Perspective for Beginners

Proko
22 Nov 202313:56

Summary

TLDREste vídeo enseña cómo dibujar en perspectiva de una manera sencilla utilizando el concepto de 'caja'. Se explica el uso de ejes XYZ en el espacio 3D y cómo se relacionan con la perspectiva. Se detalla cómo dibujar una escena en perspectiva de un punto, incluyendo cómo establecer la línea del horizonte, el punto de desvanecimiento y cómo dibujar y proyectar cajas en diferentes posiciones y ángulos. Además, se ofrece un ejercicio de calentamiento para practicar dibujar cajas en perspectiva de un punto y se menciona la limitación de esta técnica, que es que las caras frontales de las cajas siempre deben enfrentar al espectador.

Takeaways

  • 📦 El aprendizaje de la perspectiva comienza con cajas simples y pasos manejables.
  • 🧭 Los ejes XYZ se utilizan para describir la rotación y movimiento de objetos en el espacio 3D.
  • 🌅 La línea del horizonte es clave para establecer el entorno en una composición de perspectiva.
  • 📍 El punto de fuga es el lugar donde las líneas de un eje convergen en la distancia.
  • 🔄 En perspectiva de un punto, los objetos deben extruirse hacia el punto de fuga para ganar profundidad.
  • ⬇️ Si una caja está debajo de la línea del horizonte, se ve desde arriba; si está arriba, se ve desde abajo.
  • 🔲 Los objetos en perspectiva de un punto tienen siempre su plano frontal paralelo al espectador.
  • 🧱 Si la caja está a la derecha, izquierda o directamente debajo del punto de fuga, solo se ven dos planos.
  • 🔄 La perspectiva de un punto es útil pero limitada, ya que no permite rotar los objetos sin crear más puntos de fuga.
  • 📐 El ejercicio de dibujar cajas en perspectiva de un punto ayuda a practicar la proporción y proyección de líneas.

Q & A

  • ¿Cuál es el primer concepto clave que se debe entender al dibujar en perspectiva?

    -El primer concepto clave es el uso de los ejes XYZ en el espacio 3D, donde el eje X representa el ancho, el eje Y la altura y el eje Z la profundidad.

  • ¿Qué es la línea del horizonte en una escena en perspectiva?

    -La línea del horizonte es la línea donde el plano del suelo se encuentra con el cielo. Es fundamental para establecer el entorno y puede colocarse en cualquier parte de la página.

  • ¿Qué es el punto de fuga en una escena de perspectiva de un punto?

    -El punto de fuga es un punto imaginario donde convergen todas las líneas paralelas de un objeto en una dirección, en este caso a lo largo de uno de los ejes de la caja.

  • ¿Qué sucede cuando una caja está por debajo de la línea del horizonte?

    -Cuando una caja está por debajo de la línea del horizonte, estamos viéndola desde arriba, por lo que veremos su plano superior.

  • ¿Cómo se capta la profundidad de una caja en perspectiva de un punto?

    -Para captar la profundidad, se extruyen las líneas de los bordes de la caja hacia el punto de fuga y se cierra el plano posterior de la caja con una línea horizontal.

  • ¿Qué indica cuando se dibuja una caja pasando a través de la línea del horizonte?

    -Indica que la caja no está ni por encima ni por debajo de la línea del horizonte, por lo que solo veremos su plano lateral.

  • ¿Cómo cambia la perspectiva si se dibuja una caja fuera del centro del punto de fuga?

    -Cuando una caja está fuera del centro del punto de fuga, comenzamos a ver más de un plano, como el lateral y el superior o inferior, dependiendo de la posición de la caja.

  • ¿Qué limitación tiene la perspectiva de un punto?

    -La principal limitación de la perspectiva de un punto es que el plano frontal de la caja siempre debe mirar directamente al espectador. Esto puede hacer que las escenas con objetos o personajes más complejos se vean poco naturales.

  • ¿Por qué es útil practicar la proyección de líneas hacia el punto de fuga?

