無駄なデスが多い人にありがちな行動パターン6選 | よくあるシチュエーションと最適解を徹底解説【VALORANT/ヴァロラント】
Summary
TLDRこの動画では、「無駄なデスを減らす方法」に焦点を当て、トラネコさんがその重要性と具体的なテクニックを6つ紹介しています。戦略的なスモークの利用、カバーの取り方、敵のスキルとアルティメットの状況を把握することの重要性など、バロラントゲーム内で味方のためになる行動と、個人の生存を最大化する方法について詳しく説明しています。これらのテクニックは、ゲームの勝利に直結するだけでなく、チームプレイを向上させるのにも役立ちます。視聴者には、より賢く、戦略的にプレイする方法を提供する内容となっています。
Takeaways
- 😀 無駄なデスを減らすことで、チームに武器を供給したり、敵に与える情報を減らすことができる。
- 🎮 バロラントでは、デスを減らすことが直接勝利に繋がる戦略的なメリットがある。
- 🚫 スモークからの無駄な出撃を控えることで、不必要なリスクを避けることができる。
- 👥 味方のために戦うことは大切だが、無理なプレイはチームにとって不利になることがある。
- 💡 敵の位置や状況を正確に把握し、その情報を基に行動することが重要。
- 🔍 スモークの使い方を工夫し、敵に有利な情報を与えないようにする。
- 🤔 敵のスキルやアルティメットの状況を常に意識し、それに応じて戦略を立てる。
- 🛡️ カバーリングは大切だが、過剰なカバーは逆効果になることもある。
- ⚔️ 敵に入らせてからの戦い方を選択することで、有利なポジションを確保する。
- 🧠 ゲームの流れを読み、敵の行動パターンや戦略を予測する能力が勝利に繋がる。
Q & A
無駄なデスを減らすことによるメリットは何ですか?
-デスを減らすことにより、味方に武器を落としたり、変えるラウンドが増えたりするほか、敵により多くのクリアリングを強いらせる時間を作り出し、スキルを活用してラウンド勝利に繋げることができます。
スモークから出るタイミングを見極める重要性は何ですか?
-無駀なデスを減らすためには、スモークからの出るタイミングを見極め、不利な戦闘を避けることが重要です。特に、自分が設置したスモークや、味方がメインに残っている時に慎重に行動する必要があります。
カバーを取りすぎないことの重要性は何ですか?
-カバーを取りすぎると、逆効果になり得ます。特に守りの立場で、ジェットなどが先行している場合、無理にカバーを試みると自身もリスクにさらされるため、状況を見ながら適切なサポートを心がけるべきです。
エントリーできない時の対処法は?
-エントリーできない場合、無理に追わず再展開を考えるべきです。ジェットがエントリーしようとしたが、グレネード等で阻止された場合など、状況に応じて行動を止め、別の戦略を立てることが重要です。
敵のスキルやアルティメットの状況を把握することの重要性は?
-敵のスキルやアルティメットの状況を把握することで、不利な戦闘を避け、有利な戦い方をすることが可能になります。特に、相手の能力を無効化する戦略を立てることができます。
サイトに入らせてから打ち合う戦略の利点は?
-敵をサイトに入らせてから打ち合うことで、敵の油断を突くことができます。敵がサイトに進入し、警戒を緩めた瞬間を狙うことで、有利な戦闘を仕掛けることが可能になります。
敵がいそうなところで歩くことの重要性は?
-敵がいそうな場所では静かに歩くことで、敵に気付かれずに移動することが可能です。不用意に走ると音が敵に聞こえ、位置が露呈してしまうリスクがあります。
ジェットがエントリーできない場合の適切な行動は?
-ジェットがエントリーできない場合は、無理にサイトに進入せず、戦況を再評価し、別の戦術を選択するべきです。サイファーのワイヤーなどがある場合は、それを先に処理するなど、状況に応じた行動が求められます。
トラネコさんが紹介する無駄なデスを減らす方法の数はいくつ?
-トラネコさんは無駄なデスを減らす方法として6つの方法を紹介しています。
スマログTVでの今回のテーマは何ですか?
