Informe de la Sociedad Digital en España 2017 | #sdiE17

Fundación Telefónica
5 Feb 201805:18

Summary

TLDREl guion habla sobre la sociedad digital y cómo la tecnología ha invadido todos los aspectos de nuestras vidas, con más líneas móviles que habitantes en el planeta. España lidera en fibra óptica y el comercio electrónico creció un 20%. Los videojuegos y el e-sports son fenómenos crecientes, con competencias en la televisión y grandes marcas apostando por ellos. La transformación digital es impulsada por la mejora de habilidades digitales y plataformas de aprendizaje en línea. La televisión se ha vuelto a la carta y los dispositivos conectados crecieron un 30%. Tendencias como el 5G, el Internet de las Cosas y Blockchain están marcando el futuro.

Takeaways

  • 🌐 Somos una sociedad digital con tecnología en todos los aspectos de la vida.
  • 📱 Hay más líneas móviles que habitantes en el planeta.
  • 🇪🇸 España lidera en despliegue de fibra óptica hasta el hogar en Europa.
  • 📈 El comercio electrónico en España creció un 20% respecto al año anterior.
  • 🏆 El consumo de información es mayoritariamente digital y se sigue a través de redes sociales.
  • 🎮 El fenómeno de los videojuegos multijugador y los esports crece exponencialmente.
  • 🏢 Se están creando equipos profesionales y centros de alto rendimiento para jugadores en España.
  • 📲 Internet se hace más móvil, con el 50% de los jóvenes siendo 'mobile first'.
  • 📺 La televisión tradicional se transforma en televisión a la carta y se consume en múltiples dispositivos.
  • 🚗 Se presentan avances en la conducción a distancia de vehículos usando 5G.
  • 🌐 El Internet de las Cosas crece con más de 8500 millones de dispositivos conectados.
  • 👕 La FLAG store de Boco es un ejemplo de una tienda totalmente conectada gracias al IoT.
  • 💰 Bitcoin y Blockchain generan expectativas y se desarrolla infraestructura en España.
  • 🔄 El ecosistema digital se integra cada vez más en nuestras actividades cotidianas.

Q & A

  • ¿En qué año se menciona que España sigue siendo líder en el despliegue de fibra óptica?

    -En el año 2017.

  • ¿Cuál es el crecimiento del comercio electrónico en España con respecto al año anterior mencionado en el guion?

    -El comercio electrónico en España creció un 20 por ciento.

  • ¿Cómo se describe la forma en que se consume la televisión en la era digital según el guion?

    -La televisión en la era digital se describe como a la carta, con una experiencia personalizada y la posibilidad de consumo en distintos dispositivos.

  • ¿Cuál es el fenómeno que ha crecido en 2017 y cuyos torneos se convierten en espectáculos en vivo?

    -El fenómeno que ha crecido es el de los videojuegos multijugador y competencias de esports.

  • ¿Cuál es la predicción para los ingresos de publicidad en esports a nivel mundial para el año 2020 según el guion?

    -Se prevé que los ingresos de publicidad en esports lleguen a los mil millones de dólares en 2020.

  • ¿Qué tipo de infraestructura se menciona como necesaria para impulsar la transformación digital en España?

    -Se menciona la necesidad de mejorar las habilidades y competencias digitales de los ciudadanos.

  • ¿Cuál es la tendencia tecnológica que se menciona en relación con el consumo de internet según el Mobile Web Index de 2018?

    -La tendencia tecnológica mencionada es que el 50% de los jóvenes serán 'mobile first', consumiendo prácticamente el 100% de su tiempo en red a través de dispositivos móviles.

  • ¿Qué se menciona sobre la televisión en 2017 y cómo ha cambiado la oferta de contenido?

    -En 2017, la televisión se ha personalizado y los servicios de pago se complementan entre sí, enriqueciendo la oferta de contenido y acabando con la necesidad de ver televisión en un aparato y espacio concretos.

  • ¿Qué concepto se presentó en el Mobile World Congress de Barcelona en febrero de 2017?

    -Se presentó el concepto de conducción a distancia de vehículos utilizando 5G.

  • ¿Cómo creció el número de dispositivos conectados mundialmente en 2017 según el guion?

    -El número de dispositivos conectados mundialmente creció más de un 30 por ciento en 2017, superando los 8500 millones.

  • ¿Qué se menciona sobre la tecnología blockchain y su relación con Austria en 2017?

    -Se menciona que en 2017 nació en Austria el primer consorcio multisectorial para establecer una infraestructura blockchain en el país.