    -Es útil porque al aprender a proyectar correctamente las líneas, puedes crear cajas que se extienden hacia el espacio, lo que mejora tu capacidad para dibujar objetos tridimensionales de manera precisa.

  • ¿Qué ejercicios recomienda el instructor para mejorar el dominio de la perspectiva?

    -El instructor recomienda practicar dibujar cajas en diferentes posiciones usando la perspectiva de un punto, como moverlas hacia arriba, abajo, a la izquierda y derecha, y proyectarlas hacia el fondo.

Outlines

00:00

📦 Introducción a la perspectiva con cajas

El mejor método para comenzar a aprender perspectiva es usando cajas. Se desglosa la perspectiva de un punto en pasos simples para facilitar su comprensión. Se introducen conceptos clave como los ejes X, Y y Z para describir posiciones y movimientos en el espacio tridimensional. También se mencionan términos como la línea del horizonte y el punto de fuga, explicando cómo estos influyen en la creación de profundidad al dibujar cajas en una escena de un solo punto de perspectiva.

05:00

📐 Proyección y extrusión de cajas en perspectiva

El proceso para dibujar una caja tridimensional comienza con la creación de un rectángulo que luego se extruye hacia el punto de fuga para darle profundidad. Si la caja está por debajo de la línea del horizonte, se ve desde arriba. Si está por encima, se verá desde abajo. El punto clave es proyectar las líneas hacia el punto de fuga y 'tapar' la caja para limitar su extensión. También se explora cómo colocar una caja desplazada a un lado y cómo esto revela otros planos de la caja.

10:01

📏 Cajas en diferentes posiciones en el espacio

Se explica cómo dibujar cajas que están alineadas de manera diferente en el espacio, ya sea directamente a la derecha, por debajo o incluso flotando sobre la línea del horizonte. En todos estos casos, se utiliza el mismo método de proyección de líneas hacia el punto de fuga, pero la diferencia en la posición de la caja afecta los planos visibles. Al mover una caja más lejos en el espacio, se hace más pequeña pero sigue manteniendo las mismas relaciones de perspectiva.

📉 Limitaciones de la perspectiva de un punto

Aunque la perspectiva de un punto es simple y útil, tiene limitaciones, ya que la cara frontal de la caja siempre tiene que estar orientada hacia el espectador. Esto la hace adecuada para interiores de habitaciones, pero no tanto para escenas complejas donde los objetos están rotados. En estos casos, es necesario usar la perspectiva de dos puntos para capturar mejor los cambios en la orientación de los objetos.

Mindmap

Keywords

💡Perspectiva

La perspectiva es la técnica artística que se utiliza para representar objetos en tres dimensiones sobre una superficie bidimensional, como el papel. En el video, se enseña cómo dibujar en perspectiva de un punto de fuga, lo que permite crear la ilusión de profundidad. La comprensión de la perspectiva es clave para dar realismo y coherencia espacial a los dibujos.

💡Ejes XYZ

Los ejes XYZ son las tres dimensiones que describen la posición y el movimiento de un objeto en el espacio: el eje X representa el ancho, el eje Y la altura y el eje Z la profundidad. En el video, se explica cómo estos ejes ayudan a entender la orientación de un objeto en un dibujo en perspectiva. Por ejemplo, mover una caja hacia arriba o hacia abajo significa desplazarse a lo largo del eje Y.

💡Línea del horizonte

La línea del horizonte es el punto donde el cielo se encuentra con la tierra en una composición. Es crucial para establecer el ángulo de visión y determinar cómo se proyectarán los objetos en el espacio. En el video, el narrador menciona que la línea del horizonte puede estar en cualquier parte del dibujo y que su posición influye en cómo percibimos los objetos, ya sea desde arriba o desde abajo.

💡Punto de fuga

El punto de fuga es el punto en el que las líneas paralelas en una imagen parecen converger en la distancia. En el video, se habla de cómo usar un solo punto de fuga para crear una caja en perspectiva de un punto, donde todas las líneas que representan la profundidad convergen hacia ese punto. Es un concepto central para dibujar en perspectiva y crear profundidad.

