STALKER Anomaly Basic Addon Tutorial - Creating/Editing Weapons
Summary
TLDRВ этом видео-уроке Wavy рассказывает о создании нового оружия в игре Stalker: Anomaly, используя M1911 Colt в качестве примера. Он объясняет, как скопировать и изменить параметры оружия, включая его название и описание, а также рекомендует использовать Notepad++ для редактирования XML-файлов. В учебнике также описывается процесс организации рабочего пространства, копирования файлов и внесения изменений в конфигурационные файлы игры для создания уникального оружия с новыми характеристиками.
Takeaways
- 😀 В этом видеоруководстве представлен базовый урок по моддингу для игры Stalker: Anomaly.
- 🔧 Руководство делится на две части, сегодня будет рассмотрен процесс создания нового оружия на основе существующего.
- 📝 Для работы с файлами рекомендуется использовать текстовый редактор Notepad++ для редактирования XML-файлов.
- 📁 Необходимо создать структуру папок для мода, включая 'game data' и 'configs', и скопировать необходимые файлы.
- 🔍 Важно сохранять структуру файлов, такую как она есть в игре, чтобы мод был корректно распознан.
- 🔑 Для нового оружия требуется уникальный идентификатор, который можно добавить, изменяя название и описания в файлах.
- ✂️ Используя пример M1911 Colt, можно скопировать и вставить параметры оружия, а затем изменить их по желанию.
- 🔄 Необходимо найти и скопировать параметры других оружий, таких как L96 и M82, для использования в новом модифицированном оружии.
- 🎨 Можно изменять значения параметров, такие как скорострельность, дальность стрельбы, и характеристики пуль.
- 🔊 Также можно изменить звук оружия, копируя параметры из других файлов, например, звуки Desert Eagle.
- 🎮 После редактирования файлов необходимо протестировать мод в игре, используя режим отладки и проверить все изменения.
- 🚀 Следующая часть руководства будет посвящена созданию нового костюма и добавлению его в инвентарь торговых NPC.
Q & A
Что представляет собой видеоурок от Wavy?
-Видеоурок от Wavy - это базовый туториал по моддингу для игры Stalker: Anomaly, в котором рассматривается создание нового оружия на основе существующего, изменение его значений, а также редактирование имени и описания.
Какой программе требуется для редактирования XML-файлов в этом туториале?
-Для редактирования XML-файлов в этом туториале рекомендуется использовать программу Notepad++.
Какой файл необходимо распаковать для начала работы с моддингом в Anomaly?
-Для начала работы с моддингом в Anomaly необходимо распаковать файл 'db_unpacker.bat'.
Что такое 'Anomaly151' и какова его роль в туториале?
-'Anomaly151' - это название папки, в которую извлекается контент архива Anomaly для проведения модификаций.
Какие действия нужно предпринять после извлечения файлов Anomaly151?
-После извлечения файлов Anomaly151 нужно создать папку 'mods' и внутри неё - папку для своего дополнения, например 'super_45_colt'.
Какие файлы нужно скопировать для создания нового оружия в игре?
-Для создания нового оружия нужно скопировать файлы 'wcolt1911' из папки 'configs\items\weapons' и соответствующий текстовый файл из 'configs\text\english'.
Чем отличается новый идентификатор оружия после добавления подчёркивания и цифры?
-Добавление подчёркивания и цифры к идентификатору оружия создаёт уникальный идентификатор для нового оружия в игре.
Какие параметры можно изменить для изменения характеристик оружия?
-Для изменения характеристик оружия можно изменить параметры, такие как 'ammo_elapsed', 'flame_particles', 'smoke_particles', 'hit_impulse' и 'rpm'.
Через какое программное обеспечение следует проходить тестирование изменений в игре?
-Изменения следует тестировать в самой игре Anomaly, используя отладочный режим.
Что означает термин 'playtesting' в контексте этого видео?
-Термин 'playtesting' означает процесс тестирования изменений в игре, чтобы проверить, что новые характеристики оружия работают корректно.
Какой будет следующий шаг в серии туториалов от Wavy?
-В следующем видео Wavy продемонстрирует, как создать новое снаряжение и добавить его в инвентарь торгового NPC.
Outlines
🔧 Начало модификации оружия в S.T.A.L.K.E.R.: Anomaly
В этом первом параграфе Wavy представляет обучающий видеоролик о создании и модификации оружия в игре S.T.A.L.K.E.R.: Anomaly. Он объясняет, что в этом двухчастном видеоруководстве будет показано, как создать новое оружие на основе существующего, изменить его характеристики, а также переименовать и изменить описание. В качестве примера он выбрал пистолет M1911 Colt. Также упоминается необходимость некоторых навыков работы с компьютером, знания навигации по файлам и редактирования текстовых файлов, рекомендуется использовать Notepad++ для работы с XML-файлами. Далее описывается процесс организации рабочего пространства, распаковки архива игры и создания папок для модов.
