The Svelte 5 Guide On Runes And Universal Reactivity
Summary
TLDRCe script vidéo présente Swell 5, un framework JavaScript réactif qui améliore l'expérience de développement en simplifiant la réactivité et en la déplaçant du composant vers le langage lui-même. Les runes, des primitives réactives, permettent une réactivité profonde et universelle, réduisant ainsi la complexité et l'overhead. Les fonctionnalités comme les props en lecture seule par défaut, la réactivité imbriquée et l'inspecteur d'état aident les développeurs et les auteurs de bibliothèques à créer des applications plus efficaces et maintenables.
Takeaways
- 🌟 Swell 3 a introduit la réactivité dans le langage lui-même plutôt que dans l'API du composant, offrant une approche différente pour la création de valeurs réactives et de mises à jour.
- 🔄 La réactivité en Swell 3 peut causer des problèmes de synchronisation si elle n'est pas comprise correctement, comme le montre l'exemple de la fonction d'incrément où 'double' peut être désynchronisé avec 'count'.
- 🎮 Les 'runes' en Swell 5 représentent des symboles magiques qui améliorent la réactivité, en réduisant la complexité et en rendant le framework plus petit, plus rapide et plus cohérent.
- 📝 La nouvelle API de Swell 5 permet de déclarer des états réactifs simplement avec le signe dollar et des runes, ce qui rend le code plus prévisible et plus facile à comprendre.
- 🤔 Les 'runes' ne sont pas des fonctions mais plutôt des instructions pour le compilateur Swell qui sont transformées en signaux à l'exécution.
- 🔧 La réactivité universelle signifie que la même logique peut être utilisée à l'intérieur et à l'extérieur des composants Swell, améliorant l'expérience de développement.
- 📚 La réactivité profonde en Swell 5 permet de gérer la réactivité de structures de données imbriquées sans avoir à écrire du code supplémentaire.
- 🔗 La réactivité partagée entre modules est possible grâce à la réactivité profonde, ce qui facilite la gestion de l'état partagé dans des applications plus grandes.
- 🛠️ Les outils de développement Swell 5, tels que l'inspecteur de réactivité, sont conçus pour faciliter le débogage et la compréhension du comportement réactif du code.
- 🧰 La révision des applications et des bibliothèques existantes vers Swell 5 a montré une amélioration de l'expérience de développement, offrant une meilleure accessibilité pour les nouveaux arrivants et une simplification pour les mainteneurs de bases de code existantes.
- 🌐 L'introduction de Swell 5 a déjà engendré des projets innovants dans l'écosystème Swell, montrant la facilité d'utilisation et la puissance du framework pour créer des applications réactives.
Q & A
Qu'est-ce que le langage Swell (SW) et comment il a évolué jusqu'à la version 5 ?
-Swell (SW) est un langage qui transforme le code de composants en code JavaScript efficace. La version 5 de Swell a amélioré la réactivité en déplaçant la réactivité de l'API de composant vers le langage lui-même, réduisant ainsi la complexité et offrant une expérience de développement plus prévisible et simple.
Comment SW 3 gère la réactivité et quel est le problème potentiel avec cette approche ?
-Dans SW 3, la réactivité est gérée en déclarant des valeurs réactives et en utilisant des mises à jour réactives. Cependant, cela peut causer des problèmes de synchronisation, comme le montre l'exemple où 'double' est décalé par rapport à 'count' à cause de l'ordre d'exécution des mises à jour.
Quels sont les 'gotchas' ou pièges courants que les développeurs peuvent rencontrer avec la réactivité dans SW 3 ?
-Les 'gotchas' courants incluent la désynchronisation des valeurs réactives, la complexité de comprendre comment la réactivité fonctionne, et les problèmes qui peuvent survenir lors de la refactorisation de code ou lors de l'utilisation de fonctions imbriquées.
Quel est le rôle des 'stores' dans SW et comment ils aident-ils à gérer la réactivité ?
-Les 'stores' dans SW sont des objets modifiables qui permettent de gérer la réactivité à l'intérieur des composants SW et des fichiers JavaScript normaux. Ils offrent une solution pour maintenir la réactivité lorsque le code est refactorisé ou déplacé à l'intérieur de fonctions.
Pourquoi SW a introduit le concept de 'runes' dans la version 5 ?
-Les 'runes' sont introduites dans SW 5 pour simplifier la gestion de la réactivité. Elles sont des symboles qui servent d'instructions au compilateur SW, permettant une réactivité prévisible et une réduction de la complexité du code.
Comment les 'runes' fonctionnent-elles dans SW 5 et quel est leur avantage par rapport aux versions précédentes ?
-Les 'runes' sont des primitives réactives qui sont compilées en signaux. Elles permettent une réactivité profonde et universelle, réduisant ainsi la quantité de code nécessaire et offrant une expérience de développement plus fluide et moins complexe.
Quelle est la différence entre les 'runes' et les fonctions traditionnelles dans SW 5 ?
-Les 'runes' ne sont pas des fonctions mais plutôt des symboles qui fournissent des instructions au compilateur SW. Elles sont transformées en signaux sous le capot, offrant une réactivité universelle sans avoir besoin d'importations ou de structures de code supplémentaires.
Comment SW 5 gère la réactivité des objets et des tableaux de manière profonde ?
-Grâce à la réactivité profonde, SW 5 utilise des proxies qui interceptent les lectures et les écritures sur les propriétés des objets et tableaux, les transformant ainsi en signaux. Cela permet une réactivité sans avoir à définir explicitement des accesseurs et mutateurs.
Quels sont les avantages de la réactivité profonde dans SW 5 pour la gestion de l'état partagé et la manipulation de données imbriquées ?
-La réactivité profonde permet une gestion plus simple de l'état partagé et des données imbriquées, réduisant le besoin de code boilerplate et permettant une mise à jour réactive automatique des dépendances sans avoir à réassigner explicitement les valeurs.
Comment SW 5 améliore la gestion des propriétés (props) par rapport aux versions précédentes ?
-SW 5 rend les props plus simples et puissants en utilisant des 'runes' pour extraire et gérer les props, en les rendant en lecture seule par défaut et en permettant de les rendre bindables si nécessaire, tout en offrant une meilleure expérience de développement et de maintenance.
Quels sont les avantages de l'utilisation des 'runes' pour la création de composants réutilisables et la gestion des états partagés dans SW 5 ?
-Les 'runes' permettent de créer des composants réutilisables avec une syntaxe simple et intuitive, tout en facilitant la gestion des états partagés grâce à leur capacité à fournir des instructions directes au compilateur SW pour une réactivité universelle et prévisible.
Outlines
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