💡Proyección

La proyección en perspectiva se refiere a extender las líneas de un objeto hacia el punto de fuga para darle profundidad. En el video, se enseña cómo proyectar las líneas de una caja para hacer que parezca tridimensional. Esta técnica permite a los dibujantes crear formas que parecen alejarse o acercarse al observador.

💡Plano frontal

El plano frontal es la cara de un objeto que está directamente frente al observador. En la perspectiva de un punto, este plano permanece perpendicular a la línea de visión y no se deforma. El video menciona que en este tipo de perspectiva, los planos frontales de las cajas siempre deben estar paralelos al espectador para que las líneas converjan correctamente.

💡Plano superior

El plano superior es la cara de un objeto que se encuentra encima del mismo y es visible cuando el objeto está por debajo de la línea del horizonte. En el video, se muestra cómo, al dibujar una caja por debajo de la línea del horizonte, el observador ve su plano superior. Esto ayuda a visualizar objetos desde diferentes ángulos.

💡Caja

La caja es un objeto simple usado en el video como ejemplo básico para practicar la perspectiva. Dibuja cajas para aprender a manejar los puntos de fuga y los ejes XYZ, ya que son formas geométricas sencillas con varios planos visibles, lo que facilita entender la estructura tridimensional en una escena.

💡Extrusión

La extrusión es el proceso de extender un plano bidimensional hacia el punto de fuga para darle profundidad y convertirlo en una forma tridimensional. En el video, se demuestra cómo extruir un rectángulo hacia el punto de fuga para convertirlo en una caja tridimensional. Es una técnica clave en el dibujo en perspectiva.

💡Capar

Capar un objeto significa delimitar el final de una forma proyectada, cortando su profundidad en un punto determinado. En el video, se enseña cómo 'capar' una caja dibujando una línea horizontal en la parte posterior para indicar dónde termina. Esto permite a los artistas controlar el tamaño y la posición de los objetos en el espacio.

Highlights

Best way to start learning perspective is with boxes.

Break down one-point perspective into simple steps.

Goal is to draw in perspective intuitively.

Subscribe for upcoming perspective lessons.

Key concepts: XYZ axis in 3D space for directions, positions, and rotations.

X axis for width, Y axis for height, Z axis for depth.

Horizon line where the ground plane meets the sky.

Vanishing point where edges of an axis converge.

A drawing can have multiple vanishing points.

Start with a horizon line and a single vanishing point for one-point perspective.

Extrude the top line of the box towards the vanishing point to give it depth.

Cap the box with a horizontal line to indicate the back edge.

Shift a box off to the side by drawing another rectangle and extruding lines.

When a box is shifted, start seeing the side plane.

Front planes of boxes must face the viewer in one-point perspective.

Draw a box on the horizon line to see two planes.

One-point perspective is limited as front planes always face the viewer.

One-point perspective is useful for room interiors.

Practice drawing boxes in one-point perspective as a warm-up.

Premium version of the drawing basics course includes more perspective and shading lessons.

Transcripts

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the best way to start learning

play00:01

perspective is with boxes we're going to

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break down onepoint perspective into

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simple manageable steps this lesson is

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the first step in my ultimate goal to

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get you to draw in perspective

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intuitively that means there's a lot of

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perspective stuff coming up so make sure

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you're subscribed as always a bunch of

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these lessons are going to be free but

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if you want the complete experience with

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all the extended lessons projects demos

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and critique videos you can join at any

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time at pro.com /d drawing now let's

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make sure we understand some key

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Concepts XYZ axis in 3D space we use

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axes to talk about directions or

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positions or how something is rotating

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each axis is a different dimension the x

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axis is for width the Y AIS is for

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height and the z-axis is for depth they

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help us describe where something is or

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how it's moving in space so if you're

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moving a box along the Y AIS you're

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lifting it up or down along this

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invisible line if you rotate something