🛠 Процесс копирования и редактирования файлов для создания модифицированного оружия
Второй параграф посвящён процессу копирования и редактирования файлов, необходимых для создания нового оружия. Wavy демонстрирует, как найти и скопировать файлы с оружием, которое будет использоваться как основы для новой модели, и как создать структуру папок для модификации. Он подробно объясняет, как использовать Notepad++ для редактирования XML-файлов, копирования и вставки секций с параметрами оружия, а также как изменять значения параметров для настройки характеристик оружия. Также описывается процесс выбора и копирования характеристик из других моделей оружия, таких как L96 и M82, для создания уникального оружия с желаемыми характеристиками.
✅ Проверка и тестирование новой модели оружия в игре
В заключительном параграфе Wavy описывает процесс тестирования новой модели оружия в игре. Он рассказывает о том, как скопировать отредактированные файлы обратно в папку с игрой и запустить игру в режиме отладки для проверки изменений. В видео показано, как получить доступ к отладочному меню, сгенерировать новое оружие и его патроны, а также включить режим стрельбы, чтобы избежать непредвиденных проблем. В процессе тестирования подтверждается, что новое оружие имеет заданные характеристики, такие как容е количество патронов в магазине, скорострельность и урон. Также проверяется звук оружия, который был скопирован из другого модели. В заключение Wavy подводит итог и говорит о предстоящем продолжении видеоруководства, в котором будет показано, как создать новое снаряжение и добавить его в инвентарь торговых NPC.
Mindmap
Keywords
💡моддинг
💡Stalker: Anomaly
💡м1911 колт
💡ноутпад плюс плюс
💡файловая структура
💡уникальный идентификатор
💡ltx-скрипты
💡значения параметров
💡текстовый файл
💡отладочный режим
Highlights
Introduction to a basic modding tutorial for the game S.T.A.L.K.E.R.: Anomaly.
The tutorial will be a two-part series focusing on creating a new weapon modeled after an existing one.
Explanation of how to modify weapon values, name, and description.
Requirement of some computer experience for navigating files and editing text files.
Recommendation to download Notepad++ for editing XML files.
Instructions on organizing the workspace and setting up the modding environment.
Details on extracting the contents of the Anomaly archive into a designated folder.
Creation of a 'mods' folder and an add-on subfolder for the custom weapon.
Use of DB Unpacker to access LTX script files for modding.
Guidance on matching the file structure for the new weapon mod.
How to copy and modify the weapon file (wcolt1911) for the new mod.
Editing the text file for localization and adding a new weapon entry.
Creating a unique identifier for the new weapon to differentiate it in the game.
Copying and pasting parameters from other weapons to modify the new weapon's characteristics.
Adjusting the weapon's magazine size, fire rate, damage, and recoil based on other weapons.
Assigning custom names and descriptions to the new weapon in the text file.
Instructions on saving the modified files and preparing them for in-game testing.
Playtesting the new weapon in the game to ensure it functions as intended.
Upcoming tutorial part two预告,which will cover creating a new outfit and adding it to a trader's inventory.
