How immersive technologies (AR/VR) will shape our future | Dinesh Punni | TEDxTUBerlinSalon
Summary
TLDRDinesh Punni explora la evolución y el futuro de las tecnologías inmersivas, como la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR). Desde los primeros prototipos peligrosos hasta dispositivos avanzados como HoloLens 2, destaca cómo estas tecnologías están transformando diversas industrias, incluyendo la educación y la medicina. Punni enfatiza que estas herramientas permiten interacciones más naturales con el contenido digital, mejorando la forma en que aprendemos y trabajamos. Con ejemplos prácticos, muestra cómo AR y VR no son solo el futuro, sino ya herramientas útiles en la actualidad.
Takeaways
- 😀 La primera realidad aumentada fue desarrollada en 1968 por Ivan Sutherland y se llama La Espada de Damocles.
- 😀 La evolución de la tecnología AR y VR ha llevado a dispositivos más pequeños y seguros en comparación con los prototipos antiguos.
- 😀 AR y VR están más allá del hype y se utilizan en diversas industrias, no solo en juegos y entretenimiento.
- 😀 La realidad virtual (VR) permite experiencias inmersivas en lugares y situaciones imposibles en la vida real.
- 😀 La realidad aumentada (AR) mejora nuestro entorno al superponer información digital sobre el mundo real.
- 😀 XR es un término que abarca AR, VR y MR, integrando todas estas tecnologías inmersivas.
- 😀 La educación se beneficiará enormemente de AR y VR, facilitando un aprendizaje más activo y efectivo.
- 😀 El uso de VR en la terapia médica ha mostrado resultados positivos en la recuperación de pacientes con accidentes cerebrovasculares.
- 😀 Walmart ha implementado VR para capacitar a sus empleados, demostrando su aplicación en el entrenamiento laboral.
- 😀 Se anticipa que las tecnologías inmersivas cambiarán nuestras vidas tanto como Internet y las redes sociales lo han hecho.
Q & A
¿Qué es el 'Sword of Damocles'?
-Es el primer visor de realidad aumentada desarrollado en 1968 por Ivan Sutherland, y su nombre sugiere que puede ser peligroso si se cae.
¿Cómo ha evolucionado la tecnología de AR y VR desde sus inicios?
-Ha pasado de ser aparatosos y peligrosos a dispositivos más pequeños y seguros, como los visores de Oculus Rift y conceptos de AR actuales.
¿Qué beneficios ofrece la realidad virtual (VR)?
-La VR permite experiencias inmersivas, como visitar lugares lejanos o simular situaciones para aprender, todo sin salir de casa.
¿Cómo se diferencia la realidad aumentada (AR) de la realidad virtual (VR)?
-La AR mejora el mundo real con contenido digital, mientras que la VR reemplaza completamente el entorno existente con un mundo digital.
¿Qué es la 'realidad extendida' (XR)?
-XR es un término que abarca todas las formas de realidades inmersivas, incluidas AR, VR y MR (realidad mixta).
¿Cómo puede la AR ayudar en la compra de muebles?
-Con la AR, los usuarios pueden visualizar cómo quedarán los muebles en su espacio antes de comprarlos, ahorrando tiempo y evitando devoluciones.
¿Qué papel juega la VR en la rehabilitación médica?
-La VR se utiliza en terapias como la terapia de espejo, ayudando a pacientes a recuperar el movimiento mediante entornos virtuales diseñados para su tratamiento.
¿Cuáles son los métodos más efectivos para aprender, según la 'Pirámide del Aprendizaje' de Edgar Dale?
-Se recuerda un 20% de lo leído, 40% de lo visto y discutido, y un 70% de lo practicado, destacando la importancia de la experiencia activa.
¿Cómo se está utilizando la tecnología VR en la formación laboral?
-Empresas como Walmart han adquirido miles de visores de VR para capacitar a empleados en habilidades interpersonales y simulaciones de situaciones peligrosas.
¿Cuál es la visión del futuro de la tecnología inmersiva?
-Se espera que la VR y AR se fusionen, permitiendo interacciones más profundas y creativas en la vida cotidiana, similar a la transformación que trajo internet.
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