Creating environment materials and meshes in Substance 3D Painter
Summary
TLDRこのビデオでは、Substance Painterを使ってタイル可能な環境素材を作成する方法を紹介しています。素材のブレンド、ディスプレイメントの活用、ペイントツールを使用した問題の修正など、高度なテクニックが詳しく解説されています。最終的には、Unreal Engine 5でnaniteメッシュとして使用できるエクスポートされたメッシュとテクスチャの結果を示し、Substance Stagerを利用してディスプレイメントマップをレンダリングする方法も紹介しています。
Takeaways
- 🎨 Wesが紹介しているビデオでは、Substance Painterを使ってタイル可能な環境素材を作成する方法を学ぶことができます。
- 🛠️ ビデオでは素材のブレンド、ディスプレイスメントの活用、ペインティングツールを使用した問題の修正などが扱われています。
- 📐 作成されるタイルは4メートル四方の平面で、他のアプリケーションで使用するためにタイル化されています。
- 🌐 Substance 3D Assetsからダウンロードした素材をBlenderで使用し、タイル可能な環境素材を作成します。
- 🔗 Substance Painterの新しい機能として、お気に入りの素材をタグ付けして再利用する機能があります。
- 📦 ビデオでは、タイル化された素材をUnreal Engine 5でnaniteメッシュとして使用する方法もカバーされています。
- 🖌️ クローニングツールを使って素材のタイリング問題を修正する方法が紹介されています。
- 🖼️ Substance Painterのフィルタ機能を使ってアンビエントオクルージョンやノーマルマップを生成する方法が説明されています。
- 🔄 素材のカラー不一致を修正するために、背景から色をサンプリングし、前景の素材に適用する方法が提案されています。
- 📑 ビデオでは、Substance DesignerとSubstance Painterの違いと、それぞれのツールで環境メッシュを作成する方法が比較されています。
- 🔍 最後に、Stagerを使用してエクスポートされたディスプレイスメントマップを確認し、レンダリングする方法も学ぶことができます。
Q & A
ビデオで紹介されたソフトウェアは何ですか?
-ビデオでは、Substance PainterとUnreal Engine 5を使用してタイル可能な環境素材を作成する方法が紹介されています。
タイル可能な環境素材とは何を意味しますか?
-タイル可能な環境素材とは、複数のテクスチャやメッシュを連続して並べてシームレスに見せるための素材を作成することを指します。
ビデオで使用されたインスピレーションのコースとは何ですか?
-ビデオの作成者は、ArtStation Learningで提供されているDecagon Studiosによる「Environment Production」コースをチェックし、インスピレーションを得ました。
Substance Painterでメッシュをどのように設定しましたか?
-メッシュは4メートル四方の地面プレーンとして設定され、サブディビジョンが施され、エッジでは徐々にゼロに近づくように傾斜させられています。
Substance 3D Assetsからダウンロードした素材はどのように使用されていますか?
-Substance 3D Assetsからダウンロードした素材は、Substance Painterにインポートされ、2つの素材を混ぜ合わせてタイル可能な環境素材を作成しています。
物理的なサイズに合わせて素材をタイリングする方法はどのように行われますか?
-Substance Painterでは、Triplanar投影を使用し、UV変換のスケールオプションを物理的なサイズに設定することで、素材をタイリングしています。
ディスプレイメントマップを使用する際の注意点は何ですか?
-ディスプレイメントマップを使用する際には、シェーダーの設定でディスプレイメントのスケールを調整し、サンプリングの品質を高める必要があります。
クローニングツールはどのようにタイルの調整に役立つか?
-クローニングツールは、複数のチャンネルで同時にデータをクローンすることができるため、タイルの調整に役立ちます。特定のノイズやパターンを除去したり、タイル間のシームを減らすことができます。
アンビエントオクルージョンチャンネルを追加することの利点は何ですか?
-アンビエントオクルージョンチャンネルを追加することで、シーンの陰影や凹みをよりリアルに表現することができ、物体の立体感を強めることができます。
Substance Painterで生成されたノーマルマップはどのように他のアプリケーションで使用されるか?
-Substance Painterで生成されたノーマルマップは、Unreal Engine 5などの他のアプリケーションにインポートされ、メッシュのディスプレイメントやテクスチャの詳細を提供するために使用されます。
メッシュをUnreal Engine 5で使用するために、エクスポートする際の重要な設定とは何ですか?
-メッシュをUnreal Engine 5で使用するためにエクスポートする際には、ディスプレイメントとテッセレーションを使用してエクスポートし、頂点法線を再計算しない設定が必要です。
Unreal Engine 5で素材を適用した後に、どのように環境を構築するか?
-Unreal Engine 5で素材を適用した後、地面タイルを複製して環境に配置し、nanite技術を利用して詳細を豊富に保ちながらシームレスな外観を実現します。
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