I tried the 'F1 25' Game early...how does it feel?

aarava
17 Apr 202519:06

Summary

TLDRこの動画では、F1 25のゲームプレイについて、ハンドリング、タイヤの摩耗、AI、LiDARトラック、ビジュアル、音響など、さまざまな要素が詳細に紹介されています。特にハンドリングはF123とF124の良いところを組み合わせたバランスの取れたものになっており、タイヤの摩耗モデルも改善され、戦略に影響を与えることが予想されます。AIの挙動や新しいトラックの改良、視覚的な進化、音声の改善なども触れられており、ゲームのリアルさと没入感が増しています。これらの変更により、プレイヤーはよりダイナミックで楽しさのあるレースを体験できることが期待されています。

Takeaways

  • 😀 F1 25のハンドリングは、F123とF124の良い点を組み合わせたバランスの取れたものになっており、リアルなドライビング感覚を提供する。
  • 😀 タイヤの摩耗と加熱に関して、ドライビングスタイルに応じてレース中のタイヤの劣化を強く感じるようになり、戦略的なアプローチが重要となった。
  • 😀 AIの挙動は改善され、今後はオーバーテイクや守備的なマヌーバーがよりダイナミックに、また賢いタイミングでDRSやERSが使用される。
  • 😀 モナコGPでは、実際のレース同様、必ず2回のピットストップが必要となる。
  • 😀 LiDAR技術を使用したトラックスキャンが進み、オーストラリアや鈴鹿などのサーキットがよりリアルに再現され、周辺の環境もより活気に満ちたものになった。
  • 😀 新しいフェイシャルアニメーション技術により、キャリアモードやブレイキングポイントでドライバーや施設スタッフとの会話がより自然で魅力的に。
  • 😀 PC版では、パストレース技術を使用して、光の反射や色の変化をリアルに再現し、ゲームの視覚体験が向上。
  • 😀 オーディオ面では、予選やレース終了後にドライバーのラジオメッセージが追加され、より多くの実際のドライバーの声が収録されている。
  • 😀 AIはより攻撃的に守備的な動きを見せるようになり、実際のF1レースに近い競り合いが期待できる。
  • 😀 新しいビジュアルエフェクトとして、天候や光の表現が向上し、レース中の劇的なシーンが強化されている。

Q & A

  • F125のハンドリングに関して、昨年のF124との違いは何ですか?

    -F125のハンドリングは、F123とF124の良い点を融合させたものです。F124で感じた鋭い反応はそのまま残っていますが、F125ではタイヤの温度や摩耗の影響を受けやすくなり、よりリアルな運転が求められるようになっています。具体的には、タイヤの摩耗を無視した運転ではペナルティが発生し、スリップストリームやダーティエア(空気の乱れ)の影響が強化されています。

  • F125のタイヤウェアとタイヤモデルの改善点は何ですか?

    -F125では、レース距離に応じたタイヤウェアのスケーリングが行われ、50%レースでは1ストップや2ストップ戦略がより現実的に反映されます。例えば、モナコGPでは2ストップが必須となるなど、実際のレース戦略に合わせたタイヤ挙動が再現されています。

  • F125のAIにはどのような改善が施されていますか?

    -AIは、オーバーテイク能力や防御的な操作の向上が行われています。また、AIはDRSやERSの使用タイミングをより適切に行うよう調整され、レース中にAI間でのバトルがよりダイナミックになっています。ただし、AIのテストはまだ短距離レースしか行われておらず、50%レースでのパフォーマンスは今後のテストで確認される予定です。

  • F125ではどのようなLiDAR技術の改善が行われていますか?

    -F125では、バーレーン、マイアミ、メルボルン、鈴鹿、イモラなどのトラックにLiDARスキャンが導入されています。これにより、トラック周辺の詳細な地形や施設がよりリアルに再現され、特にオーストラリアGPでは実際のレースで見た風景とゲーム内の再現が一致していることが確認されました。

  • F125のビジュアル面での改善点は何ですか?

    -F125では、PS5やXbox Series X/Sでのグラフィックの向上があり、特にリアルタイムでのライティングや雲のカバレッジが改善されています。PC版では、パス・トレース技術が新たに導入され、光の反射や陰影がよりリアルに再現されています。これにより、バーレーンやバクーなどのコースでの走行時に、より自然でダイナミックなライティングが体験できるようになります。

  • F125のオーディオの改善点はどこですか?

    -F125では、ドライバーのチームラジオが改良され、予選後に実際のドライバーのセリフが流れるようになりました。また、プレイヤー以外のドライバーのレース終了時のラジオ音声も追加され、より臨場感が増しました。特に、ポールポジションやフラッグに関する新しい音声も追加され、より多くの実際のドライバーの音声ライセンスが収録されています。

  • F125ではモナコGPで特別な戦略が必要になる理由は何ですか?

    -モナコGPでは、実際のレースと同様に2ストップ戦略が必須となります。この変更は、ゲーム内でもモナコでの戦略が現実に即したものとなるように調整されています。

  • F125のAIはレース中にどのように行動しますか?

    -F125のAIは、プレイヤーや他のAIとのレース中により積極的な防御的な動きを見せるようになり、実際のF1レースで見られるような「列車」やDRSの使用タイミングが強化されています。特に、AIはレースの進行に合わせて戦略的な判断を下すようになり、よりリアルなレースが楽しめるようになっています。

  • F125の新しいLiDARトラックの特徴はどのようなものですか?

    -新しいLiDARトラックでは、従来のスキャンよりも詳細な地形や施設が再現されており、特に周囲の景観や建物、木々などの小さなディテールが向上しています。例えば、鈴鹿の桜の花や、オーストラリアGPでのフォーリッジの再現などがあり、より没入感が増しました。

  • F125のグラフィックにおけるパス・トレース技術はどのように進化していますか?

    -F125では、PC版において新たにパス・トレース技術が追加され、光が反射し、複数の物体を照らす際の動的な変化がリアルに再現されます。この技術により、ライティングがより自然になり、特にバーレーンやバクーの夕暮れ時などでその効果が際立ちます。ただし、高性能なPCが必要です。

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