Los 6 patrones de diseño más utilizados

HolaMundo
18 Jun 202108:59

Summary

TLDREste video introduce los patrones de diseño de software como soluciones reutilizables para problemas comunes en el desarrollo orientado a objetos. Se explican seis patrones, incluyendo Singleton, Decorator, Mediator, Adapter, MVC y Flux, y se subrayan sus aplicaciones y limitaciones dependiendo del contexto y paradigma de programación. Además, se aborda la importancia de evitar el código espagueti y se incentiva a la comunidad de desarrolladores a mejorar la calidad del código.

Takeaways

  • 🔍 Los patrones de diseño son soluciones generales y reutilizables para problemas comunes en el desarrollo de software.
  • 📚 No todos los patrones de diseño son aplicables en todos los contextos, como en paradigmas funcionales estrictos.
  • 🚫 La práctica de escribir código espagueti es desalentada y se recomienda mejorar la calidad del código.
  • 🌐 El patrón Singleton limita la instanciación de una clase a una única instancia para coordinar acciones entre sistemas.
  • 📦 El patrón Decorador permite agregar funcionalidades a un objeto sin alterar su comportamiento, siendo una alternativa a las subclases.
  • 💡 El patrón Mediator encapsula cómo objetos interactúan entre sí, alterando cómo se ejecuta la aplicación.
  • 🔗 El patrón Adapter permite que un objeto incompatible con una interfaz funcione con ella.
  • 📱 El patrón MVC (Model-View-Controller) divide la lógica de la aplicación en tres elementos interconectados.
  • 🔄 El patrón Flux es un ciclo circular que gestiona eventos y actualizaciones de estado en aplicaciones, desarrollado por Facebook.
  • 📘 Los patrones de diseño son herramientas que se pueden agregar a tu arsenal de programación, pero no son soluciones universales.
  • 🎥 Este video ofrece una introducción a 6 patrones de diseño y cómo aplicarlos en diferentes situaciones.

Q & A

  • ¿Qué son los patrones de diseño en la ingeniería de software?

    -Los patrones de diseño son soluciones generales y reutilizables para problemas comunes que se presentan en un contexto específico en la programación orientada a objetos.

  • ¿Cómo se diferencian los patrones de diseño según el paradigma de programación?

    -Algunos patrones pueden ser inútiles o innecesarios en un paradigma funcional estricto, ya que el lenguaje o las librerías podrían tener soluciones específicas para los problemas que los patrones abordan.

  • ¿Qué patrón de diseño restringe la instanciación de una clase a una única instancia?

    -El patrón Singleton limita la instanciación de una clase a una única instancia, siendo útil para situaciones como la gestión de una única base de datos o la conexión con un servicio.

  • ¿Qué hace el patrón Decorator?

    -El patrón Decorator permite agregar funcionalidades a un objeto sin alterar el comportamiento de otras instancias de la misma clase, siendo una alternativa flexible a las subclases.

  • ¿Cuál es la diferencia entre el patrón Mediator y el patrón Observer?

    -El patrón Mediator define un objeto que encapsula cómo otros objetos interactúan, mientras que el patrón Observer modifica el objeto que debe escuchar, sin necesidad de un intermediario.

  • ¿Qué patrón permite que un objeto no diseñado para una interfaz funcione con ella?

    -El patrón Adapter permite que un objeto que no está diseñado para funcionar con una interfaz sea modificado para que sí pueda hacerlo.

  • ¿Qué son el patrón MVC y el patrón Flux?

    -El patrón MVC (Model-View-Controller) separa la lógica en tres elementos interconectados para desarrollar interfaces de usuario, mientras que el patrón Flux es un ciclo circular que complementa el funcionamiento de React, actualizando el estado y la vista de la aplicación en respuesta a eventos del usuario.

  • ¿Qué es el patrón Singleton y cómo se implementa en JavaScript?

    -El patrón Singleton restringe la instanciación de una clase a una única instancia. En JavaScript, puede implementarse exportando un objeto literal, aprovechando el caché de variables exportadas por el motor de Node.js.

  • ¿Cómo se implementa el patrón Mediator en JavaScript?

    -En JavaScript, se implementa el patrón Mediator definiendo una variable para manejar eventos, una función para recibir y registrar eventos, y otra función para despachar eventos y ejecutar las funciones correspondientes.

  • ¿Qué es el patrón Adapter y cómo se implementa en Python?

    -El patrón Adapter permite que un objeto incompatible con una interfaz funcione con ella. En Python, se implementa creando una clase Adapter que recibe el objeto y adapta sus métodos para que sean compatibles con otra interfaz.

  • ¿Qué es el patrón MVC y cómo se aplica en una aplicación web con Express?

    -El patrón MVC divide la aplicación en un modelo (lógica y datos), una vista (representación visual) y un controlador (interfaz entre modelo y vista). En una aplicación web con Express, el controlador maneja las peticiones, recupera los datos, los transforma y los devuelve al usuario, actualizando la vista con los datos.

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