OVERWATCH vs TF2, but explained with food

DougDoug
14 Jan 201909:50

Summary

TLDRВ этом сценарии видео сравниваются две популярные игры: Overwatch и Team Fortress 2. Автор использует аналогию с кулинарией, где Overwatch сравнивается с изысканным тортом, требующим совместной работы шести шеф-повара, в то время как Team Fortress 2 - с леденцами, которые вкусны и без других ингредиентов. В Overwatch акцентируется на командной игре и координации, в то время как в Team Fortress 2 игроки могут наслаждаться большим выбором стилей игры и индивидуальными предпочтениями. Видео подчеркивает разницу в дизайне персонажей и игровых механик, а также влияние сообщества на кастомизацию игровых опытов.

Takeaways

  • 🍰 Overwatch играется в команде, как приготовление торта, каждый игрок играет роль определенного ингредиента.
  • 🍫 Team Fortress 2 похожа на съедобный как есть шоколад, где каждый может играть по-своему, не завися от команды.
  • 🤝 В Overwatch важность командной игры делает игру более захватывающей, когда команда хорошо сотрудничает.
  • 🚫 В Overwatch отсутствие командной игры или плохие команды могут испортить весь опыт игры.
  • 👥 В Team Fortress 2 количество игроков на карте больше, что делает индивидуальный вклад каждого игрока менее критичен.
  • 🔧 Team Fortress 2 позволяет большую настройку персонажей и оружия, предлагая разнообразные комбинации.
  • 🥗 Overwatch предлагает меньше вариантов настройки персонажей, предпочитая вводить новых персонажей вместо изменений.
  • 🍴 Community в Team Fortress 2 активно участвует в создании новых карт и режимов, что значительно увеличивает продолжительность игры.
  • 📜 Overwatch контролирует меню игровых режимов, предоставляемых сообществу, что ограничивает возможности для инноваций.
  • 🎮 Различия в дизайне игр делают каждую из них привлекательной для разных игроков и стилей игры.
  • 📊 Overwatch может быть более увлекательной, когда команда работает великолепно, в то время как Team Fortress 2 предлагает свободу и простоту.

Q & A

  • Какая аналогия используется для сравнения игр Overwatch и TF2?

    -Игра Overwatch сравнивается с выпечкой роскошного торта, где каждый игрок играет роль повара, добавляющего определенные ингредиенты для совершенства торта. В то время как Team Fortress 2 сравнивается с едой конфеты, которая вкусна сама по себе и не требует других продуктов для улучшения вкуса.

  • Почему Overwatch требует более тесной командной работы?

    -Персонажи Overwatch спроектированы так, чтобы они получали преимущества от нахождения рядом друг с другом, например, защищаясь щитом танка или лечиться от поддержки. Это подобно ингредиентам торта, которые находятся лучше, когда смешиваются вместе.

  • Чем отличается команда в Overwatch от команды в TF2?

    -В Overwatch команда требует согласованной работы и координации, чтобы получить максимальную мощь, в то время как в TF2 каждый игрок может действовать самостоятельно без ущерба для своих способностей, что приводит к большому разнообразию стилей игры.

  • Как влияет неудачный член команды на игру в Overwatch?

    -Если в команде Overwatch есть один или два плохих игрока, это может испортить всю игру, так как каждый игрок имеет большое влияние на успех команды и их способность совершить координированный удар.

  • Почему TF2 может быть менее стрессовой для игроков?

    -В TF2 игроки могут играть по своему стилю и не чувствовать на себе давление от командной работы, так как их эффективность определяется преимущественно их личными действиями, а не действиями команды.

  • Какие особенности TF2 привлекают игроков, которые не хотят стремиться к победе?

    -TF2 предоставляет возможность игрокам не стремиться к выполнению основной задачи и просто наслаждаться разнообразными событиями на карте, такими как приключения с различными персонажами и классами.

  • Что делает Overwatch привлекательным для тех, кто любит командную игру?

