Teams and Mechanics Q&A | Zenless Zone Zero

Sweetily
10 Jul 202413:17

Summary

TLDREl guion del video discute estrategias de juego en un juego de rol como HSR, enfocándose en la importancia de perseguir metas y equilibrar el daño elemental según las debilidades y resistencia de los enemigos. Comparte similitudes con 'Hunai Impact 3', pero sin la presión de competir contra otros jugadores. Se exploran personajes y equipos ideales, como Alen, Saku y Leon, y se mencionan mecánicas como el 'Quick Swap' y los 'Parry', que incentivan la interacción entre personajes. Además, se destaca la calidad de vida mejorada, como el seguimiento de la piedad y la función 'claim all' para logros.

Takeaways

  • 🎮 El juego implica perseguir metas (meta chasing) para superar los desafíos finales de manera cómoda, similar a otros juegos como Honkai Impact 3.
  • 🛡 Aunque no hay clasificaciones (leaderboards), la presión para perseguir metas es menor en comparación con juegos que involucran competencia directa.
  • 🗡 Los enemigos tienen debilidades y resistencias a ciertos elementos, lo que afecta la eficiencia del daño que infliges.
  • 🔥 Se menciona que ciertos equipos, como los de fuego y hielo, pueden tener un rendimiento superior en ciertas situaciones.
  • 🌟 Se discute sobre los personajes 'Aron' y 'Alén', sugiriendo que podrían ser considerados como DPS de alta calidad dentro del juego.
  • 💥 Se hace referencia a la importancia de la sinergia entre personajes, como Alén, Saku y Leon, para maximizar el daño y la eficacia en combate.
  • 🤔 Se plantea la incertidumbre sobre si se lanzará un personaje con un ataque de hielo, considerando la reciente adición de un personaje con ese tipo de ataque.
  • 🔄 Se destaca la importancia del orden en el que se colocan los personajes en el equipo, ya que afecta cómo se activan las asistencias rápidas y el daño total.
  • 🌐 Se menciona que la eficiencia y la maestría en el juego están relacionadas con la construcción de 'anomalías' y cómo inflige daño a través de ellas.
  • 🎨 Se expresa una preferencia personal por ciertos atributos como fuego, hielo y agua, en contraposición a la electricidad, que no parece tan atractiva para el hablante.
  • 🔄 Se sugiere que el juego fomenta el intercambio rápido de personajes (quick swap) para aprovechar mecanismos como los 'parries' y los 'ataques en cadena' (chain attacks).

Q & A

  • ¿Es necesario perseguir el meta en el juego para limpiar el contenido final de forma cómoda?

    -Sí, parece que es necesario, ya que los enemigos tienen debilidades y resistencia a ciertos tipos de daño, lo que afecta la eficiencia del daño que infliges.

  • ¿Cómo afecta el tipo de daño al daño que se inflige en el juego?

    -Si los enemigos son débiles a un tipo de daño, este se multiplica por 1.2x. Si son resistentes, el daño se reduce a 0.8x, y si no son ni débiles ni resistentes, el daño es del 1x.

  • ¿Cómo se compara el juego con Honkai Impact 3 en términos de persecución de meta?

    -Aunque no hay líderes de tablas, el juego puede no ser tan intenso como Honkai Impact 3, donde se lucha contra las billeteras de otros jugadores.

  • ¿Qué significa 'jingshi' en el contexto del juego?

    -Jingshi se refiere a un personaje de DPS en ráfaga, es decir, que puede infligir daño muy rápido en un corto período de tiempo.

  • ¿Qué es un 'acaron' y cómo se compara con un personaje de DPS de nivel superior?

    -Un 'acaron' es un personaje de DPS de alto nivel, similar a un 'haon', que es un personaje de DPS top-tier en el juego.

  • ¿Qué personajes son considerados como los mejores en el juego según el guión?

    -Algunos de los personajes considerados como los mejores incluyen a Alen, Saku, Leon, Grace, y Anton, dependiendo de la composición del equipo y las habilidades de cada personaje.

  • ¿Cómo afecta la colocación del equipo en el juego?

    -La colocación del equipo es importante, ya que el soporte solo puede activar asistencia rápida en el siguiente personaje, por lo que se debe posicionar estratégicamente.

  • ¿Por qué el juego tiene un tamaño de descarga de 50 GB?