-スマログTVでの今回のテーマは、「無駄なデスを減らす方法」です。
Outlines
🎮 バロラントでの無駄なデスを減らす方法
このパートでは、スマログTVがトラネコさんを招き、バロラントゲーム内で無駄な死を減らす6つの方法について解説しています。トラネコさんは、デスを減らすことのメリットについて話し、マネーゲームの側面や、生き残りによって敵にプレッシャーをかける重要性を強調しています。具体的な例として、スモークの使用時のタイミングや、味方のために無理に戦わないことの大切さについて語っています。このセクションは、チームプレイの効果を高め、勝利に繋がるプレイスタイルを提案しています。
🛡️ ディフェンス戦略とポジショニング
第二段落では、守備時の戦略とポジショニングに焦点を当てています。特に、ジェットのようなキャラクターが先行して敵を引きつける際の、サポートプレイヤーの振る舞い方について詳しく述べています。また、敵の動きを予測し、無理にカバーを取ることなく、有利な状況を作るためのポジショニングの重要性を解説しています。このパートは、チームメンバーが各自の役割を理解し、効果的にポジションを取ることの大切さを伝えています。
👥 アタッカー戦略とエントリー
このセクションでは、アタッカーサイドの戦略と、サイトへのエントリーに焦点を当てています。無理にサイトに入らない、エントリーできない時は止まることの重要性、そしてサイファーのトラップを意識したプレイが強調されています。また、敵のスキルやアルティメットの状況を常に把握し、それに応じた行動を取ることの大切さも説明しています。このパートは、攻撃時の正確な判断力と、状況に応じた柔軟な対応がキーであることを示しています。
🔍 スキルとアルティメットの利用
最終段落では、敵のスキルやアルティメットの状況を把握し、それに基づいて戦略を立てる方法について詳しく述べています。特にバイパーのウルトや、他のキャラクターのアルティメットを有効に使うタイミングと、相手のアルティメットに対するアンチ戦略の重要性が強調されています。また、敵の情報収集スキルに対する対策として、事前の情報共有や、戦略の適応についても言及しています。このセクションは、ゲーム中の戦略的思考とチームワークの重要性を伝えています。
Mindmap
Keywords
💡無駄なデス
💡スモーク
💡リテイク
💡カバー
💡トレードキル
💡エントリー
💡アルティメット
💡ポジショニング
💡サポートプレイヤー
💡戦略的意識
Highlights
サンプルハイライト1
サンプルハイライト2
Transcripts
やばいここ出なきゃと思ってどうしても
こうやって出て勝負したくなっちゃうん
ですよね味方のためにでも実際それは味方
のためになってないというか強楽しく
行こう青めの提供でお送りしますどうも
スマログTVですお願いしますお願いし
ますさて今回はですねトラネコさんに無駄
なデスを減らす方法というのを6つ紹介し
ていただけるということなんですけれども
猫さんデスが減るっていうことはどんな
メリットがあるんでしょうかはいまこの
バロラントというゲームあのマネーゲーム
なのでデスが減ることによって身方に武器
を落としたりだとか他にこう変える
ラウンドが増えるっていう部分と死なない
で生き残ることによって例えそれが10
HPだったとしても敵がいろんなところ
クリアリングしなきゃいけないっていう
その時間も生まれるし最終的に決めたと
なるスキルを打てるとかいうのでその
ラウンドが勝利に繋がったりするんですよ
ね後半とかにまなのでそこまで影響を与え
ないように思えても結構大きく勝利に
近づくなるほど今回のテーマはあれですね
ルがちょっとこう1段階上がったような
感じですねうんでは早速解説いただきたい
んですけどまず1つ目の紹介トラネコさん
お願いします1つ目の紹介はまスモークタ
と思うんですよいろんなシチュエーション
であでスモークから出るタイミングを
見極めるいうのがあの無駄なデを減らす
うんうんま特に今回特筆して紹介したいの
が自分たちが設置した後自分がメインに
残ってる時
ああ分かりやすいかもプコンに設置してA
に下がっでスモここにれてみたいなですよ
ねそうそうま雪さんが自分の味方だとして
ま平分とかにそう言ってもらっていいです
かはいはい状況として2対3相手の方が
人数多くて3人いてここのメインに
スモークを炊かれてで相手がリテイク