Transcripts
hello my friends i'm wavy and today i'm
gonna be walking you through a nice
basic modding tutorial for stalker
anomaly
this will be a two-part series but today
i'll show you how to create a new weapon
in the game modeled after an existing
one and we'll modify its values as well
as change its name and description
the process will be essentially the same
for any gun in the game but i'm going to
use the m1911 colt in my example today
keep in mind as much as i will try to
hold your hand through all of this a bit
of computer experience is required you
will need to know how to navigate files
as well as be able to edit text files
and for this i am going to highly
recommend you download notepad plus plus
it'll come in very handy when we're
working with the xml files to change the
names but technically speaking it's not
required
alright let's get into it
first thing we want to do is properly
organize our workspace so here on my
hard drive i just have a folder called
anomaly modding and here i've placed my
download that i got from odd db
so you're going to create a folder you
can name it whatever but i called it
anomaly151 and we're going to extract
the contents of the anomaly archive into
this folder just like we're doing a
regular fresh install
after that is done we're going to create
one more folder called mods
and inside this folder we will create a
folder to house our add-on
you can name this absolutely whatever
you want it doesn't matter but i'm going
to name it super 45 colt
but this is all done we have a nice
little space to do our work so now let's
go to our anomaly 151 folder
go into the tools folder
and then we're going to double left
mouse click on this db unpacker batch
file don't do the underscore all one
that'll take a lot longer just do this
one double left mouse click you'll see
this window come up
then you can press any key when it's all
finished
after that you will notice a folder here
called underscore unpacked
inside here is going to be all your ltx
script files
now i'm not going to explain the
structure here there quite literally is
no easy way to tell what everything is
you just kind of have to look at it you
can go through things there's a lot of
stuff here but i know exactly where the
file we need is so we're going to go
ahead and get it so while we're at it
let's open up two windows on one side we
will have our anomaly 151 unpacked
folder here and the other one we're
going to open up our folder for our
add-on
so let's go find our files first we're
going to look at items
then weapons and in here we want to look
for something
to the m1911 or the colt
there it is wcolt1911
so what we need to do here is we need to
match the file structure
that we have here if you just click in
this window right here
we'll see it says configs items weapons
what we want to do in our add-on folder
here
we're first going to create a game data
folder
game data right
we'll go inside there
and then just as it is
on the other window configs
inside there
items
once more
and then weapons
and from here all we need to do is take
the
file that we want copy
and paste
after this we're going to go back to the
configs folder here in the unpacked
and we're going to go to text you could
choose whichever localization you have
i will be english so i will click this
and then we need to find one more file
which will be st items weapons
this is the text file
we are also going to be modifying that
so same as before in our add-on folder
we will start in configs
we will create a new folder text
in there
english
and then we will simply copy the file
over
just like that
it's important to keep the file
structure the same as it is here because
that's the way that the game will know
to use those files
but once we have this we can simply open
up these files
i will open them up and hit edit with
notepad plus plus
we'll go also to our text file and do
the same
notepad plus plus has tabs
and here we are inside the file
so for weapons every weapon in the game
has an entry
in their respective file
and the way the files work is it starts
out with the most basic version of the
weapon or the default version
and it defines all these parameters
then from there it creates another
section using this end of line header
and it defines anything else that they
want for a completely different weapon
so as you can see here there's a lots of
different cult 1911s in here
all we're going to do is we're going to
select one which i'm going to choose the
weapon cult kimber
we will take from the bottom
up to this line we will copy it
and then go to the end of the file
give it one space
and paste it
now to make this a separate entity we
need to give it a unique identifier so
in this bracket here this is the weapon
id all we're going to do is add an
underscore 1 to it
we'll also do the same for the hud to
make sure that that is defined uniquely
so now this will be a completely new gun
in the game
as you can see there's not a lot of
parameters here but what we can do is we
can go back up to the top of the file
where they're all defined
and we can grab some that we want i'm
not going to explain everything here
some of this is self-explanatory some of
it isn't
but for this tutorial you're just going
to follow along with me
so the first thing we're going to grab
is flame and smoke particles which will
be the effects of when you fire the
weapon we're going to take those copy
them and we're going to paste them right
here in this section of our kimber
underscore one you can also remove that
spacing there
we go back up to the top
we will also grab from here the bullet
speed to the hit impulse
we will copy this bring it down here
these values are going to control
relatively speaking the damage as well
as the bullet speed right
and the last thing we're going to grab
up at the top here we're going to scroll
down a little bit and find all these cam
values we're going to take this
copy
and we're going to paste it right down
here with the other ones
so now that we have defined these things
we can modify these values any way we
like
but understand what values make sense
it's best to use something as an example
so i'm going to go back to our anomaly
151
