Mario Kart Tour es Bueno, pero NO es para Ti (Análisis a Fondo) | PLANO DE JUEGO

Plano de Juego
14 Oct 201918:00

Summary

TLDREl script de 'Plano de juego' de Champ analiza 'Mario Kart Tour', destacando la recepción mixta del juego y su adaptación a la plataforma móvil. Se discuten las mecánicas antimejoradas, como la pantalla vertical y el control con un dedo, y cómo estas decisiones atractivas para jugadores casuales rompen con las expectativas de los fanáticos. La crítica se centra en las microtransacciones y la monetización, argumentando que, aunque no está dirigido a los fanáticos, es una estrategia efectiva para atraer a nuevos jugadores y mantener la relevancia de Nintendo en el mercado de juegos móviles.

Takeaways

  • 😀 El creador del video, Champ, analiza y compara 'Mario Kart Tour' con juegos anteriores y destaca su recepción mixta entre la comunidad.
  • 🕹 Se menciona que 'Mario Kart Tour' es un juego que ha llevado a Nintendo a cambiar su postura de no hacer juegos móviles.
  • 📲 El video destaca la peculiaridad de 'Mario Kart Tour' al ser un juego de carreras que se juega en pantalla vertical y con un enfoque en mecánicas simples.
  • 👥 Se observa una diferencia en la percepción del juego entre jugadores casuales y fanáticos, con el primero grupo encontrando atractivo el juego.
  • 🎮 Se cuestiona la adaptación de juegos de consola a dispositivos móviles, especialmente en términos de control y experiencia de juego.
  • 🔄 Se critica la implementación de 'antimecánicas' en 'Mario Kart Tour', como el sistema de controles y el enfoque en la suerte en lugar de la habilidad.
  • 💰 El video discute las microtransacciones y la monetización en 'Mario Kart Tour', señalando cómo esto ha causado malestar entre algunos jugadores.
  • 🎉 Se destaca cómo 'Mario Kart Tour' utiliza técnicas de 'gacha', con loot boxes y un enfoque en la suerte para obtener elementos del juego.
  • 🤔 Se plantea la idea de que 'Mario Kart Tour' no es un juego para fanáticos, sino que está diseñado para atraer a un público más casual y nuevo en la industria de los videojuegos.
  • 🌐 Se cuestiona la autenticidad del 'multijugador' en 'Mario Kart Tour', sugiriendo que el juego finge tener un aspecto en línea que no es real.
  • 📉 El video concluye con la reflexión sobre cómo 'Mario Kart Tour' representa un cambio en la industria de los videojuegos, apuntando a un mercado casual y la relevancia de Nintendo en el futuro.

Q & A

  • ¿Qué es 'Plano de juego' y qué tipo de contenido se puede esperar de esta serie de videos?

    -Plano de juego es un canal donde se analizan y se ayuda a diseñar videojuegos. En esta serie, se enfoca en la recepción y análisis de 'Mario Kart Tour', comparándolo con otros juegos y discutiendo su diseño y mecánicas.

  • ¿Cómo describiría el video el cambio en la percepción de Nintendo hacia los juegos móviles?

    -El video menciona que Nintendo había declarado que nunca se metería en juegos móviles, pero finalmente lanzó 'Mario Kart Tour', lo que indica un cambio en su estrategia y una adaptación a la demanda del mercado móvil.

  • ¿Qué juegos de Nintendo se mencionan en el script y cuál es su relación con 'Mario Kart Tour'?

    -Se mencionan 'Super Mario Run' y 'Mario Kart 9' en el script. 'Super Mario Run' ya estaba en el mercado y 'Mario Kart Tour' se presenta como un nuevo juego que muchos han estado esperando, aunque no es una continuidad directa de la serie de 'Mario Kart'.

  • ¿Qué opinión tiene el creador del video sobre la recepción de 'Mario Kart Tour'?

    -El creador del video expresa que la recepción de 'Mario Kart Tour' ha sido decepcionante y que ha generado una gran diversidad de opiniones, siendo mayormente un paso hacia atrás en comparación con lo que se esperaba.

  • ¿Por qué el creador del video considera que 'Mario Kart Tour' es un juego de 'antimecánicas'?

