora son de las compañías que más
dinero están haciendo con juegos móviles
todo porque saben que no deben quedarse
atrás la industria sigue moviéndose y
muchos que han negado la evolución de lo
que hacen los demás o que no entienden
del todo para dónde vamos han hecho que
terminen olvidados o al borde de la
banca rota Mario Kart tour es un estudio
de cómo están funcionando las cosas de
muchas otras compañías a lo largo de la
historia y el Cómo apelar por lo que no
juega normalmente sabemos que muchas
otras compañías están apelando por los
juegos de paga Gracias al cielo pero
Nintendo no quiere tomar riesgos Mario
Artur es la respuesta a esto Tal vez una
que no buscábamos todos pero sí es algo
que todos todos allá afuera sí están
dispuestos a jugar en sesiones pequeñas
y con un mínimo esfuerzo eso es el
mercado de los juegos casuales y por eso
es que Mario Kart tour tiene un buen
estudio de Mercado mecánicamente
hablando Es correcto y es visualmente
atractivo para algunos pero no fue
pensado para ti ni para mí y sobre todo
n nunca fue pensado para los
[Música]
fanáticos las sombras llegarán pronto
más noticias aquí en plano de juego solo
entren
conmigo Muchas gracias por llegar hasta
aquí creo que el pensamiento final
acerca de Mario Kart tour fue un poco
triste pero también es algo para que
todos sepamos Qué hacer en el futuro si
te gustó este video No te olvides de
suscribirte darle like y picarle esa
campanita para esperar de todos los
futuros videos como siempre les digo yo
soy champ y me voy recordándoles que
siempre Tendremos que trabajar muchísimo
y siempre vamos a salir adelante de eso
no se preocupen pero nunca dejen de
jugar los veo a todos y los espero en el
próximo video pas a
[Música]
[Música]
todos
i
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