    -Overwatch предлагает уникальный опыт, когда команда работает вместе и достигает успеха, что приводит к неповторимому ощущению成就和团队合作的满足感.

  • Какие ограничения есть в кастомизации персонажей в Overwatch?

    -Overwatch предоставляет ограниченные способности для кастомизации персонажей, предлагая только изменения внешнего вида, без возможности менять их игровой стиль или способности.

  • Как TF2 использует сообщество для расширения игровых возможностей?

    -TF2 позволяет сообществу создавать собственные карты и режимы, что добавляет бесконечное разнообразие игровых стилей и увеличивает продолжительность игры.

  • Почему автор считает, что Overwatch пропустил возможность расширить игровые возможности?

    -Поскольку Overwatch не предоставляет инструментов для создания уникальных карт и режимов, это ограничивает возможные варианты игры и не позволяет сообществу вносить свои идеи в процесс разработки игры.

Outlines

00:00

🎮 Overwatch и TF2: Разница в игровом стиле

В этом параграфе сравниваются две популярные игры: Overwatch и Team Fortress 2 (TF2). Overwatch описывается как процесс создания торта, где каждая команда из шести человек играет роль специфичного ингредиента, и работают вместе для достижения успеха. В отличие от этого, TF2 сравнивается с едой конфеты, которая вкусна сама по себе и не требует других ингредиентов для вкуса. Автор объясняет, что в Overwatch персонажи разработаны так, чтобы они получали преимущества от нахождения рядом друг с другом, в то время как в TF2 персонажи не разработаны для получения преимуществ от своих командиров. Это делает Overwatch более зависимой от командной работы, что может быть и удовлетворительным, и разрушительным для игрового опыта, если команда не совмещается. В TF2 игроки имеют больше свободы в своем стиле игры и меньше ограничений, связанных с командной игрой.

05:04

🍰 Кастомизация персонажей и игровых стилей в TF2 и Overwatch

Второй параграф фокусируется на возможности кастомизации персонажей и игровых стилей в TF2 и Overwatch. В TF2 каждая класса имеет три слота для оружия с сотнями комбинаций, что позволяет игрокам менять стиль игры одного и того же персонажа. Например, демоман может быть игроком, который закрывает участки карты или игроком-рыцарем с мечом и ботинками. В Overwatch выбор персонажа ограничивается 29 уникальными персонажами, но нет возможности менять стиль игры конкретного персонажа. Вместо этого, когда игроки хотят изменить стиль игры, они должны выбирать других персонажей. TF2 также предлагает большую кастомизацию карт и режимов, благодаря открытой карте и серверам, что позволяет сообществу создавать новые и уникальные игровые опыты. В отличие от этого, Overwatch контролирует меню и не предоставляет инструментов для создания уникальных карт и режимов сообществом, что ограничивает разнообразие игровых стилей и опыта.

Mindmap

Keywords

💡Overwatch

Overwatch является командной шутером от первого лица, разработанным Blizzard Entertainment. В видео он сравнивается с процессом выпечки торта, где каждый игрок играет роль определенного ингредиента. Это подчеркивает важность командной работы и синхронизации между игроками для достижения успеха в игре, что является ключевым моментом в сравнении с Team Fortress 2.

💡Team Fortress 2

Team Fortress 2 — это另一款 командная шутер от первого лица, разработанная Valve Corporation. В видео он сравнивается с едой, которая хорошо выглядит сама по себе, наподобие конфеты, что подчеркивает возможность игры в одиночку без потери эффективности. Это контрастирует с Overwatch, где команда играет центральную роль.

💡Танк (Tank)

В контексте Overwatch, 'танк' относится к классу героев, чья основная функция — защищать свою команду и吸收 урон от врагов. В видео они сравниваются с мукой в рецепте торта, что подчеркивает их необходимую роль в команде для успеха в игре.

💡DPS (Урон по нанесению)

DPS — аббревиатура, обозначающая 'урон по нанесению', является классом героев в Overwatch, чья основная задача — наносить урон врагам. В видео они сравниваются с сахаром и яйцами в рецепте торта, что подчеркивает их важность в обеспечении успеха команды.