    -El creador del video considera que 'Mario Kart Tour' es un juego de 'antimecánicas' porque rompe con lo que los jugadores están acostumbrados en juegos de carreras tradicionales, como la forma en que se maneja el juego y el sistema de puntos basado en la suerte y no en la habilidad del jugador.

  • ¿Qué problemas identifica el creador del video en el diseño de 'Mario Kart Tour' para dispositivos móviles?

    -El creador del video identifica problemas como la pantalla vertical, que es inusual para juegos de carreras, y las mecánicas de juego sencillas que no requieren mucho esfuerzo, lo que hace que el juego no sea satisfactorio para jugadores acostumbrados a juegos de consola.

  • ¿Qué es el 'furor' en 'Mario Kart Tour' y cómo afecta el juego?

    -El 'furor' en 'Mario Kart Tour' es un estado que se activa cuando un jugador tiene tres ítems iguales, lo que le permite activar el efecto del ítem repetidamente durante un tiempo, lo que puede dar una ventaja significativa en la acumulación de puntos.

  • ¿Cómo se menciona que 'Mario Kart Tour' maneja el contenido desbloqueable y las microtransacciones?

    -El video menciona que 'Mario Kart Tour' tiene una gran cantidad de contenido desbloqueable y utiliza un sistema de microtransacciones, donde los jugadores pueden pagar por una suscripción que aumenta las posibilidades de desbloquear contenido más rápidamente.

  • ¿Qué es el 'multiplayer' en 'Mario Kart Tour' según el análisis del creador del video?

    -Según el creador del video, el 'multiplayer' en 'Mario Kart Tour' es una experiencia simulada, donde el juego hace todo lo posible para hacer que los jugadores piensen que están jugando en línea, aunque en realidad no están interactuando con otros jugadores reales.

  • ¿Qué conclusiones llega el creador del video sobre el enfoque de Nintendo hacia los nuevos jugadores con 'Mario Kart Tour'?

    -El creador del video concluye que 'Mario Kart Tour' no está dirigido a los fanáticos de la serie, sino que es un estudio de mercado y un enfoque para atraer a nuevos jugadores que no están acostumbrados a juegos de consola, adaptándose a la tendencia de juegos casuales y móviles.

  • ¿Cómo describe el creador del video la importancia de 'Mario Kart Tour' en el contexto de la industria de los videojuegos?

    -El creador del video describe 'Mario Kart Tour' como un estudio de cómo otras compañías han estado adaptándose al mercado de juegos móviles y cómo Nintendo, al lanzar este juego, está reconociendo y participando en esta evolución de la industria.

Outlines

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😀 Introducción y recepción de Mario Kart Tour

El video comienza con una introducción personal del creador y su sorpresa ante la recepción de Mario Kart Tour, un juego que se esperaba que fuera un avance en la serie, pero que en realidad ha sido percibido como un paso atrás. Se menciona la comparación con Super Mario Run y cómo Nintendo ha entrado en el mercado de juegos móviles, lo que antes se había dicho que no harían. Además, se destaca la curiosa apreciación que tienen los no jugadores habituales del juego, contrastando con la opinión de los jugadores acostumbrados a juegos de consola.

05:01

🤔 Adaptación de juegos de consola a dispositivos móviles

Se analiza la problemática de adaptar juegos de consola a dispositivos móviles, enfocándose en el cambio de controles y experiencia de juego. Se menciona la experiencia personal del creador al probar juegos emulados en dispositivos móviles y cómo la ausencia de botones físicos y la necesidad de tocar la pantalla para controlar el juego afectan la experiencia. También se discute la dificultad de adaptar juegos de carreras y cómo algunos juegos, como Sonic, han tenido poco éxito al intentar transferir su gameplay al móvil.

10:01

😡 Críticas a las antimecánicas y microtransacciones de Mario Kart Tour

El creador expresa su decepción con las antimecánicas de Mario Kart Tour, como la pantalla vertical y el gameplay simplificado, que contrastan con lo que se espera de un juego de carreras tradicional. Se critica el sistema de puntos y la dependencia de la suerte en lugar de la habilidad del jugador para desbloquear contenido y ganar carreras. Además, se menciona la implementación de microtransacciones y la suscripción que permite un progreso más rápido en el juego, lo que ha causado gran malestar entre los fans.

