ArchiCAD 25 - TWINMOTION 2021.1.4. Где скачать плагин, как импортировать и работать.

Alexandr Oleinikov
8 Oct 202111:45

Summary

TLDRВ этом видеоуроке Александр Олеиников рассказывает архитекторам и дизайнерам о новых способах импорта файлов из ArchiCAD в Twinmotion. Он демонстрирует установку плагина Two in Motion для Unreal Engine, который позволяет работать с моделями ArchiCAD. Также описывается процесс экспорта модели в формат Datasmith, а затем импорта в Twinmotion с использованием Direct Link. Александр подробно объясняет каждый шаг и дает советы по работе с текстурами и синхронизации объектов между программами.

Takeaways

  • 😀 Александр Олейников продолжает серию видеоуроков для архитекторов и дизайнеров.
  • 🔍 В новой версии программы ArchiCAD отсутствует функция экспорта в FBX.
  • 🛠️ Для работы с ArchiCAD и Unreal Engine представлен новый способ импорта объектов через плагин Two in Motion.
  • 📚 Пользователям необходимо зарегистрироваться на сайте Two in Motion для доступа к плагинам и материалам.
  • 🔧 Плагин Two in Motion устанавливается на 3D Max, ArchiCAD, Revit, Rhino и SketchUp, в зависимости от используемой программы.
  • 💡 После установки плагина в ArchiCAD появляется новая вкладка 'Data Smith' с функциями для синхронизации и импорта.
  • 🔄 Функция 'Direct Link' позволяет синхронизировать изменения между ArchiCAD и Unreal Engine в реальном времени.
  • 🏠 В видео будет рассмотрен импорт и визуализация здания в ArchiCAD, которое раньше экспортировалось в FBX.
  • 📁 Второй способ импорта - сохранение объектов ArchiCAD в формате Data Smith и последующий импорт в Unreal Engine.
  • 🔄 Используя 'Direct Link', можно автоматически обновлять импортированные объекты в Unreal Engine при внесении изменений в ArchiCAD.
  • 🎨 В предыдущих версиях ArchiCAD были проблемы с текстурами, которые иногда не отображались корректно в Unreal Engine.

Q & A

  • Что является темой видеоурока Александра Олеиникова?

    -Видеоурок посвящён новым способам импорта объектов из программы Архикада в программу Twinmotion.

  • Почему функция экспорта в формате FBX была удалена из Архикады?

    -В видео не объясняется конкретная причина удаления функции экспорта в FBX, но упоминается, что она пропала в новой версии программы.

  • Какие два способа импорта данных из Архикады в Twinmotion были описаны в видео?

    -Первый способ - использование плагина Two in Motion для экспорта данных. Второй способ - сохранение объектов в формате Data Smith и импорт их в Twinmotion.

  • Как найти и скачать плагин Two in Motion для программы 3ds Max?

    -Чтобы скачать плагин, зайдите на сайт twoinmotion.com, откройте раздел 'Plug-ins', выберите нужную программу и скачайте плагин.

  • Чем отличается новый метод импорта с использованием плагина Two in Motion от старого?

    -Новый метод предоставляет возможность синхронизации объектов между Архикадой и Twinmotion в реальном времени через Direct Link.

  • Какие преимущества предлагает использование вкладки 'Data Smith' в программе Архикада?

    -Вкладка 'Data Smith' позволяет управлять экспортом объектов и их синхронизацией с Twinmotion, обеспечивая более быструю и точную работу.

  • Как экспортировать модель из Архикады в формат Data Smith?

    -Для экспорта модели в формат Data Smith нужно выбрать объект, нажать 'Синхронизировать' и выбрать 'Экспорт в Data Smith'.

  • Что такое 'Direct Link' и как он используется в видеоуроке?

    -'Direct Link' - это функция, позволяющая синхронизировать изменения в Архикаде с Twinmotion в реальном времени.

  • Каким образом можно импортировать объекты в Twinmotion без использования 'Direct Link'?

    -Объекты можно импортировать, сохранив их в формате Data Smith и затем загрузив в Twinmotion через 'Импорт'.

  • Какие могут быть проблемы с текстурами при импорте объектов без использования 'Direct Link'?

    -Без использования 'Direct Link' текстуры могут отображаться некорректно, из-за отсутствия автоматической синхронизации текстурных настроек.