💡Поддержка (Support)

Класс 'поддержка' в Overwatch предоставляет ресурсы и лечение для своей команды. В видео они сравниваются с различными добавками, такими как разрыхлитель или шоколад, которые соединяют все ингредиенты в рецепте торта, что иллюстрирует их роль в координации и поддержании команды.

💡Синхронизация (Synergy)

В видео 'синхронизация' относится к взаимодействию между героями в Overwatch, которая усиливает их способности и делает команду гораздо более эффективной. Это ключевой элемент игры, который делает игру увлекательной и наградляет командную работу.

💡Мета-игра (Metagame)

Мета-игра в контексте видео обозначает общую стратегию или набор правил, которые определяют оптимальную составляющую команды в Overwatch. Это влияет на то, как игроки должны выбирать свои герои и взаимодействовать, чтобы быть конкурентоспособными.

💡Индивидуализм (Solo Play)

В видео 'индивидуализм' или 'одиночная игра' сравнивается с игрой в Team Fortress 2, где игроки могут играть по отдельности без потери эффективности. Это контрастирует с Overwatch, где команда играет центральную роль, и одиночный стиль игры может быть менее эффективным.

💡Настройка (Customization)

В контексте Team Fortress 2 'настройка' относится к возможности выбора и комбинации различных видов оружия и предметов для каждого класса героя. Это дает игрокам большую свободу в выборе стиля игры и делает их опыт уникальным.

💡Сообщество (Community)

В видео 'сообщество' относится к игрокам, которые создают и модифицируют контент для Team Fortress 2, включая карты и режимы игры. Это делает игру более разнообразной и интересной, так как сообщество может добавлять новые элементы и вариации в игровой процесс.

Highlights

Playing Overwatch is like baking a gourmet cake, requiring teamwork and coordination among different roles.

In Overwatch, each player's role is like an ingredient in a cake, contributing to the overall success.

Team Fortress 2 is compared to eating a candy bar, enjoyable individually without needing others to enhance the experience.

Overwatch characters are designed to stay together, enhancing their abilities when combined.

Ultimate abilities in Overwatch are more powerful when coordinated with teammates, rewarding teamwork.

Teamwork in Overwatch is crucial for success, but it also restricts individual playstyles.

A single bad teammate in Overwatch can ruin the game due to the importance of teamwork.

In Team Fortress 2, characters aren't designed to benefit teammates, allowing for more individual play.

Winning isn't the main focus in TF2, with players often prioritizing personal enjoyment over objectives.

TF2 offers more freedom to play in various styles due to less emphasis on teamwork.

Overwatch has a limited number of characters but offers no customization options for each, unlike TF2.

TF2 allows extensive customization through weapon loadouts, giving players different ways to play their favorite classes.

TF2's community has created a vast array of custom maps and modes, expanding the game's possibilities.

Overwatch's map and mode options are limited to what the developers provide, lacking community-created content.

Overwatch's potential for community-driven content is underutilized, missing out on the creativity seen in other Blizzard games.

The choice between Overwatch and TF2 depends on the player's mood and preference for teamwork or individual play.

Transcripts

play00:01

I think Overwatch versus TF2 is like making desert.

play00:04

Playing Overwatch is like you're baking a gourmet cake.

play00:07

There's six of you, you're in a kitchen together.

play00:08

And every chef has one specific cake ingredient that their adding:

play00:12

The tank puts in the flour.

play00:13

Then the DPS's add the sugar,

play00:14

and the eggs,

play00:15

and the oil.

play00:15

Then the supports add the baking soda and the chocolate that brings it all together.

play00:19

All six chefs here must work in combination to nail this recipe,

play00:23

and if they do: this cake will be one of the best you've ever eaten!

play00:26

That's Overwatch.

play00:27

Team Fortress 2 is like:

play00:28

Eating a candy bar.

play00:29

Candy bars just taste great on their own like you don't need any other foods to make a Snickers taste good.