15:03

😕 Mario Kart Tour como estudio de mercado y adaptación a juegos casuales

Se reflexiona sobre la naturaleza de Mario Kart Tour como un estudio de mercado y su adaptación a los juegos casuales, apuntando que Nintendo ha diseñado el juego para atraer a un público más amplio y no necesariamente a los fanáticos de la serie. Se discute la estrategia de Nintendo de seguir el camino de la industria y cómo el juego no está diseñado para ser comprado y jugado de manera tradicional, sino más bien como un servicio que se utiliza diariamente, a pesar de las críticas y la percepción de que ha traicionado a su fandom.

Mindmap

Keywords

💡Mario Kart Tour

Mario Kart Tour es el título del juego móvil de la serie de videojuegos de carreras de Nintendo. En el video, se discute cómo este juego ha sido recepcionado y comparado con otros juegos de la serie y cómo ha adaptado mecánicas de juego para la plataforma móvil, generando opiniones divididas entre jugadores casuales y fanáticos.

💡Super Mario Run

Super Mario Run es otro juego móvil de Nintendo que precedió a Mario Kart Tour. En el script, se menciona para contrastar la evolución de la estrategia de Nintendo en el mercado móvil y cómo ha impactado en la expectativa de los jugadores frente a Mario Kart Tour.

💡Mecánicas de juego

Este término se refiere a las reglas y funcionalidades que permiten a los jugadores interactuar con el juego. En el video, se critica que Mario Kart Tour tiene 'antimecánicas' que contradicen lo que se espera de un juego de carreras tradicional, como la forma en que se manejan los vehículos y el sistema de puntos.

💡Gacha

Gacha es un término utilizado para describir un tipo de monetización en juegos que involucra la obtención aleatoria de objetos o personajes a través de 'cajitas'. En el video, se argumenta que Mario Kart Tour utiliza este sistema, lo que influye en la experiencia de juego y la sensación de suerte y azar en la obtención de elementos.

💡Microtransacciones

Microtransacciones son pequeñas cantidades de dinero que los jugadores pueden gastar en un juego para obtener ventajas o contenido adicional. El video critica cómo Mario Kart Tour implementa microtransacciones, sugiriendo que esto puede desvirtuar la experiencia de juego y generar frustración entre los jugadores.

💡Multijugador

El multijugador hace referencia a la capacidad de un juego para permitir que múltiples jugadores interactúen entre sí. En el script, se cuestiona la autenticidad del multijugador en Mario Kart Tour, sugiriendo que el juego finge tener un componente multijugador en línea para aumentar la sensación de competencia y comunidad.

💡Hiper casuales

Los juegos hiper casuales son aquellos diseñados para ser fácilmente jugables y accesibles para un público amplio, generalmente sin requerir un gran compromiso de tiempo o habilidad. El video sugiere que Mario Kart Tour se dirige a este tipo de jugadores, lo que podría explicar su enfoque en mecánicas de juego sencillas y monetización a través de gacha y microtransacciones.

💡Controles táctiles

Los controles táctiles se refieren a la forma en que los juegos en dispositivos móviles utilizan la pantalla táctil para la interacción del jugador. En el video, se discute cómo la adaptación de Mario Kart Tour a los controles táctiles ha sido un punto controvertido, ya que cambia la experiencia de juego de lo que se esperaría en una consola.

💡Pantalla vertical

La pantalla vertical se refiere a la orientación de la pantalla del dispositivo móvil en posición vertical, en lugar de horizontal que es común en juegos de consola. El video menciona que Mario Kart Tour utiliza esta orientación, lo que es inusual para juegos de carreras y ha sido una de las críticas de su diseño.

💡Ems

En el contexto del video, 'Ems' parece ser una abreviatura o término interno referido a elementos específicos dentro de Mario Kart Tour, como podría ser 'kartas' o 'items'. Se menciona cómo la obtención de estos elementos al azar durante las carreras puede afectar significativamente la experiencia de juego y el puntaje.

💡Puntuación

La puntuación es un sistema de puntos que medir la desempeñanza de los jugadores en un juego. En el video, se argumenta que en Mario Kart Tour, la importancia de la puntuación sobre la posición final en las carreras es una antimecánica que desvirtúa la experiencia de juego tradicional de la serie.

Highlights

El análisis de la recepción de Mario Kart Tour, que ha generado una gran diversidad de opiniones.