    -El tamaño grande del juego se debe a la gran cantidad de contenido, juego, arte, música y construcción de mundo que ofrece.

  • ¿Qué es un 'boop hunt' y cómo se relaciona con la moneda del juego?

    -El 'boop hunt' es una actividad en la que se pueden ganar 'bamboos', que son mascotas de batalla con habilidades activas y pasivas que ayudan a los personajes principales.

  • ¿Qué es un 'claim all' y cómo mejora la experiencia del jugador?

    -El 'claim all' es una función que permite reclamar todas las logros a la vez, en lugar de hacer clic en cada uno individualmente, mejorando así la experiencia del jugador.

  • ¿Cómo afecta la eficiencia de la construcción de anomalías y el daño en el juego?

    -La eficiencia de la construcción de anomalías y el daño se ven afectados por las habilidades y pasivas de los personajes que inflingen o construyen la anomalía, así como por la maestría en la eficiencia de debilidades y la maestría en anomalías.

Outlines

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🕹️ Estrategias de juego y elección de personajes

El primer párrafo discute la importancia de la selección de personajes en un juego, enfocándose en cómo las debilidades y resistencia de los enemigos afectan la eficiencia de ataque. Se menciona que los personajes con un tipo de daño que es débil para los enemigos hacen un daño multiplicado por 1.2, mientras que si los enemigos son resistentes, el daño se reduce al 80%. Además, se compara el juego con 'Hunai Impact 3', donde se sugiere que no es tan intenso debido a la ausencia de clasificaciones. Se discuten términos como 'jingshi', que se refiere a un tipo de daño por ráfaga, y 'acaron', que es un personaje de daño de alto nivel. También se menciona a personajes específicos como Firefly, Alen y Kaku, y cómo se complementan entre sí en el juego.

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🌐 Comprensión de habilidades y mecanismos de juego

El segundo párrafo profundiza en los mecanismos de juego, como la maestría en la construcción de 'anomalías' y cómo afecta la eficiencia de ataque y construcción de los personajes. Se destaca a personajes como Grace, que mejora la acumulación de 'anomalías' eléctricas, y Anton, que se beneficia de enemigos electrocutados para infligir más daño. Se discute la importancia de la elección de personajes y cómo combinarlos puede ser ventajoso, como el equipo de Grace con Anton o Ambi. También se mencionan preferencias personales en el juego, como la afinidad por ciertos tipos de daño y efectos visuales, y se sugiere que la elección del personaje principal puede basarse en estas preferencias.

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🔄 Estrategias de intercambio de personajes y mecanismos de juego

El tercer párrafo explora la importancia del intercambio rápido de personajes en el juego, incentivado por mecanismmos como el 'Parry' que solo se activa con un intercambio rápido. Se discuten las tácticas de ataque en cadena, donde el intercambio de personajes es crucial para aprovechar los enemigos paralizados. Además, se mencionan elementos como los 'bamboos', que son mascotas de batalla con habilidades activas y pasivas, y la facilidad de recolección de logros en el juego, con un botón 'claim all' que agiliza el proceso. Se destaca la consideración de la eficiencia y la calidad de vida en el diseño del juego.

Mindmap

Keywords

💡Meta

El término 'Meta' se refiere a las estrategias o tendencias dominantes en un juego, que los jugadores suelen seguir para tener éxito o ganar ventaja. En el contexto del video, se discute si es necesario perseguir el 'meta' en el juego HSR para superar los desafíos finales con comodidad, lo que implica entender qué personajes o habilidades son más efectivas contra ciertos enemigos.

💡HSR

HSR es probablemente una abreviatura o nombre de un juego, aunque no se especifica en el guion. Se menciona en relación con la idea de perseguir el 'meta' para superar los desafíos finales, lo que sugiere que es un juego que requiere estrategias específicas para progresar.

💡Anomalía

La 'Anomalía' parece ser un mecanismo de juego dentro de HSR, que afecta la eficiencia de la construcción de puntos de daño o debuff en los enemigos. Se relaciona con el tema principal del video al discutir cómo ciertos personajes pueden ser más efectivos en la construcción de 'anomalías' y cómo esto puede influir en la elección de personajes y estrategias.

💡Proficiencia

La 'Proficiencia' se refiere a la habilidad o competencia de un personaje en el juego para construir 'anomalías'. Es un concepto clave en el video, ya que se discute cómo la 'proficiencia' y la 'maestría de anomalías' afectan la eficiencia y el daño infligido por los personajes.