play00:35

But okay, let's say you're eating a Snickers and then you see two other guys eating TF2 candy bars.

play00:39

And so you say to them:

play00:40

"Hey, let's team up!"

play00:41

"Let's merge our candy bars into one super dish!" And they're like:

play00:44

"YEAH!"

play00:45

So you throw in your snickers,

play00:46

and that guy throws in Dem-&Ms,

play00:48

and he throws in a medi-cookie,

play00:49

and that guy adds Hershey's weapons guy,

play00:50

And then...

play00:52

Well, then it just tastes like a big--

play00:53

chocolatey mess.

play00:55

*plop*

play00:56

But here's the thing: A Snickers by itself tastes like a big chocolatey mess.

play01:00

So does Hershey's syrup.

play01:01

Combining candy bars together doesn't make them taste any better,

play01:04

it's still just a pile of delicious chocolate either way. (Yum)

play01:07

That's TF2. So why are these games so different?

play01:09

Well Overwatch characters are fundamentally designed to stay next to each other. *BWAAAAH*

play01:15

If you want the protection from a tank's shield or to be healed by a support.

play01:19

You have to stand next to the tank or the support. It's just like the ingredients of a cake:

play01:22

They are designed to taste better when you mix them together.

play01:25

So if your Junkrat you're going to be more powerful by sticking with your team and utilising their buffs.

play01:30

This is true of ultimate's too.

play01:31

They are designed to be far more powerful when you coordinate them with your teammates.

play01:36

So ult's primarily serve to reward teamwork.

play01:39

This is what makes Overwatch so satisfying because if your team works well together:

play01:43

You're rewarded by becoming substantially more powerful and it's a rush.

play01:47

So teamwork is what makes Overwatch fun.

play01:49

But these super powerful team synergies also mean you have very limited freedom to play this game your own way.

play01:56

You really can't be effective with a solo play style and Overwatch because by design:

play02:00

You are far less powerful without your teammates buffs.

play02:04

This gets worse when the metagame has a clearly defined optimal composition, like dive.

play02:08

In this case the synergies between specific characters are so strong, that you are at a substantial disadvantage if you play anything else.

play02:16

"Hey, you guys want to make a red velvet cake today?"

play02:18

"I love

play02:19

making

play02:19

red vel--"

play02:20

"The f***? No!"

play02:20

"Chocolate cake is the only desert in the meta!"

play02:24

"I'm reporting you."

play02:25

The second big problem is that because teamwork is soo crucial to winning:

play02:29

If you have just one or two bad teammates that can ruin the entire game.

play02:32

Like if you were making a cake:

play02:33

And your tank carefully adds the flour and then you perfectly add in sugar and then--

play02:38

this dude is just eating Hanzo-reo's.

play02:39

Now the ENTIRE cake you were making is gonna taste awful.

play02:42

Because that guy is refusing to actually do his part of the recipe, and since you get random teammates game to game:

play02:48

It's totally hit or miss of actually having a team that coordinates well and has fun.

play02:52

It's like you're at a restaurant where half the meals cause horrible vomiting,

play02:55

but the other half it's like the best steak you've ever had.

play02:58

But people keep eating Overwatch because:

play03:00

God damn dude! The rush when your team pulls it all off is just incomparable!

play03:03

Like every chef on the team just nailed their job and we made a cake so good:

play03:07

It made Jeff Kaplan cry.

play03:09

In Tf2:

play03:09

Most characters aren't designed to benefit their teammates in any way.

play03:13

Soldier and Demo and Scout, etc

play03:15

Don't have any core moves that benefit their teammates.

play03:18

And so you can run off on your own without being any fundamentally weaker.

play03:21

And this means your effectiveness as a player is only dictated by you.

play03:25

Not by your teammates behaviours.

play03:27

Tf2 characters or candy bars: They taste great on their own.

play03:29

They don't need anyone elses flavors, Engineer and Medic are the two obvious exceptions here.

play03:34

They are very much designed to benefit teammates and help you win. But winning the game just isn't really a priority in Tf2.