  • Чем заключается основная цель видеоурока Александра Олеиникова?

    -Основная цель видеоурока - научить зрителей импортировать объекты из Архикады в Twinmotion с использованием новых методов.

Outlines

00:00

😀 Введение в новый способ импорта в ArchiCAD

Александр Олейников представляет новый видеоурок для архитекторов и дизайнеров, посвящённый новым методам импорта объектов из ArchiCAD. Он объясняет, что с последними версиями ушло старое средство экспорта в формат FBX, и теперь доступны новые способы импорта. Рассматривает два метода: через плагин Two in Motion для Unreal Engine и импорт модели с использованием Direct Link. Также упоминается, что в будущем будет видеоурок о создании визуализации дома в ArchiCAD.

05:00

🔧 Использование плагина Two in Motion и Direct Link

Второй параграф описывает процесс установки и использования плагина Two in Motion для ArchiCAD. Автор демонстрирует, как найти и установить плагин, а также как использовать его для синхронизации моделей. Поясняется, что после установки плагина появляется новая вкладка 'Data Smith', которая позволяет импортировать и синхронизировать объекты. Также рассматривается импорт модели дома с использованием Direct Link и демонстрируется, как изменения в ArchiCAD автоматически синхронизируются с Twinmotion.

10:01

🛠️ Импорт объектов через сохранение в формате Data Smith

В заключительном параграфе автор рассматривает альтернативный метод импорта объектов в Twinmotion — через сохранение в формате Data Smith. Он показывает, как сохранить модель из ArchiCAD в этом формате и затем импортировать её в Twinmotion. Также обсуждается проблема с текстурами, которая могла возникать в старых версиях при импорте объектов, и важность параметра 'fix об текстур' при импорте. Автор завершает видео с обещанием продолжить рассмотрение модели и создания визуализации в следующем видеоуроке.

Mindmap

Keywords

💡Архикад

Архикад - это программа для проектирования зданий и архитектурных моделей. В видео это основное приложение, из которого экспортируют данные для дальнейшей работы в других программах. Примеры использования: упоминается как программа, из которой пропала функция экспорта в FBX, и как приложение, в котором появился новый способ экспорта данных.

💡FBX

Формат FBX - это широко используемый в индустрии 3D-моделирования и анимации стандартный файловый формат. В контексте видео, FBX упоминается как формат, экспорт в который больше не доступен из Архикада.

💡Импорт объекта

Термин 'импорт объекта' относится к процессу включения или добавления внешних 3D-моделей или данных в программу. В видео это связано с новым способом работы с Архикад и Twinmotion.

💡Twinmotion

Twinmotion - это программа для визуализации архитектурных проектов. В видео упоминается как программа, в которую импортируются данные из Архикада для создания визуализаций.

💡Data Smith

Data Smith - это инструмент или функция, используемая для конвертации и импорта данных в различные форматы. В видео это упоминается как вкладка в Архикаде, где можно найти новый способ экспорта.

💡Direct Link

Direct Link - это функция, позволяющая синхронизировать изменения между двумя программами в реальном времени. В видео это используется для связи между Архикад и Twinmotion.

💡Плагин

Плагины - это дополнительные программы или функции, которые расширяют возможности основной программы. В контексте видео, плагин устанавливается для работы с Data Smith в программе 3ds Max.

💡Two in Motion

Two in Motion - это, по всей видимости, сайт или компания, связанная с программами для 3D-моделирования и визуализации. В видео упоминается как источник плагина для работы с Data Smith.

💡Синхронизация

Синхронизация - это процесс обновления или приведения в соответствие данных между двумя или несколькими системами. В видео это происходит между Архикад и Twinmotion с помощью Direct Link.

💡Экспорт

Экспорт - это процесс сохранения данных в определенном формате для использования в других приложениях. В видео рассматривается новый способ экспорта из Архикада в Twinmotion.

💡Визуализация

Визуализация - это процесс создания изображений или анимации, представляющих объекты или сцены. В видео это относится к созданию визуализаций зданий с использованием Twinmotion.

Highlights

Александр Олейников продолжает серию видеоуроков для архитекторов и дизайнеров.

Обсуждение нового типа и способа импорта объекта из Архикада в 3ds Max.