Comparación de Mario Kart Tour con Super Mario Run y la sorpresa de su lanzamiento en el mercado móvil.

La decepción inicial del creador al probar Mario Kart Tour y su contraste con las expectativas previas.

La influencia de Apple Arcade en la evolución del modelo de juegos móviles y la estrategia de Nintendo.

La observación de que jugadores casuales encuentran atractivo Mario Kart Tour, a diferencia de los jugadores más tradicionales.

El debate sobre la adaptación de juegos de consola a dispositivos móviles y las desventajas de los controles táctiles.

Críticas a la implementación de microtransacciones y la dependencia de la suerte en Mario Kart Tour.

El análisis de las 'antinecánicas' de Mario Kart Tour y su impacto en la experiencia de juego.

La discusión sobre la pantalla vertical de Mario Kart Tour y su impacto en el juego y la interacción del jugador.

La crítica al sistema de controles de Mario Kart Tour y su impacto en la precisión y el rendimiento en la carrera.

La importancia del puntaje en Mario Kart Tour y cómo puede superar la posición final en la carrera.

El concepto de 'furor' en Mario Kart Tour y su impacto en la estrategia y el puntaje del jugador.

La discusión sobre la supuesta 'multijugador' en Mario Kart Tour y su impacto en la experiencia del jugador.

La crítica a las microtransacciones y la monetización en Mario Kart Tour, y su impacto en la comunidad de jugadores.

La reflexión sobre la relevancia de Nintendo en el mercado de juegos móviles y la estrategia de Mario Kart Tour para atraer a nuevos jugadores.

El análisis de cómo Mario Kart Tour representa un estudio de mercado y la evolución del juego móvil.

La conclusión del creador sobre la naturaleza de Mario Kart Tour y su dirección hacia el mercado casual de juegos.

Transcripts

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Hola Yo soy champ Y esto es plano de

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juego una serie de videos para analizar

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y ayudar a diseñar

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videojuegos curiosamente uno de mis

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primeros videos en el canal fue cuando

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anunciaron Mario Kart tour y el cómo yo

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pensaba que sería comparándolo con Super

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Mario Run que ya tenía un rato de estar

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en el mercado ahora que todos tenemos

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acceso a este nuevo juego

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independientemente de que hemos estado

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pidiendo un Mario Kart 9 Aunque bueno

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eso a Nintendo no le interesa bueno x no

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pasa nada Ah creo que puedo decir que la

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recepción de este juego ha sido algo con

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Mario Kart th el resultado en lo menos

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que esperaba Mario Kart tour es un juego

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que me ha provocado gran diversidad de

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opiniones que tristemente más que un

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paso adelante es uno hacia atrás la

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primera vez que probé Mario Kart quedó

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algo

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decepcionado

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at mixta y bueno sí al principio yo no

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sabía qué pensar de este juego sobre

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todo recordando que Nintendo había dicho

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muchos años antes que jamás se iba a

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meter a hacer juegos móviles Y pues

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ahora sí Y además Pues que Apple Nos

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está dando indicios que servicios como

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Apple arcade iban a ser la solución para

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ya no tener tantos juegos gratis con

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microtransacciones esto es algo que no

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está dando a entender Nintendo con Mario

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Kart tour pues han pasado Ya algunas

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semanas de su lanzamiento y he tenido

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pláticas en algunas clases y con otros

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fanáticos acerca de cómo vemos este

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juego y hay algo que me ha mantenido con

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mucha intriga desde entonces los

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jugadores regulares de videojuegos no lo

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ven muy bien pero extrañamente mis papás

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lo juegan lo juegan mis primos que no

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saben de videojuegos lo juegan

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compañeros de trabajo y todos están

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fascinados por Mario Kart tour y no

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prefieren jugar otros juegos como Mario

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Kart 8 cuando me doy cuenta que están

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jugando algo en el móvil a ver estamos

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hablando de algo muy extraño dentro de

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los videojuegos que es el paso de algo

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ya existente en consola del cual

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nosotros estamos acostumbrados a usar

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controles sentados frente a una

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televisión probablemente en una consola

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portátil pero que sigue Man teniendo las

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mismas reglas que un juego de consola en

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controles y en Gameplay a estar jugando

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en una pantalla de un dispositivo móvil

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ahora esto que acabo de decir puede no

