How To Make a DOOM CLONE in Unity || E1M7 Basic UI
Summary
TLDR本视频教程介绍了如何为Doom克隆游戏创建用户界面(UI)。首先,在Unity中创建一个新的UI Canvas,并设置为随屏幕尺寸缩放。接着,添加背景和健康指示器等UI元素,并使用锚点预设来调整它们的位置和大小。教程还涵盖了如何使用Text Mesh Pro创建自定义字体文本,并为UI元素编写脚本以实现动态更新。通过创建一个Canvas Manager脚本来管理UI元素的引用,并使用Singleton模式确保脚本可以在游戏的其他脚本中轻松访问。最终,通过在游戏脚本中调用Canvas Manager来更新UI,确保UI与游戏状态同步。
Takeaways
- 🎮 创建了一个名为'playerui'的UI画布,用于Doom克隆游戏的界面设计。
- 🔧 设置了UI的缩放模式,使其能够根据屏幕尺寸进行调整,并设置了参考分辨率1920x1080。
- 🖼️ 在UI中创建了背景图像,并调整了其大小和锚点,以适应不同分辨率。
- 👤 为游戏中的'Doom Guy'创建了四个不同的面部表情精灵,并将其设置为2D UI纹理。
- 💊 创建了健康指示器UI图像,并设置了其大小和位置,用于显示玩家的生命值。
- 🔑 创建了钥匙指示器和子图像,用于显示玩家收集的钥匙数量和类型。
- 📜 使用了自定义字体,并利用Text Mesh Pro创建了UI文本,用于显示弹药、健康和护甲信息。
- 🔄 设计了一个UI管理器脚本,用于统一管理UI元素的更新,而不是每个脚本单独更新。
- 🔑 实现了通过脚本控制UI元素的显示,如根据玩家状态更新角色的面部表情和钥匙指示器。
- 🔧 通过Singleton模式简化了对UI管理器的访问,使得其他脚本可以方便地调用UI管理器的功能。
- 🛠️ 在Unity中对脚本进行了测试和调试,确保UI元素能够正确反映玩家的状态变化。
Q & A
在Unity中创建UI Canvas的第一步是什么?
-在Unity的层级结构中创建一个新的UI Canvas,并暂时命名为playerUI。
如何设置UI Canvas以适应不同屏幕尺寸?
-设置UI Canvas的Scale Mode为Scale With Screen Size,并设置参考分辨率,例如1920x1080。
如何将2D精灵设置为UI图像?
-将精灵拖入UI Canvas中,然后更改其Texture Type为2D UI。
如何调整UI元素的位置和大小?
-使用锚点预设(Anchor Presets)来调整UI元素的位置和大小,可以通过同时按住Shift和Alt键来同时改变锚点和位置。
如何创建健康指示器UI图像?
-在player canvas中创建一个新的UI图像,并命名为健康指示器(health indicator),然后使用锚点预设进行定位和调整大小。
如何为UI添加自定义字体?
-首先创建一个名为font的新文件夹,将下载的.ttf字体文件拖入其中,然后在Text Mesh Pro中使用Font Asset Creator生成字体图集。
如何使用Text Mesh Pro创建UI文本?
-在UI中创建一个新的UI Text Text Mesh Pro,设置字体资产,并使用Wreck Tool调整大小和位置。
如何更新UI文本元素的值?
-创建一个UI管理器(Canvas Manager)脚本,该脚本持有对每个文本元素的引用,并在其他脚本中调用UI管理器的更新函数来更新值。
如何实现UI管理器的单例模式?
-在Canvas Manager脚本中声明一个私有静态Canvas Manager实例,并提供一个公共静态实例访问器,确保全局只有一个UI管理器实例。
如何通过脚本更新玩家的生命值、护甲和弹药?
-在玩家健康、护甲和弹药相关的脚本中调用Canvas Manager的updateHealth、updateArmor和updateAmmo函数,并传递相应的值。
如何在游戏中更新和重置钥匙的UI显示?
-使用Canvas Manager的updateKeys函数来更新钥匙UI的显示,并使用clearKeys函数来重置所有钥匙的状态。
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