Функция экспорта в формате FBX для 3ds Max была удалена в новой версии Архикада.

Введение двух способов экспорта данных из Архикада: через плагин и сохранение в формате Data Smith.

Руководство по поиску и установке плагина Two in Motion для 3ds Max.

Регистрация на сайте Two in Motion для доступа к интересным материалам.

Инструкция по скачиванию и установке плагина для работы с Data Smith.

Использование новой вкладки 'Data Smith' в 3ds Max для работы с Архикад.

Работа с новым инструментом 'Direct Link' для синхронизации моделей между Архикад и 3ds Max.

Экспорт модели Архикада в формат Data Smith для последующего импорта в Twinmotion.

Процесс импорта модели в Twinmotion с использованием 'Direct Link'.

Визуализация и рендеринг домика в Twinmotion после импорта.

Обсуждение второго способа импорта через 'Сохранение как' и последующий импорт в Twinmotion.

Различие между 'Direct Link' и 'Сохранение как' в контексте их использования и ограничений.

Проблемы с текстурами в предыдущих версиях и влияние параметра 'Fix об текстур' на их отображение.

Планирование следующего видеоурока о визуализации домика с использованием новых методов.

Благодарность зрителям за внимание и объявление окончания видеоурока.

Transcripts

play00:00

доброго времени суток друзья с вами на

play00:02

связи александр олейников я продолжаю

play00:04

серию своих авторских видеоуроков для

play00:06

архитекторов и дизайнеров

play00:07

на сегодняшнем занятии я бы хотел бы вам

play00:12

рассказать про новый

play00:16

тип и новый способ импорта

play00:20

объекта архикада

play00:22

файла архикада в и нужен как вы могли

play00:26

заметить те кто скачал новой версии

play00:28

архикада и работает новой версии что

play00:32

пропала пропало у нас функция экспорта в

play00:36

формате fbx из 3 до окна для того чтобы

play00:39

мы могли продолжить работать

play00:44

могли продолжит работать в длину вши не

play00:46

как видите вот atlantis и you try dim

play00:50

lights кейт в rl электро и матч

play00:54

электрики матч но не буду все читать то

play00:57

есть ведь это что они пропали значит

play01:00

новым способом у нас есть два по крайней

play01:02

мере пока что я нашел только два способа

play01:05

работы в и

play01:08

экспорта

play01:10

данных

play01:12

данных архикада то есть модели архикада

play01:15

v-twin мужчин значит давайте с вами

play01:17

пойдем по порядку я вам расскажу про

play01:19

первый это у нас способ который

play01:22

благодаря которому мы устанавливаем

play01:25

плагин с вами на длину фш им я вам щас

play01:27

покажу его можно найти как скачать и

play01:30

установить сам процесс установки я

play01:32

показывать не буду но я покажу откуда он

play01:35

скачивается где опытом можно найти как

play01:37

его перенести на рабочее пространство

play01:39

как в дальнейшем с ним работать значит

play01:42

переходим в яндекс пишем two in motion

play01:48

открываем two in motion unreal engine

play01:52

здесь если у вас есть учетная запись

play01:55

очень хорошо если нет а то вы должны

play01:58

зарегистрироваться потому что он реален

play02:01

жена очень много интересных материалов и

play02:04

соответственно вот мы перешли с вами на

play02:07

сайт где мы можем скачать some two in

play02:10

motion значит здесь вся страница

play02:12

посвящена ты машину мы прокручиваем вниз

play02:15

вниз и вот мы находим с вами такое вот

play02:19

окошко где написано plug-ins мы нажмем

play02:23

на brows пол plug-ins открывается у нас

play02:26

следующее окно где мы выбираем с вами

play02:28

для какой программе мы будем

play02:30

устанавливать плагин данном случае этот

play02:32

3d max архикад revit райна рик от и

play02:36

sketch up про но соответственно каждый

play02:39

подбирает под ту программу в которой

play02:41

работает я же буду вам показывать под

play02:43

программу архикад вот я данный

play02:47

данный плагин уже скачал и установил на

play02:50

самом деле установка там наипростейшая я

play02:52

вам сейчас расскажу то есть вы

play02:54

скачиваете файл который у вас

play02:57

автоматически запускает установку вот

play03:00