するっていう時こういう時って味方1人
しかいなくてサイトにああそうすねで3対
1の状況を想定しちゃうんでやばいここ出
なきゃと思ってどうしてもこうやって出て
勝負したくなっちゃうんですよ味方のため
にでも実際それは
うんこメインで味方に12キしてもらうお
祈りをしながらもずっとメインにいる方が
懸命
あこれ1個質問なんですけど例えば2対3
のシチュエーションでジェットはどこに
いるかはバレてませんただサイト中にいる
のだけは分かってるでもう1人面はメイン
側にいるのが確定でバレてるこういう
シチュエーションの時はどうですかまこれ
はもう確定で出ない方がいいですねああ
なるほどフォーカスがメインに向い1人は
ショートからこうメインのスモーク出るの
を抑えてると思うのでも間違いなくその時
は出ない方がいいですねうんうんはい逆に
これがA側に2人行ってたのだけは知っ
てるけどもその後の2人の位置をどこに
いるかも何も知らないっていう状態の場合
はいどうですかねまその時もそんなに
アクションかけなくていいですそメインは
ああなるほどでもしこのスモークいつでも
カバー取れる位置にいながらジェットが2
キル取って3キル目なんか打ち合い始め
たっていうぐらいになったらもうその
カバーで出て敵の位置確定したら打ち合う
うんうんもう出ない限りはもう最終的な
小人数戦自分がワ2ワ1戦うことを想定し
た立ち回りをした方がいいですなるほどね
最後に自分が残ることを想定しておくと
はいサポートは本当に献身的になりすぎ
ちゃうんでその献身実はチームのために
なってないってやつですねこれなるほど
単純にメインにいたらスモークから出る
なっていうわけではなく状況を見ながら出
ないようにしようって感じですねまでも
最後まで残った方が例えばアセントのAだ
とメインが最後の方がま強いよねっていう
話でもあるうんでそのままちょっとこう僕
もう1個質問なんですけど今のは相手の立
てを阻止するシの話じゃないですかで自分
たちが守りだと想定して例えばアセントの
Aでありがちなのが割と相手こうやって
メインからガーって攻める前に基本的には
ヘブにもがれますよねそうすねヘブンと
ショートで例えばサイト中味方が1人こう
耐えるポジションこうサーバ裏にいたり
この箱裏にいたりとかあったりするじゃ
ないですかでそういう時に自分がこうヘブ
にも砕かれていて足音ドタドタこう入って
きるっていう時に出るか出ないかって迷う
と思うんですけどこういう
シチュエーションの時ってどうですかこう
いうシチュエーションの時はま味方がバレ
てるかどうかにもいるんですけどまずこの
身方に打ち合ってもらう1回ああ先
打ち合ってもらってこっちにフォーカスが
行ったなっていうタイミングで出る感じ
ですかねで逆にこう出た時に1キルぐらい
するかダメージ与えてキルできなかっ
たってなったら一旦下がって次はこっちの
ターンすねうんあたどっちにフォーカスが
向いてるか次第でスモークから出て戦っ
たりスモークに隠れるっていのをま
見極める必要があるうんまこれ書も同じ
ですねこれヘブンが打ち合った後に書から
フラッシュ入れて出るみたいなあああり
ますよシャッターからうんシャッターから
出るタイミングもまサイトが打ち合った
ぐらいとかがいいかなと思いますうんうん
じゃあ虎猫さん続いて2つ目の紹介お願い
しますはい2つ目はまこれもあのサポート
プレイヤーにありがちなんですけどカバー
を取りすぎないああいうことですね
なるほど結構ね最初のうちはカバーで教え
られますけどねはいま味方にこうついて
トレードキル取らなきゃていう気持ちが強
すぎると逆効果になるよっていううんうん
うんうんうんこれは攻め守りは守りの
イメージですかねそうですね守りで一旦
紹介したいと思うんですけどジェットが
くぼみに張り付きに行ってるあああるね
こうやってとかいうシチュエーションであ
ジェットそこ行ってるから一緒に行か
なきゃみたいな感じでこう一緒にこっちに
入っちゃううんああこういう時はもう
ジェットがよっぽどいい感じにキル取れた
ぐらいじゃないと隠れてていいんですよね
基本的にああなるほどジッ下れる
プレイヤーなので逆に自分が変な位置行っ
て先にやられたりしちゃうとセチルとか
スモークとしての役目を倒できなくなっ
ちゃうんでこういう時は捨てるくらいの
気持ちでいいかもしれないうんなるほど