💡Efecto de habilidad

El 'Efecto de habilidad' hace referencia a las habilidades especiales que pueden ser usadas por los personajes en el juego para infligir daño o aplicar debuff a los enemigos. Se menciona en el contexto de cómo ciertos personajes pueden tener habilidades que se complementan entre sí, lo que puede ser crucial para la estrategia del juego.

💡DPS

DPS es una abreviatura de 'Daño por Segundo', y se refiere a la cantidad de daño que un personaje puede infligir cada segundo. Es un término clave en el video, ya que se discute cómo ciertos personajes, como 'Aron', pueden ser considerados 'top tier DPS', lo que significa que son muy efectivos en infligir daño en el juego.

💡Quick Swap

'Quick Swap' se refiere a la acción de cambiar rápidamente de personaje durante el juego. Es un mecanismo que el video sugiere que se incentiva en el juego, ya que permite a los jugadores desencadenar habilidades especiales como el 'Parry' y realizar 'chain attacks'.

💡Parry

El 'Parry' es una habilidad o mecánica de juego que permite a los personajes evitar ataques enemigos o realizar contraataques. En el video, se menciona que esta habilidad solo se puede desencadenar con un 'Quick Swap', lo que sugiere que es una estrategia importante en el juego.

💡Chain Attacks

'Chain Attacks' se refiere a una serie de ataques que se pueden realizar en secuencia cuando los enemigos están 'stunned' o incapacitados. El video discute cómo esta mecánica puede ser usada para infligir daño adicional y es un aspecto clave de la estrategia de combate.

💡Bamboos

Los 'Bamboos' parecen ser compañeros de batalla o mascotas en el juego que tienen habilidades activas y pasivas que pueden ayudar a los personajes principales. Se menciona en el contexto de cómo estos elementos pueden mejorar la experiencia de juego y la estrategia.

💡Claim All

'Claim All' se refiere a una función en el juego que permite a los jugadores reclamar todas las recompensas de logros o logros a la vez, en lugar de hacer clic en cada uno individualmente. Se menciona en el video como una característica de calidad de vida que mejora la experiencia del jugador.

Highlights

Meta chasing in the game is similar to HSR, with the need to exploit enemy weaknesses and resistances for optimal damage.

End game content is likened to Honkai Impact 3, but without the leaderboard competition.

The term 'jingshi' refers to burst DPS, while 'acaron' denotes a top-tier DPS character.

Firefly teams can sometimes outperform Aron, suggesting variability in team effectiveness.

The discussion hints at a new character release, possibly with an ice attack type.

Alen is considered very strong, especially when paired with the right team composition.

Julen's potential is discussed, suggesting she might receive a good team in the future.

Top characters from the standard Reena include Grace, Wolf Guy, and Soldier 11 for early game DPS.

Anomaly proficiency and mastery are explained, affecting the efficiency of anomaly buildup and damage.

Grace's team composition preferences are discussed, including pairing with Anton for shock effects.

The importance of team placement in battle is emphasized for optimal quick assist procs.

Long-range characters like Billy and Grace deal less damage if the player is too far from enemies.

Hidden inputs for the character Nicole are mentioned, adding depth to gameplay mechanics.

The game encourages quick swapping with mechanics like Parry and chain attacks.

Boop hunt and bamboos are introduced as in-game currency and battle companions, respectively.

The game's file size is justified by its expansive content, including art, music, and world-building.

A 'claim all' feature for achievements is praised for its quality of life improvement.

The game keeps track of pity counters, a welcome feature for players.

Transcripts

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do you think you have to chase meta in

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this game like HSR to clear end game

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comfortably I feel like you might in the

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sense that there are there there are the

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weaknesses enemies are weak to a type

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and then they are sometimes also

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resistant the element that the enemies

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are weak to you do a 1.2x and then you

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do 0.8 damage you do decreased damage if

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the enemies are resist resistant to your

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damage type your attribute type and then

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if they're not weak nor resistant then

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you do One X end game sounds very

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similar to hunai impact 3 meta chasing

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there there are no leaderboards though

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so definitely will not be as hardcore

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should should not be as bad as hunai

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impact 3 where you have to actually

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fight other people's wallets equivalent

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of jingshi and

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acaron what is a what's a jingshi mean

