You-ser centered design: Danny Nou at TEDxUCDavis

TEDx Talks
27 May 201417:42

Summary

TLDRDanny nuevo, en un evento, discute el diseño centrado en el usuario y cómo transformar buenos productos en grandes. Comparte su experiencia de diseño en Japón y Estados Unidos, destacando la importancia de entender las necesidades y emociones de los usuarios. Explica cómo el éxito de Apple con el iPhone se debe a su enfoque en la experiencia del usuario, más allá de las características técnicas. Danny enfatiza la importancia de desarrollar 'personas de usuario' para comprender mejor las necesidades de los usuarios y cómo el diseño centrado en el usuario puede mejorar no solo productos, sino también la vida cotidiana de las personas.

Takeaways

  • 🌟 El diseño centrado en el usuario es fundamental para transformar productos buenos en productos excelentes.
  • 🧐 La interacción humana con los productos y la elección de uno sobre otro se debe a factores humanos y ergonomicos.
  • 🗣️ La comunicación no verbal, como las expresiones faciales y las acciones, puede ser más reveladora que las palabras sobre las preferencias de los usuarios.
  • 🌏 Las diferencias culturales pueden influir significativamente en el diseño de productos, como se ve en la comparación de señales de salida entre Estados Unidos y Japón.
  • 📱 El éxito del iPhone se debe a su enfoque en la experiencia de usuario, más allá de sus características técnicas iniciales.
  • 🔍 Los productos se pueden clasificar en 'producto out' y 'mercado en', pero el diseño centrado en el usuario busca comprender las necesidades y deseos de los consumidores.
  • 🤔 Es importante escuchar entre líneas lo que los usuarios no expresan explícitamente, ya que muchas de sus decisiones se basan en sentimientos más que en declaraciones verbales.
  • 👶 El uso de 'personas usuarias' ayuda a comprender mejor las necesidades y aspiraciones de los usuarios, más allá de lo que ellos mismos pueden expresar.
  • 🛠️ El diseño centrado en el usuario busca hacer que la experiencia del usuario sea invisible y natural, haciéndola sentir como una extensión de su voluntad.
  • 🌱 El diseño centrado en el usuario no solo mejora los productos, sino que también puede aplicarse a la interacción diaria con las personas y mejorar la calidad de vida.

Q & A

  • ¿Quién es el orador en el guion proporcionado?

    -El orador es Danny, cuyo nombre completo no se menciona en el guion, pero es el que comparte sus ideas sobre el diseño centrado en el usuario.

  • ¿Cuál es el tema principal del discurso de Danny?

    -El tema principal del discurso es el diseño centrado en el usuario, y cómo cada uno de nosotros puede impulsar el diseño innovador y transformar productos buenos en productos excelentes.

  • ¿Qué es la ergonomía según lo explica Danny?

    -La ergonomía, también conocida como ingeniería de factores humanos, es el estudio de la interacción entre humanos y sus productos, comprendiendo sus respuestas emocionales, físicas y psicológicas.

  • ¿Qué diferencias culturales en el diseño notó Danny entre Japón y Estados Unidos?

    -Danny observó que los signos de salida en Japón eran más explícitos y fáciles de entender, con imágenes y flechas claras, a diferencia de los signos en Estados Unidos que podrían ser menos intuitivos para alguien que no entiende inglés.

  • ¿Qué lecciones se pueden aprender del éxito de la iPhone según Danny?

    -Danny menciona que el éxito de la iPhone radica en la experiencia de usuario que Apple diseñó, haciendo que el producto fuera intuitivo y fácil de usar para personas comunes.

  • ¿Cuáles son las dos formas en que las empresas suelen definir sus productos según el guion?

    -Las dos formas son 'producto out', donde la empresa lanza un producto con ciertas características y espera que tenga éxito, y 'mercado en', donde la empresa diseña el producto pensando en el mercado, es decir, en los consumidores.

  • ¿Qué es un 'usuario persona' y cómo se relaciona con el diseño centrado en el usuario?

    -Un 'usuario persona' es un perfil que encapsula los deseos, necesidades y aspiraciones de un grupo demográfico. El objetivo de un buen diseñador es usar esta información para crear una historia de una persona, y el fundamento de cada historia es cómo la persona usa el producto en su vida diaria.

  • ¿Cómo cambió la perspectiva de los padres sobre las sillas de ruedas infantiles según el caso de estudio presentado por Danny?

    -Los padres no solo querían sillas de ruedas que fueran seguras y cómodas, sino que también buscaban sillas que les permitieran llevar a sus hijos a lugares comunes y que no tuvieran una apariencia médica intimidante.

  • ¿Qué producto革新设计被 Danny menciona como un éxito comercial?

    -Danny menciona el 'zippy Voyage' como un diseño革新 que fue un éxito comercial. Este producto era una silla de ruedas diseñada para niños con necesidades especiales, que se parecía a un cochecito y se podía plegar fácilmente para el almacenamiento.

  • ¿Qué es el 'principio anti-IKEA' que Danny describe en su discurso?

    -El 'principio anti-IKEA' es una referencia a la experiencia de usuario que se siente natural y sin esfuerzo, a diferencia de los productos de IKEA que a menudo requieren de instrucciones complicadas para ensamblar. Danny sugiere que los productos bien diseñados deben ser intuitivos y fáciles de usar.

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