Outlines

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🌐 Transformación Digital en España

El texto habla sobre la evolución de la sociedad digital y cómo la tecnología ha penetrado en todos los aspectos de la vida. España lidera en la implementación de fibra óptica, superando a países como Alemania, Reino Unido, Francia e Italia. El comercio electrónico ha experimentado un crecimiento del 20%, especialmente en compras relacionadas con el turismo. La información se consume mayoritariamente en línea y los eventos internacionales son seguidos en tiempo real a través de medios digitales y redes sociales. Además, el esports se ha convertido en un fenómeno de gran crecimiento, con espectadores y ingresos de publicidad que crecen año tras año. Se destacan los equipos profesionales y centros de alto rendimiento creados en España para jugadores de esports. También se menciona la importancia de mejorar las habilidades y competencias digitales de los ciudadanos, con énfasis en el video y las plataformas de e-learning. El 50% de los jóvenes serán 'mobile first', es decir, consumirán todo su tiempo en red a través de dispositivos móviles. La televisión ha evolucionado hacia una experiencia personalizada y la oferta de contenido se ha enriquecido con la complementariedad de servicios de pago. Se menciona la presencia de tendencias tecnológicas en el futuro, como la conducción a distancia de vehículos usando 5G y el crecimiento del Internet de las Cosas, con más de 8500 millones de dispositivos conectados en 2017. Se destaca la tienda Flag Sing como un ejemplo de comercio conectado gracias al IoT. Finalmente, se habla de Bitcoin y la tecnología Blockchain, con el nacimiento del primer consorcio multi-sectorial en Austria para establecer una infraestructura Blockchain en el país.

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🚀 Desafíos y Futuro de España

Este párrafo resume los cambios y desafíos significativos que España enfrentó en 2017, destacando cómo estos desafíos siguen impulsando al país hacia el futuro. Aunque no se detallan específicamente, el tono sugiere que España está en una etapa de transición tecnológica y social, con un enfoque en la innovación y el desarrollo sostenible.

Mindmap

Keywords

💡Sociedad Digital

La 'Sociedad Digital' se refiere al cambio en la estructura y las interacciones sociales debido al uso de tecnologías digitales como Internet, redes sociales y dispositivos móviles. En el video, se menciona que ya hay más líneas móviles que habitantes en el planeta, lo que ilustra la omnipresencia de la tecnología en nuestra vida cotidiana.

💡Fibra Óptica

La 'Fibra Óptica' es una tecnología de red que utiliza cables de vidrio para transmitir datos a través de pulidos de luz. En el guion, se destaca que España es líder en el despliegue de fibra óptica hasta el hogar, lo que indica un avance significativo en la conectividad y la infraestructura de la sociedad digital.

💡Comercio Electrónico

El 'Comercio Electrónico', también conocido como e-commerce, es la compra y venta de productos o servicios a través de Internet. Según el guion, en España creció un 20% respecto al año anterior, lo que demuestra cómo la sociedad está adoptando cada vez más métodos digitales para las transacciones comerciales.

💡Esports

Los 'Esports' son competiciones profesionales de videojuegos. En el video se menciona que los torneos de esports se convierten en espectáculos en vivo para multitudes, lo que indica el crecimiento del entretenimiento digital y la competencia a nivel mundial en este ámbito.

💡Internet de las Cosas (IoT)

El 'Internet de las Cosas' es una red de objetos físicos equipados con tecnología para comunicarse y transmitir datos. En el guion, se menciona la FLAG SING de Boco como un ejemplo de una tienda totalmente conectada gracias al IoT, lo que muestra cómo esta tecnología está transformando el comercio y la experiencia del consumidor.

💡Big Data

El 'Big Data' se refiere a la capacidad de analizar y obtener conocimiento de conjuntos de datos muy grandes y complejos. En el video, se menciona que las tecnologías instaladas en la FLAG SING de Boco permiten obtener información a través del 'Big Data', lo que demuestra su importancia en la toma de decisiones empresariales y el marketing.

💡Blockchain

La 'Blockchain' es una tecnología de base de datos distribuida que mantiene un registro de todas las transacciones. En el guion, se habla de la creación del primer consorcio multisectorial en Austria para establecer una infraestructura blockchain, lo que sugiere un interés creciente en esta tecnología para mejorar la seguridad y la eficiencia en diferentes sectores.

💡Televisión a la Carta

La 'Televisión a la Carta' es un servicio que permite a los usuarios ver programas de televisión cuando lo desean, en lugar de a una hora programada. En el video, se menciona que los usuarios consumen televisión a la carta, lo que indica un cambio en las hábitos de consumo de contenido audiovisual y una mayor personalización de la experiencia del usuario.

💡5G

El '5G' es la quinta generación de tecnología de red móvil que promete velocidades de conexión mucho más rápidas y bajas latencias. En el guion, se menciona un ejemplo de conducción a distancia de vehículos utilizando 5G, lo que demuestra la aplicación potencial de esta tecnología en el sector de la conducción autónoma y la conectividad vehicular.

💡Habilidades y Competencias Digitales

Las 'Habilidades y Competencias Digitales' son las destrezas y conocimientos necesarios para usar la tecnología de manera efectiva. En el video, se enfatiza la importancia de mejorar estas habilidades en los ciudadanos ante los cambios en la sociedad y la economía digitales, lo que subraya la necesidad de adaptación y aprendizaje continuo.