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like a burst DPS what's a acaron what's

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the equivalent of an haon like a top

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tier DPS it's hard to say you can say

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some Firefly teams defeat can can clear

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things faster than

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Aron wait I see me

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OB I see

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her W I wasn't expecting cutcenes with

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are

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wow wait that looks

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sick I can't wait for me to release

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is she going to slash

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[Applause]

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through

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oh I think she's the Akron character who

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was asking earlier I need to know who

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the acaron character is I think I think

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you have your your answer here

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wait but I I feel like they're not

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releasing a

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1.1 given that she's a

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ice attack unless they change her I

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don't think they would release another

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ice attack right away cuz we we have

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alen so either they're changing her kit

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and releasing her soon or they're not

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releasing her

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soon I could see the 2.0 release alen is

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good alen is very strong she might be

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the strongest like in in a vacuum I feel

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like she might be the strongest with no

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other teammates and now with teammates I

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feel like she is even stronger cuz so

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Kaku and the Lykan guy is really Op with

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her she has like the perfect team comp

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whereas julen is kind of like a

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potentially she might get a good team in

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the

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future I would say the top characters

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from standard Reena

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Grace wolf guy if you have alen or if

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you're planning to to pull for

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alen and Soldier 11 is pretty good I

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think for DPS early game her fire

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infusion suppression thing is pretty

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cool and then I I feel like neomia and

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cola are the weaker to but I don't think

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any of them are

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particularly bad I think there's just

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some that are a bit better and some that

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are a bit weaker I feel like the best

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team currently might be alen plus Saku

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plus Leon but that requires one limit

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five star a very specific standard five

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star so Kaku at least is featured so

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Kaku C4 even reduces ice res the three

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of them combo really nicely together

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Grace's best team Grace I think really

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wants Arena Grace electric

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anomaly Grace can probably pair with

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Anton if you have Anton or fourstar

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Grace Anton Ambi Grace for some anomally

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buildup Ambi for stun Anton for DPS

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Billy I feel like is weaker than Anton

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unless you just like to play Billy as a

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DPS like if you like his play style

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better Anton I think is pretty strong

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confu says I have Elan and so Kaku but

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not like Kon I also have it the same

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same situation I recommend Ambi Ambi as

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our stun character we only have three

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stun characters like Kon Ambi is the

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four star Ambi is the only four star

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stun and then the coleta fire St so I'm

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also running alen soak and I'm running

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Ambi for the third slot anomaly damage

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only skills with oh no I think it is

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proficient proficiency Mastery is the

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efficiency so how quickly it's like your

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weakness efficiency almost anomaly

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Mastery affects the efficiency of the

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buildup and then your anomaly

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proficiency is the

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damage your damage for anomalies also

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skill from attack and bonus damage bonus

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damage attack anomaly efficiency and it

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counts like EV the stats of every

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character who inflicts the anomaly or

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who builds up the

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anomaly on your anomaly characters you

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usually have some passives that add to

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how much you can how quickly can build

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your anomaly or how much damage you do

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like for Grace whenever she triggers her

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eight Stacks using her special or ex

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increases her increases the accumula

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electric anomaly buildup so generally

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they'll have something built into their

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kit Grace doesn't really have a team I

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feel like she works well with an Anton

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cuz Anton wants the enemies to be

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shocked and because Grace builds up a

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lot of electric anomaly buildup there's

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a pretty high chance like you you

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overall get a higher up time of shock so

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then your Anton can do more

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damage I've been leveling up my Anton a

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bit for the electric team a Grace Anton

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Reena or Grace Anton Ambi if you don't

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have Reena feel like Grace and Anton in

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general combos pretty well cuz Anton's I

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think

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core his uh additional ability when

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Anton is in Burst Mode when he's hitting

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shocked enemies for every four Critical

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Hits he does he does need to crit but he

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hits a lot of

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times and then he he can trigger an

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additional bout of shock but it requires

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the enemies to be shocked when he's

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triggering

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this who's your main in this

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game I don't know if I have I don't know

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if I have a main I really like Soldier

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11 but I don't have a soldier

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11 I like her cuz of her fiery

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attacks and I like the animations and

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then the timing is interesting I like

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fire fire ice Hydro water I find that I

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don't don't like electric characters

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that much I'm more of a fire ice type of

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like my preferences for the different