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around the x axis it's like spinning it

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around that horizontal line imagine a

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drill spinning in that direction that's

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how the object would turn horizon line

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the horizon line is the line where the

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ground plane meets the sky this is

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typically the first thing you want to

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figure out out to establish the

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environment it could be anywhere on the

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page up here down here it could even be

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tilted and this would suggest that you

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the viewer are tilted making the

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composition more Dynamic vanishing point

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this is the imaginary point where all

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the edges of one of the axes on a box

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converge a drawing can have one

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vanishing point two three five Vanishing

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points even 27 Vanishing points you can

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have as many as you want we're going to

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stick to one today and for a while we're

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going to keep our Vanishing points on

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the horizon line just keep in mind that

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as soon as we rotate something up or

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down that thing is no longer parallel to

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the ground and so the vanishing point

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will no longer be on the horizon because

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the axis is no longer pointing at the

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Horizon so a vanishing point represents

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where in the distance the axis is

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pointing all right so let's sketch a

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simple onepoint perspective scene I'm

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going to start with the horizon line

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just a simple horizontal line and I'm

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going to put a vanishing point single

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vanishing point somewhere along that

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Horizon just do it right there the first

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step for drawing that box is to figure

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out that front facing plane so I'm going

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to start with a simple rectangle

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below the vanishing point so at this

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point it's just a rectangle it's not a

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three-dimensional form in order to make

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it three-dimensional we have to extrude

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it we have to give it some depth and

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because this is a onepoint perspective

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scene we have to extrude everything

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towards that one point so this box is

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below the horizon line which means we're

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looking down at it and we're going to

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see the top plane if it was above the

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Horizon we'd be looking up at it and we

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would see the bottom of it so with this

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one we're seeing the top so let's

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extrude that Top Lane towards the

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vanishing

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point like that and so now we have this

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box that just keeps going forever into

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the distance it never really ends if we

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want to end it at some point we could

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cap it off just add a horizontal line

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say there's that back

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Edge once we establish the back Edge

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now we know it ends there but those

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lines still converge they keep going

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even if I didn't draw them all the way

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to the point they're still converging

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towards the point they just end before

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they go all the way to the distance so

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what if we wanted to have this box off

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to the side not directly below the

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vanishing point well let's try it so all

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we do is we just draw another

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rectangle off to the

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side and

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extrude these

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lines oh that's

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ugly and extrude this line to the

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corner yeah this is why we had that one

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warmup right drawing lines from point to

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point if you haven't been practicing

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that one maybe you should start

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including that in your warm-ups

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as you prepare for more perspective

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assignments now notice I have a third

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line here the bottom one since we're now

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shifting this over to the side we're

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going to start seeing the side plane a

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little bit not just the top plane and so

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we added one more Corner

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converging and when we cap these off we

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draw that back top Edge over here and

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from that same Corner over here we can

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drop a vertical line and that is the

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back edge of this side plane

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now okay there you go so now you have

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these two boxes side by side this one is

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not rotating it's just shifted over to

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the side and the reason we know they're

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not rotated is because these front

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planes are both facing the same

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direction right we're seeing the flat

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part of both if we we were to actually

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rotate this

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one it would not be perfectly vertical

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and horizontal anymore and so that's one

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really important rule for onepoint

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perspective is that these front planes

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they kind of have to face us otherwise

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we'd need to add more Vanishing points

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to accommodate for for these other lines

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now let's do another one let's do a box

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right on the horizon line like passing

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through the horizon so let's say it's

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right there that

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rectangle now we're not below or above

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this box and so we're not going to see

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the bottom or the top plane instead we

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have to

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project these

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corners and we get a side plane

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so it's the same as this box here it's

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just that now instead of being directly

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below it's directly to the right so

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anytime a box is directly below to the

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right above or to the left we're only

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going to see two of the planes if it's

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kind of offset from that then you're

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going to see three planes okay now let's

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do one more and let's put it above the

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Horizon so as if this box is floating up

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in the sky or maybe attached to the Sea