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sonar tan descabellado pero quiero que

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me entiendan y estén conmigo si nos

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vamos unos años atrás hemos visto que

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muchísimas compañías y fans que han

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hecho emuladores en Android y iOS han

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lanzado muchos juegos que hemos visto

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anteriormente en consolas ahora en

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móviles y cuando pasa eso normalmente

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nosotros los jugadores nos quejamos

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diciendo que son ports mal hechos o que

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no se puede jugar de la misma forma por

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poner un ejemplo vean esta cosa Esto es

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una emulación de Marvel contra capcom en

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un celular En este preciso momento yo

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estoy viendo cosas imperdonables para

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jugar un juego de peleas que normalmente

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lo Jugamos en un arcade o en consola

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Como cuáles cosas dices qué bueno que

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preguntas el hecho de que no tenemos

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botones físicos obliga a que tengas que

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simular losos dentro de la pantalla pero

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esa misma pantalla tiene el juego juego

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es decir te estás tapando parte de la

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pantalla con tus dedos para hacerlo y el

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hecho de que sean botones Touch te

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obligan a cuidar dónde tienes tus dedos

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cuando la realidad es que con un control

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no necesitas voltear a ver los controles

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por la inteligencia kinestésica que

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todos tenemos no estoy diciendo que esto

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está completamente mal simplemente que

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como una solución a jugar juegos de

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consola en móviles no lo veo bien a la

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larga Claro que tenemos también

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controles externos para celulares o

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hasta celulares hechos específicamente

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para jugar pero estos son casos más

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extremos normalmente alguien no dedica a

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gastar su dinero a esto normalmente no

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los conozco a todos con este ejemplo

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estamos hablando de lo terriblemente

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complicado que es pasar un juego que fue

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pensado para cierta consola a una

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pantalla Touch hemos visto muchos otros

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ejemplos de muchos otros estilos de

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Gameplay que han querido pasarse a los

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juegos móviles y bueno algunos les va

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bien pero no todo el tiempo ni siquiera

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nos vayamos tan lejos en los juegos

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móviles Sonic también ya ha tenido

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juegos de carreras en móviles hasta ya

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existe uno en Apple arcade y esos juegos

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se usan de la misma manera que su

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contraparte de consola y aún así no veo

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a mucha gente que diga que es una

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excelente forma de jugar juegos de

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carreras en dispositivos móviles y bueno

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todo esto que acabo de decir qué diablos

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tiene que ver con Mario Kart tour

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también qué bueno que preguntas con esto

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dicho quiero ir viendo por partes Cómo

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es que este juego tiene puntos clave

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correctos aunque no lo estamos tomando

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en cuenta realmente así que vayamos para

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allá algo que ha salido en las

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discusiones que he tenido de este juego

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es que Mario Kart tour está hecho a base

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de antime mecánicas A qué nos referimos

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con esto Pues que está hecho de maneras

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muy contradictorias a un juego de

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carreras tradicional y rompen con todo

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lo que estamos acostumbrados y sus

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antime mecánicas comienzan desde su

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presentación en qué momento a alguien se

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le ocurrió decir que un juego de

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carreras que adicionalmente si volteamos

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a ver todos los juegos de carreras de la

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existencia el juego debe tener una

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pantalla vertical Sonic and Mobil se

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juega en horizontal casi todos se juegan

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en horizontal Por qué este No ya sé que

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se quejan mucho de esto yo lo hice

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también pero cuando hablamos de juegos

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móviles los desarrolladores de este

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juego tuvieron que estudiar Cuál era la

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forma más común para jugar en estos

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dispositivos si te has fijado en otros

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juegos móviles podrás darte cuenta que

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muchos no dejan de ser pantallas

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verticales est es con la finalidad de

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que como muchos lo hacen puedes jugar

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con una sola mano su público que ahora

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son jugadores más casuales sobre todo en

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Japón viajan por el metro y tienen una

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mano ocupada para agarrarse de los

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barrotes por eso mismo Mario Kart tour y

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Super Mario Run están diseñados para que

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puedas jugarlos solamente con un dedo

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debo de confesar que dar la vuelta en

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este juego se me hizo muy difícil más

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tomando en cuenta que esperaba jugar lo

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mismo que cualquier otro Mario Kart este

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juego tiene dos tipos de manejo el