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attributes I like seeing the fire

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effects and I like the ice the ice

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effects and I like the water effects can

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relate despite some electric characters

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being like super cool and awesome I find

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that I'm not that excited about them for

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whatever reason if miabi was electro

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well I don't think I will not like her

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anymore

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but well we'll see what she is we'll see

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what she's

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like Electro is more power focused not

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always dual wielding Fire and Ice sword

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I would do I would do a will fire an ice

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sword what about Pikachu Pikachu is

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cute cute what was that term cute is

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Justice cute as long as your C it

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doesn't matter

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was really

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cute you like neia do you think you

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should

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rroll wow Grace I think is really good I

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feel like in these games it really does

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come down to your personal preference at

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the end of the day like if you're not

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going to have fun playing without neomia

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I feel like you should reroll for neomia

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depends on how much you like her

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especially standard characters you can't

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guarantee you'll get one until 300 P at

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least so if you feel like you really

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like her I would roll it's the order you

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place your team important it kind of is

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I recommend DPS first stun second and

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then your support third

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your cuz your support can only proc

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quick assist onto your next your next

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character so generally you want to

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position it

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so whether if your DPS is first then

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your support wants to be third if your

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DPS is second then your support wants to

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be wants to be first slot

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stun support DPS that works I think I do

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DPS stun support so I move it one

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forward I think there is bullet fall off

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I here I do 91 crit 69 but if I run up

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to them close the numbers go up so you

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do want to be close with grace even

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though she can hit from really far

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there's like a for the gun characters

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Billy Grace the long range ones if

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you're too far you'll do less damage in

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general even though you're hitting them

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versus here I'm doing over a 100 but if

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I run far from them I'm hitting like 56

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60 30 so on your long range characters

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you do kind of want to be

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closer did you see the hidden input that

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you can do with Nicole the hold and then

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move your joystick

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around there're two hidden inputs for

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Nicole I think you can hold attack and

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then roll your joystick or press your

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direction keys and then you can also

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Dodge and do that I think it's a

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reference to

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Pandora from

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DMC her suitcase is like the

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Pandora weapon from

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DMC do you think this is the type of

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game where you quick swap often yes the

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game literally incentivizes you to Quick

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swap cuz you can only Parry with quick

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swap I think it's a quick it's

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interesting mechanic they really try to

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incentivize or remind players about

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swapping cuz in games where you have a

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character onfield it is easy sometimes

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to forget to swap so they tied the Parry

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into swap so you can only trigger Perry

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by swapping Siri says the Perry swap

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actually feels amazing and the Perry

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swap it's a very interesting mechanic

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and I think they put it in to

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incentivize players to swap there's also

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the chain attacks where you want to swap

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around every time you stun a boss which

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is when you build up enough days that

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the number gets to 100 the boss becomes

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or not the boss enemies enemies become

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stunned so unable to move or attack and

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then you deal increased damage every

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time you trigger a heavy attack on a

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stun enemy you can proc chain attacks

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where you you're invulnerable and then

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your character you can swap around on

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your characters and proc their combos

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bons let you let you pull on the bang

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boo Banner which is like a separate

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in-game currency only Banner you can't

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swipe on the bo for the Boop hunt and

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then the bamboos are like your battle

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companions battle pets you can kind of

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think of them as pets they have an

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active skill and a passive skill and

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they buff your main characters while

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also dealing a little bit of damage why

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does EZ have to be 50 GB it has a lot

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of they really they really made their

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game bigger since cbt3 I think they

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added a lot of things instead of think

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of it as why does it have to be 50 GB

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you can think of it as wow it has 50 gab

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worth of fun and gam play and art and

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music and World building world where am

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I going

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oh wait they have a claim allall for

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achievement wow I didn't think they

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would have a claim all that's pretty

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revolutionary usually all the games make

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you make you click on every single

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achievement like cuz it's first time and

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then they they want to give the players

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the experience but we have claim all

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it's actually really nice wow time to

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hoard

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achievements I'm just going around and

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claiming claiming

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these oh and it tells it keeps talk of

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your pity here this is pretty nice we

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don't have this in genin or Star R you

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have to go and check your pity here it

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keeps track of your a rank pity so

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you're forc pity and your five star pity

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that's really nice quality of life I

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like it you don't have to go into your

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into your Details page and count many

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pages back to figure out what pity

play13:11

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