unpacked folder right when we unpack the
ltx scripts
we're going to go and find the weapons
again so configs items weapons
and we're going to look for something to
model our weapon off of
so why don't we do something fun
like for instance the l96 notice i'm
just going to double left mouse click
it'll open this up in plain old notepad
we don't need to open this in notepad
plus plus but let's split the windows
here
so now let's go and look at our cult
values and let's go do a little bit of
fooling around so the ammo elapsed here
we're going to change this to 15 so this
will make us have 15 round magazines
the flame and smoke particles for the
l96
are generic weapon 06 and generic shoot
00
double zero so we're going to just
change this one right here
the hit values are all here in just to
make this easier you can of course you
know just copy this right over from the
l96 file and just replace your values
there
we will bump up our rpm to 350 just
because
and now i'm not going to use the cam
values for the l96 i'm actually going to
go back
to the weapons
and let's look for something interesting
like maybe the m82
so open up the m82 file and all we're
going to do
is we're going to copy
all these cam values over
right like this
so let's see we've given it 15 round
magazines here
we've made it have the flame particles
of the l96 the power of an l96
it shoots a bit faster and it has the
recoil of an m82
i noticed one of the identifiers up here
one of the parameters is weapon kimber
sounds
let's go back to our unpacked folder and
find something
like maybe the desert eagle
we will copy that weapon desert eagle
sounds right up at the top of the file
and just replace it right here in our
kimber colt entry beautiful
so the last thing we want to do is give
this a custom name
you can see here inventory name name
short and description we're all just
going to add an underscore 1 to each of
these
and now we will need to define these
entries
in that text file so remember we opened
up the sd items weapons
as is a huge file so don't try scrolling
through it
whether you're using notepad or notepad
plus plus you can hit ctrl f which will
give you your search function
you see i already have it right here so
i'm going to just search for kimber
beautiful
so you definitely want to use notepad
plus plus to edit this file in
particular i could show you why
if we just edit it like this it's a
little bit hard to kind of understand
the structure and it's pretty easy to
make mistakes
this just makes it a lot easier so all
we're going to do here
we're going to start from this string
tag to this string tag
just like this and we're going to copy
we're going to give it a little space
and paste it right there
also make sure to line things up
and we will go to this id field
it will add the underscore one there the
underscore one there
and now you can make these anything you
like
i'm going to call this super yoked
45 cult
and you can add any description you like
just like that
after we're done with this we will need
to save the files you can hit the save
all that will save the colt and the st
items weapons
all right now comes the fun part play
testing
that we're done with these files we can
close notepad plus plus
and we have our two windows here so i'm
going to go back to the anomaly 151
install output the top here
and we see our game data folder right
here all we're going to do is go to our
add-on right
and copy the game data folder over we're
going to copy the game data paste
it's that simple
now let's go ahead and launch the game
and you will want to take on debug mode
that's how we're going to test this but
let's go ahead and get in the game
all right everybody we are in game gosh
i always forget how beautiful vanilla
anomaly is
so now we are here we are going to open
the debug menu you can hit the f7 key we
will go to the item spawner and the
editors
let's go to weapons pistol disregard all
the gunfire
so here are our 1911s let's look here is
the original kimber desert warrior we
will give ourselves one of those
what do you know there's an additional
entry right here the super yoked 45 coal
don't forget ammo
and while we're playtesting also i'm
gonna turn on gun mode just so i don't
get killed for no reason
okay so let's take a look-see here
stupid
another one
excuse me i'm trying to record something
here
so we look at our inventory we have our
two pistols equipped
and they are comparing here so as you
can see the mag size is 15 there's a
higher fire rate and much higher damage
so it has all of the values we modified
of course here you can take a listen to
the sounds this is the original
and this is the modified one
desert eagle sounds yes sir
so let's go see how actually powerful it
is
this military guys are never gonna see
it coming
so you can see there i just shot that
guy at bunch
did i drop my gun
that was a nice now you guys are gonna
get it
excuse me sir i'm play testing
i think you guys get the point
all right everybody i hope you enjoyed
the tutorial i know i sure did
this should give you a little knowledge
on creating simple add-ons as well as
the knowledge to modify weapon values
keep in mind this is done entirely on a
non-modded install anomaly once you
introduce other add-ons you can
complicate this scenario quickly
anyways next week i will have the second
part to this tutorial where i will show
you how to create a new outfit
and add it to a trader's inventory
should be fun
peace out everybody i will catch you on
the flip
[Music]
so
[Music]
you
Browse More Related Video
![](https://i.ytimg.com/vi/exCZCjawa5w/hq720.jpg)
КАК ПОСТАВИТЬ СВОЙ ШРИФТ В КС 2
![](https://i.ytimg.com/vi/tjAWsuz5MdM/hq720.jpg)
The Best Way to Manage Tasks and Projects in Notion
![](https://i.ytimg.com/vi/gqFZ7RGgp0Y/hq720.jpg)
Открытый флорариум для орхидей. Запуск. #орхидеи #флорариум #растения #цветыдома
![](https://i.ytimg.com/vi/n6WgsLzUu7I/hq720.jpg)
Make Money Blogging in 2024 Google AdSense ( My Secret Online Earning Method)
![](https://i.ytimg.com/vi/P8lpE9nV_Sw/hq720.jpg?v=600fdfeb)
Keycloak: Setting up Social Identity Providers
![](https://i.ytimg.com/vi/qvzQWBEBHYw/hq720.jpg)
FastAPI - Как использовать Depends #14
5.0 / 5 (0 votes)