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básico en el que das la vuelta arrastr

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entrando con el dedo y el de rape manual

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el de rape manual tiene más ventaja

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Porque te permite dar las curvas con más

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precisión además de poder hacer más

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combos y por lo tanto puntajes más altos

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sin embargo acostumbrarse a este modo

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resulta algo tedioso hayas o no jugado

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algún Mario Kart Ya ven para dónde voy

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cuando comienzas a trasladar un juego de

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juego tradicional que es agarrar un

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control con las dos manos y convertirlo

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en un juego móvil que se juega con una

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mano Pues en parte es por esto pero

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también tiene que ver con con el

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siguiente

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punto sí las mecánicas del juego no son

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muy satisfactorias yo lo sé todos los

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vehículos aceleran solos y darles

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dirección no es lo más cómodo del mundo

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ya lo dijimos Y sí para mí eso es una

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estupidez para ti probablemente también

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lo sea probablemente para todos los que

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han sabido jugar cualquier juego de

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carreras no solo los de gokarts saben

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que es una estupidez tener un juego que

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se maneja casi solo el sistema de

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puntajes tampoco es del todo eficiente

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es comprensible que en un juego como

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Mario Kart tour que es un juego gacha es

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decir un juego con loot boxes cosa que

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han sido tema de inmensa controversia

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desde los últimos años se dependa de la

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suerte para tener ciertos elementos del

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juego pero en el caso de Mario Kart tour

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necesitas suerte también durante tus

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partidas todo esto por culpa de los ems

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que obtienes en las cajas durante la

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carrera cualquiera que haya jugado ya

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debe de saber que los corredores pueden

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tener una cantidad máxima de ems

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diferente en cada pista O sea que si

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juegas con Yoshi en una pista puede que

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tengas un máximo de uno pero si juegas

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en otra pista puedes tener hasta tres Y

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sí eso ya da cierta ventaja Clara a

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diferentes personajes que hasta eso es

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algo bueno pero te obliga a jugar con

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todos los personajes igual eso es algo

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bueno pero ese no es mi punto la

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cuestión es que cuando golpeas una caja

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te llenas todos los espacios de items

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vacíos al azar Okay va Pero cuál es el

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problema con esto El problema es que

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cuando tienes tres ems iguales se activa

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el furor algo así como tener la

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estrellita en Mario Kart en todos los

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juegos anteriores el furor hace que

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puedas activar el efecto del ítem que

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tienes repetido cuantas veces quieras

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por un lapso de tiempo Además de que ya

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eres rápido y resistente el problema no

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es que puedas tener este poder ilimitado

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Por cierto tiempo sino que también ayuda

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mucho a tener puntajes mucho más altos y

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a qué carajos vamos con esto pongamos

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esto en perspectiva imagina que haces

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una carrera perfecta haces todos los

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combos posibles llegas en primer lugar

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ambas vueltas y agarras todas las

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monedas posibles Ah Pero vale para pura

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Porque el otro güey Tuvo furor tres

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veces en la misma carrera y por más que

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es quedó en quinto tiene más puntos que

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tú tristemente en Mario Kart tour es más

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importante el puntaje obtenido que la

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posición en la que terminaste Aunque Sí

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Mientras quedes en mejor posición ganas

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unos cuantos puntos más pero creo que se

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entiende el punto como dije Esto suena

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como una tontería es una estupidez pero

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para nosotros que ya conocíamos Mario

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Kart Pero saben para quiénes no los que

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no juegan los que abarcan la mayoría de

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la población en los juegos móviles nos

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duele admitirlo o no esto ya lo habíamos

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hablado en el video de los hiper

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casuales aquí mismo en este canal si

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quieren saber de eso vayan a checar ese

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otro video creo que eso es una

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oportunidad para decirles rápidamente un

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principio que ha hecho que muchas

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franquicias triunfen y esto lo quiero

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decir de alguna forma saben Por qué

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Marvel se convirtió en la franquicia de

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superhéroes más conocida en la

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actualidad ganándole a DC y a cualquiera

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que se le quiso enfrentar porque las

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películas las hicieron para los que no

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saben de superhéroes entendieron que la

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mayoría de la población son los que no

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entienden Entonces no trates de

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adaptarlos a ti Tú adapta tu película a

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ellos un tanto es lo que está tratando

