No repitas modelito (Los roperos locos) - El Hormiguero 3 0
Summary
TLDREn este video, un grupo de participantes rinde homenaje a un divertido juego japonés que han visto en televisión, donde el objetivo es no repetir el mismo atuendo. Mientras se preparan para mostrar sus coloridos trajes, crean un ambiente de competencia y camaradería. Cada participante debe llevar una chaqueta y un casco del mismo color, evitando la duplicación de atuendos para ganar puntos. A lo largo del juego, las estrategias y pistas se entrelazan, aumentando la emoción y anticipación entre los jugadores, destacando la creatividad y la individualidad en las interacciones sociales.
Takeaways
- 😀 El juego se inspira en un programa japonés que es divertido y extraño.
- 🎨 Los participantes deben elegir una casaca y un casco del mismo color.
- 🤔 El objetivo del juego es no repetir el modelo de los demás participantes.
- ⏳ Los jugadores tienen la opción de cambiar su color durante el juego para despistar a otros.
- 💡 La estrategia juega un papel crucial; los jugadores pueden usar pistas y psicología inversa.
- 👗 La moda y la creatividad son importantes, ya que cada jugador quiere destacar con un conjunto único.
- 🚀 El juego genera mucha emoción y expectación entre los participantes.
- 🕒 El tiempo es limitado para que los jugadores muestren sus elecciones de vestuario.
- 🎉 El que más puntos obtenga al final es declarado el ganador del juego.
- 😄 El ambiente es festivo y lleno de risas, lo que lo convierte en una actividad social divertida.
Q & A
¿Cuál es el objetivo del juego mencionado en el video?
-El objetivo es no repetir el 'modelito', es decir, que los participantes no lleven la misma combinación de casaca y casco del mismo color.
¿De dónde proviene la idea del juego?
-La idea proviene de un programa de Japón que los participantes vieron y les pareció gracioso.
¿Qué elementos deben usar los participantes en el juego?
-Los participantes deben usar una casaca y un casco del mismo color.
¿Qué ocurre si un participante repite el 'modelito' con otro?
-Si un participante repite el 'modelito' con otro, no ganará puntos en esa ronda.
¿Cómo se determina quién gana puntos?
-El que no lleve el mismo modelito que los demás al salir gana un punto.
¿Se permite a los participantes cambiar su color?
-Sí, los participantes pueden cambiar de color antes de que se dé la señal de salir.
¿Qué pistas se dan a los participantes para ayudarles?
-Se les dan pistas sobre quién no ha cambiado de color y se menciona que uno de los participantes es el más bajo.
¿Cuál es la importancia de la 'psicología inversa' mencionada en el video?
-La 'psicología inversa' se menciona como una estrategia que se puede usar para despistar a los rivales.
¿Cómo se siente el ambiente entre los participantes durante el juego?
-El ambiente es emocionante, ya que los participantes están nerviosos y se esfuerzan por no repetir el modelito.
¿Qué sucede al final de la ronda?
-Al final de la ronda, se cuenta el tiempo y se determina quién ha ganado puntos según los modelitos que han repetido o no.
Outlines
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