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ceing some kind of air conditioning unit

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or something so we'll start with a

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rectangle just vertical and horizontal

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lines we're looking up and to the left

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and so the bottom and the right planes

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are going to be visible

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and just cap this off wherever I feel

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like

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it so there you go now you have four

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boxes in the same environment they're

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all parallel to each other so the front

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faces are all pointing directly at us or

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not L at us directly at the plane that

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is parallel to us and none of them are

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rotated they're all just kind of shifted

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to the left to the right up or down so

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it's not too hard you just as long as

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you have one point somewhere and you can

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create rectangles you can then extend

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those correct Corners out to that

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vanishing point cap them off and you can

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get

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boxes anywhere you want in that scene I

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could say what if I want to make this

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box just move back into space well I

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could just say okay well it's the exact

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same box I'm moving it that way so let's

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just put it somewhere farther away I'm

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going to put it

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here so there's that same rectangle just

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smaller because it's farther away

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there's your

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diminution same convergence towards the

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vanishing

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point and then you know there are

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mathematical rules of you know figuring

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out where to cap it off to make it

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exactly equal to this that's a little

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too complicated for now so let's just do

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it by ey let's say it's somewhere like

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this that looks like it's the

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same relationship between side plane and

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front

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plane it's close enough for us to be to

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Comm Comm unicate what we're trying to

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communicate so there you go as long as

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we're following those lines we are

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pushing that box directly away

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from our plane and if I wanted to move

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it up or down or left or right I just

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drop a

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vertical so I'm I'm just moving this

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same box

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downward and I'm just G to now based off

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of this width I'm going to eyeball the

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ratio of the width to height again this

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is just I'm eyeballing that you can of

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course measure that with perfect math

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but I'm going to eyeball it make it a

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little bit too skinny but you get the

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point and then from there now we can

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just project it the same as we did with

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all the

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others this one drops down as well

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and there you

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go now we have this box going into the

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distance and down so not too hard to

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just you got a box and you just you want

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to move it left right up down one point

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perspective is a great tool for this

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limitations of one point one point

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perspective is very simp simp it's easy

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to use but it's very limited because the

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front plane of that box always has to

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face the viewer it's commonly used for

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room interiors when the camera is

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directly facing a wall all the furniture

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assuming it's parallel to the walls will

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go to that one vanishing point but when

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we draw complex scenes with characters

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and props it's unnatural for everything

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to face the viewer perfectly as soon as

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we turn in a box and space we now have

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not one but two sets of lines converging

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to two different Vanishing points could

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it be twop point

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perspective stay tuned here's a warm-up

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draw boxes in onepoint perspective I'm

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going to give you guys a project in the

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next premium video but for now let's do

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this as a warm-up copy this page that I

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drew then put it away and try to draw

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your own boxes in one point perspective

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draw these boxes going up and down and

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left and right and into the distance

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play with various proportions and

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dimensions and remember this is a

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warm-up this is something you can repeat

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for 5 minutes before any of the upcoming

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prospective projects this is also a good

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time for me to remind you of all the

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warm-ups I already showed you in the

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full course that incorporated straight

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lines there's a straight taper trace the

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ruler and connect the dock

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we're going to be drawing a lot of

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straight lines in this perspective

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section so keep practicing them daily so

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that you're comfortable and you can

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focus on learning the concepts instead

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of struggling with your shaky hand if

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you're finally ready to get the premium

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version of the drawing Basics course

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that's over at pra.com

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drawing we've already learned how to

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control line weight with three different

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methods how to develop confident line

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quality habits we've covered shape

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including accurate proportions d Dynamic

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and interesting shapes and how rhythms

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can help you draw better poses many of

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the students told me that they've never

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improved as fast as they are in this

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course and this is just the beginning

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we're going to learn all about

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perspective and then we're jumping into

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shading so come on in join the community

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and support the production of more free

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videos like this one again that's at

play13:50

pr.com drawing thank you guys for

play13:53

watching I'll see you in the next one

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