💡Plataformas E-Learning

Las 'Plataformas E-Learning' son sistemas que permiten la enseñanza y el aprendizaje a través de Internet. En el guion, se menciona que en el proceso de transformación digital, estas plataformas se han convertido en herramientas fundamentales, lo que indica el papel crucial que juegan en la educación y la formación en la era digital.

Highlights

Ya somos una sociedad digital, con la tecnología en todos los aspectos de nuestra vida.

Hay más líneas móviles que habitantes en todo el planeta.

España lidera en despliegue de fibra óptica hasta el hogar en comparación con Alemania, Reino Unido, Francia e Italia.

El comercio electrónico en España creció un 20% respecto al año anterior, especialmente en compras relacionadas con el turismo.

Nuestro consumo de información pasa mayoritariamente por la red.

Internet es el mayor medio de comunicación del mundo.

El fenómeno de videojuegos multijugador y torneos de esports crece año tras año.

Se prevé que los ingresos de publicidad de esports lleguen a los mil millones de dólares en 2020.

España cuenta con los primeros equipos profesionales y centros de alto rendimiento para jugadores de esports.

Las competiciones de videojuegos saltaron a la televisión en 2017.

Es fundamental mejorar las habilidades y competencias digitales de los ciudadanos.

El vídeo y las plataformas e-learning se han convertido en herramientas fundamentales.

El 50% de los jóvenes serán mobile first, consumiendo prácticamente el 100% de su tiempo en red sobre una pantalla móvil.

La televisión ya no es lo que era; los usuarios consumen televisión a la carta y la experiencia televisiva se ha personalizado.

La oferta de contenido se ha enriquecido con servicios televisivos de pago que se complementan entre sí.

En febrero en el Mobile World Congress de Barcelona, Telefónica y Ericsson presentaron el concepto de conducción a distancia de vehículos utilizando 5G.

El Internet de las Cosas continúa creciendo en importancia, con más de 8500 millones de dispositivos conectados mundialmente.

La FLAG store de Boco es una tienda de ropa infantil y juvenil totalmente conectada gracias al Internet de las Cosas.

Bitcoin sigue despertando expectación, pero la atención se ha desplazado hacia la tecnología subyacente, Blockchain.

Se constituyó la primera red nacional regulada del mundo basada en tecnología Blockchain en Austria.

El ecosistema de productos y servicios digitales se integran cada vez más en nuestras actividades cotidianas.

2017 ha sido testigo de enormes cambios y retos desafiantes que siguen transportando a España hacia el futuro.

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ya somos una sociedad digital las redes

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y la tecnología están prácticamente en

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todos los aspectos de nuestra vida y ya

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hay más líneas móviles que habitantes en

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todo el planeta

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en 2017 españa sigue siendo un país

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líder en el despliegue de fibra óptica

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hasta el hogar con más clientes que

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alemania reino unido francia italia

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juntos

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la forma en que compramos cada vez es

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más digital el comercio electrónico en

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españa creció un 20 por ciento respecto

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al año anterior especialmente las

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compras relacionadas con el turismo

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nuestro consumo de la información

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también pasa mayoritariamente por la red

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los acontecimientos internacionales se

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siguen al instante a través de medios

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digitales y redes sociales internet es

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el mayor medio de comunicación del mundo

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actualmente es difícil imaginar nuestras

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vidas sin la presencia continua de las

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nuevas tecnologías afortunadamente

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tampoco es necesario

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el año 2017 ha visto crecer un fenómeno

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basado en videojuegos multijugador cuyos

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torneos se convierten en espectáculos en

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vivo para multitudes

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cifras de espectadores y los datos de

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ingresos de publicidad no dejan de

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crecer año tras año y se prevé que

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lleguen a los mil millones de dólares en

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en españa se han creado los primeros

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equipos profesionales e incluso centros

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de alto rendimiento para jugadores las

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grandes marcas están apostando por los y

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esports

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además en 2017 las competiciones de

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videojuegos saltaron a la televisión

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españa cuenta con la infraestructura

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necesaria para impulsar la

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transformación digital que la sociedad y

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la economía están experimentando frente

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competencias digitales de los ciudadanos

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plataformas e learning se han convertido

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mobile web index en 2018 el 50% de los

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jóvenes serán mobile first es decir

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consumirán prácticamente el 100% de su

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tiempo en red sobre una pantalla móvil

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ver la televisión ya no es lo que era en

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la era digital los usuarios consumen

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la necesidad de ver televisión en un

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aparato y espacio concretos

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protagonizarán un futuro que ya es

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conducción a distancia de vehículos

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utilizando 5g pilotando desde un puesto

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situado en la fira de barcelona un

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vehículo a 70 kilómetros de la fira

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el internet de las cosas continúa

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creciendo en importancia el número de

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creció más de un 30 por ciento en 2017

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superando los 8500 millones

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un ejemplo de ello es la flag sing de

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hilo musical y marketing dinámico con

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además permiten obtener información a

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el ecosistema de productos y servicios

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