play03:41

People don't really care about the objective itself.

play03:43

It just serves as the dedicated spot where everybody is gonna blow each other up.

play03:47

The game almost discourages you from trying too hard to win by:

play03:50

Frequently scrambling the teams.

play03:52

Or even if you and two other guys are like:

play03:53

"Hey you want to team up and defend the objective?"

play03:56

Other guys: "That sounds fine--"

play03:57

Tf2: "HEY HEY HEY!

play03:58

CUT THAT OUT!"

play03:59

So inevitably the map is full of spies and Pyro's and snip-iers roaming around having whatever little adventures pop up.

play04:05

And 90% of the time you'll never properly coordinate with anyone.

play04:08

Don't get me wrong, teamwork is still fun in Tf2. But unlike Overwatch: It's not the entirety of the game.

play04:15

And instead you have this incredible freedom to play in whatever style you want. Plus Tf2 maps are usually 12v12 or more.

play04:22

Where as Overwatch is only 6v6 this means that every individual Overwatch player has a larger impact on their team's product.

play04:28

So there's more pressure for you to follow the recipe and not be a dick.

play04:32

There are of course exceptions to all of this. Teamwork in Tf2 is definitely effective when it's done well in the competitive modes like:

play04:37

Sixes or Highlander are a great example of this and there's definitely some

play04:40

Overwatch players who do find success by playing separately from their teams.

play04:44

But the underlying design of these games funnels players into a teamwork mentality

play04:49

Or a solo mentality so that 90% of the time in Overwatch:

play04:52

You need to stick to the recipe. And 90% of the time in Tf2: You're in a Snickers dance party.

play04:57

Outside of teamwork, I think the games mostly differ in how you can customise your experience for example customising each character.

play05:04

In Tf2 they treat each character like a fruit and let's say you taste each one and then you go: "Oh, man, I love apples."

play05:10

"That's my favourite. I want to eat apples all day long." And Tf2 goes:

play05:13

"Alright, well, I'm about to blow your fucking mind because we have different ways to eat apples:"

play05:17

"We got apple pie and apple sauce and baked apples and apple fritters and tons more."

play05:21

This is how Tf2 classes work:

play05:23

There's only nine classes but each one has three changeable weapon slots with hundreds of possible combinations.

play05:28

So if I love the taste of demo-banana: I can mix it up and swap in Scottish Resistance and now cover choke points!

play05:34

It's similar, but it's customized. or now I swap in sword & boots, and I'm playing demo-banana-knight. And you're like: "This is awesome!"

play05:39

"They took a food I loved: demo banana. And they're giving me different ways to cook that core flavor!"

play05:45

Where as Overwatch is like: "You guys, we have 29 different fruits and veggies to choose from!"

play05:50

And I'm like: "Oh my god!"

play05:51

"There are some really genuinely unique options here like a McCree cumber or a Reaper simin or a wrecking bell pepper!"

play05:57

"Hey get outta here."

play05:59

But Overwatch doesn't give you multiple ways to cook each fruit. You're only allowed to eat them raw.

play06:04

So let's say you try them all out and you go: "Widow-mango is my favourite fruit."

play06:08

"I love this flavor." And you're having a great time eating widow mango, but you might say to Overwatch:

play06:11

"Hey, I LOVE the flavor of widow mango. Could you give me some ways to customize my favourite fruit?"

play06:17

And Overwatch says:

play06:18

"Here's a briquette."

play06:21

And you're like: "That's cool, man."

play06:22

"But I REALLY like Widow-mango like I would love to eat that same flavor,"

play06:26

"but in different styles like a new way to enjoy the food that I already like."

play06:31

And they're like:

play06:33

"Here's a Durian."

play06:35

Over watch doesn't let you customise your favourite characters, instead They just introduce new characters altogether.

play06:40

This is actually a really great thing if you're a player who wants a large variety in fundamental play styles.

play06:45

But it also means you might get tired of that hero that you really REALLY love,

play06:48

a lot Faster than you might otherwise. Even more broadly, TF2 lets the community customize the maps that you can play.

