Diseño en software

Velneo
23 Mar 201211:05

Summary

TLDREl ponente, Nicolás Osuna, aborda la importancia del diseño en el desarrollo de software, destacando cómo la interfaz de usuario puede hacer visible el trabajo invisible del programador. A través de una narrativa humorística y ejemplos prácticos, subraya la necesidad de una cultura de interfaz centrada en la usabilidad y la percepción del cliente. Propone un experimento para medir el uso de campos en aplicaciones y sugiere la eliminación de aquellos con bajos índices de utilización, con el fin de mejorar la experiencia del usuario y hacer que el software sea más eficiente y agradable.

Takeaways

  • 💻 El ponente aprecia la programación y busca que su código sea eficiente y optimizado para que los clientes vean el valor del producto desarrollado.
  • 🎨 La importancia del diseño en el software se destaca como un complemento esencial para hacer que el trabajo sea visible y apreciado por los clientes.
  • 👔 Se menciona la idea de que muchos desarrolladores no prestan la debida atención a la estética y presentación de su trabajo, lo que podría mejorar con la ayuda de expertos en diseño.
  • 👩‍💻 Se destaca la habilidad de un desarrollador para recuperar su portátil robado mediante un software que permitía controlar la webcam y grabar al ladrón, demostrando la creatividad y recursos en la resolución de problemas.
  • 😲 Se relata un incidente cómico en el que un programador se distrae y se confunde con una celebración de un logro deportivo, lo que refleja la pasión y enfoque en el trabajo.
  • 🚀 Se destaca la idea de que los desarrolladores a menudo no pueden celebrar sus logros al no ser visibles para los clientes, lo que puede ser una fuente de frustración.
  • 👀 Se enfatiza que el software es invisible y solo se percibe cuando falla, lo que es una pena para los profesionales que trabajan en su desarrollo.
  • 📊 Se propone un experimento para medir el uso de campos en aplicaciones, sugiriendo que los campos poco utilizados deberían ser eliminados o reubicados para mejorar la experiencia del usuario.
  • 🍀 Se aconseja la eliminación de campos que no son utilizados por el 80% de los usuarios, lo que podría simplificar las aplicaciones y reducir el costo de desarrollo y mantenimiento.
  • 🏆 Se insta a los desarrolladores a adoptar una cultura de interfaz y a centrarse en la experiencia del usuario para que el software sea valorado y visible, permitiendo así celebrar los éxitos como se merece.

Q & A

  • ¿Cuál es la relación del narrador con la programación?

    -El narrador menciona que le encanta programar y lo hace en cualquier momento: cuando está en la ducha, haciendo deporte, o viajando. Su objetivo es que su código sea eficiente y esté optimizado.

  • ¿Por qué el narrador destaca la importancia del diseño en el desarrollo de software?

    -El narrador subraya que, aunque el software sea eficiente, los clientes también deben percibir su valor, y para ello es fundamental que esté acompañado de un buen diseño, ya que esto hace visible el trabajo realizado.

  • ¿Cómo describe el narrador a su compañero Nicolás Osuna?

    -El narrador describe a Nicolás Osuna como una persona brillante, con muchas ideas por minuto, y que ha pasado más de 8 años trabajando en la creación de interfaces que hacen visibles los grandes productos de la empresa.

  • ¿Qué le ocurrió al estudiante desarrollador de 19 años que menciona el narrador?

    -El estudiante de 19 años sufrió el robo de su portátil en su residencia universitaria. Sin embargo, gracias a un software que había instalado, pudo rastrear y grabar al ladrón utilizando la webcam del dispositivo, logrando que le devolvieran el portátil.

  • ¿Qué comparación hace el narrador entre el desarrollo de software y un partido de rugby?

    -El narrador compara el desarrollo de software con un partido de rugby, explicando que a veces, después de todo el trabajo y esfuerzo de programar, parece que falta un último esfuerzo, 'una yarda', para celebrar el éxito, ya que el software es invisible para los clientes si no tiene una interfaz adecuada.

  • ¿Por qué el narrador dice que el software es invisible?

    -El narrador menciona que el software es invisible porque, a menos que falle, los clientes no suelen valorarlo ni verlo. Solo la interfaz hace que el software sea visible y comprensible para los usuarios.

  • ¿Cuál es la recomendación que da el narrador sobre el uso de los campos en el software?

    -El narrador sugiere que, si un campo en el software no es utilizado por al menos el 80% de los usuarios, debería eliminarse o, en su defecto, esconderse en un segundo nivel visual para reducir la complejidad y el mantenimiento de la aplicación.

  • ¿Cómo sugiere el narrador mejorar la interfaz de usuario en las aplicaciones?

    -El narrador propone realizar un experimento con los campos utilizados en las aplicaciones, analizando el porcentaje de uso de cada campo entre los clientes. Esto permitiría simplificar la interfaz, eliminando o escondiendo campos innecesarios.

  • ¿Qué importancia tiene la interfaz de usuario según el narrador?

    -El narrador considera que la interfaz de usuario es crucial, ya que es lo que permite a los clientes visualizar y valorar el software. Sin una buena interfaz, todo el trabajo realizado en el desarrollo puede pasar desapercibido.

  • ¿Qué actitud recomienda el narrador tener hacia la eliminación de campos innecesarios?

    -El narrador sugiere que no se debe tener miedo a eliminar campos que no se utilizan, ya que esto simplifica el software y lo hace más agradable y eficiente, siguiendo las recomendaciones de empresas como Apple y Google.

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