устанавливается он стандартно ничего там

play03:02

нажимать не надо соответственно просто

play03:04

далее далее далее установка и

play03:06

соответственно этим как бы завершается

play03:08

после завершения установки вам если у

play03:11

вас открыто фиг от вы должны обязательно

play03:12

его выключить то есть вы выходите из

play03:15

архикада отключайте программу и потом

play03:17

опять и и включайте вот когда вы

play03:19

включили и в архикаде в окошке архикада

play03:22

у вас

play03:24

на первый взгляд ничего не меняется но

play03:27

вам нужно найти одну специальная табло

play03:31

команд которая появляется вот она

play03:33

выглядит таким вот образом для того чтоб

play03:35

его найти мы переходим с вами во вкладку

play03:37

окно

play03:39

вкладка панели и в самом самом низу у

play03:42

нас появляется вкладка называется data

play03:44

smith

play03:46

то есть данная вкладка фонарик раз таки

play03:49

является тем то что у нас было сейчас он

play03:51

еще раз все покажу сейчас ее отключил и

play03:53

снова плечо вот она эта панель вкладке

play03:57

дата смит значит у нас первое это

play04:00

синхронно с direct link соответственно

play04:03

то что нам нужно для работы с mushi нам

play04:05

это у нас сменишь connections вот честно

play04:08

пока не совсем разобрался то есть я вам

play04:10

рассказываем и как и экспортировать и

play04:12

нужен экспорт туда to slide файл это

play04:17

данный тип у нас как бы мы можем

play04:20

экспортировать нашу модель в формате

play04:22

дата смит и шоу messengers то есть

play04:25

показывают все сообщения значит для того

play04:27

чтобы показать данный объект в твин

play04:32

мужчине у нас тэн может как видите

play04:33

открыт да кстати ребят я после данного

play04:37

видеоурока я запишу видео урок по

play04:39

реализации данного домик а вот потому

play04:41

что достаточно он у меня долго есть и в

play04:45

принципе домик неплохой покажу рендер

play04:48

как когда помой с вами настроим сцену

play04:49

сделаем рендер и

play04:52

посмотрим что из этого получится вот но

play04:55

собственно мы сейчас не об этом я хочу

play04:57

вам сразу показать то что вот у нас

play05:00

имеется модель архикада да сейчас мы

play05:03

только выделим последнюю модель который

play05:06

у нас имеется а

play05:07

вот оно так вот

play05:12

так

play05:14

с помощью бегущие рамки выделяем смел f5

play05:17

и у нас выделяется именно то что нам

play05:20

необходимо то есть 3d в рамках

play05:24

выбранного нами

play05:27

выбранные нами территории вот теперь

play05:31

жмем следующую кнопку это синхронно с

play05:34

без direct link жмем

play05:37

компьютеру нас задумывается вот ждем еще

play05:41

раз и сейчас он начнет собственно

play05:43

экспорт данного объекта в твин нужен

play06:08

ребят извините за паузу немножко

play06:09

компьютер под затопил вот

play06:12

значит мы с вами отжимаем кнопку

play06:15

синхронность весь direct link и

play06:16

переходим от вину шин вот ну как мы

play06:20

видим собственно пока что нас ничего не

play06:21

поменялось

play06:22

здесь главным нашим параметрам для того

play06:26

чтобы наша модель появилась мы с вами

play06:27

жмем также как и прошлых версиях импорт

play06:30

и только в данном случае мы с вами

play06:32

импортируем не геометрию а импорт direct

play06:35

link и соответственно выбираем какой

play06:37

именно

play06:38

модель мы будем импортировать в минувшем

play06:42

то есть мы выбираем архикад дом копия 24

play06:46

английском написал 2 4 версия и колба с

play06:50

buy материал я хотел вам показать данный

play06:52

дом или его визуализация 24 версии

play06:55

потому что там было возможно

play06:57

экспортировать данный объект fbx то есть

play07:00

до того как я как бы разобрался как это

play07:02

все происходит сейчас же вам показывать

play07:04

как это происходит уже в новых версиях с

play07:06

помощью

play07:08

импорт direct link ok жмём все у нас

play07:13

происходит импорт данного объекта вот

play07:17

только его теперь надо найти где он у

play07:19

нас располагается жмем бабушку рф вот