play06:54

when valve released Tf2, It's like they opened a restaurant and they said: "Hey."

play06:58

"We made a bunch of food and here's our menu of dishes to choose from but the kitchens unlocked - feel free to make

play07:03

whatever else you want." So everybody ran into the kitchen and went

play07:05

NUTS

play07:06

and over time the community has cooked all sorts of insane new dishes for the Tf2 menu. Like one dude went: "You guys!"

play07:11

"I packed 10 scoops of ice cream into one Bowl! I call it a 10x Crits Server"

play07:16

And another guys like: "I took

play07:17

soulja flour and pieces of toast and created jump maps!"

play07:20

Your like: "What the f***? That's actually delicious!"

play07:22

And another dudes like: "You guys I took that sandwich and I made it--

play07:26

really

play07:27

really tall."

play07:29

And that's like a real thing that people play it's called higher tower. (plr_highertower)

play07:33

It's just high tower

play07:34

but the tower is

play07:36

really tall now.

play07:37

So over the years people took tf2's map editor and custom servers and created crazy new genres like:

play07:42

Jump maps

play07:43

Saxton Hale Mod

play07:43

Randomizer

play07:44

TONS MORE.

play07:45

The community expanded Tf2's restaurant menu to have almost infinite dishes to choose from and this is

play07:50

drastically increased to the game's longevity and enjoyment. But when Overwatch opened their restaurant they said: "Here's our menu of food

play07:57

you can eat these specific things."

play07:59

And over time they've added new items to the menu like 3v3 or brawls.

play08:02

And these dishes all taste great.

play08:03

But the point is that Overwatch and ONLY Overwatch controls the entire menu and as a result

play08:09

it's a pretty limited menu.

play08:11

Like if you go in there and you try to order a 12v12 match.

play08:14

They will say: "Sorry but... 12v12 isn't on our menu.

play08:17

Why don't you try our 6v6?" And I'm like: "I have man and it's great.

play08:21

but I thought it'd be fun to make my own type of meal." And they're like:

play08:25

"Here's a Durian."

play08:27

This isn't so much a flaw of Overwatch. It's just a big missed opportunity.

play08:30

They don't give the community tools to make unique maps and modes.

play08:34

And this unnecessarily limits the game's menu of options.

play08:37

And it's especially frustrating because blizzards older games did do this.

play08:41

Warcraft 3 is legendary because of custom maps Blizzard made these

play08:45

incredible RTS ingredients and then said: "Hey the kitchen doors unlocked go make whatever you want!"

play08:50

And so some frogs started a 5v5 eating contest and literally invented Dota.

play08:55

And another dude invented Tower Defense.

play08:57

And hero arenas and a million other iconic games.

play08:59

Warcraft 3 made the ingredients and the community made the menu.

play09:03

And it sucks when you see Overwatch's ingredients which are so creative and cool,

play09:08

and you just wonder what kind of amazing meals we might be eating if Overwatch

play09:12

just lets us play with our food.

play09:14

At this point

play09:14

I play more tf2, but it just depends on how I'm feeling, right?

play09:17

Like if it's the end of a long day, and I want to dick around play my favourite character and not worry about teammates:

play09:22

Then Tf2 is the perfect experience for me.

play09:24

But Overwatch can be fucking awesome.

play09:26

The characters and ultimates are super creative.

play09:28

And if you have a great team. The feeling of working together and accomplishing a plan is one THE best,

play09:33

feelings in gaming eating a gourmet cake is always going to taste better than eating a Snickers

play09:38

It just really sucks if your cake has Hanzo in it

play09:42

Hey, thank you for watching if you enjoyed, subscribing to my channel is like getting free Snickers sent to your house.

play09:47

Only the Snickers tastes like a shitty video. (Subtitles by Charlie Nichols)

Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

相关标签
OverwatchTF2КулинарияИгрыКомандная играИндивидуализмКомплексыКомандировкаКоммуникацияКомпьютерные игры
您是否需要英文摘要?