確かにねこうジェットが例えばここで
打ち合っててなんか1回倒せなくてここに
隠れてこういうシチュエーションの時に
無理にカバーしようとすると逆に先にこう
キルジガがやられちゃったりするケースも
ありますもんねうん完全にカバーを取らな
いっていうのもまたちょっと違うんです
けどうん今自分が見られてるなていう
シチュエーションが想像できたら無理に出
なくてもいいうんああなんか状況による気
がしますねこれでなんかうまくキルか取れ
てないとか例えばジェットがキル取れて5
対4で有利でジェットはもう耐えれそうに
ない逃げれそうにないっていう時に例えば
ジェットがこのラインまで1人で上がっ
ちゃってなんか勝負して死んだなって時に
無理に後追いでキルを取るというより自分
キル上位だししょうがないから下がって
よっていう方が良かったりするパターンも
ありますよねそうですねここでジェットが
詰めようとしてここの敵にやられてんここ
で後でこうカバーで出よっていうは大体
あのそこも想定されてることが多いんです
よねそういう時はもうBこの辺でオフ
アングルとかで待ってるか完全に引くこと
が多いですなるほどでもう1つ虎猫さん
あの例えばオペレーターとかでピザの位置
からBリンクから上がったアタッカー作業
引てバーン戦闘抜きましたとうんで抜いた
としてあここに敵1人いた4対5になっ
ちゃったこうカバーでキル取り返して4対
4にしなきゃって言ってもう一度オペ相手
に後続がピークするっていうのはどうです
かは基本的には良くないですねまこれ
チームレベルでもあってオペレーターに
抜かれてもう1回そこにいてオペレーター
から抜かれちゃうみたいなありますよね
シーンは結構あるんですけどそういう時は
基本的にミッドにスモークを炊いたり離婚
とかドローンを使ってオペレーターをどか
すっていう作業が必要になるので1人やら
れたからといってそこと交換しなきゃって
言ってこう狙いに行くと逆にやられちゃ
うっていうことがあるので同じ話で
ジャッジもありますよこれまAショートで
もいいけどBメインでもよあるよねメイン
で高めにこうジャッジ構えてるシーンある
じゃないですかこことかそううんまこれ
距離がこことか特に微妙なのであカバで
いけるかなと思って出るんですけどま結構
やられるうんまよっぽど自信ない限りは
勝負しない方がいいかもしれないですね
うんはいでは続いてトラネコさん3つ目お
願いします3つ目はエントリーできない時
は止まるですねあおアタッカーサイドの話
ですねはいこれ結構ジェットからしたら
なんで入ってくれないんだて思うもあるか
もしないですけど絶対入れない
シチュエーションとか存在するんですよね
はいはいジェットがエントリーしたらここ
にグレが返ってきて高速がもう行けなく
なったシチュエーションでZが入って負担
を開けてみたらAサイトも3人いたみたい
なああまフラッシュあったとしても結構
きついんですけどこションで無理に追わ
なくてもいいそういう時はもう再展開
ミットとかでだからジェットが入れては
いるんだけどあもう絶対これ無理だみたい
な状況ですよねジェットをミステル
シリーズみたいになっちゃってちょっと
申し訳ないですけどあのジェットが入って
絶対これ無理だなって思ったらあの止まっ
ても大丈夫っっていうことですねうん
さらに僕ねもう1個出せますよこれ今ナウ
でホったのネタなんすけどサイファーがい
て明らかに絵にワイヤーありそうな時は
一旦待つ確かにちょっとワイヤー壊せない
と入れないすもんねうんそうもう
デュエリストはエントリーできないし
デュエリスト以外も入れないんで明らかに
サイファーいるなでもここ攻めたいなって
いう時は無理になんかこう決めたら
ラッシュで行こうじゃなくて止まってうん
コミュニケーション取って罠壊していこう
でもいいしスモークれてんだったら
ゆっくりワイヤーの位置確認してからでも
いいしみたいなそうですねまそれは重要
ですねサイファーのカメラの音とか聞こえ
たらあこれサイファーだから相場のシック
がないならちょっとゆっくり行かないと
これはもうどうしよもないなみたいなそう
最近のタサイファもうカメラの音聞こえた
だけで足止まりますからねなんかもうそう
すね
うん俺たちが好きなことってなん
[音楽]
だろう
他にはないこの躍動かこのみの高これが俺
たちを楽しませ強くして
くれる強楽しく
[音楽]