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de hacer aquí Mario Kart tour Así que al

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combinar una pantalla vertical con

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mecánicas de juego sencillas que no

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requieren mucho esfuerzo Como el simple

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hecho de acelerar o hacer trucos en el

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aire como lo hacemos en todos los demás

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juegos de Mario Kart apela por todas

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esas personas que no juegan normalmente

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los modos de juegos existentes son Otra

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forma de decir antime mecánicas puedes

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jugar todo lo que quieras pero no puedes

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desbloquear todo puedes entender el

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juego al 100% Pero eso no te

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recompensará Y eso es completamente

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contradictorio con lo que han hecho

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Mario Kart tour no te premia por ser

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bueno te premia por tener suerte Te

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premia Por jugar

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constantemente uno de los puntos más

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inus es la forma en que nos están

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entregando un supuesto multiplayer

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dentro del juego supuestamente en cada

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carrera tú juegas con otras personas de

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todo el mundo todo el tiempo incluso

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contra algunos de tus amigos y el juego

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hace todo lo que puede para engañarte

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que realmente estás jugando en línea

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haciéndote ver que estás esperando a

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otros jugadores en un lobby luego verlo

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con diferentes nombres y hasta con sus

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diferentes personajes y accesorios pero

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si saltas el inicio de la carrera

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inmediatamente comienzas a jugar cuando

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terminas la misma carrera el juego se

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termina

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inmediatamente si esto realmente fuera

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un multiplayer en línea no pasarían

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estas cosas así de fácil y rápido por

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qué Nintendo tendría que fingir que

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estás jugando con otras personas incluso

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aún sabiendo que los nombres de los

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demás jugadores son reales sabiendo que

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Nintendo quiere mantener el juego

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completamente en línea sería muy

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inestable para todos ellos mismos

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querían hacerte ver que eres parte de

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una comunidad y que supuestamente los

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jugadores tienen más cosas que tú

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querrías ver si tú vieras que estás

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únicamente jugando contra la computadora

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y no ves nombres de otros jugadores ni

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lo que tienen no tendrías ganas de

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desbloquear todo lo que te hace falta

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para estar como los demás jugadores como

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tal no existe un multiplayer todavía la

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salida de este video claro que el mismo

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juego dice que habrá un multiplayer real

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después pero fingir y hacer la

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experiencia lo más parecida posible a lo

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real es lo que mantiene que muchos

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quieran seguir jugando y que adquieran

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más sentido de competencia propiamente y

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bueno si creías que esto era un punto un

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tanto extraño o divisivo o hasta un

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tanto perverso ahora vayamos a la parte

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más problemática y la parte más

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controversial de este juego ya lo saben

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las

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[Aplausos]

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microtransacciones Mario Kart tour es de

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los juegos que hasta este momento que

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salió este video que Nintendo puede

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monetizar más tiene una cantidad de

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desbloqueables inmensos para un juego

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que parece muy simple desbloquear

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personajes carros planeadores

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desbloquear todo lo demás dentro del

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juego incluyendo una suscripción que eso

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es lo que ha hecho disgustarse a

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muchísimas personas como yo o como tú si

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normalmente estás en este canal porque

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no es como realmente pagar la

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suscripción de todo sino que simplemente

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incrementa las posibilidades de

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desbloquear todo el contenido más

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rápidamente si bien comprar el pase de

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oro te da la oportunidad de completar

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más misiones y jugar en una mayor

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dificultad que es el 200cc y aparte el

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único beneficio que realmente es es el

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que vale la pena eso te deja desbloquear

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todo más rápido como ya dijimos pagar

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suscripciones es una estrategia para

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lograr que el juego sea utilizado

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diariamente las recompensas son diarias

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porque este juego jamás ha tenido la

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intención de ser un juego comprado y

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jugado como normalmente lo hacemos

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debemos de entender que Mario Kart tour

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sigue siendo un juego gacha Nintendo

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probó este modo de juego con fire emblem

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Heroes y según ellos sus juegos están

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diseñados para que no tengas que gastar

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mucho dinero según ellos no es el que

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caso realmente porque pues sí puedes no

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gastar dinero pero el juego se hace

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repetitivo y a su vez te dan ganas de

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desbloquear todo porque se siente feo

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que te traten de limitar Eso es parte de

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la mercadotecnia de estos juegos es un