play07:24

вот наш домик

play07:28

как вы знаете наверное то что при

play07:31

нажатии кнопки f у нас twin можем

play07:35

автоматически приближает тот или иной

play07:37

объект и и так с ним не только втянувшие

play07:40

работы данная функция работает и в

play07:42

программе анриал engine теперь ребят

play07:44

смотрите следующие при

play07:46

изменении каких-то допустим мы сейчас

play07:49

сделаем еще один стульчик здесь поставим

play07:51

вот так мы жмем опять же синхронность

play07:55

синхронизировать переходим в минувшем и

play07:59

у нас сразу автоматически цин можем сих

play08:01

синхронизировал ся опять же убираем стол

play08:04

жмем синхронизировать и здесь у нас

play08:08

автоматически все до синхронизировалась

play08:10

и данный стульчик данный объект у нас

play08:12

пропал вот это ребят первый способ как

play08:16

мы можем импортировать данный объект в

play08:20

минувшем давайте рассмотрим другой

play08:22

вариант это удаляем это удаляем

play08:26

переходим в архикад следующий способ это

play08:28

у нас нечто напоминающее старый способ

play08:32

это у нас через

play08:35

сохранение как и в данном случае мы уже

play08:38

сохраняем с вами

play08:39

не как в файл формат fbx а мыслями

play08:45

сохраняем как файл формата дата смит

play08:47

файл вот этот

play08:50

вот допустим пусть будет такой сохраняем

play08:56

переходим фен нужен опять же импорт

play08:59

direct link и

play09:00

теперь ищем геометрию об шанс

play09:05

аута

play09:09

рабочий стол

play09:11

и как видите он у нас данный формат и

play09:15

расширения файла you do the smith

play09:17

автоматически видит и мы можем вот это

play09:19

подгрузить ok

play09:22

юсин материал usim портит ну давайте из

play09:25

сцен материал и вот наш домик то есть

play09:27

примерно тоже самое как

play09:31

вы видите у нас чем данный способ хорош

play09:35

то есть в данном спасен способе у нас не

play09:38

на не налажена прямая так скажем

play09:43

связь с 3 ну шо нам то есть с архикад

play09:48

нам то есть при изменении потому что

play09:50

чего-либо у нас 10 мне не произойдут

play09:53

поэтому хотя давайте проверим не буду

play09:55

говорить я не пробовал давайте попробуем

play09:58

опять перенесем сюда стульчик переходим

play10:00

twin нужен здесь нажмем синхронизировать

play10:05

смотрим да потому что мы его не смог он

play10:09

не синхронизирован вот то есть опять же

play10:12

но если мы здесь сохраним как тот же да

play10:16

а фаррелл только перезапишем его а

play10:21

здесь

play10:23

обновим

play10:25

соответственно нас наш стульчик снова

play10:28

появляется но опять же ребят тут как

play10:30

кому удобнее в принципе сейчас посмотрим

play10:34

как работает именно direct link

play10:36

посмотрим как работает это вот связка

play10:39

потому что честно вам скажу почему я в

play10:41

прошлых версиях не использовала прямую

play10:43

связь между архикада мы twin мужчинам

play10:46

вопрос возникал в текстурах иногда на

play10:49

некоторых местах

play10:50

текстуры себя но отображались

play10:54

некорректно текстуре отображались

play10:56

некорректно потому что

play10:58

есть один важный параметр это fix об

play11:01

текстур из при импортировании

play11:03

какого-либо объекта в ты нужен то есть

play11:06

он фиксирует текстура так как они есть в

play11:09

файле сохранение

play11:11

вот поэтому это как бы вот такой важный

play11:14

момент про и такой

play11:16

важный нюанс пусть это как бы такой и не

play11:22

мы сделаем одно и то же дело но двумя

play11:25

разными способами но при этом чтобы вы

play11:27

понимали в чем разница дорогие друзья на

play11:30

этом данный небольшой видео урок

play11:33

закончен в следующем видео уроке я начну

play11:36

простраивать модель и сделать

play11:38

визуализации данного домика всем спасибо

play11:41

за внимание и хорошего дня пока

Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

الوسوم ذات الصلة
Архикада3ds MaxTwo in MotionИмпортПлагинВизуализацияДизайнАвторские урокиТехнологииРендер
هل تحتاج إلى تلخيص باللغة الإنجليزية؟