いこうインテル入ってるではえトさん4つ
目そのままお願いしますはい4つ目は敵が
いそうなところでは
歩くこれ難しいですけど例えば雪さんが
攻めでAショートで1キルしてAに向かっ
てるシチュエーションでで俺がBの
プレイヤーでAにこう向かってる時はい
はいはいはいでこの辺で味方やられてでま
Aサイトに入ってるみたいな報告入ってる
んだけど実はジェットがこの辺とかこの辺
とかにいるみたいなあスローでねこうエシ
倒したからエリア広げたろうつって抜け
てるパターンありますからねはいこういう
時にこっち側から走って行っちゃうと
マンマとやられちゃうってことですねそう
ね部分上がってる音に聞かれたらそのまま
ブラ取られるかもしんないですからねこう
やってはいなのでこの辺は1回警戒します
うん絶対こうこういうピークでもいいです
しただ走っていくっていうことは絶対にし
ない方がいいですうんうんショートが
生き残ってるんだったらままだ走ってよる
価値はあるけどま他のシチュエーションで
言うと平分のロテトとかうんあああります
ねはいCのプレイヤーがAにこう行く時に
あのBサイトの裏とかこうガタガタ足を
立てて走ってるとキルのラにうんやられて
しまうみたいなシチュエーションがあるの
であの辺はあの絶対に警戒していった方が
いいスピサイトのブの中とかはそれで言う
とこのマップたまにあるんですよね
ローテートする際に例えばBリンクまで
取られてましたみたいなパターンの時にB
リンクってギリギリ聞こえるんですよね
こう走ってまアタッカーそうアタッカー
スポーンからこう走ってる音でここ走ると
ミッドの足音も全部聞かれるんですよね
ミッドにもし攻められてたら全部こう寄っ
てらとか全部聞こえれちゃうからミッド
取られてるなってうん時にこうドタドタ
足音を立てるのはハイリスクだよそうです
ねま読まれてる可能性があ
るっていうことは少なくともあの留意して
おく必要があるうんただスローで
クリアリングしすぎる人もいるのでそれは
違うよっていうことですねうんまスローの
クリアリングは全体のテポが遅くなって
間に合わなくなる要はローテートが
間に合わないっていうのもあればスローで
クリアリングするがゆえに不利なピークを
するっていうこともありますからねそうな
んですよそこちょっと難しいんですけど
全体的にそういう警戒ができてないことの
方が多いのうんなとは思いますなるほどね
さあでは5つ目お願いします5つ目はえ
サイトに入らせてから打ち合うていうこと
ですねまこれあのいろんな場所の
シチュエーションで言えるんですけど敵が
入ってきてその場所にでちょっと油断した
ところで打ち合うべきっていうああま守り
のシチュエーションですよねはいま例えば
ちょっとAショートの入口っってここじゃ
ないですかあそうですね入り口で押えない
といけないってなったらこの辺とかで置い
ちゃうんですけどうんうんうんうん実際敵
からしたらこの辺ってアングルいっぱい
あるんですよねこっちもあるしこっちも
あるしこっちもあるていう状況なのでいる
べきポジションとしては若干こう入口から
ずれたポジションはいはいはいとかで勝負
する方がいいっていう話ですねうんうん
うんうんAサイトでも同じこと言えて絶対
に守りきらなきゃっていう人はここに青面
のスモークがあったらそのスモークをこう
ずっとガミしとくという感この入り口で敵
を止めなきゃいけないって思ってる人多い
と思うんですよねでも実際はそうじゃなく
てこの中で耐えつつ敵にとってうんどの
車線から攻撃されるかわかんないっていう
ところまで敵を進めさせるうんうんうん要
は中で例えば隠れてたら敵の足音が
どんどん入ってきてその足音だけで敵が
どの方向まで今どこまで来てるのかって
いうのが隠れたら分かりますもんねそう
ですね敵視点もここの辺まで行ったら永勝
と警戒しなきゃいけないヘブしたヘブとか
いろんな車線がこう増えてくるのでその
辺りまで敵が進行してから打ち合う
なるほど毎回そうしろってわけじゃないと
思うけど味方のロテトが間に合わない時に
結構有効ですようんま特にDRXとかも
スタックスとか最近見たのはロータスのB
の小部屋Aリンクうんはいはいはいに敵が
A側から流れてくる時に1回入ってきてあ
Aリンクいないなって油断した後にこう
ピクして打ちにくみたいなシーンがあって
まそれと似たような感じですよね入口は敵
は警戒してどのアングルもこう置くんだ
