Slog3 with an 8bit camera? My Sony ZV E10 Settings & Workflow

Vilkan Visions
20 Sept 202206:06

Summary

TLDRこの動画では、ソニーZV E10を使用したSlog3ワークフローを共有します。8ビットカメラでのSlog3の使用はバンディングの問題を引き起こす可能性がありますが、適切な露出と設定でこれを回避する方法があります。Slog3を選ぶ理由、露出のコツ、カメラでの彩度の追加、ホワイトバランスの調整、ISOの使用について説明します。そして、Davinci Resolve Studioを使用してRec709に変換するプロセスを紹介します。このビデオは、Slog3を最大限に活用しようとするビデオクリエイターにとって役立つ情報を提供します。

Takeaways

  • 📹 Slog3ワークフローはSony ZV E10や他のSony 8ビットカメラで有効である。
  • 🚫 8ビットカメラでのSlog3の使用はバンディングの問題があるが、適切な手法でこれを防ぐことが可能。
  • 🎨 手動での色調整よりも、カメラ設計者によるRec709への正確な変換を信頼する。
  • 🔍 Slog3はCineon Logカーブに似ており、フィルムストックの密度に合わせられている。
  • 🌈 Slog3は、他のプロファイルよりもダイナミックレンジが広い。
  • 📊 正確な露出のためには、1-2ストップ右に露出をオーバーすることが重要。
  • 🛠️ 露出の判断にはゼブラ、カメラのメータリング、そして経験に基づく目を使用する。
  • 🌟 カメラにおいてSlog3に彩度を追加することでバンディングの問題を軽減できる。
  • ⚖️ ホワイトバランスは撮影時に最終的なイメージに近づけるべきで、必要に応じてAWBに緑を加える。
  • 🔧 Auto ISOの使用を避け、可能な限りネイティブISO(ZV-E10ではISO 500)を使用する。
  • 💻 Davinci Resolve Studioを使用して、撮影した映像をRec709に変換するプロセスを説明。

Q & A

  • この動画の主な目的は何ですか?

    -この動画は、Sony ZV-E10などの8ビットカメラでSlog3を使用したワークフローを紹介することが主な目的です。

  • なぜSlog3をお勧めする理由は何ですか?

    -Slog3は、1980年代にフィルム密度に一致するように設計されたCineon Log曲線に似ているため、この映像作家はSlog3を最も信頼しています。また、Slog3は最大のダイナミックレンジを提供し、Blackmagicカメラのgen5に最も近いものだと言えます。

  • 8ビットカメラでSlog3を使う際の問題点は何ですか?

    -8ビットカメラでSlog3を使うと、ハイライトのクリッピングやバンディングなどの問題が発生する可能性があります。

  • これらの問題を回避するための対策は何ですか?

    -カメラの設定で彩度を最低20に上げることで、バンディングを減らすことができます。また、露出を1.7~2ストップ過剰に設定し、適切なホワイトバランスを設定することが重要です。

  • この動画作者は、露出の判断にどのような方法を使っていますか?

    -ゼブラパターン、カメラのメーター測定、そして何よりも経験に裏付けられた目視での判断が、この動画作者の主な露出判断方法です。

  • この動画で使用されているカラーグレーディングツールは何ですか?

    -DaVinci Resolveのカラースペーストランスフォームツールを使用して、Slog3からRec.709に変換しています。

  • カラーグレーディングの際に注意すべき点は何ですか?

    -ノードの順序が重要です。特にLUTを使用する際は、LUTの前にオフセットなどの調整を行う必要があります。

  • この動画作者は、8ビットカメラのための別のプロファイルを紹介していますか?

    -はい。動画の最後で、簡単で効果的な撮影用プロファイルを紹介し、それについてのビデオを作成する可能性を示唆しています。

  • この動画の視聴者に対するメッセージは何ですか?

    -この動画作者は、Slog3の使用方法について、自分の経験を共有しています。この情報が視聴者にとって有用であることを願っており、視聴者に「高評価」と「チャンネル登録」を求めています。

  • この動画を通して、動画作者が強調したいことは何ですか?

    -動画作者は、Slog3の適切な使用方法とカラーグレーディングの重要性を強調しています。適切な露出設定、カラースペースの変換、そしてカラーグレーディングのノード順序など、実践的な情報を共有しています。

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