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juego que se convierte en una adicción

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en dosis pequeñas eso no es lo mío y Te

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apuesto que no es lo que normalmente tú

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buscas pero el mercado allá afuera dice

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algo completamente diferente sí entiendo

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que la gente esté disgustada entiendo

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que algunas personas están diciendo

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literalmente mente que Nintendo

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traicionó a su fandom por crear un juego

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como Mario Kart tour pero Adivina qué el

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juego nunca fue dirigido a su fandom

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Nintendo sabe cómo está cambiando la

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industria nosotros aquí mismo ya hemos

play14:12

hablado de cómo los juegos móviles

play14:14

juegos gratis y sobre todo los juegos

play14:15

hiper casuales son los encargados de

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traer nuevos jugadores al mercado de los

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videojuegos no los juegos de consola ni

play14:22

de PC Y si Nintendo quiere seguir siendo

play14:25

relevante para muchos años en el futuro

play14:27

entonces la decisión de hacer un juego

play14:30

así para todos esos posibles nuevos

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jugadores es la correcta me duele mucho

play14:35

decirlo pero negar que esto es el cambio

play14:37

real de los videojuegos es literal el

play14:39

equivalente a ser tu abuelo diciendo que

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la música de su tiempo era mejor eso es

play14:44

muy triste no es peor o mejor es el

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camino natural y Mario Kart tour lo está

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abordando de algún modo u otro pero de

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la mejor forma que pueda hacer en

play14:54

conclusión al ver todo esto y un tanto

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para concluir mis propios pensamientos

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quiero decir que esto parte de lo que

play15:00

nos referimos que esto no son meros

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ports de algo ya existente muchos

play15:05

artículos y opiniones que he leído dicen

play15:06

que Mario Kart tour es una versión

play15:08

barata de un juego de consola y yo no

play15:11

creo que sea ese el caso el trabajo que

play15:13

Nintendo ha tenido que hacer con Mario

play15:15

Kart tour es un estudio de todo el

play15:18

mercado como dijimos hace años Nintendo

play15:21

dijo que nunca se metería estos juegos y

play15:24

ahora son de las compañías que más

play15:25

dinero están haciendo con juegos móviles

play15:27

todo porque saben que no deben quedarse

play15:29

atrás la industria sigue moviéndose y

play15:32

muchos que han negado la evolución de lo

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que hacen los demás o que no entienden

play15:36

del todo para dónde vamos han hecho que

play15:38

terminen olvidados o al borde de la

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banca rota Mario Kart tour es un estudio

play15:43

de cómo están funcionando las cosas de

play15:45

muchas otras compañías a lo largo de la

play15:47

historia y el Cómo apelar por lo que no

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juega normalmente sabemos que muchas

play15:51

otras compañías están apelando por los

play15:53

juegos de paga Gracias al cielo pero

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Nintendo no quiere tomar riesgos Mario

play15:58

Artur es la respuesta a esto Tal vez una

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que no buscábamos todos pero sí es algo

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que todos todos allá afuera sí están

play16:07

dispuestos a jugar en sesiones pequeñas

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y con un mínimo esfuerzo eso es el

play16:12

mercado de los juegos casuales y por eso

play16:14

es que Mario Kart tour tiene un buen

play16:17

estudio de Mercado mecánicamente

play16:19

hablando Es correcto y es visualmente

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atractivo para algunos pero no fue

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pensado para ti ni para mí y sobre todo

play16:27

n nunca fue pensado para los

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[Música]

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fanáticos las sombras llegarán pronto

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más noticias aquí en plano de juego solo

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entren

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conmigo Muchas gracias por llegar hasta

play17:04

aquí creo que el pensamiento final

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acerca de Mario Kart tour fue un poco

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triste pero también es algo para que

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todos sepamos Qué hacer en el futuro si

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te gustó este video No te olvides de

play17:14

suscribirte darle like y picarle esa

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campanita para esperar de todos los

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futuros videos como siempre les digo yo

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soy champ y me voy recordándoles que

play17:22

siempre Tendremos que trabajar muchísimo

play17:24

y siempre vamos a salir adelante de eso

play17:26

no se preocupen pero nunca dejen de

play17:28

jugar los veo a todos y los espero en el

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próximo video pas a

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[Música]

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[Música]

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todos

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