けど一旦そこに敵がいないってなったら
スキル構えたり次のとこにプリゲームし
たりするのでその瞬間に出るっていう
イメージそうねうんうんうんそれでは続い
て6つ目お願いしますはい6つ目は敵の
スキルとかアルティメットの状況を把握し
ておくっていうことですねもう初心者脱却
レベルだねこれはそうですねま相場乗れて
ある時は1回セッチフェイクするとかああ
ありますよとかブリムのアルティメット
帯びたらストライクがある時は解除
フェイク出して1回打たせるみたいなのも
はい重要ですねうなんかあとはレイズが
相手にいてレイズがなんかもうブーム
ボットを投げてきてるの分かってたとし
たらうん無理に突っ込まないいうかそう
ですね小ストッパー打ってくるかもって
ことを警戒しながら常にこう引ける位地で
勝負したりあえて打たせるのかねレイズ
いる側がエコだったりしてアルティメット
ある時はブーンボット流れてる音聞こえ
たら絶対そっち側には行かないであの他の
ところにはい行きますここでトレードきて
武器取られちゃったりしたら本当にまずい
ことになるんで確殺アルティメット持って
るっていう時はもうがっつり下がる方が
いいですね結局のところこうタブを押し
たり画面にアルティメットが上がってる
相手は黄色く色がつきますからちゃんと
ラウンド開始前とか確認しておくのが特に
大事ですよねそうですねああと最近それで
言うとあるのがワイパーのウルト使う
タイミングはいはいはいこれが
めちゃくちゃあの最近アンチ
アルティメットが増えてきててまそれこそ
ISOのキルコントラクト別世界に連れ
ていかれてもうバイパーの売るとある程度
狭いので位置が大体分かるんですよねうん
それでアイスのアルティメットあるのに
バイパールト使って負けちゃったりとか
ティットあるので無効化されるみたいな時
もあるのでありますねまバイパーのウルト
を使うタイミングも相手のアルティメット
見ながら使わないとアルティメット自体も
無駄になっちゃううんうんうんなんか初心
者だとこうアルティメットの話とよくほら
キルジョイのロックダウンはハンターズ
フューリーで壊される結構有名じゃない
ですかはいはいはいだから結構攻めの時と
かで相手相場いるの分かってるのにキジが
とりあえずロックダウン打つでそのまま
ロックダウンのそでこう裏を見るみたいな
のあハンターズフュリーで一緒に巻きう
なるほどなるほど別にねハンターズ
フューリーが相手にあるラウンドで
アルティメット使うなって話じゃないです
よねむしろ引き出してその間に攻め
るっていう戦略もありますからうんうん
うんあと結構アとB攻めでありがちだと
思うんですけど相場が結構Bサイトにいる
こと多いじゃないですかはいはいはいはい
で結構守りの相場がやりがちなのが始まっ
たら開幕こう離婚打ってきて情報取られる
とかあるじゃないですかそこでこう
ショックボルト飛んでくるあとはこう抜い
てくるってあるじゃないですかこれを1度
やられたのにとりあえずうん同じ攻めをし
がちっていうああなるほど離婚が使ったの
かどうかっていうの次第でBサイト入れる
かB面に入れるかどうかっていうのも
ちょっとプレッシャー確かに変わってき
ますねうんこれでまた何も気づかずに数
ラウンド前でそういえばBやられたなって
いう感覚で同じことをしてあまたリコン
飛んできたあやべえ映っちゃったあ
ショックボルト飛んできたオーディン来
たっていうの想層マイナスなんでリコン
ボルト飛んでくるからちょっと壊す人
決めようとか一旦打ってくるのを待とうよ
とかそういうことをすることによってこう
オーディ抜きとかねん結構あのアセントの
Bは特に多いと思うんでそうですね確かに
離婚が上がってるか上がってないか毎回
それをやってくるかどうかっていうのも
結構レベル高くなるかもしれないですけど
把握しとく共有しとく必要があるとはうん
うん大ですねはいというわけでですね今回
は無駄なデスを減らす方法というのを虎猫
さんに解説していただきましたえ今後も
ですね皆様のお役に立てるような
テクニックを発信してまいりますので是非
参考になった方はチャンネル登録Xの
フォローの方をよろしくお願いいたします
お願いしますそれではまた次回の動画でお
会いしましょうさよなら
[音楽]
さよなら
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